Сравнение игровых движков hAIRworks
Технологии волн и физики волос, жидкостей, и тканей.
Red Dead Redemption 2 против Ghost of Tsushima
вне сравнения Witcher 3
Nvidia GameWorks и NVIDIA hAIRWorks
Слева - японцы и хорошо написаный и оптимизированый код движка(ветра и Nvidia hAIRworks) игры и ресурсов(текстур) и движения(дождя, погоды ,мелких обьектов).Дождь в объеме рендера(3д обьект).Современен и за ним будущее.
Японцы увидели AIR в hairworks
Справо - американцы и хорошо написаный классический код недвижения( HAIRworks)Все статично.Целостно.Одежда как тряпка, обьема нет.Текстуры (правильная рисовка чтобы придать обьем) и применение bump maping неидеальное или непрофессиональное . Дождь - текстура на поверхности экрана.Движок уже устарел и неоптимизирован для современных видеокарт. И таких игр большинство.
Американцы увидели HAIR в hairworks и то не применили).
А по центру Witcher 3 как прарадитель всех hAirworks реализации
Лига Геймеров
55.5K постов91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.