aworyrate

aworyrate

Можно ли выпустить игру, имея за душой только вкус? Дневник CG-артиста-одиночки
Пикабушник
99 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 0 в горячем
4

Как я создал свою визуальную новеллу за 0 рублей

Привет, ПИКАБУ! Сегодня расскажу, как выпустил свою визуальную новеллу в одиночку, потратив на проект 0 рублей.

P.S. но 100$ на выгрузку в Steam всё же потратил.

Скриншоты из Mistbound 

Скриншоты из Mistbound 

Введение (кто я такой)

Хочу разбить историю на эпизоды.

Отмечу, что раньше у меня уже был опыт в "писанине", выпускал рассказы под псевдонимами. Они, пусть, не получали высокого охвата, но получали оценки выше 4. А графика - это моё основное направление работы. По определению я концепт-художник окружения. Мои работы до Mistbound:

И тут стукнул 25 год, захотелось бросить своё творчество спустя 7 лет и уйти в строительство, по которому у меня будет диплом. Сейчас я на 3 курсе бакалавриата. Ещё были трудности в семье, всё это вместе, и захотелось написать рассказ, который стал визуальной новеллой.

Этапы разработки

Итак:

Этап наработок:

1) Апрель — начинаю писать сценарий. Разрабатываю сюжет основной ветки.

2) Май — создаю концепт-арты, которые потом все пошли в проект. Дополнительно создаю CG арты, которые встречаются и в финальной версии проекта.

3) С июня по август 2025 года было затишье, над проектом почти не работал. Музыка писалась в свободное время. За это время я создал 8 композиций, все дошли до финала, но в доработанном варианте. А еще я продолжаю по чуть-чуть писать концепты.

4) Август – делаю текст и визуал первой версии пролога. Переделываю концовку первой и главной ветки. Набрасываю вторую и третью ветки сюжета. Создаётся первый билд Mistbound, который можно пройти от начала до конца. Билд получает рейтинг 18+.

Арты за тот период:

Основная разработка:

5) Сентябрь — начинаю полноценно работать над проектом. Переписываю билд с нуля, спорные моменты сюжета, и теперь рейтинг проекта 16+. Основные CG, которые цепляют в соцсетях, уже готовы, и музыка пишется.

6) Октябрь-ноябрь 25-го года — готовлю билд, сотрудничаю с энтузиастами по музыке и озвучке. Сводим вокал героев и помогаю некоторым артистам. Расширяю пролог. Все основные ветки сюжета прописаны. Арт для демки готов на 55%. Пишу звуки окружения.

7) Декабрь – делаю основные товарные знаки, оформляю страницу основной игры и демки. Выпускаю демку на itch.io. Делаю первый перевод Mistbound. Пишу звуки окружения.

8) Январь – выпускаю демку с Itch.io в Steam, работаю над упрощением текста. Создаю дополнительные ветки сюжета. Продолжаю работать над озвучкой. Сотрудничаю с одной артисткой. Пересобираю Mistbound с увеличенным количеством визуала. Визуал для обновлённой демки готов на 60%. Регистрируюсь на Steam Next Fest.

Арты за то время:

Этап финализации:

9) Февраль– доделываю визуал для демки. Перераспределяю силы в написании музыки, беру большую часть на себя. Делаю 3D-анимации, но к демке не успеваю их закончить. Создаю анимированный фон. Прячу кнопку и контент из экрана "Экстра". Пишу звуки окружения.

10) 22 февраля 26-го года – за ночь пишу 4 композиции. Свожу звуки окружения. Создаю 6 дополнительных кадров. Правлю перевод. Выпускаю демку в Steam. Визуал демки готов на 100%. Для полной версии визуал готов на 70%.

11) Март 26-го – упрощаю текст, пишу текст для доп. веток и выборов сюжета. Стандартизирую код игры. Вырезаю лишний код, который не использовался в выпущенных демках. Пишу звуки окружения и вставляю их в игру. Визуал игры готов на 85%. Готовлю игру к выпуску. Со мной связывается ещё один звукорежиссер, с которым мы удачно поработали.

12) 22 марта 26-го – игра в вишлисте у более 2000 человек, выпускаю игру в открытый доступ в Steam

P.s. в своём тексте я опускаю информацию про юр. трудности при создании долларового счёта, оплаты взноса, когда это невозможно сделать из России. Пишите в комментариях, если это интересно.

Мысли вне проекта

В процессе разработки я столкнулся с весьма любопытным явлением в интернете: люди выражают пожелания неудачи другим, а также активно обсуждают чужие провалы. Примечательно, что это, по моим наблюдениям, характерно преимущественно для русскоязычной аудитории. От западных коллег я не слышал ничего подобного. Каково ваше мнение по этому поводу? Чем, по-вашему, объясняется такая тенденция?

Вывод по моей истории

Моя история о том, что нельзя сдаваться и надо двигаться дальше! Только так мир и будет меняться! На нас с тобой! Если ты будешь ждать от другого человека уровня огромных студий, то всё придёт к полному капитализму, без идей, без творчества. Чистая отчётность. Создавай свои миры, делись ими с другими. Обсуждай, пиши обзоры на творчество! Это очень мотивирует!

Для самых неравнодушных я расскажу про что Mistbound

Mistbound - это нелинейная визуальная новелла про школьника Митю, который пережил утрату близкого человека - младшего брата, погибшего по его вине. Он винит себя, и его психика, как у любого человека, создаёт защитную реакцию. В его случае это образы в холстах и скетчах, а также размышления обо всём. Так уж вышло, что утрата младшего брата пришлась на период, когда школьники начинают любить литературу (9-10 классы) и романтизировать всё вокруг. По крайней мере, это было очень популярно во времена, описываемые в сюжете, 10-е годы России. Таким образом, в формате психологического романа я описываю прототип человека, его мышление и способы выйти из серости дней.

https://store.steampowered.com/app/4002920/Mistbound/

Показать полностью 10

Как один тикток дал моей инди-игре 500 000 просмотров и удвоил вишлисты

Привет, ПИКАБУ! Сегодня хочу поделиться неожиданной и очень вдохновляющей историей о том, как одна короткая публикация в TikTok стала мощнейшим импульсом для моего дебютного проекта — нарративной адвенчуры «Тумань» (Mistbound).

Речь не о дорогой рекламе или сложной стратегии. Всё проще и честнее: я просто показал три атмосферных скриншота из игры. И это сработало. Вот те самые кадры, которые вызвали такой отклик:

На момент публикации у меня не было готовой дэмо версии игры и ссылок на игру я также не прикреплял. Но так или иначе многие интересовались названием и самостоятельно искали игру в Steam. До данного поста у меня было 250 добавлений в Желаемое. На данный момент уже чуть более 750. Отличный результат без вложений и рекламы!


Цифры сами за себя говорят:

  • Более 500 000 просмотров на видео.

  • Свыше 70 000 лайков.

  • Рост добавлений в вишлист Steam с 250 до 750+ — и это без готовой демо-версии и без активной ссылки в описании! Люди в комментариях сами интересовались названием, искали игру и добавляли её в желаемое.

Этот опыт наглядно показывает: TikTok снова доказывает свою силу как платформа для открытия инди-игр. Алгоритм способен «выстрелить» даже по визуальной эстетике, если она цепляет и рассказывает историю в кадре.

А что за игра «Тумань»? Почему эти кадры нашли отклик?

Коротко о сути: Это история 16-летнего Мити, который не может справиться со смертью младшего брата. Его реальность — серая обыденность, но боль рождает сюрреалистичные миры: поезда в спальне, говорящие облака света, золотые поля подсолнухов под двумя лунами. Визуально я нашел свой язык, смешав фотореалистичные локации спальных районов с вспышками психоделического сюрреализма.

Игра — не просто новелла. В ней есть система органичных выборов, которые отражают психическое состояние героя. Промолчать, уйти, вступиться — это влияет не только на сюжет, но и на то, как Митя видит мир вокруг. Герои вокруг него (светлая активистка Элис, сложная отличница Майя, резкая учительница Оксана Валерьевна) — это те возможные лучики света в его тумане горя.

Что изменилось с прошлого раза: теперь есть на что посмотреть и во что поиграть

Тот самый пост в TikTok стал для меня пинком. Если люди так активно ищут игру по скриншотам, им нужно дать возможность попробовать её.

Поэтому я рад сообщить, что теперь у «Тумани» есть демо-версия!

Вы можете найти её на Itch.io — на прохождение уйдёт около 20 минут. Это тщательно собранный отрезок, который познакомит вас с атмосферой, персонажами и даст почувствовать ту самую систему выборов.

В демо-версию я вложил много усилий, и теперь она показывает проект во всей красе:

  • Анимации: Статические кадры ожили.

  • Профессиональная музыка и звуковой дизайн: 9 оригинальных композиций и атмосферные звуковые ландшафты, которые я записывал вживу.

  • Озвучка ключевых сцен: Главный герой теперь имеет голос, чтобы погружение было полным.

Это уже не просто концепт — это полноценный геймплейный опыт, который я с гордостью могу показать.

Вместо вывода

Огромное спасибо каждому, кто откликнулся, искал игру и добавил её в желаемое. Ваша поддержка в комментариях и рост вишлиста — лучшая мотивация продолжать работу.

Если вам интересна глубокая нарративная история о преодолении горя, сюрреалистичных мирах и личном выборе — добро пожаловать на страницу «Тумани» в Steam и в демо-версию на Itch.io.

https://aworyrate.itch.io/mistbound

https://store.steampowered.com/app/4002920/Mistbound/

Ваши впечатления от демо будут бесценны. Давайте обсудим в комментариях: сталкивались ли вы с похожим виральным эффектом от простого поста? Что, на ваш взгляд, цепляет в инди-играх в соцсетях?

Показать полностью 8

Игра, которую я делаю вместо терапии. Знакомьтесь, Mistbound (Дебют в геймдев)

Привет, ПИКАБУ! Сегодня хочу поговорить о деле, которое стало главным в моей жизни, - о нарративной адвенчуре «Тумань» (Mistbound). Это мой дебют в игрострое, это очень личная история, в которую я вложил переживания, встречи и надежды. Расскажу, как всё устроено изнутри.

"Раскинулось поле подсолнухов - бескрайнее, золотое, залитое щедрым солнцем. Каждый цветок тянулся к свету, словно молясь, их тяжёлые головки склонялись в немом благоговении." 

"Раскинулось поле подсолнухов - бескрайнее, золотое, залитое щедрым солнцем. Каждый цветок тянулся к свету, словно молясь, их тяжёлые головки склонялись в немом благоговении." 

О чём игра и почему это не «ещё одна новелла»

«Тумань» - история 16-летнего Мити, который не может справиться со смертью младшего брата. Его реальность - это серая обыденность, пустой дом и холод в отношениях с родителями. Но его боль рождает удивительные, сюрреалистичные миры: поезда в спальне, говорящие облака света, сны, которые становятся реальнее яви.

Главное для меня было - показать, как в тумане горя можно найти лучики надежды. И эти лучи - друзья, творчество и первая любовь.

Визуал: там, где фотореализм встречает сон

Изначально я хотел выдержать всё в стиле семиреализма, но не получилось. Пришлось комбинировать. И, знаете, это даже к лучшему. Получился уникальный визуальный язык, где серая реальность спальных районов соседствует со вспышками сюрреализма: золотые поля подсолнухов, полёты над ночным городом, инопланетные пейзажи с двумя лунами.

Сейчас для первого эпизода готово уже 78 иллюстраций. Раньше на один концепт уходило по 8 часов, сейчас - 2-3. Научился не зацикливаться на деталях, которые никто не увидит. Хотя в игре есть момент, где картинку можно приблизить - добавил такую фичу просто для души.

Герои

Митя - шестнадцатилетний парень средней внешности, русый и с голубыми глазами. Он учится в десятом классе на хорошиста. Его стиль - осознанно вне моды: он предпочитает сдержанную палитру черного, белого и бежевого, где единственным ярким акцентом всегда выступает его любимый красный цвет.

Элис - семнадцатилетняя одиннадцатиклассница, образцовая ученица и душа школьной жизни со светлыми волосами и ясными голубыми глазами. За её внешней замкнутостью скрывается деятельный, позитивный человек: она руководит школьной газетой, и её целеустремлённость не может не внушать уважения.

Оксана Валерьевна - учительница с русым цветом волос, которая из-за нехватки кадров ведёт у десятиклассников и русский язык, и информатику. Её характер известен своей резкостью и требовательностью, однако к ученикам, к которым она расположена, она может проявлять снисхождение.

Майя - пятнадцатилетняя одноклассница Мити, сблизившаяся с ним в десятом классе. Строгая темноволосая красота и карие глаза выдают её нерусское происхождение. Безупречная ученица и образец для подражания, она, однако, носит в себе сложный внутренний мир, скрытый за внешним совершенством. Её мать - учительница русского языка, что добавляет образу Майи дополнительную глубину.

Илья - семнадцатилетний одноклассник Мити, светловолосый коренастый парень с короткой стрижкой и проблемной кожей. Он давно стал классным забиякой, и хотя все помнят, что эта перемена случилась резко после некоего инцидента, сами подробности стёрлись из памяти, оставив лишь его нынешнюю агрессивную роль.

В игре будет система органичных выборов. Это не просто «сказать А или Б». Каждое решение - отражение психического состояния героя. Промолчать или вступиться? Успеть на автобус или опоздать? Это влияет не только на сюжет, но и на то, как Митя воспринимает мир.

Саундтрек, который может и не пригодиться

Люблю музыку, но здесь она будет на вторых ролях. У меня уже готово 18 композиций, но, возможно, я использую лишь пару. История течёт быстро, диалогов не так много, как в классических новеллах, поэтому ставку делаю на атмосферные звуковые ландшафты - шум дождя, гул поезда, тишину пустого дома.

Техническая кухня: почему я всё переписал

В сентябре я полностью пересобрал игру. Выбросил тонны старого кода на Ren'Py и начал с чистого листа. Было больно терять готовые меню и интерфейсы, но так - правильнее. Теперь код легче, и я не трачу время на «костыли».

Планирую выпустить игру в двух эпизодах. Первый - пролог и завязка. Второй - развязка. Изначально сюжет был расписан на четыре эпизода, но, оценив масштаб работ, я ужал историю, чтобы она не потеряла в качестве.

Что будет после?

После релиза хочу заняться концепт-артами для других инди-игр. «Тумань» стала для меня мощным учебным курсом - я научился быстрее работать, иначе видеть композицию. А ещё я не брошу фотографию и 3D - просто мои снимки и модели теперь тоже говорят на моём визуальном языке.

Вместо эпилога

Я не уверен, что открою миру искусства что-то новое. Но я создал то, во что верил. «Тумань» - это моя попытка запечатлеть момент жизни, людей, с которыми пересекался, и эмоции, которые пережил. И если она хоть кому-то поможет найти луч в его собственном тумане - значит, всё было не зря.

Если вам интересно следить за разработкой - добавляйте игру в вишлист в Steam. Ваша поддержка очень важна. А если есть мысли или вопросы — добро пожаловать в комментарии.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества