Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Hell.Razor
Hell.Razor
6 лет назад

Fallout: New Califonia (настольная игра) - классические персонажи в 3D⁠⁠

Возможно вы слышали о существовании Fallout: The Board Game - настольной игре Fallout. Интересная идея, и я бы даже сказал что это возвращение к истокам. Ведь что такое Fallout 1 и 2? Это CRPG (Computer/Classic Role-Playing Game - Компьютерная/Классическая Ролевая игра). А что таоке CRPG? Это настольная ролевая игра, перенесённая на компьютер. Более того, изначально Fallout как-раз таки разрабатывался на механике настольной ролевой системы GURPS. Но не сложилось, и вышел SPECIAL....


Однако, относительно недавно, в октябре вышло дополнение для Fallout: The Board Game... Да-да! DLC делают и для настольных игр. Это дополнение называется New California. Звучит знакомо, правда? Вот из-за такого совпадения, глобальная модификация Fallout: New California рисковала не выйти. Но, Bethesda видимо решила что моды - это хорошо, и разрешила автором выпустить модификацию. 23 октября каждый желающий может скачать эту игру-модификацию.

Но вернёмся к настольной Новой Калифорнии. Я бы сказал что это "Олдфажное" дополнение. В хорошем смысле. Вы можете комбинировать этот набор с основной Fallout: The Board Game создав тем самым уникальную историю, или же играть по сценариям Новой Калифорнии.


Действие Новой Калифорнии происходят в Основном Регионе - в том самом, где Выходец из Убежища искал водяной чип, а Избранный - ГЭКК ( более того, в одном из сценариев игроки должны искать ГЭКК для Арройо). А это значит что в игре будут "те самые" локации. Хаб, Бункер Лост-Хиллз, Арройо, Собор и т.д. Однако, были добавлены новые локации, например, Убежище 44 уничтоженное роботами и мутантами. Игрок может играть за дезертира Анклава, Рейнджера НКР, Караванщика, Наёмника или робота Мистера-Помощника.


Самым интересным этом наборе являются изображения на карточках. Если всякие такие предметы как стимуляторы, антирадины, ядер-колы и ментаты взяты из Fallout 4, то для создания классических локаций и персонажей пришлось создать собственные картинки. Таким образом, мы можем увидеть как выглядел бы Лост-Хиллз, будь Fallout 1 трёхмерным.


Я же хочу вам показать "старых знакомых" персонажей. Среди героев есть: супермутант Маркус, ВРЭ-гуль Гарольд, разумный коготь смерти Горис, Пустынный Рейнджер Тихо, опытный путешественник Джон Кассиди и бывший караванщик Ян из Шейди-Сэндс!

Должен признать, арты персонажей выглядят ну очень красиво! Маркус правда не выглядит таким добрым как в Fallout 2, но всё-равно узнаваем.


Гарольд мне напомнил Каина из Brotherhood of Steel и выглядит более воинственным нежели в оригинальном Fallout 1 и 2. Зато Херберт Боб на месте.


Арт с Горисом просто прекрасный! Хотя для основы модели использован коготь из Fallout 4, но в этой чёрной накидке Горис оправдывает название "Коготь Смерти". Вот только на альбиноса он не слишком похож (может быть это из-за тени от мантии).


С Тихо - интересная ситуация. В оригинальном Fallout он, подобно Ян, Катя и Кассиди, не имел уникальной модели, из за чего он легко спутывался с любыми другими NPC. Однако, в описании этого героя сказано что Тихо носит длинный чёрный плащ и противогаз (хотя в качестве персонажа используется лысый мужик в броне, как и в случае с Кассиди). На основе этого описания был создан полюбившийся многим костюм Рейнджера НКР. В Нью Калифорния для портрета Тихо используется тот самый костюм Рейнджеров, но без красных глаз и в чёрной накидке (в Нью Вегасе была коричневая).


Тихо тоже хорош! Для его портрета была использована вырезанная из Fallout 2 "говорящая голова" (такие "головы" появляются у некоторых квестовых, важных или уникальных героев, например, Смотритель убежища 13 и Майрон), которая в свою очередь основан на модели лысого наёмника (такую же модель использует Тихо). Лысый брутальный мужик с седой бородкой. Однако в New Califonia у него отсутствует металлическая пластина в голове. Да и выглядит Кассиди тут моложе, чем вырезанная говорящая голова из Fallout 2.


Последний персонаж - Ян. Честно говоря я представлял Яна длинноволосым выбритым загоревшим наёмником (на основе его спрайта в Fallout 1. Хотя там он был не загоревшим). В New California Ян похож на Безумного Макса из игры Mad Max 2015 года, а также на изображение Сета из Шейди-Сендс на долларах НКР в Нью-Вегасе. Но тем не менее, так Ян мне тоже нравится. Сразу видно что он повидал много интересного.... и очень часто попадал в спины своих соратников... случайно!


Вот такие шикарные арты! Честно говоря... Я бы хотел увидеть ремейк Fallout 1 на движке Fallout  4. Хотя такие проекты лет сто делают. Вспомните Fallout 2 на движке New Vegas который разрабатывают уже седьмой год. Однако если бы Bethesda сделала своё переиздание... Это было бы неплохо! Хотя от олдфагов бы досталось.


Ну и в качестве бонуса прикреплю Лост-Хиллз из New California.

Показать полностью 7
Fallout Fallout 4 Fallout: New California Классика Настольные игры Арт Длиннопост
8
pogolskiy
pogolskiy
7 лет назад

В честь даты начала Великой Войны и выхода "Fallout: New California"⁠⁠

[моё] Fallout: New Vegas Fallout Hotel california Fallout: New California Кавер Музыка Видео
0
741
TwilightKhan
TwilightKhan
7 лет назад
Fallout

Fallout: New California - релиз состоялся! (и перевод завезли)⁠⁠

Cостоялся релиз фанатского DLC для Fallout New Vegas - Fallout: New California.

Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013-м году вышла первая часть, в сентябре 2017 автор сменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих ее с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация.


Сюжет начинается в Убежище 18, расположенном высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния. Главным героем выступает игрок в местный аналог футбола.


После гражданской войны внутри родного убежища герой вынужден покинуть его и отправиться на пустоши.


В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава, армией супермутантов и кровожадным альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому.


Мод претендует на звание самого масштабного ролевого приключения из когда-либо выходивших для игр серии Fallout модификаций.

Подробнее почитать здесь: https://pikabu.ru/story/v_razrabotke_neofitsialnoe_fanatskoe...


Перевод этого мода от команды Falcon-Lair Team можно скачать на нашем сайте: http://falcon-lair.com/files/file/1924-fallout-new-californi...


Всем приятной игры!

Показать полностью 6 1
[моё] Fallout: New Vegas Моды Fallout: New California Project Brazil Видео Длиннопост Игры Fallout
125
407
LeSirNick
LeSirNick
7 лет назад
Лига Геймеров

Сегодня релиз мода Fallout New California⁠⁠

Сегодня релиз мода Fallout New California

Наконец то, спустя 6 лет разработки, через 8 часов релиз Новой Калифорнии.

https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil/downloads

Игры Моды Bethesda Fallout: New Vegas Fallout: New California Fallout
116
12
wl.games
wl.games
7 лет назад

Объявлена дата релиза модификации Fallout: New California  ⁠⁠

Объявлена дата релиза модификации Fallout: New California  

https://www.youtube.com/watch?v=nWkKzaplwbY

Глобальная модификация-приквел к Fallout: New Vegas под названием Fallout: New California (первое название Fallout: Project Brazil) спустя почти девять лет разработки получила дату релиза. Полная версия проекта выходит 23 октября.

Игровой процесс Fallout: New California рассчитан на несколько десятков часов в новом регионе с полностью озвученными персонажами и 16 тысячами строк диалогов. По сюжету житель Убежища 18 путешествует по Новой Калифорнийской Республике.

Работа велась большой группой энтузиастов и уже сейчас это, практически, законченный продукт. Оставшееся время используют на устранение ошибок, улучшение оптимизации и добавление побочных заданий. Бета-тестирование Fallout: New California начнётся в июле. Продукт будет доступен для бесплатного скачивания.

Показать полностью
Fallout Fallout: New Vegas Fallout: New California Новости игрового мира
12
149
TwilightKhan
TwilightKhan
7 лет назад
Fallout

Fallout: New California (ex-Project Brazil) обзавёлся датой выхода.⁠⁠

Команда проекта представила новый трейлер и дату релиза.


Подробнее здесь: https://pikabu.ru/story/v_razrabotke_neofitsialnoe_fanatskoe...

Fallout Fallout: New Vegas Моды Project Brazil Fallout: New California Видео Компьютерные игры Игры
40
211
LeSirNick
LeSirNick
7 лет назад
Лига Геймеров

Fallout: New California Mod 2018 Action Teaser Trailer⁠⁠

Fallout: New California Моды Тизер Трейлер Игры Видео
95
163
TwilightKhan
TwilightKhan
7 лет назад
Fallout

Fallout New California — отчёт по разработке за Март 2018 г.⁠⁠

Отчеты за предыдущие месяцы здесь - http://falcon-lair.com/page/articles.html/_/news/novosti-soo...)

О моде подробнее https://pikabu.ru/story/v_razrabotke_neofitsialnoe_fanatskoe...

Теперь, когда мы можем сыграть в эту чёртову хрень, мы можем успокоиться и взглянуть на игру словно в первый раз.

Оу, вау, нихрена себе, здесь довольно много нового контента и ответвлений. С этим надо что-то делать. Это серьезно замедляет темп прохождения, даже как-то неудобно.


В Fallout 1 имеется примерно 20 000 строк диалогов (только часть из них озвучена).

В Fallout 3 присутствует 40 000 строк диалогов.

В Нью-Вегасе есть 65 000 строк диалогов, и это не считая записок.

FNC имеет > 14 000 строк озвученных диалогов.

Это, как ни крути, 1/4-ая AAA-проекта. Новая Калифорния - огромна.

Но и у неё есть свои проблемы.


Поскольку наша история изобилует разнообразными ветвями сюжетного повествования, она становится чрезвычайно большой и насыщенной. Самый первый финал, с которым вы столкнётесь в FNC разбивает всю первую часть 1/3 игры на пополам и фактически даёт вам абсолютно противоположную перспективу в игре, где каждый NPC будет иметь новый диалог, чтобы более интересней раскрыть и объяснить другую историю происхождения убежища.

В некоторых местах вам предстоит присоединиться к Анклаву в роли скрытного агента-одиночки, к друзьям-разведчикам на Пустоше, проходить совместные квесты с НКР или вовсе присоединиться к ним. Исключением может являться присоединение к Альянсу Рейдеров. Если вы всё же выберете последний вариант, то вы совершите радикальный сюжетный поворот и поверьте, вас предупредят об этом, т.к. вы получите абсолютно другое развитие событий в игре.

Мы сделали 7 сюжетных веток с 12 разнообразными концовками (Ладно, 1 может мы и не доделаем. Итак, 11 концовок и 1 концовка в процессе разработки. Возможно, пока). В общем, у нас 14000 строк диалога, озвученные 42 актёрами и распределены между 60 персонажами в самых разнообразных местах. Код развития сюжета напоминает алгоритм запутанности плотности нейтронной звезды, иными словами мы имеем сеть проверок и условий ответвлений, реагирующих на непредсказуемые действия игрока. Вы можете ознакомится с паскалевским обработчиком вероятностей, чтобы примерно понять, как игрок сможет в случайном порядке смешивать сюжет.

Некоторые варианты диалогов будут зависеть от того, какие характеристики S.P.Е.C.I.A.L. выбрал игрок, тем самым получая альтернативные ветки диалогов, часть из которых также будут зависеть от того, как игрок проходил мир игры, используя, например, только силу своего оружия.

Весь этот бутерброд вы эффективно сможете увидеть в главном квесте, размер которого равен 1/4 ААА-проекта... и в наличии горстка разнообразных побочных квестов.

Когда вы заметите недостаточное количество побочных квестов, смиритесь с тем фактом, что наша карта иррационально большая и открытая пустыня, это может вызвать "чувство пустоты".

Но когда вы окажитесь в главных областях, наделённых различными квестами, "О Боги, нифига себе", в этих местах по настоящему классно. Подобное может поставить некоторые игры в неприятный казус. Но как только вы заканчиваете наш главный квест вы попадёте хоть в одинокий и пустой, но очень живописный мир, который будет за вами присматривать, словно ваш отчуждённый отец супермутант.

Я сейчас пытаюсь понять, что мне делать после разработки, чтобы сильно не затягивать сроки разработки, на которые мы итак потратили 6 лет, ожидая выхода игры.

В данный момент над контентом работают только двое из нас, исправляя ошибки. Я и Рик. Рик - ведущий программист, а я - главный художник. Я исправлял баги уровней и дополнял их, Рик исправлял ошибки движка, квестовые сценарии и события, а также игровой контент.

Мы оба были адски заняты, чтобы убедиться, что мод играбелен. Может добавить новый контент с озвученной историей?

Единственным реальным вариантом было попросить у кого нибудь о помощи, но история уже давно показала, что это нихрена не работает. Я уже пробовал, размещал рекламные объявления на Nexus Mod и Discord Modding, где сидят активные моддеры по New Vegas и отправлял личные сообщения около 15-ти квест-моддерам, которые обладают всеми необходимыми навыками. Но в последствии за каждым последовало обычное радиомолчание.

Но всё же всё прошло хорошо, как я и ожидал. Остальные крупные моды по Fallout слишком заняты своими проектами, а свободные моддеры просто работают над своими небольшими проектами, просто в качестве своего личного хобби. Однако наш масштаб работы больше похож на вторую работу, на которую людям приходится идти, если не хватает денег. Забавно получается :Р

Поэтому я сделал несколько новых аванпостов в пустыне. Их цель - дать возможность сделать небольшой перерыв в больших и открытых походах и странствиях.

В данный момент они представляют зоны риска с высокой смертностью, поэтому если вы и ваш напарник только-только выползли из убежища и попадаете туда на ранней стадии игры, вы получите красный экран (прим. смерть). Эти зоны специфичны по отношению к фракциям, так что если вы попадёте к рейдерам в "Чёрную лошадь", вы попадёте к ним в плен и у вас стартует квестовая линия за Альянс рейдеров (если вы конечно не спрыгните, спасаясь с корабля в квесте НКР). Если вы войдёте в город, в котором всё контролирует НКР, то они просто отправят вас обратно в пустыню, чтобы начать основной квест за НКР. И не стоит забывать, что НКР и Рейдеры враждебны по отношению друг к другу.

Эти места весьма не маленькие, но они очень сбалансированы и в какой-то степени равны друг другу в рамках основного квеста. Рейдеры могут атаковать "Ангельских Брейкеров" забавы ради, а агенты НКР могут напасть на "Чёрную лошадь".

Там также нет дополнительных побочных квестов, если вы конечно не решитесь прокрасться в "Чёрную лошадь", чтобы ваши компаньоны попали в "Карточное подземелье" (прыгаем с корабля рейдеров к НКР, сваливаем со "Звезды смерти" в "Новую надежду", вам нужно прокачаться и идти спасать их . И у "Ангельских Брейкеров" будет сидеть спасённый чувак в силовых доспехах (правда без диалога), а также несколько роботов, одного из которых можно отремонтировать и обновить, чтобы получить в компаньоны робота-ботаника "Альфа".

Я также разместил несколько торговых павильонов, но торговцы в них не вооружены. Мы добавили общий текстовый диалог, но пока полностью не настроили все скрипты. Этот проект стал для меня более сложной задачей, чем я думал. Мне потребовалось несколько недель, что грамотно запланировать всё своё время, дабы написать отдельную часть материала, а также завершить другие вещи в игре.

Джамилла сделала риггинг и анимацию. Джек также поработал над анимацией. Я сделал звук.

Когда я в конце-концов доделаю общую озвучку для NPC, мне нужно будет их раскидать по игровому миру с правильными ИИ-пакетами с сценариями да так, чтобы они не сломались во время основного квеста. Пишите мне про них, чтобы они сами по себе непроизвольно не обращали внимание на игрока. Итак, что нужно сделать: настроить условия диалога, экспортировать эти условия в рабочий лист диалога, завербовать актёров, записать их, скомпилировать записи, что может занять несколько часов личного времени, загрузить файлы, создать новую временную шкалы и соответственно сделать аудио мастер-файл, который будет соответствовать уже существующему звуку, отредактировать этот звук, вырезать некоторые диалоговые линии и экспортировать их в движок, подогнать их друг к другу, анимировать эмоции, а затем проверить, чтобы всё было на месте. И если этого будет ещё недостаточно, вернусь за помощью к актёрам. Повторяющийся трындец.

И это станет своеобразной заплаткой на некоторые дыры в моде перед самым релизом :Р

В конце апреля мы собираемся открыть наш собственный Discord канал, а пока, я полагаю, что на этой неделе начну записывать и готовить трейлер для релиза, заниматься его редактированием, ну и ко всему прочему, искать время для написания и записи озвучки для торговцев.

Ну и нужно исправить ещё больше ошибок :Р

Я только что получил новое обновление от Рика, прежде чем опубликовать данный пост, так что вы можете посмотреть, чем мы занимаемся на данном этапе разработки. Мы больше не тонем в работе и это уже хорошо, но мы всё ещё плаваем возле берега, голышом, в надежде обуздать будущие песчаные барханы. И это классно.

Открытой беты ждать не стоит. Мы работаем в индивидуальном порядке и нам нужно закрыть частные ошибки.

Это не релиз открытой бета-версии игры, который может помочь нам, это тестирование и исправление самой беты. Так что вы пока не сможете в неё поиграть. Но скоро…

Взято отсюда https://vk.com/falcon_lair_team?w=wall-70984215_1823

Показать полностью 15 2
Fallout Моды Длиннопост Fallout: New Vegas Fallout: New California Project Brazil ВКонтакте Видео
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии