Fortnite, Call of Duty и GTA приносят авторам миллиарды долларов, но в их разработку, рекламу и создание нового контента вкладываются огромные суммы. Куда интереснее, когда успех приходит к маленьким командам, которые делают игры ради идеи и любви к индустрии. Собрали подборку недавних бюджетных проектов, которые не просто окупились, а заработали большие деньги и, что куда важнее, признание геймеров.
Darkest Dungeon 2
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 24 тысячи
Количество обзоров в Steam — 25 тысяч
Продолжение успешного рогалика Darkest Dungeon, в котором четверка героев колесит на Дилижансе по разрушающемуся миру в попытках его спасти.
Здесь возвращается полюбившаяся поклонникам пошаговая боевая система, а среди нововведений выделяется система отношений между героями, которые постоянно нужно поддерживать в нормальном состоянии, иначе ни о каком спасении мира не может идти и речи.
Игра довольно сложная, что видно по боссам в первой же локации — имейте в виду. Но те, кто готов преодолевать сложности и много учиться, погрузятся в атмосферный сеттинг темного фэнтези с красивой рисовкой и завораживающей музыкой.
Dave the Diver
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 98 тысяч
Количество обзоров в Steam — 143 тысячи
Лучший вариант чиловой игры, где можно расслабиться и позалипать во множество мини-игр. В Dave the Diver мы выступаем в роли добродушного толстяка Дэйва, который любит дайвинг и все, что связано с рыбами, а по ночам работает в суши-баре. Здесь столько активностей, что с головой хватает до конца игры: ловля, фотографирование и поиск рыб, гонки морских коньков, менеджмент кафе, готовка еды, есть даже битва кайдзю!
Даже после завершения сюжета в игре есть чем заняться благодаря массе дополнительных квестов и сбору коллекций. Ну а приятная пиксельная графика рисует захватывающие подводные пейзажи, которые хочется исследовать вдоль и поперек.
Подобная игра не выстрелила бы без юмора. Сюжет Dave the Diver строится на пародиях, юмористических сценках и эксцентричных героях. Проект доступен в подписках Xbox Game Pass и PlayStation Plus.
Lethal Company
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 240 тысяч
Количество обзоров в Steam — 500 тысяч
Lethal Company — очередной кооперативный хоррор, который хайпанул за счет нескольких факторов. В игре очень много рандома, из-за чего постоянно приходится импровизировать и на ходу продумывать тактику. Рандомные лут, монстры, локации, даже погода — каждая катка ощущается иначе и дарит новые эмоции.
Суть игры — вчетвером высадиться на планету, собрать побольше металлолома и в конце дня улететь на орбиту. Если получится хотя бы у одного тиммейта, игра продолжится. Так повторить 3 раза, после чего можно лететь к работодателю и с чистой душой сдать весь лут в обмен на улучшения.
Звучит легко, но в действительности здесь умираешь на каждом шагу. На промышленных локациях обитают полчища разнообразных тварей: от пауков и хедкрабов до слендермена и падальщика, каждый со своим поведением. Ну а самые запоминающиеся моменты возникают в том числе благодаря внутриигровому войс-чату, продуманному до мелочей. Например, в помещениях раздается эхо, а других игроков слышно лишь с расстояния до 15 метров.
Hades 2
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 103 тысячи
Количество обзоров в Steam — 109 тысяч
Последний проект знаковой для жанра экшен-рогаликов студии Supergiant Games, которую вы можете знать по Bastion, Transistor или первой Hades. В сиквеле авторы представили нового протагониста — принцессу Подземного мира Мелиною — и историю, в которой олимпийский пантеон сражается с титаном Кроносом, повелевающим временем.
В основе сюжета лежат древнегреческие мифы с колоритными персонажами, которые авторы любовно переосмыслили. На базе легенд родилась вселенная с казалось бы знакомыми героями и событиями, но частенько происходит нечто неожиданное, что меняет лор.
Киллер-фича рогалика — сам геймплей с уникальными механиками, разными видами оружия, особыми способностями, подаренными богами, и артефактами Дедала, которые меняют стиль боя. Игра предлагает тысячи возможных комбинаций, что действительно затягивает.
Balatro
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 43 тысячи
Количество обзоров в Steam — 179 тысяч
Balatro мастерски сочетает в себе лучшие элементы покера и roguelike-механики, что делает ее крайне залипательной и глубокой. Здесь люди пропадают порой на сотни часов, тем более, что карточная игра доступна на куче платформ, включая смартфоны.
В ее основе — покер со сбором нужной комбинации карт, но веселым процесс делают джокеры. Их больше 150, и у каждого есть уникальное действие, которое порой переворачивает ситуацию с ног на голову. Допустим, вы удачно собираете комбинацию из карт с лицом, но вдруг ловите босса «все карты с лицом тянутся вниз». Джокеры вываливаются друг за другом, делая каждую партию неповторимой и даже безумной.
Стоит отметить и эстетику Balatro. Пиксельная графика возвращает в эпоху ЭЛТ-дисплеев, а саундтрек в стиле синтвейва помогает войти в игровой поток и не выходить из игры часами.
MiSide
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 23 тысячи
Количество обзоров в Steam — 133 тысячи
Главный герой любит ухаживать за персонажем мобильной игры, но однажды его самого затягивает внутрь. И вроде бы все ничего: вот она, идиллия — будни рядом с девушкой мечты Митой. Но если хочется раскрыть правду о происходящем, то нужно готовиться к резкой смене настроения. Игра превращается в чистокровный психологический хоррор с жуткими тварями, скримерами и всем тем, чего лучше не знать до прохождения.
Без вайфу Миты игра вряд ли получила бы такое признание. Роль сыграла и атмосфера. MiSide притворяется уютным симулятором с приятной картинкой и множеством мини-игр, но в своей базе это страшная адвенчура с глубоким сюжетом и элементами головоломки.
Несмотря на всю мимишность, проект двух русских ребят из команды AIHASTO держит в напряжении большую часть прохождения. А пройти игру можно всего за 4–5 часов.
Manor Lords
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 173 тысячи
Количество обзоров в Steam — 81 тысяча
Эту средневековую градостроительную стратегию сначала делал всего один человек — Гжегож Стычень. Уже после успеха демки ему начала помогать небольшая команда. У них получилась замечательная игра с глубокими механиками развития городов и масштабными битвами, напоминающими серию Total War.
В Manor Lords нужно не просто строить поселения, а внимательно продумывать их развитие, развивать экономику и строить отношения с другими лордами в округе. В стратегии полно деталей: для добычи ресурсов нужны рабочие, каждый отдельный ресурс требует специальное здание для хранения, а профессии жителей актуальны далеко не всегда.
На карте меняются сезоны года, а также погода, что влияет на геймплей. Например, зимой не порыбачишь, хотя в остальные сезоны рыба, как и животные в округе, тоже далеко не бесконечны. Их популяция со временем снижается, и чтобы восстановить ее, придется какое-то время не рыбачить и не охотиться.
R.E.P.O.
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 271 тысяча
Количество обзоров в Steam — 342 тысячи
Главный инди-хоррор 2025 года, который следует по пути Lethal Company (с монстрами и сбором лута), но дополняет формулу успеха реалистичной физикой. Здесь мы играем в далеком будущем за роботов, которые подчиняются ИИ. В компании до 6 человек нам требуется добывать ценные предметы, некогда принадлежавшие людям, а сейчас пылящиеся в довольно мрачных сгенерированных локациях.
Управление и так непростое, а с забавной физикой и носящимися по округе тиммейтами донести какую-нибудь чашку становится непростой задачей. Чем больше игроков, тем сложнее вызов. Чем дальше вы продвигаетесь по «сюжету», тем больше локации и сложнее цели. Вытащить пианино из подвала получится только в результате слаженных действий группы знакомых людей, а вот с грохотом его выронить — проще простого.
Вообще, фишка R.E.P.O. — в непредсказуемых и хаотичных ситуациях, которые неизменно ведут к веселью. Помимо достоверной физики и человеческого фактора важную роль играют монстры. Сейчас их более 19 видов, все со своими паттернами поведения. Вот прыгает и крякает маленькая раздражающая уточка. Если ее коснуться, она мигом вырастет в кровожадную тварь и постарается вас сожрать. Не получилось — превращается обратно в маленькую уточку. Но куда хуже встретить ваншотающего мужика с дробовиком или, скажем, младенцев, которые целенаправленно бьют ценные предметы.
Peak
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 170 тысяч
Количество обзоров в Steam — 271 тысяча
Еще одна кооперативная игра попала в тренды, на этот раз — адвенчура про попытку забраться на вершину горы в компании до 4 друзей.
Фишка Peak в новой карте каждые 24 часа, что позволяет исследовать другой остров и взбираться на другую гору. Так игра может долго не надоедать, особенно, если пробовать ее с разными людьми.
В остальном в ней привычные механики: общайся по внутриигровому чату, помогай другим при восхождении, закрепляй веревки и крюки, добывай пищу, пей энергетики и обрабатывай раны. Самые опытные бойскауты могут похвастаться целым набором значков, которые получить совсем не просто.
Rematch
Количество одновременных игроков в Steam на пике популярности — 92 тысячи
Количество обзоров в Steam — 44 тысячи
Аркада Rematch максимально далека от главных современных футбольных игр — FC и eFootball, что в некотором смысле упрощает выбор. Если вы любите классический футбол, то Rematch вряд ли вам понравится. Если же вы равнодушны к данному спорту, то у игры вполне есть шанс зацепить.
Дело в том, что разработчики файтинга Sifu избавились от всех «проблем» футбола. В Rematch нет долгих матчей, пауз, фолов, офсайдов и даже аутов. Просто гоняешь мяч по небольшому полю и стараешься забить больше голов, чем забьют тебе. На деле это сложная задача, ведь управление тут далеко не интуитивное, а такие вещи, как взятие мяча под контроль, переход к «финтовой» стойке и передачи мяча по воздуху, требуют нажатия отдельной кнопки.
На заучивание схемы и понимание механики ударов, скорее всего, уйдет не один час, зато в итоге вы научитесь бить «бисиклетой» и закручивать мячи, игнорируя законы физики.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Прохожу сейчас на Прошке, год ждал получается чтобы опробовать игру (есть добротный ноут, но так как Про он ее не потянет).
Из явных плюсов - атмосфера. Ну видно, что с любовью к воссозданию подошли. Даже на приставке пейзажи ощущаются живыми, природа дико красива, я не представляю что там из графония можно выжать на условной 5080. За полчаса игры можно встретить и уютную зеленую локацию, и заброшенную деревню, и сожженный лес, и технологически продвинутую станцию… вот вроде Зона, ЧАЭС - а все абсолютно разное и не надоедает даже за 60 уже часов игры.
В плюс запишу еще кат-сцены. Я так понимаю, мокап использовали по полной - боевые ролики на движке очень классные, анимации отличные, хоть иногда все и начинает отдавать театральщиной в кривляниях многих персонажей. Они тут почему-то все любят то шататься, то пританцовывать, то еще что-то, короче - это не статичные куклы, но переигрыванием тоже грешат. Но это все еще технически круто исполнено, уровень дорогих западных игр.
Отмечу еще разнообразие пушек, навесов, уникальных стволов. Я пробую практически каждый уник, и порой откладываю модифицированный по самое не могу Днепр в ящик, чтобы опробовать крупную красивую Лавину-ветеран или снайпу. Все оружие в игре чувствуется по разному, и импакт всегда разный и ощутим, это важно для шутера.
А вот все остальное - сплошные минусы.
Гигантские пространства, пока не откроешь всех проводников приходится бегать по 1.5км от задания к заданию. Благо, я выполнял ВООБЩЕ ВСЕ побочки и собираю ВООБЩЕ ВСЕ тайники в игре, поэтому уже на 60% сюжета открыл все локации доступные, всех продавцов, проводников, и перемещаться мне в принципе не в тягость. На сюжетном квесте в эндгейме отправляют в деревню новичков, типо впервые, а я там был в первые 20 часов прохождения и спокойно преодолел 2км пешего похода проводником. Но это ведь не у всех так, я даже не представляю как охуевали от маршрутизации люди, которые проходят только основной сюжет - в одну точку километр, в другую 800м, оттуда снова 1.5км куда-то и тд. С объемами локаций перебор.
Еще я охуеваю от дебильных аномалий, особенно - от шаровых молний и огней, которые ваншотают. Да, можно снять с себя арты, заучить маршрут и не париться, но есть тайники и уник пушки, которые находятся среди БЛЯДСКИХ электрических аномалий, а вокруг еще и шаровая летает. Боже, чтобы под сломанной ЛЭП в Рыжем лесу собрать тайник с Лавиной (чтобы не висел на карте), я умер 40 (СОРОК) раз. И это без артов. Просто потому что БЛЯДСКИЙ ящик лежит прямо под ЛЭП, среди Электры, а вокруг в радиусе десяти метров это место патрулирует молния. Тот, кто это придумал и задизайнил - полный, конечный долбоеб.
Явный минус - тупой менеджмент и экономика. Вчера у меня было 700к купонов и я подумал, что я дебил раз столько фармлю и тащу торговцам (про это далее). Но тут я наконец нашел техника, который улучшил мне Сайгу, Днепр и экзоскелет - и вуаля, на это ушло 500к купонов. То есть почти все, что я спецом фармил 60 часов. И это я, как писал выше, выполнял все задания, собирал все тайники и схроны, облазил по много раз все аномалии таскал по 10 пушек торговцам на продажу. Обычный игрок следующий по сюжету просто не будет иметь возможности прокачать все три-четыре постоянные пушки на максимум и один костюм, потому что это все стоит каких-то нереальных денег. Сталкеры сюжетные прячут в схроны тушенку и патроны, а ты такой охуенный тратишь бюджет всей базы Свободы на улучшение пары пушек. Тупо же.
Артефактов штук 40-50 в игре, но практическую пользу имеют штуки 3-4 плюс уникальная Вода, без которой невозможно быстро передвигаться во время фарма, потому что Скиф без топовых артефактов передвигается как улитка, выносливости хватает на 50м пробежки, в первом Сталкере были дико имбовые облегчающие жизнь артефакты на выносливость - тут от них толк практически нулевой, прибавки заметной я не замечаю, поэтому у меня Скиф это заядлый потребитель редбулла и вообще игра часто напоминает симулятор бегуна на стимуляторах. Бесит.
Нет нормальной тактики в битве с большинством мутантов. Псевдогиганта нормально убивать получается только с возвышенности, либо тупо бегая вокруг какой-то бочки или колонны. Бюреры вообще боль - часто вокруг них лежат куча стволов, которые он любит поднять телекинезом и шмалять без остановки (да, игра не подразумевает, что в сломанных калашах уже нет патронов, для бюрера они бесконечные). Приходится просто сидеть за укрытием и ждать, пока снимет щит. Полтергейсты кидаются бочками и ящиками сквозь стены. Противники-люди простреливают нахуй насквозь бетон и метал четко тебе в голову. Я играю на сложности Ветеран, и умер уже 400 раз, чисто к слову. Правда, куча из них - в попытках собрать лут в БЛЯДСКИХ аномалиях.
Но почему-то я играю, и у меня нет желания бросить. Мистика. Игра все же больше хорошая, чем плохая. Есть в ней что-то затягивающее, завораживающее. Музыка и звуковые эффекты, атмосфера, дизайн локаций, постановка - уровень точно выше среднего. Хоть по анимациям во время перестелок и видно, что это на скелет самых первых древних частей просто натянули графоний на UE5 (бля, ну тут даже npc так же корчатся от попаданий и в тех же позах регдолльно падают, как и 15 лет назад). Все равно не могу остановиться, продолжаю таскать лут, бегать километры по болотам, собирать бинты и патроны с тайников… есть в игре душа, как ни крути.
На выставке мы столкнулись с тем, что игроки просто не могут пройти уровень тревожности. Сначала игроки не успевали по времени: страхи их догонял быстрее, чем они в принципе успевали пройти уровень.
Иногда они в принципе не могли понять, что происходит, и что нужно делать, просто бродили туда-сюда и смерть приходила быстро. Как так то? Руки опускались. Мы провели много тестов.
А задача уровня была простая: у вас есть ваши рутинные дела, которые нужно успеть сделать перед выходом на работу. А ещё у вас шиза. Дел становится больше, появляются внезапные развилки: сосед постучатся, разобьют окно, в общем вам определенно будут мешать и посторонние вещи, и ваш разум, которые накидывает страхов.
Да, в игре очень слабый и рваный сторителлинг, с сомнительной мотивацией ГГ, с кривым и неочевидным выбором последствий.
Да, в игре плохо сделанные катсцены - когда в эндгейме ты будучи в экзе с пулеметом в катсцене снова достаешь свой ПМ - у меня истерика начиналась.
Да, в игре не хватает нормального мувмента - герой не может проползти под вагоном, герой не может залезть на полутораметровый забор даже с пустым рюкзаком. Понятно, что игровая условность но бесит.
Да, у болванчиков тупой ИИ, который радует только изредка в +- открытых перестрелках. Да, болванчики местами видят тебя рентгеном и стреляют соответствующе.
Да, в игре сломанная нахуй экономика - торговцы нужны только чтобы им продавать хабар, что-то покупать у них смысла нет - даже если продается что-то нужное, цены будут заоблачные. Цены на ремонт снаряги ебнутые, а чтобы прокачать топовые пушки - валюту придется буквально фармить.
Просто игра не про экономику и не про сюжет - это симулятор прогулок по зоне и тут игра раскрывается на 300% - любовно прорисованные локации, 1000 и 1 вариация погоды, шикарные рассветы, шикарные закаты, шикарное серое небо с дождем. Шикарный эмбиент на заднем плане, хорошая работа со звуком, необяснимые зоны с галлюцинациями.
Добрые 20 часов я убил просто на прогулки по зоне и неторопливое, аутистичное изучение локаций - и именно этим остался доволен. 146 градирен из 100!