Как я создал свою визуальную новеллу за 0 рублей
Привет, ПИКАБУ! Сегодня расскажу, как выпустил свою визуальную новеллу в одиночку, потратив на проект 0 рублей.
P.S. но 100$ на выгрузку в Steam всё же потратил.
Введение (кто я такой)
Хочу разбить историю на эпизоды.
Отмечу, что раньше у меня уже был опыт в "писанине", выпускал рассказы под псевдонимами. Они, пусть, не получали высокого охвата, но получали оценки выше 4. А графика - это моё основное направление работы. По определению я концепт-художник окружения. Мои работы до Mistbound:
И тут стукнул 25 год, захотелось бросить своё творчество спустя 7 лет и уйти в строительство, по которому у меня будет диплом. Сейчас я на 3 курсе бакалавриата. Ещё были трудности в семье, всё это вместе, и захотелось написать рассказ, который стал визуальной новеллой.
Этапы разработки
Итак:
Этап наработок:
1) Апрель — начинаю писать сценарий. Разрабатываю сюжет основной ветки.
2) Май — создаю концепт-арты, которые потом все пошли в проект. Дополнительно создаю CG арты, которые встречаются и в финальной версии проекта.
3) С июня по август 2025 года было затишье, над проектом почти не работал. Музыка писалась в свободное время. За это время я создал 8 композиций, все дошли до финала, но в доработанном варианте. А еще я продолжаю по чуть-чуть писать концепты.
4) Август – делаю текст и визуал первой версии пролога. Переделываю концовку первой и главной ветки. Набрасываю вторую и третью ветки сюжета. Создаётся первый билд Mistbound, который можно пройти от начала до конца. Билд получает рейтинг 18+.
Арты за тот период:
Основная разработка:
5) Сентябрь — начинаю полноценно работать над проектом. Переписываю билд с нуля, спорные моменты сюжета, и теперь рейтинг проекта 16+. Основные CG, которые цепляют в соцсетях, уже готовы, и музыка пишется.
6) Октябрь-ноябрь 25-го года — готовлю билд, сотрудничаю с энтузиастами по музыке и озвучке. Сводим вокал героев и помогаю некоторым артистам. Расширяю пролог. Все основные ветки сюжета прописаны. Арт для демки готов на 55%. Пишу звуки окружения.
7) Декабрь – делаю основные товарные знаки, оформляю страницу основной игры и демки. Выпускаю демку на itch.io. Делаю первый перевод Mistbound. Пишу звуки окружения.
8) Январь – выпускаю демку с Itch.io в Steam, работаю над упрощением текста. Создаю дополнительные ветки сюжета. Продолжаю работать над озвучкой. Сотрудничаю с одной артисткой. Пересобираю Mistbound с увеличенным количеством визуала. Визуал для обновлённой демки готов на 60%. Регистрируюсь на Steam Next Fest.
Арты за то время:
Этап финализации:
9) Февраль– доделываю визуал для демки. Перераспределяю силы в написании музыки, беру большую часть на себя. Делаю 3D-анимации, но к демке не успеваю их закончить. Создаю анимированный фон. Прячу кнопку и контент из экрана "Экстра". Пишу звуки окружения.
10) 22 февраля 26-го года – за ночь пишу 4 композиции. Свожу звуки окружения. Создаю 6 дополнительных кадров. Правлю перевод. Выпускаю демку в Steam. Визуал демки готов на 100%. Для полной версии визуал готов на 70%.
11) Март 26-го – упрощаю текст, пишу текст для доп. веток и выборов сюжета. Стандартизирую код игры. Вырезаю лишний код, который не использовался в выпущенных демках. Пишу звуки окружения и вставляю их в игру. Визуал игры готов на 85%. Готовлю игру к выпуску. Со мной связывается ещё один звукорежиссер, с которым мы удачно поработали.
12) 22 марта 26-го – игра в вишлисте у более 2000 человек, выпускаю игру в открытый доступ в Steam
P.s. в своём тексте я опускаю информацию про юр. трудности при создании долларового счёта, оплаты взноса, когда это невозможно сделать из России. Пишите в комментариях, если это интересно.
Мысли вне проекта
В процессе разработки я столкнулся с весьма любопытным явлением в интернете: люди выражают пожелания неудачи другим, а также активно обсуждают чужие провалы. Примечательно, что это, по моим наблюдениям, характерно преимущественно для русскоязычной аудитории. От западных коллег я не слышал ничего подобного. Каково ваше мнение по этому поводу? Чем, по-вашему, объясняется такая тенденция?
Вывод по моей истории
Моя история о том, что нельзя сдаваться и надо двигаться дальше! Только так мир и будет меняться! На нас с тобой! Если ты будешь ждать от другого человека уровня огромных студий, то всё придёт к полному капитализму, без идей, без творчества. Чистая отчётность. Создавай свои миры, делись ими с другими. Обсуждай, пиши обзоры на творчество! Это очень мотивирует!
Для самых неравнодушных я расскажу про что Mistbound
Mistbound - это нелинейная визуальная новелла про школьника Митю, который пережил утрату близкого человека - младшего брата, погибшего по его вине. Он винит себя, и его психика, как у любого человека, создаёт защитную реакцию. В его случае это образы в холстах и скетчах, а также размышления обо всём. Так уж вышло, что утрата младшего брата пришлась на период, когда школьники начинают любить литературу (9-10 классы) и романтизировать всё вокруг. По крайней мере, это было очень популярно во времена, описываемые в сюжете, 10-е годы России. Таким образом, в формате психологического романа я описываю прототип человека, его мышление и способы выйти из серости дней.























