Happiness market - 100% скидка в Epic Games Store!
Игрокам необходимо строить магазины и закупать товары, чтобы привлекать покупателей. Всего можно построить 18 различных типов зданий.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 14 Августа.
⛔ Недоступна в: Россия, Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Помимо покупателей, в игре появляются нарушители порядка, такие как воры и грабители. Игроки могут нанимать сотрудников, в частности охранников, для поддержания порядка.
Также игроки могут выращивать мелких животных. В игре представлено 22 различных вида питомцев, каждый из которых обладает уникальными способностями, например, умением находить деньги.
Игрокам необходимо управлять своими магазинами и выстраивать отношения с другими торговыми центрами, чтобы привлекать охотников на борьбу с монстрами.






Совместное приключение Big Walk покорило миллион игроков менее чем за неделю
Привет! Это Dessly!
🎯 Всего за шесть дней с момента релиза тираж кооперативной игры Big Walk преодолел впечатляющую отметку в один миллион копий. Такими данными поделились одновременно и издательство Panic, и разработчики из студии House House. Для независимого проекта подобный старт — это огромный успех, который говорит о высоком интересе аудитории к необычным совместным развлечениям.
Стоит отметить, что разработчики не стали использовать процедурную генерацию, а создали каждый уголок игрового мира вручную. Это значит, что у прогулки есть логическое завершение и продуманный маршрут, а не бесконечные случайные локации.
Игроки могут проходить историю вдвоём или собирать шумную компанию до двенадцати человек, чтобы вместе исследовать живописные окрестности, разгадывать загадки и проходить различные испытания.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Главный секрет – живое общение
🎯Особенность Big Walk кроется в том, как игроки взаимодействуют друг с другом. Вместо стандартного голосового чата здесь используется продвинутая система проксимити-чата. Звук вашего голоса меняется в зависимости от окружения: в узких каменных коридорах он отражается эхом, а если вы говорите через стену, голос становится приглушённым. Это создаёт невероятно реалистичную атмосферу присутствия.
Но разработчики предусмотрели общение и для тех, кто не хочет говорить вслух. В арсенале персонажей есть лазерные указки, сигнальные ракеты и забавные жесты. Эти инструменты здорово помогают в командной работе, когда нужно объяснить напарнику путь или указать на интересный объект вдали.
Никакой спешки, только удовольствие








🎯Авторы игры настаивают на том, что их творение не терпит суеты. Здесь нет таймеров и ограничений по времени. Вы можете выбрать свой собственный темп: торопиться к цели или часами гулять по полям и лесам.
Например, можно в любой момент остановиться и просто любоваться закатом, наслаждаясь видами. А если вы чувствуете озорство, ничто не мешает стащить бинокль у товарища и скинуть его в воду – мелкие пакости только приветствуются и добавляют игре шарма.
Где и как играть
🎯Приобрести Big Walk можно на нескольких платформах. Игра доступна в цифровых магазинах для персональных компьютеров (Steam), приставок PlayStation 5 и новой Nintendo Switch 2.
Кроме того, обладатели подписки PlayStation Plus могут скачать её бесплатно в рамках своего тарифа. Разработчики предусмотрели полную поддержку кросс-плея, так что игроки на разных устройствах могут без проблем присоединяться друг к другу.
Для русскоязычной аудитории также есть приятный бонус – полный текстовый перевод на русский язык, что делает прохождение ещё более комфортным.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Преферанс как «живое зеркало» I_4 = ker Phi: Почему истинные мастера никогда не проигрывают, даже если играют честно
В карточных играх — особенно в классическом академическом преферансе — существует категория игроков, о которых ходят легенды. Они не передёргивают карты, не используют краплёную колоду и не смотрят в чужие карты. Но к 10-й сдаче они точно знают, у кого на руках лежит злополучный дамнед-туз, а у кого — «голая» дама.
За столом это называют «звериным наигрышем», «чувством расклада» или «карточной интуицией».
Но если убрать карточную мистику и посмотреть на стол глазами абстрактной алгебры, выяснится удивительное: преферанс — это прямая физическая проекция многообразия характеров SL_2 для свободной группы F_4.
Четыре игрока и алгебра скрытых состояний
В преферансе за столом сидят четыре элемента: Первая рука (A), Вторая рука (B), Третья рука (C) и Прикуп (D).
Колода зафиксирована. Количество карт ограничено. Это означает, что вся игра разворачивается не в хаосе случайных вероятностей, а в строго замкнутой системе координат.
Когда карты розданы, каждый игрок видит только свои 10 карт (свой «локальный след»). Но по ходу торговли и первых ходов (проявления инвариантов) в пространстве игры происходит то, что в алгебре называется полиномиальным исключением переменных (elimination).
Обычный любитель пытается просчитать миллионы возможных комбинаций в уме и быстро устаёт.
Мастер делает совершенно другое: он отображает динамику стола в каноническую нормальную форму.
Пять правильных ходов: Как алгебра выигрывает пульку
Подобно тому, как в нашей математической спецификации (MVM-1.2) пространство характеров F_4 удерживается ровно пятью фундаментальными соотношениями, расклад в преферансе редуцируется ровно через 5 ключевых информационных сносок:
Три локальные триады (Взаимодействие игроков A, B, C): Кто снёс масть, кто зашёл с козыря, кто сбросил мелкую карту. Это «стены» текущего расклада.
Пятое соотношение (Замыкающий ключ — Прикуп/Диагональ): То, как распределились оставшиеся карты между вистующими и играющим.
В тот момент, когда вистующий делает, казалось бы, «интуитивный» ход с мелкой карты, его мозг подсознательно вычислил остаток от деления полинома расклада на базис Грёбнера.
Событие ещё не произошло, соперник ещё не выложил карту на стол, но в пространстве допустимых состояний для него осталась только одна-единственная математическая точка! Ему просто нечем больше пойти без нарушения правил.
Почему «шулер» побеждает без мошенничества?
Настоящий класс в преферансе — это не умение быстро считать карты в лоб. Это способность считывать инвариант.
Средний игрок считает варианты: "А вдруг у него взятка? А вдруг у него снос?"
Мастер видит I_4 = ker Phi: он знает, что при данном заходе система F_4 схлопывается в единственную нормальную форму, где у противника ровно две взятки, и ни одной больше.
Это не мошенничество. Это математическая неизбежность, выраженная через жесткую алгебраическую архитектуру.
Так что в следующий раз, когда сядете за пульку и увидите человека, который видит ваши карты насквозь — не спешите обвинять его в заговорщицком мистицизме. Перед вами просто человек, который подсознательно проводит редукцию следов к их каноническому представителю!
Гайд для тех, кто устал крабить: как торговать на одной станции в EVE Online и зарабатывать на разнице цен
*(Речь везде про ISK — внутриигровую валюту, никакого реала.)*
Рано или поздно каждый капсулир упирается в потолок аномалок: ракеты кончаются, дроны ломаются, а ISK всё те же. Логичный шаг — идти в трейдеры. Кажется, что это лёгкие деньги: сиди в станции, щёлкай мышкой. На деле — отдельная профессия со своими скиллами, ошибками новичков и способами разориться, даже не выходя из хаба.
Что вообще такое станционная торговля
На рынке всегда есть два типа заявок: buy order (кто-то хочет купить по такой-то цене) и sell order (кто-то хочет продать). Между лучшим buy и лучшим sell почти всегда есть разрыв — спред. Станционный трейдер зарабатывает именно на нём: ставит свой buy чуть выше текущего лучшего buy, свой sell — чуть ниже текущего лучшего sell. Люди, которым лень ждать, продают вам по вашей цене и покупают у вас по вашей — а вы просто держите обе заявки и ждёте.
Условный пример (цифры для наглядности, не текущий рынок): предмет продаётся по 105, покупается по 95. Ставите buy на 96, sell на 104 — и на каждой паре сделок кладёте в карман 8 ISK, за вычетом комиссии.
Комиссии съедают больше, чем кажется
Broker fee (за размещение заявки) и sales tax (при продаже) в сумме легко откусывают несколько процентов от каждой сделки. На маленьком спреде это разница между «торгую с прибылью» и «просто плачу CCP за развлечение». Оба процента снижаются скиллами — Broker Relations и Accounting соответственно, и прокачать их до среднего уровня стоит в первую же неделю, до того как заходить с серьёзным капиталом.
Скиллы, без которых сложно
Trade → Retail → Wholesale → Tycoon — количество одновременных заявок. Без них вы упрётесь в лимит буквально через пару дней активной торговли.
Marketing — дальность, на которую видно ваши заявки.
Daytrading — можно двигать заявки удалённо, не летая физически в хаб каждый раз. Это резко экономит время.
Broker Relations / Accounting — про них уже сказано выше, но повторю: это не «приятный бонус», а то, что определяет, работает ли вообще ваша стратегия на тонком спреде.
Частые ошибки новичков
Гнаться за самым большим % маржи, не глядя на объём. Красивые 40% на предмете, который продают раз в неделю, — это не доход, а мёртвый капитал. Второе — лезть в перегретые позиции, где уже сидит десяток трейдеров и все режут друг друга по копейке. Третье — не считать комиссии заранее и удивляться, почему «прибыльная» сделка на деле в минус.
С чего начать
Возьмите пару ликвидных предметов с приличным дневным объёмом, понаблюдайте за спредом несколько дней, прежде чем заводить капитал. Начинайте с сумм, потерю которых не жалко — это всё ещё обучение.
Раньше я сам вручную выгружал ордера в таблицу и высчитывал маржу и объём руками — то ещё удовольствие. В итоге написал для себя инструмент, который уже отсортировал позиции по марже, объёму и волатильности по всем четырём хабам сразу — https://eve-hub.ru/, раздел Station Trading. Пользуюсь сам каждый день, поэтому и делюсь.
Если торгуете или только начинаете — заходите в наш Discord, там разбираем конкретные позиции и делимся находками.








