Долгопят. Настоящий Йода джунглей
Если бы «Звёздные войны» снимали не в далёкой галактике, а на Филиппинах, Йода вполне мог бы выглядеть именно так.
Огромные глаза, крошечное тело, уши, которые выглядят слишком большими даже для этой головы, и выражение морды, будто зверёк знает какую-то тайну, которую нам пока не рассказывают.
И самое интересное - глаза у него действительно ненормально большие.
Каждый глаз весит больше собственного мозга. Диаметр достигает примерно 16 миллиметров, а сам долгопят весит всего 80-150 граммов. По соотношению размера глаз к телу это один из абсолютных рекордсменов среди млекопитающих.
Глаза настолько огромные, что двигать ими долгопят практически не может. Зато природа дала ему другое решение - голова способна поворачиваться почти на 180 градусов.
Получается встроенная камера наблюдения: глаза смотрят вперёд, а голова сама разворачивается куда нужно.
Но главная суперспособность долгопята - ноги.
Он способен прыгнуть без разбега примерно на 2-2,5 метра. Для зверька весом меньше стакана воды это очень серьёзная дистанция.
Прыжок нужен не только для перемещения. Долгопят использует его во время охоты - резко бросается на добычу и хватает её передними лапами.
И рацион у этого малыша совсем не йодинский.
Долгопят - единственный примат, который питается исключительно животной пищей. Основу меню составляют насекомые, но иногда в него попадают небольшие ящерицы и лягушки.
За сутки он может съесть количество пищи, сопоставимое примерно с 10% собственного веса.
Для человека это было бы примерно как каждый день съедать несколько килограммов еды.
Причём охотится он исключительно ночью.
Днём прячется среди растительности, а после наступления темноты выходит на охоту. Общаться предпочитает на очень высоких частотах - часть его сигналов находится за пределами человеческого слуха.
То есть ночью в лесу может происходить целый разговор, а человек рядом вообще ничего не услышит.
Есть у долгопята и очень серьёзная проблема.
Он плохо переносит неволю. Стресс от содержания в клетке может приводить к тяжёлым последствиям и даже гибели животного. Поэтому долгопят - далеко не тот случай, когда дикий зверёк хорошо чувствует себя в зоопарке.
Именно поэтому увидеть его в естественной среде намного правильнее, чем пытаться сделать из него домашнюю достопримечательность.
Живёт долгопят в Юго-Восточной Азии - на островах Филиппин и Индонезии. Вне естественного ареала в дикой природе его не встретить.
А ещё у него очень необычная история с эволюцией.
Долгопяты относятся к древней линии приматов, которая существует уже десятки миллионов лет. За это время изменился весь окружающий мир, исчезли одни виды, появились другие, а этот маленький ночной охотник продолжил жить примерно по своему плану.
По сути, долгопят - это настоящий Йода джунглей.
Огромные глаза, маленький рост, ночная жизнь, странные способности и выражение морды человека, который явно знает больше остальных.
Только вместо Силы у него сверхчувствительный слух, прыжок на несколько метров и очень странная способность смотреть на тебя так, будто ты сам здесь случайно.
Друзья, признаюсь честно: я обожаю копаться в фактах про животных и находить в них что-то смешное. Фосса как дон Корлеоне, капибара как Чувак из «Большого Лебовски» - для меня это не работа, а настоящий кайф.
Но одному кайфовать скучно.
Хочется, чтобы про «Компромат на фауну» узнало больше людей - тех, кому тоже заходит смесь настоящей зоологии и лёгкого юмора.
Если вам нравится такой формат - подписывайтесь. Дальше будут новые досье, новые звери и новые нелепые сравнения с киногероями.
Спасибо, что читаете.
Ahsoka Tano (Star Wars)
Мои каналы.
Группа в ВК - vk.com/aiworlds
Канал в МАКС - https://max.ru/channel_aiworlds
Канал в ВК - vk.com/im/channels/-239566645
Звёздные войны: Эпизод II - Атака клонов. Была ли игра по фильму?
Казалось бы, что это за вопрос такой? Популярный фильм популярной франшизы, собравший огромную кассу в 2002 году, не мог остаться без игры. Ведь по «Гарри Поттеру» каждый год выходили игры, чем «Звёздные войны» хуже?
«Звёздные войны» не хуже. По первому эпизоду, в 1999 году, вышла игра на ПК (и на PlayStation). В целом игра получилась успешной, но меня несколько удивил жанр, ведь это был больше платформер, чем экшн. Почему нельзя было сделать first-person action, как это было в Jedi Knight: Dark Forces II от 1997 года, где Кайлу Катару дали возможность эффективно махать световым мечом? По третьему эпизоду тоже вышла одноимённая игра, правда только на приставках (PlayStation 2, Xbox и портативные). Помнится мне, на каком-то из DVD-дисков, который был полностью посвящён истории создания «Звёздных войн», присутствовала реклама забойного экшена Revenge of the Sith — я тогда загорелся желанием поиграть... но на ПК его так и не портировали, а жаль, ведь графика прелестная.
А что со вторым эпизодом? Я его как будто пропустил. Дело в том, что по «Атаке клонов» не выходило игры на «больших» платформах (примечание: именно игры по фильму, которая бы точно следовала сюжету, а не о событиях, разворачивающихся в фильме). Вместо этого видеоигра по фильму увидела свет только на Game Boy Advance. А как так-то? Как вы проигнорировали выпуск столь масштабного проекта на ПК и полноценных приставках? Неужели не хватило времени? Или всё-таки не видели коммерческой выгоды? Вопрос без ответа. Но давайте посмотрим хотя бы то, что есть. Итак, Star Wars: Episode II – Attack of the Clones на Game Boy Advance.
Об игре
Графика, конечно, смешная по современным стандартам, но не стоит забывать, что это на портативной консоли, где вы при всём желании не выдадите всю мощь полноценных игровых платформ. А до Nintendo Switch было ещё очень далеко. Похожие аркады совсем скоро появились на мобильных телефонах.
В игре всего 11 уровней, и они практически полностью повторяют сюжет «Атаки клонов» с незначительными расширениями. Играем мы за трёх разных персонажей (в зависимости от миссии), но одинаковых по механике: Энакин Скайуокер, Оби-Ван Кенноби, Мэйс Винду (только одна локация). Практически все уровни представляют собой beat 'em up со световыми мечами, и как же здорово, что данное оружие убивает почти всех врагов с одного удара. Обычная аркада, но по механике шагнула дальше, чем эпическая Force Unleashed. Своим мечом джедаи могут отбивать выстрелы или направлять их во врагов. Также не забывают адепты Светлой стороны и про своё тело, а конкретно — они неплохо бьют ногами в прыжке. Иногда приходится «Use the Force»: высоко прыгать или использовать Силу для отталкивания врагов. Причём отталкивание не отличается от простого убийства, только действует дистанционно. Вероятно, джедаи так сильно применяют свой Force Push, что враги просто погибают от тяжёлого сотрясения головы или свёрнутой шеи. Разумеется, Сила не бесконечна, и на способности тратится специальная шкала. Любопытно, что восполнять Силу помогают специальные бонусы, которые оставляют после своей смерти враги. Я думаю, что это частички мидихлориан, которыми пронизаны все живые и неживые существа в Далёкой-далёкой Галактике. Здоровье мы тоже восстанавливаем, поднимая сердечки с тел поверженных противников. Накопив больше половины полоски Силы, мы можем расходовать её для проведения специальной атаки, уничтожающей всех противников на экране — точь-в-точь как суперудар героев игры Golden Axe. Джедаи — такие поборники добра и мира.
Сюжет
Начинаем мы Энакином, который бегает по крышам Нью-Йорка на Корусанте, охотясь за наёмной убийцей, что чуть не прикончила его будущую любовь и будущую «лгунью». Потом мы прикидываемся Великим Автовором и гоняем по ночному Корусанту, не соблюдая правил воздушного движения. Это один из трёх 3D-эпизодов погонь, которые мы встретим в игре. Несмотря на интересную перспективу, графика кажется страшненькой, но это максимум того, на что была способна GBA. Стрелять мы не можем, только уворачиваемся от возникающих препятствий. Потом переносимся в нижний город и просто уничтожаем всяких бандитов в промышленных масштабах. Настоящий Бандитский Корусант. Любопытно, что некоторые противники атакуют джедая голыми руками, даже без бластеров, — трудно понять, на что они рассчитывали.
Далее мы залезаем в шкуру Кенноби. Только вместо спокойных переговоров на Камино он почему-то сражается с какими-то роботами на заводе по производству клонов. В конце нас встретит Джанго Фетт в роли босса. Да, это первый босс игры (всего их будет три). Он летает и ни в коем случае не желает спускаться — нужно его "попросить" ударом сабли. Правда, пока Джанго держится на высоте и отлетает за край экрана, его корабль систематически поливает вас выстрелами. Сбросив одного из рода Феттов на платформу, мы переходим в 3D-шутер. Летим в космосе, преследуем Джанго с Бобой и отстреливаем астероиды.
Потом уровень с Энакином, где он не простил тускенских рейдеров за мать, уменьшив их популяцию. Любопытно, что тут будут попадаться наездники на бантах, которые сидят сверху и стреляют по вам. Наездника убить можно, а вот банту — нет! Потому что банта не виновата.
После этого нас вновь переносят к Оби-Вану. Тут ему нужно скакать по платформам, словно горному козлу, поднимаясь вверх. Хотя он зря старается, так как все мы помним, что его в итоге пленят. За ним отправляется Энакин с Падме, и начинается один из крутейших уровней фильма... а здесь это просто очередная локация. Истребляем генозеанцев, которые стреляют просто бластерами, а должны звуковыми пушками! Уровень усложняется тем, что платформа под нами постоянно движется, а сверху на вас опускаются гидравлические прессы.
Наконец, Арена! Мы получим в наши руки великого Мэйса Винду, который ничем не отличается от простого падавана Скайуокера по своим возможностям. В конце прилетает второй босс игры — опять Джанго. Опять он что-то там парит себе в воздухе, получая удары в прыжке.
После генозианской арены мы преследуем Графа Дуку. Догнав его, мы сначала расчищаем путь от дроидов за Оби-Вана, а затем вступаем в дуэль. Где Энакин? А чёрт его знает! Разумеется, никаких фехтовальных фокусов на GBA не ждите. Дуку нужно просто закликать, периодически опрокидывая его Силой. М-да, никогда бы не подумал, что простой Толчок Силы окажется столь эффективным против мастера-джедая. Однако, лишив Дуку жизней, мы окажемся откинуты. На смену Кенноби придёт Энакин, но механика победы останется такой же. Закликав Дуку во второй раз, мы снова оказываемся отброшены и... Йода не придёт. Вернее, его покажут в небольших вставках из фильма, а потом всё, игра закончится.
Интересна ли игра Star Wars: Episode II – Attack of the Clones на Game Boy Advance? В 2002 году, я думаю, вполне. Интересна ли она сейчас? Только как музейный экспонат. На мой взгляд, лучшие игры, которые идеально передают атмосферу «Атаки клонов» в плане боевика, — это Star Wars: Battlefront (2004) и Star Wars: Battlefront II (2005).
Потерянная «Звёздная война»: в сети показали геймплей отменённой Star Wars: Magellan
Привет! Это Dessly!
🎯 В интернете появились кадры игры, которой никогда не суждено было выйти. Речь идёт о проекте Star Wars: Magellan. Её разрабатывали несколько лет, но в итоге закрыли.
Теперь у фанатов есть возможность увидеть, каким мог быть этот кооперативный экшен по вселенной «Звёздных войн».
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что это за игра и кто её делал?
🎯Над Star Wars: Magellan трудилась студия Echtra Games. Возможно, вы знаете её по игре Torchlight III. Партнёром выступала NaturalMotion Games, создатели Star Wars: Hunters. Разработка велась втайне, и игра не была официально анонсирована .
Информация о проекте всплыла благодаря бывшему сотруднику студии. Он выложил видео в своём личном портфолио. Журналисты с портала MP1st заметили эти материалы и поделились ими с публикой .
Как выглядел геймплей?
🎯Star Wars: Magellan задумывалась как приключенческий боевик с видом от третьего лица. Основной упор делался на совместное прохождение и сбор лута. Игроки могли выбрать одного из двух героев.
Стрелок (Triggerman): Мандалорец с реактивным ранцем. В бою полагался на тяжёлые бластеры и огнемёт. Он был быстр и мог наносить большой урон с расстояния .
Клирик (Cleric): Девушка-джедай из расы тви'лек. Она сражалась световым мечом и использовала Силу для контроля врагов .
Игрокам предстояло выполнять миссии на имперских базах. Нужно было взламывать системы связи, искать грузы и сражаться с врагами. Противниками были не только штурмовики, но и огромные боевые дроиды, а также местные монстры .
Особенности и причины отмены
🎯Разработчики хотели добавить в игру систему связей с NPC. Отношения с неигровыми персонажами должны были влиять на сюжет .
Игру создавали на движке Unreal Engine 5. Релиз планировался на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S .
Работа над проектом началась в 2021 году. Тогда Echtra Games стала частью издательства Zynga. Но в 2025 году Zynga закрыла студию. Причиной стала смена приоритетов внутри компании. Вместе со студией отменили и разработку Star Wars: Magellan .
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Ahsoka Tano (Star Wars)
Мои каналы.
Группа в ВК - vk.com/aiworlds
Канал в МАКС - https://max.ru/channel_aiworlds
Канал в ВК - vk.com/im/channels/-239566645




















