Новая гоночная игра Clutch: безумные погони и драма в духе «Форсажа» – что говорят первые обзоры
Привет! Это Dessly!
🎯 Кажется, что на рынке гоночных игр уже давно всё решено. Есть Gran Turismo, Forza, Assetto Corsa – настоящие гиганты. Но студия Maverick Games, в которой работают бывшие создатели Forza Horizon, решила, что место для новичка всё же найдется.
Они показали свой проект – Clutch. Это гоночный экшен с открытым миром, где главное место отведено сюжету. Журналистов пригласили на часовую презентацию, и теперь они делятся впечатлениями.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что понравилось журналистам в первую очередь
🎯 Автор GamesRadar+ признался, что Clutch производит очень хорошее первое впечатление. По его словам, игра ловко балансирует между серьёзными кольцевыми гонками и зрелищным киношным экшеном – быстрые гонки и погони, как в «Форсаже».
Главного героя зовут Тео, и он ведёт двойную жизнь. Днём он выступает в престижной серии R1K, а по ночам участвует в нелегальных заездах. Вместе с сестрой Кэсс он вынужден раскрыть тёмную сторону гоночной сцены на Французской Ривьере.
Сюжет с изнанки гоночного мира
🎯 Подпольная лига под названием Midnight Collective появляется не случайно. Часть гонщиков уходит из чемпионата R1K, потому что они возмущены активным внедрением искусственного интеллекта.
Глава R1K обещает, что ИИ поможет избегать аварий, но не всем это нравится. Над историей работал один из создателей сериала «Молокососы» – Джейми Бриттейн.
Поэтому в Clutch есть и реальные проблемы кольцевых гонок, и чистый экшен в духе средних частей «Форсажа». Например, в одной из миссий Тео придётся сесть в машину с гарпуном, выехать из окна пентхауса и зацепиться за пролетающий вертолёт.
Как игра выглядит и звучит




🎯 Игра работает на модифицированном движке Unreal Engine 5. Благодаря этому Clutch выглядит и звучит потрясающе.
Журналисты PC Gamer заметили: «Неудивительно, что действие частично происходит в Монако – вся игра просто сочится роскошью».
Студия не пожалела денег инвесторов на детализированные лицензированные машины, точное воссоздание европейских городов и проработку лиц персонажей. Кат-сцены показывают, насколько хорошо сделана технология захвата мимики – анимация получилась очень живой и выразительной.
Достижения Unreal Engine 5 заметны и в крупных планах, и просто во время обычной езды по дороге.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Не только гонки: можно ходить пешком и использовать необычные гаджеты
🎯 В Clutch можно не только гонять. Вы сможете выходить из машины и гулять на своих двоих, например, дома у Тео или на ночных сборищах нелегальных гонщиков.
Там же можно покупать новые автомобили. Кроме гарпуна, в игре появятся и другие необычные приспособления для машин. Гарпун пригодится, чтобы цепляться за столбы и проходить повороты ещё круче, или разворачивать полицейские машины во время погони.
Восторги и осторожные сомнения





🎯 Автор VGC написал: «Clutch меня просто поразила. Визуал, сами гонки, сценарий, все эти мелочи – игра мгновенно стала одной из самых ожидаемых для меня. Если Maverick Games сможет держать тот же темп на протяжении всей игры, то Clutch обязана стать новой большой гоночной франшизой».
Однако в GamesRadar+ выразили опасение: разработчики хотят слишком много и слишком быстро. Как бы не сложились завышенные ожидания. Кроме того, миссии в Clutch выглядят довольно линейными.
Но креативный директор Майк Браун обещает, что в любой момент можно свернуть куда угодно – искать коллекционные предметы или проходить дополнительные испытания.
Когда выйдет и на каких платформах
🎯 Прокатиться с ветерком в Clutch можно будет весной 2027 года. Игра выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Разработчики обещают текстовый перевод на русский язык.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
На русскоязычный дубляж дополнения «Призрачная свобода» к Cyberpunk 2077 всего за 8 дней собрали 2 000 000 млн рублей
Cредства пожертвовали уже более 1700 игроков, а крупнейший донат составил 120 тысяч рублей. До конца сбора остается ещё чуть более 900 тысяч рублей, и если пожертвования продолжат поступать такими темпами, полная сумма может быть собрана уже к концу следующей недели.
Пояснение для тех, кто не в теме. Студия GamesVoice анонсировала разработку русскоязычной озвучки для дополнения Phantom Liberty к игре Cyberpunk 2077. К озвучке Ви вновь вернутся Егор Васильев и Юлия Горохова, а Илья Бледный повторит роль Джонни Сильверхенда. Кто будет озвучивать "новых" персонажей: Рида, Сойку, Розалинд Майерс и Курта Хансена — пока не сообщается. Для локализации студия планирует собрать 3 000 000 рублей. Озвучка будет выпущена в виде бесплатной модификации для ПК.
Будем надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку и CDPR не сможет (или не захочет, тут разные мнения есть) этому помешать. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
Делаю игру по ответам
Пишите вообще основу игры, идеи для добавления. Самые залайканые и прикольные идеи буду добавлять. Делаю игру на pocket code, по этому чего то сверхестественного сделать не смогу
Ответ parallelnivostok в «Что за поколение»9
Впервые играл на ХТ в одной конторе еще во времена СССР. Всякая фигня типа "Принц Персии", разные тетрисы и т.п., еще какие-то симуляторы типа F-15.
В 1993 появился дома 286-й. Ну там уже первый Wolfenstein 3D и все такое. Потом 386, потом 486, потом...
Потом интерес к играм пропал. В сетевые игры не играл, некогда было.
Последний всплеск был в середине 2000-х, залип на Addictional Pinball. С месяц погонял шарик, надоело.
Сейчас только Angry Birds на телефоне (один из вариантов) чтобы убить время в какой-нибудь очереди или где (поликлиника, МФЦ, аэропорт и т.п.).
И да. На ХТ играл когда уже был совсем не подростком а через несколько лет после окончания универа.
Геймдев - дело неблагодарное, но душа требует!
Ребятки, что делается... Занимаюсь разработкой игр уже более 20 лет (!). За плечами Flash, HTML5, мобайл, PC и даже (опосредованно) все основные консоли.
Начало пути, Flash игры
Рынок, конечно, штормило всегда. Когда-то было в кайф сделать весёлую игрушку за 1-2 месяца на Flash, опубликовать на FGL (аукцион, где издатели покупают вашу поделку и публикуют на своём сайте с играми) - и чилить, гребя деньгу лопатой.
Но вскоре Flash постигла страшная участь. Технология сдохла (её убила сама Adobe, но тут без деталей и оценок). На смену Flash пришёл HTML5. Не сказать, что он стал полноценной заменой, поэтому тема достаточно быстро стухла.
Новые технологии - взрослеем
Пришлось срочно изучать новые технологии и языки программирования. Благо, к тому времени уже были и Unity, и UE, и Steam. Проблема в том, что порог входа увеличивался, приходилось изучать тонны новых знаний. Вдобавок к этому росло как количество игр на рынке, так и их качество - конкурировать становилось всё сложнее и сложнее.
Тем не менее, на этом этапе я самостоятельно освоил и C# и Unity. Создал свою первую PC игру на Steam. Выпустил 2 игры на Android со встроенной рекламой.
И вот мы здесь...
Ну вы понимаете, да? ИИ, все дела. Нет, это не гневный пост «ИИ отбирает мою работу!». ИИ - это просто еще один шторм, в который нужно правильно «вкатиться».
Я люблю делать игры. И делать игры - это безумно сложно. Порой создание 2D-игры вообще ничуть не легче создания 3D-игры, хотя, наверняка, люди думают иначе. Я создаю игры в одиночку, в свободное от основной работы время. Только представьте, сколько для этого необходимо иметь компетенций: арт, программирование, игровой дизайн (игровая механика, дизайн уровней, концепт-арт и т.п.), написание сюжета, работа со звуком. Чтобы всем этим овладеть и стабильно повышать навык, нужны часы и часы жизни (и литры бодрящих напитков).
Я ни о чём не жалею. Да, ИИ сильно упрощает жизнь, но вкатываться в волну ИИ я морально не готов. Решил, что я не буду использовать ИИ в своих проектах. Как минимум, в ближайшее время. Я, как и многие в творческой среде, немного боюсь засилья ИИ. Но думаю, со временем маркировка «без использования ИИ» станет знаком качества в творчестве. Хотя и в разумном использовании этой технологии не вижу ничего зазорного.
Душа требует!
Отринув ИИ, вечерами после работы, я несмотря ни на что продолжаю делать то, что мне нравится - игры. И вот я здесь, открываю страницу в Steam со своей новой игрой «Super Special Squad» и в который раз с надеждами на светлое будущее пускаюсь в путешествие по стандартному пайплайну Steam: вишлисты, закрытое тестирование, играбельная демка, стимфест и релиз. Всё сам. Ах да, маркетинг. Вот еще одна компетенция, которой так не хватает соло-разработчикам. Но без этого никуда. Приглашаю всех присоединиться ко мне в этом «незабываемом» приключении! Обещаю держать вас в курсе всех успехов и неудач, если, конечно, вам, ребята, это будет интересно.
Игра по ссылочке (любая поддержка сейчас очень важна): https://store.steampowered.com/app/4266750/Super_Special_Squad
P.S.: нет, это не слезный пост и не пост деда, критикующего ИИ. Я обожаю делать игры, и меня ничего не остановит (даже блокировки интернета). Всегда хотел начать вести блог. Может быть время пришло?)
У котов своя игра)
Игровые наушники беспроводные на Али
Реклама: ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН: 7703380158







