Вопрос по игре 3dxchat
Подскажите я хочу заняться модингом, но мне нужно найти модели персонажей, где они находятся? я пробовал развернуть все архивы при помощи AssetStudio но не нашел там необходимого
Телефоны Siemens получили статус культовых в наших краях. Немецкие аппараты славились неплохим качеством сборки, надёжностью, симпатичным дизайном, а также инновациями - ведь первый слайдер и телефон с цветным дисплеем сделала именно Siemens.
Первые телефоны Siemens были построены на базе собственной платформы Infineon E-Gold. Помимо модемной части и контроллера питания, своим там также было процессорное ядро C166s, работавшее на частоте аж в 52МГц и заметно обгонявшее по производительности популярный в те годы ARM7TDMI. К слову это же ядро по сей день используется в ЭБУ автомобилей LADA, так что у вашей Гранты и C65 есть кое-что общее 🤗
E-Gold с различными модификациями использовался с ~1998 по 2009-2010 год, однако последним флагманским телефоном на этой платформе был Siemens S55/M55. В 2004'ом году, Infineon представила новую платформу под названием S-Gold, которая была построена на базе самого современного и мощного ядра на момент выхода - ARM926EJ-S. Пока большинство других кнопочников (Motorola, Samsung, Nokia) работало на базе устаревшего ARM7TDMI с частотой 28-54МГц, 926'ой в стоке работал на частоте 104МГц и без особых проблем гнался до 208МГц, а в некоторых случаях мог работать и на частоте в 416МГц...
Конечно в те годы ядра ARM9 уже активно освоили коммуникаторы и смартфоны, и устройства от Nokia не исключение. Nokia 6600, 7610, 3650, N-Gage и N-Gage QD - все эти аппараты использовали процессор WD2 от Texas Instruments с ядром ARM920T, работавшем на частоте 104МГц. При этом процессор C65'ого уже в стоке работал на той же самой частоте, а при установке специального патча гнался аж в два раза - до 208МГц, что делало бюджетный кнопочник мощнее полноценных смартфонов-современников, не говоря уже об обычных кнопочниках.
Читатель может возразить: мол если Сименсы были такими мощными, почему они так сильно лагали по сравнению с Symbian'ами? Ответ был прост: кривые руки тех инженеров, которые разрабатывали сам телефон и писали прошивку. Например несмотря на наличие интерфейса MMC в процессоре телефона, SD-карту зачем-то подключили через внешний чип Epson (выполнявший роль контроллера камеры), который ещё и к карточке был подключен через однобитный интерфейс SPI, из за чего любая работа с флэшкой была очень медленной. Ещё одна больная тема - это поддержка MP3: в 71'ой серии ее реализовали программно (как и нужно), в CX75 поставили внешний аппаратный декодер с отвратительным качеством, а в 65'ой серии вообще поддержки MP3 не было. По программной части у прошивки были проблемы с оптимизацией, из-за чего мы часто видели надпись «пожалуйста, подождите» (и она тоже отключается патчем, заметно ускоряя телефон), а также в телефонах была относительно медленная Java-машина.
Конечно энтузиастов и моддеров всея СНГ это не устраивало и они захотели прокачать свои телефоны по полной. Сначала разблокировали загрузчик, разгадав алгоритм генерации спец. ключа. Затем начали писать первые патчи по типу отключения кнопки запуска браузера и разблокировки всех дисков в проводнике, ну а венцом моддинг сцены стало появление библиотеки функций и загрузчика ELF-программ - «эльфятника», который позволил писать кроссплатформенные нативные программы на C вместо Java.
По своей сути, ОС во всех телефонах тех лет были многозадачными. Эльфятник позволял запускать параллельно несколько программ и переключаться между ними с помощью диспетчера задач - то есть простой кнопочник превращался в настоящий смартфон. И софт этим активно пользовался: был клиент аськи NatICQ с обновлением сообщений в фоне (да, почти как пуши!), клиент электронной почты, а также различные виджеты для рабочего стола. Были написаны новые игры, портированы эмуляторы ретро-консолей (да, на C65 можно было запустить эмулятор Денди) и игра... которую вы все знаете (и если знаете какая - то напишите в комментариях!). Софта было просто куча.
Казалось бы, Сименсы после патчей уже были идеальными смартфонами... да вот только MP3 не поддерживали. Студенту Ilya_ZX это надоело, он изучил как работает аудиотракт в прошивке телефона и написал свой собственный MP3-плеер - который в том числе работал и на C65. Мы кстати даже спорили с блогером MaddyMURK на этот счёт и я спор выиграл😎
Вот так группа энтузиастов и хакеров превращала культовые кнопочники в почти настоящие смартфоны. И я уверен, среди моих читателей есть те, кто лично патчил своего «Семёна»!
А что вы думаете по поводу такого моддинга и хаккинга? Был ли у вас патченый Сименс? Пишите свое мнение в комментариях 😏
Не видел тут эту новость, просто знайте. Исследовали аркадный автомат на основе ps1. Был обнаружен неиспользованный контакт для переключения банков памяти, что позволило делать мод на 16 вместо 8.
Больше не получится, контроллер памяти такой.
Похоже, разработчик кастомных материнских плат для нее пока не в курсе. И разработчики эмуляторов тоже.
Сейчас ищут способ припаять второй мб vram, как в аркадных автоматах. На уровне софта это сразу было доступно, в командах gp для адресации поддерживается 2мб, но игры использовали только один, что логично.
Следить можно на красном видеохостинге (англ. канал), ссылку не оставлю.
Не так давно для бустеров мы показали варианты оформления иконок заклинаний из книги магии Племен Зеленокожих. Одна из причин становится бустером - видеть контент на неделю-две раньше других. Теперь мы хотим показать тоже самое на широкую аудиторию. Какой вариант формы вам больше по нраву? Или вам есть что предложить ещё?
Вот вам неожиданный поворот. Как-то сильно за последние пару месяцев активизировались модмейкеры Disciples Sacred Lands. Программист из Венгрии, под ником HoT-PlaStiC на Гите, смог при помощи ИИ разобраться в формате хранения портретов юнитов первой части серии и сделать скрипт на замену/добавление новых изображений в контейнер UNITS.DBI. Я признаюсь пару лет назад пытался сделать тоже самое, но мне не хватило терпения заставить нейронку сделать это. Немного пообщавшись с этим венгром я разобрался с тем, как работает его скрипт и вуаля. Я вставил портрет Головореза (Master thug в оригинале), который нарисовала Дарья Плотникова ещё много лет назад. И он сел, как влитой.
Кто не знал - в первой части не было такого юнита. Как нет и ядов. Поэтому я пока просто сложил обычный урон и урон (35) от яда (20) из характеристик юнита в Disciples II и получил 55 урона от оружия. Описания вставил просто из той же второй части, но его очевидно нужно скорректировать. Анимации пока подложил те же, что и у обычного Разбойника. Следующий шаг это попробовать сделать уникальные анимации, я уже в процессе добавления их для Волка (которых тоже не было в Sacred Lands).
Вообще кому-то интересен был бы такой мод?
А если вам больше интересна вторая часть серии, то у меня в профиле вы можете найти много постов о том, как мы делаем мод на шестую расу для Disciples II - Племена зеленокожих
Ну и собственно вы можете поддержать этот проект тут на Пикабу
Под моим первым в жизни постом здесь Сделала замок зажигания на пк собралось очень много креативных идей для доработки, сегодня занимаюсь самым, на мой взгляд, первостепенным - качественный звук при включении (см видос). Прежде хочу показать, что (и не только) я использовала в работе
Мой первый в жизни паяльник! Отвратительного качества, впоследствии перешла на старый добрый прадедовский, который достался по наследству моему дяде, потом брату, потом мне.
Так выглядит схема, которой я руководствовалась на протяжении всего процесса
И видео! Максимально урезанное, все видео, которые я снимала, по длительности вышли в 1,5 часа, здесь - минута. Пайка заняла практически всё время и ее было много. Понравилось.
Всем школьникам - хороших летних каникул, студентам - отличной сессии, плесени - счастливого дачного сезона
Итак, на днях мы закрыли сборы на "Нукера" и открыли новый на "Хошута". Большое спасибо всем, кто поддерживает нас! Мы на ещё один шаг ближе к исполнению мечты всех фанатов. В честь этого события обновил дорожную карту проекта: зеленым цветом и портретов обозначил тех, чьи модели уже готовы, синим - на кого собрали всю сумму, но модели не готовы, желтым - те на кого сейчас открыт сбор. У тех, кто ещё в процессе вместо портрета показан кусочек концепт-арта.





И да, презентуем вам два новых концепта - вора гоблина фракции Племена зеленокожих за авторством Tigatron Ii. Сбор открыт на Пикабу.
А также апгрейд Вандала - Первобытный зверь, за авторством Panda With Oar / Екатерина Грибова. Сбор открыт на Boosty.