Технологии волн и физики волос, жидкостей, и тканей.
Red Dead Redemption 2 против Ghost of Tsushima
вне сравнения Witcher 3
Nvidia GameWorks и NVIDIA hAIRWorks
Слева - японцы и хорошо написаный и оптимизированый код движка(ветра и Nvidia hAIRworks) игры и ресурсов(текстур) и движения(дождя, погоды ,мелких обьектов).Дождь в объеме рендера(3д обьект).Современен и за ним будущее.
Японцы увидели AIR в hairworks
Справо - американцы и хорошо написаный классический код недвижения( HAIRworks)Все статично.Целостно.Одежда как тряпка, обьема нет.Текстуры (правильная рисовка чтобы придать обьем) и применение bump maping неидеальное или непрофессиональное . Дождь - текстура на поверхности экрана.Движок уже устарел и неоптимизирован для современных видеокарт. И таких игр большинство.
Американцы увидели HAIR в hairworks и то не применили).
А по центру Witcher 3 как прарадитель всех hAirworks реализации