Фэнтезийные звуковые эффекты пользовательского интерфейса - Lite Edition: 210 оригинальных высококачественных, тщательно разработанных щелчков, волшебных тонов и элементов интерфейса в средневековом стиле, таких как сумки, монеты, алхимия, оружие и доспехи, крафт и многое другое!
Содержание:
Щелчки, кнопки и элементы интерфейса
Волшебные текстуры
Сумки, монеты, книги, зелья
Звуки крафта, такие как кузнечное дело, забивание гвоздей, распиливание
Привет, ПИКАБУ! Сегодня хочу поделиться неожиданной и очень вдохновляющей историей о том, как одна короткая публикация в TikTok стала мощнейшим импульсом для моего дебютного проекта — нарративной адвенчуры «Тумань» (Mistbound).
Речь не о дорогой рекламе или сложной стратегии. Всё проще и честнее: я просто показал три атмосферных скриншота из игры. И это сработало. Вот те самые кадры, которые вызвали такой отклик:
На момент публикации у меня не было готовой дэмо версии игры и ссылок на игру я также не прикреплял. Но так или иначе многие интересовались названием и самостоятельно искали игру в Steam. До данного поста у меня было 250 добавлений в Желаемое. На данный момент уже чуть более 750. Отличный результат без вложений и рекламы!
Цифры сами за себя говорят:
Более 500 000 просмотров на видео.
Свыше 70 000 лайков.
Рост добавлений в вишлист Steam с 250 до 750+ — и это без готовой демо-версии и без активной ссылки в описании! Люди в комментариях сами интересовались названием, искали игру и добавляли её в желаемое.
Этот опыт наглядно показывает: TikTok снова доказывает свою силу как платформа для открытия инди-игр. Алгоритм способен «выстрелить» даже по визуальной эстетике, если она цепляет и рассказывает историю в кадре.
А что за игра «Тумань»? Почему эти кадры нашли отклик?
Коротко о сути: Это история 16-летнего Мити, который не может справиться со смертью младшего брата. Его реальность — серая обыденность, но боль рождает сюрреалистичные миры: поезда в спальне, говорящие облака света, золотые поля подсолнухов под двумя лунами. Визуально я нашел свой язык, смешав фотореалистичные локации спальных районов с вспышками психоделического сюрреализма.
Игра — не просто новелла. В ней есть система органичных выборов, которые отражают психическое состояние героя. Промолчать, уйти, вступиться — это влияет не только на сюжет, но и на то, как Митя видит мир вокруг. Герои вокруг него (светлая активистка Элис, сложная отличница Майя, резкая учительница Оксана Валерьевна) — это те возможные лучики света в его тумане горя.
Что изменилось с прошлого раза: теперь есть на что посмотреть и во что поиграть
Тот самый пост в TikTok стал для меня пинком. Если люди так активно ищут игру по скриншотам, им нужно дать возможность попробовать её.
Поэтому я рад сообщить, что теперь у «Тумани» есть демо-версия!
Вы можете найти её на Itch.io — на прохождение уйдёт около 20 минут. Это тщательно собранный отрезок, который познакомит вас с атмосферой, персонажами и даст почувствовать ту самую систему выборов.
В демо-версию я вложил много усилий, и теперь она показывает проект во всей красе:
Анимации: Статические кадры ожили.
Профессиональная музыка и звуковой дизайн: 9 оригинальных композиций и атмосферные звуковые ландшафты, которые я записывал вживу.
Озвучка ключевых сцен: Главный герой теперь имеет голос, чтобы погружение было полным.
Это уже не просто концепт — это полноценный геймплейный опыт, который я с гордостью могу показать.
Вместо вывода
Огромное спасибо каждому, кто откликнулся, искал игру и добавил её в желаемое. Ваша поддержка в комментариях и рост вишлиста — лучшая мотивация продолжать работу.
Если вам интересна глубокая нарративная история о преодолении горя, сюрреалистичных мирах и личном выборе — добро пожаловать на страницу «Тумани» в Steam и в демо-версию на Itch.io.
Ваши впечатления от демо будут бесценны. Давайте обсудим в комментариях: сталкивались ли вы с похожим виральным эффектом от простого поста? Что, на ваш взгляд, цепляет в инди-играх в соцсетях?
Друзья, всех с четвергом!!! Рад поделиться хорошей новостью, выпустили большое обновление нашей игры. Стоимость игры не изменилась -- 80руб.
Благодарим всех, кто поддерживал проект, участвовал в обсуждениях, играл в демо и писал комментарии, многие баги нашли благодаря вам! Мы расчитывали на 4-6 часов геймплея, по итогу, многие играют гораздо дольше и это очень круто и неожиданно. Есть рекордсмен (судя по отзывам) - 435 часов.. Кто ты воин?
Новая локация - Старая обсерватория.
Мы подумываем о второй части игры! Напишите в комментариях, чтобы вы хотели в ней видеть и в какую сторону нужно развивать историю! Кози (выращивать "всякое" и добывать ресуры), Монстры (оборона от них и добыча), сабнавтика в космосе, или что-то еще! Кстати, сейчас тестируем мобильную версию игры, но пока без громких обещаний.
1/4
Новая оружейная комната и не только. Немного Хелуиновского контента.
Мы добавили новые "артефакты" из прошлого, надеемся некоторые вы с радостью узнаете! Осталось их все найти.
Кто знает, что это?
А пока информация об обновлении:
Вас ждёт много нового: целая обсерватория, артефакты, концовки и множество улучшений — как в геймплее, так и в истории игры.
🚀 Новое в обновлении
🌌 Новая финальная локация — Старая Обсерватория. Исследуйте забытое место, где время будто остановилось.
💎 Особые ресурсы и новые артефакты. Каждый из них хранит свои тайны…
🧭 Три новых концовки. Ваши решения теперь имеют ещё больший вес.
🎮 Настройка управления. Теперь можно изменить схему управления под себя.
🕹️ Новая мини-игра на корабле. Проведите время с пользой между вылетами.
🎃 Хелуинская косметика на корабле! Активируется автоматически в честь праздника.
🚪 Возможность выкупать пустующие комнаты. Расширяйте корабль и создавайте комфорт — и не только.
⚙️ Новые улучшения: Коллектор, Дрель, Телепорт.
💥 Покупка динамита. (Но сначала придётся немного постараться, чтобы разблокировать).
🏆 Новые достижения.
⚠️ Подтверждение уничтожения генератора воздуха. Чтобы больше никто не делал это случайно.
💰 Сообщение о том, что монетки из мини-игр — это кредиты.
Аннигиляторная бомба(пушка)
🔧 Исправления и улучшения
🧩 Исправлен редкий баг, который мог повредить сохранение игры. 💾 Переработан алгоритм сохранения. 🧊 Добавлены подсказки для поиска бункера на ледяной планете. ⚖️ Перебалансированы первые локации — увеличен спавн предметов для более быстрого старта. 🌨️ Исправлены спавн и отображение на ледяной планете. 🌍 Улучшена локализация в некоторых местах. 🔧 Исправлено множество мелких ошибок.
Ubisoft наконец добавила обещанный офлайн-режим в The Crew 2. Обновление даёт геймерам выбор: теперь можно кататься как онлайн, так и без подключения к сети.
Издатель называет это ответом на «отзывы игроков», хотя очевидно, что на решение повлиял масштабный общественный резонанс вокруг кампании Stop Killing Games, собравшей 1,4 миллиона подписей за сохранение игр. Хотя Ubisoft предпочитает не связывать обновление напрямую с кампанией Stop Killing Games, студия не может игнорировать давление сообщества. Ранее глава компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) отмечал, что поддержка всех игр «не может длиться вечно», но проблема глобальна, и студия активно ищет решения.
Интересно, что без ложки дёгтя в бочке мёда не обошлось — прогресс в офлайн-режиме не синхронизируется с онлайн-сохранениями. Аналогичное обновление для The Crew: Motorfest ещё готовится, а для оригинальной игры, закрытие серверов которой стало причиной всей истории, фанаты запустили The Crew Unlimited — пользовательский сервер, который вернул жизнь первой части серии. Напомним, семилетняя старушка The Crew 2 доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), Xbox и PlayStation с полной русской локализацией. До 30 октября на площадке Valve гонку можно урвать со скидкой 90%.
Remedy Entertainment существенно понизила финансовый прогноз по продажам кооперативного шутера FBC: Firebreak из-за слабого старта и неудовлетворительных продаж, несмотря на проведённые апдейты и сентябрьское обновление Breakpoint. Студия признала убытки в размере 14,9 млн евро — большая часть инвестиций в разработку и издание, а также предупредила инвесторов о снижении операционной прибыли, ожидая показатель ниже прошлогоднего.
Игра Firebreak вышла в июне 2025 и сразу была доступна по подписке в Game Pass и PS Plus, что дало большой приток аудитории, но не обеспечило стабильных платных продаж: большинство игроков оказались на консолях, а запуск на ПК, особенно в Steam, провалился. Несмотря на улучшенные метрики после обновлений и активную работу над игрой, Remedy признала внутреннее обесценивание актива, но официально отказывается от закрытия проекта — поддержку Firebreak продлят на фоне новых реалий, изменяя инвестиционную стратегию и сокращая расходы.
В ближайшее время Remedy сохранит активную работу над Firebreak, а также ремейками Max Payne 1–2 и Control 2. Отчёт за квартал с деталями выхода и дальнейшей поддержки игры ожидается 29 октября.
«Misha » — это лёгкая бесплатная игра в жанре dress-up, похожая на тамагочи, но живущая прямо на экране вашего компьютера. Разработчики начали её как паузу от более крупного проекта, но так увлеклись Мишей, что решили довести игру до совершенства. Они хотят, чтобы игрокам захотелось запускать её каждый день и держать поверх всех окон.
Они постарались сделать плавную и выразительную анимацию, гибкую настройку интерфейса и максимально удобное управление. Особенно важно: в «Мише» нет «перекрасов» — то есть предметов, отличающихся лишь цветом. Все вещи нарисованы с нуля и уникальны. Ни в текущей версии, ни в релизе вы не увидите ни одного просто перекрашенного элемента.
Сейчас они завершают финальную доработку и добавляют достижения. Релиз запланирован на 24 октября, и в игре будет:
Более 100 оригинальных предметов для кастомизации Миши
4 темы оформления интерфейса
13 анимаций (или «движений»)
Множество улучшений, предложенных самими игроками
Команда будет рада, если вы попробуете «Мишу»! Все идеи и найденные баги можно присылать в Discord.
Демо-версия RPG Escape from Ever After, вдохновлённой серией Paper Mario, выходит для ПК 13 октября 2025 года в рамках фестиваля Steam Next Fest. В новой демке будет представлен уникальный игровой эпизод, отличный от предыдущих версий, с тематикой Хэллоуина и новым сюжетным контентом.
В Escape from Ever After игроки попадут в книжный, сказочный мир, где персонажи детских книг вынуждены бороться с корпорацией Ever After Inc., посягающей на магию и традиции. Геймплей основан на пошаговых боях с возможностью кастомизации отряда и прокачки персонажей. В демоверсии обещают показать свежие игровые механики, юмор, колоритных антагонистов и насыщенные события, вдохновлённые классическими RPG Nintendo.
Демоверсия будет доступна бесплатно с 13 по 20 октября на Steam в рамках Next Fest. Полноценная дата релиза финальной версии игры пока не объявлена, но проект заявлен также для PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, с поддержкой русских субтитров.
Это комплексное решение для создания пещерной среды с большим набором реквизитов для создания сцен для шутеров от первого лица и ролевых игр с видом сверху Hack'n'Slash.
Все каменные стены, сталагмиты, сталактиты, каменные мосты и каменные постаменты поставляются с 3 совершенно разными наборами текстур, все с диффузными и нормалями.