На досуге...
...Решил попробовать League Of Legends, потому что устал терпеть вопли идиотов в Доте 2.
И как любитель постестировать ИИ в любом проекте, который запускал, обязательные катки с ботами на среднем уровне сложности воспринял без особого внимания - ну боты и боты, тем более средние.
После Crusader Kings II это все кажется игрой детей в песочнице.
Так оно и есть: каждый матч с ботами в LoL - это тренировка, персонажа попробовать, закуп, в общем, все что угодно, кроме реального матча. Линии несутся за 10-20 минут без особых усилий.
Боты выполняют свою функцию, в должной мере, но без энтузиазма и претензий на победу воюя с игроками, в общем, в точности следуют тактике сборной России по футболу.
И вот запускаю я очередной матч, потестировать мага oneshot-masta Вейгара, и смотрю на пик ботов.
Пара танков, убийца, маг и Картус - вечно орущий некромант-damage-ер.
Для тех, кто не в курсе, поясню, почему я слегка оживился, увидев мертвого крикуна: Картус в Lol - помесь Зевса и камикадзе, и его ultimate - это наносящая урон и застигающая врасплох атака по всем вражеским героям независимо от их местоположения на карте.
Ну как выборы в России.
Стало даже интересно, сколько фрагов набьет трупачок.
Первые 10 минут матча ничем не отличались: мои тиммейты и я спокойно месили врага, и судя по игре союзников, они явно не новички - просто тренили закупы или типа того.
И все шло хорошо, пока Картус не получил шестой уровень.
И НЕ НАЧАЛ РВАТЬ МИД ДАБЛКИЛЛАМИ ПРОСТО ПО КД, Я ЛИЧНО ПРИХОДИЛ ТУДА И ОГРЕБАЛ ОТ НЕЖАКА ПО ПОЛНОЙ!!!
Вскоре стало понятно, что союзники Картуса быстро, решительно поняли: инициатива в их руках.
Пока мы гасили мидового хреноманта, четверо других уродов стали сплит-пушить линии: стоило кому-либо из нас прийти на защиту, как ребята отступали и шли пушить другую линию.
Картус надежно занимал полкоманды на миду, а оставшиеся двое попросту не успевали защищать две линии: противник давил число и агрессией.
Итого на 20-той минуте матча две линии сдались, и лишь одна башенка стояла на миду, поскольку в какой-то момент Картус и братва пошли в пуш впятером, и мы разменялись 5 в 4 - у них остался один герой, который и пропушил лайн.
Чтобы вы понимали, никто из нас не планировал напрягаться в игре вообще - и поэтому мы даже сперва не врубили, что просели по всем фронтам.
Когда мы собрались и начали давать планомерный отпор, выяснилась еще пара забавных деталей: боты отлавливали нас по одиночке в кустах, а также препятствовали фарму в лесу, специально рыща по кустам в поисках наших кэрри.
Каждый замес 5 на 5 шел с переменным успехом, а все потому что мертвый ублюдок имел возможность после смерти еще 7 секунд гасить нас своими spell-ами.
Впрочем, человек все же круче и сильнее. Выиграв наконец один из замесов с преимуществом в 3 выживших героев, мы решили убить местный аналог Рошана, чтобы повысить свою силу и пропушить врага до конца - чертовы боты затянули игру уже до 35 минут.
Но Картус и его команда так не думали.
Они подождали, пока мы зайдем всей командой бить дракона, и уже затем вгасили в нас множество урона, ведь именно так поступают грамотные игроки, когда ловят противника, собравшегося кучей на Рошане.
После чего пропушили мид аж до третьей башни и взялись штурмовать highground.
И если бы не геройские действия одного из наших кэрри, назовем его по умолчанию Джон Коннор, катка могла закончиться весьма плачевно.
В итоге мы спушили мид, причем на огромной скорости, сразу после успешного замеса, и сразу же уничтожили их святыню.
40 с лишним минут Ада.
Во что я скажу: я ни разу не встречал таких проблем в Dota 2 при игре с ботами. Вы можете сказать, что я и мои тимейты просто нубы, но ведь никто не ожидал, что боты вдруг начнут агрессивно атаковать и сносить башни, все были заняты процессами покупок предметов и отрабатыванием фарма в лесу.
Никто не ждал такой х*рни от СР*НЫХ БОТОВ СРЕДНЕГО УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ, ПОНИМАЕШЬ, ПАРЕНЬ?!!
Нет, они, конечно, могли пропушить мид, но это потому, что за меня тоже играли 4 бота, я был саппортом, и кроме того, все вы знаете, что после минуты 15-той боты в Dota 2 начинают тупо меситься на миду.
А не ходить по лесам, не ловить нас на Рошане и уж точно не сплит-пушить, разделяясь на пары.
Всем побольше интеллекта, и стреляйте в микроволновку на поражение, если она пытается разговаривать.
IC.
League of Legends Blood Moon
Eternal Return - MOBA + Королевская битва, или как анимешники шарятся по помойкам и дерутся за еду
Сегодня попробую рассказать вам про занятный проект, который, я надеюсь, кого-нибудь да и заинтересует.
Думаю мало кто будет отрицать что самыми популярными жанрами для зарубов в онлайне являются МОБЫ и королевские битвы. Цифры онлайна PUBG, Fortnite, DOTA2 и League of Legends будут являются внушительными даже сейчас, спустя много лет релиза. Да, в перечисленных мною играх количество игроков или растёт (привет форточка), или стагнирует (привет дота), но всё равно популярность остаётся весьма и весьма немаленькой, о которой другие игры могут только мечтать.
Видать примерно так и подумали корейцы из Nimble Neuron, которые ранее сделали парочку мобильных игр (об одной из них расскажу чуток позже, ибо она связана с объектом этого поста).
Корейский разработчик А: Чёт надоело делать мобильные игры, да и они у нас получаются не особо популярными и прибыльными. Может попробуем себя в другом жанре?
Корейский разработчик Б: Такс, что там сейчас популярно? Мобы и королевские битвы? Ну так давай замутим игру в одном из этих жанров?
Корейский разработчик А: Ты гений! Хотя нет, давай сделаем игру совмещающую оба этих жанра!
Корейский разработчик Б: Это ты гений! Хотя нет... Давай ещё и анимешников привлечём, сделав это всё в аниме-стилистике?!
Следуя отдать должное, задумка действительно звучит неплохо, из-за чего я пару лет назад и начал играть в данную игру, пусть и периодически бросая и возвращаясь, но сейчас уже играю на регулярной основе.
Что изменилось за 2 года бета-теста? Ну, если опустить изменения циферок в характеристиках и способностей испытуемых (да, именно так тут называют персонажей), так это то что, что теперь битвы проходят не в формате "каждый сам за себя", а всех делят на команды по 3 игрока. Больше не заметил значимых отличий от беты, так что перейдём к актуальной версии.
И вот случился релиз, на котором нам даже выдали неплохой опенинг:
Сюжет: бла бла, корпорация AGLAIA, отдалённый остров бла бла, бла бла эксперименты над людьми бла бла с целью создания идеального человека бла бла.
Первым делом, после того найдутся ваши противники и игра начнётся, вам надо будет выбрать своего испытуемого, с чего мы тут и начнём.
Сейчас доступно 69 испытуемых на любой вкус и цвет, которые как и в каждой МОБЕ относятся к тому или иному классу: Керри, маг, танк и их ответвления.
Какие-то испытуемые внешне или по способностям могут напоминать персонажей из других игр или других франшиз, как например Эмма мне очень напоминает Хацуне Мику.
Далее, нам нужно выбрать скин для этого персонажа (если вам больше некуда девать деньги), а для некоторых персонажей нам ещё нужно выбрать и оружие!
Собстна тут сверху выбираем оружие, а ниже уже выбираем скин в котором будем бегать и убивать (если повезёт)
Выбор оружия может кого-то напугать, но на самом деле всё просто: чем больше калибр (в случае с огнестрелом) или размер (в случае с оружием ближнего боя) тем больше урон. Если выбирать оружие поменбше, то уклон уже будет в скорость атаки (хотя есть исключения). Каждый выбирает что по вкусу (или что сейчас в мете).
Далее я пока пропущу один этап к которому вернусь позже: вот игра началась и что делать?
А первым делом стоит начать собирать ресурсы. Зачем? Да потому что именно таким образом вы создаёте предметы для своего персонажа, и речь не про расходники, а про амуницию. Нужно собирать предметы что бы улучшить оружие, шлем, броню, наручи и обувь. И неплохо бы приготовить что пожрать, да бы в бою восполнять хп и ману.
Из крипов (буду называть их так) как например петухи со скрина мы добываем опыт, так же шкуру зверей, если она нам нужна. Крипы бывают разные. Петухи это самые простые, но и опыта за них меньше, далее идут собаки, кабаны, волки и медведи.
Стычка с врагом не случится сразу (да и вообще в первые пару минут никто не горит желанием драться. Большинство хочет собрать более менее приличное снаряжение), а опыт как-то нужно получать что бы быть готовым к скорой драке.
Быстро вы поймёте что из одних только животных опыта получаете маловато. Так как получать его больше? А надо делать практически всё!
Звучит сложно? На самом деле всё проще, ведь опыт дают за практически любые ваши действия.
Гуляете по карте? Прокачивается передвижение.
Обыскиваете помойки в целях найти нужные предметы для крафта? Получите опыт.
Убиваешь животных? Получаешь не только опыт за убийство, но и за "охоту" и за использование своего оружия.
Готовишь себе жрачку? Получи опыта!
Вообще, механика получения опыта в Eternal Return получилось необычной. Дело именно в том что ты получаешь опыт не за само убийство моба, а за прокачку твоих навыков (использование оружия, охота, крафт и прочее), прокачка которых уже увеличивает твой уровень. Так что раскачаться на одной только добыче анусов кабанов у тебя не получится. при всём желании. Делай всякое и будешь получать опыт or die.
Вполне логично что вы спросите:
Мне что, изучать гайды по крафту в очередной игре?
А нет, на первых парах изучать особо ничего не надо, ибо игра и игроки сами вам любезно подскажут что где искать и что собирать, ведь в игре встроена помощь по этому делу, как он разрабов, так и от самих игроков.
Возвращаясь к пропущенному этапу, после выбора оружия и скина вы можете выбрать свой путь сборки:
Тут предложен стандартный вариант от самих разрабов, так и сборки от игроков (за которые по окончанию игры вы можете голосовать, или же создать свои собственные). Они так же как и выбор оружия делают уклон на урон от атак, магии, скорость атаки и прочее. Тут надо самому поиграть и понять что вам удобней и что эффективней.
Так же встроенные гайды вам подскажут маршрут для сбора нужных предметов, ведь определённые предметы можно найти лишь в определённых областях (не прям в какой-то конкретной, а в нескольких из возможных для посещения):
А где собстна мне искать нужные мне предметы?
Да собстна везде. те предметы которые можно обыскать и в которых (возможно нужные тебе предметы) отмечены значком ящика. По сути все те контейнеры которые можно обыскать отмечены таким значком, будь то ящики, контейнеры, холодильники или помойные баки. Хотя фанатам Star Rail не привыкать рыться в помойках (фьють ха!).
Но такие гайды не идеальны и не могут ими быть, потому что есть ультимативные предметы которые появляются в случайных местах, а именно метеорит и древо жизни:
Эти 2 предмета уже не так часто привязаны к определённой локации. Если древо жизни появляется на вторые сутки битвы, то метеорит появляется в сугубо рандомном месте, о котором за минуту все получат соответствующее уведомление.
Но если так получилось, что вам не получилось раздобыть эти предметы (например из-за того что уже были игроки круче вас), то на помощь вам придут киоски!
Подходите, выбираете нужный вам редкий предмет, если у вас конечно есть нужное количество денег, которые добываются со временем или же с убийства животных, и получаете нужный вам редкий предмет.
Из минусов: киоски есть не везде, плюс ко всему при его использовании враги на миникарте увидят иконку что кто-то использовал киоск, так что если рядом враги, вы можете не успеть воспользоваться новоприобретённым предметом.
Ещё из одним желанных предметов для создания крутого снаряжения является "Образец СВ крови", которую можно добыть из местного Рошана: Доктора Виклейн
Она появляется на 12 минуте игры и начинает гулять по всем доступным локациям. Сама по себе не агрессивна, только если вы не атакуете её или не наступите на ядовитый след который она оставляет.
Что касается самих доступных локаций, то они как и в любой королевской битве со временем становятся недоступны, но не как в пабге или форточке. а прямо как в том самом японском фильме.
Сперва вам показывают какие зоны в скором времени станут недоступны, а через 2 минуты станут недоступны.
Центральная локация Исследовательского Института изначально недоступна, но она служит хорошим срезом между остальными локациями
Само появление в запретной зоне вас не убьёт и даже не будет снижать здоровье, но при нахождении в них запускается таймер в 30 секунд, по истечению которых взрывчатка в вашем ошейнике взорвётся и вы умрёте.
Так что если очень надо, то можно забежать в запретную зону за нужными ресурсами и успеть свалить.
А есть ещё прикольные механики которые отличают эту игру от других?
Конечно! Например готовка!
Сразу после появления вы появляетесь на карте с хлебом и водой, из которых можно сделать мокрый хлеб. Но они слабо восстанавливают здоровье и ману. Так что как гласит древняя поговорка "если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", так что сам себе приготовь нормальной жрачки (работает и в реальной жизни).
Например можно поймать рыбу или откапать картошку на определённых локациях и пожарить их на костре (которые тоже расположены не везде, за исключением если у вас не набора для разведения костра), из-за чего такая еда будет лечить гораздо эффективней:
А есть ещё какие-нибудь прикольные механики?
Конечно есть! Например возможность съебаться нахуй с этой вашей королевской битвы!
Если кого-то из вашей команды убили, но оставшихся команд в игре больше чем 3, то вы реально можете послать всё нахер!
Для этого, когда вашего партнёра по команде убили, нужно прибежать к киоску и приобрести его браслет возрождения, после чего притопать к терминалу гиперпетли (ой, я забыл вам про него рассказать. Эта штука позволяет вам телепортироваться из одной локации в другу за один клик) и выбрать в качестве места назначения "Заброшенные доки"
Подождав там минуту вы можете актировать консоль и свалить из битвы, пускай получив меньше наград чем за победу, но больше чем за поражение.
Однако другая команда в таких же условиях тоже может отправиться в заброшенные доки. Тут уже можно или сразиться с ними (победителю больше награда) или же вместе свалить. Тут уж как получится.
Ну вроде неплохо. А что там по графону и требованиям?
А по графону и требованиям всё норм. Хоть игра и сделана на unity, но даже нормально шла на моём старом ведре с intel hd graphics 4400.
Вроде всё норм. Но есть же какие-то минусы?
Конечно есть. Например русская локализация сосёт.
Где-то чуток сосёт, ввиду не очень адекватно переведённого текста, а где-то вот такой пиздец:
Ещё из минусов могу отметить что из-за не очень высокого онлайна игры (сейчас 11к челов в стиме) тебе как правило будут попадаться или нубы, или киберкотлеты.
Так же не могу отметить из минусов что некоторые персонажи, а в частности гангеры теперь сосут жопу. Если раньше мог влететь во врага прожать на него все спелы и свалить, то теперь такая тактикая может сработать разве что в начале, когда все ходят по одному и собирают предметы.
Но дело в том что до определённого времени вы без проблем можете воскреситься, а в середине или конце игры от таких персонажей толку нет , ибо ты скорей всего умрёшь.
Так, а что там по донату? Это же азиатская дрочильня, они же жадные до наших денег?
А внезапно всё норм. За донат только косметика, да и боевой пропуск, за который тоже косметика, ну и бусты для профиля для более быстрого открытия косметики из боевого пропуска.
Притом за прохождение боевого пропуска отсыпают столько донатной валюты, что хватит что бы открыть следующий боевой пропуск.
Персонажи спокойно открываются за внутриигровую валюту, плюс ко всему каждую неделю (как в LoL) дают поиграть за разных персов.
Ещё из приятных бонусов что в игре регулярно проводятся всякие ивенты, на которых раздают или внутриигровую валюту, или даже скины, будь то случайные или тематические.
Ты там говорил что расскажешь про их предыдущие мобильные игры. Что там?
Ну так одна из их предыдущих игр это Immortal Soul: Black Survival (была доступна в steam)
Игра позиционирует себя как хоррор и выживать, по виду похожая на игры из ВК. Отличалась жестокостью (в сравнении с другими мобильным играми), как например один из персонажей ходит с разрезанным горлом:
Увы, поиграть нет возможности, так что много рассказать не могу.
Fractured Space…
…Или смерть при неизвестных обстоятельствах.
[Поскольку мой предыдущий обзор многим показался рекламой, призываю считать этот обзор ПРОПЛАЧЕННЫМ БЕЗДУШНЫМ КУПЛЕННЫМ МНЕНИЕМ РАДИ ЧЕМОДАНОВ ДЕНЕГ, и вообще любой положительный обзор - он всегда проплачен, запомните это, даже ваша матушка в детстве хвалила вас за хороший рисунок только если получала солидный кусок баблища на свой счет в банке, если вы понимаете, о чем я, да да, в этом мире не существует ничего честного и положительного, все ложь, и все врут)].
Я вас не понимаю, игроки.
Серьезно, вы то ноете об излишней простоте игры, то с упоением играете в clicker-ы.
То вам порог вхождения не нравится, а то сами запускаете своего кота на порог игры с зубодробительной ASCII графикой, где нужно одновременно принимать сто решений и при этом перемножать их между собой.
То «Веселая Ферма», то «Eve Online».
А то вы берете и просто не заходите в игру.
В хорошую, интересную, без особого доната, в современном жанре, исполнении геймплея и графике.
Но нет – вы как тот кот, которому открываешь дверь, а он берет и разворачивается.
Вы ноете, что хорошие игры незаслуженно забываются, но сами же в них и не играете.
Разработчик разоряется, вложил уйму труда и времени в проект, а в итоге его покупает EA и запирает в сырой темнице навеки.
Пока вы продолжаете рубиться в игры, которые тянут с вас бабки почище налоговых органов, и негодуете, вот, мол, «не во что играть»
Fractured Space – или кто-нибудь мне объяснит, почему эта игра мертва?!!
Итак, перед нами – космос, три враждующих космических фракции-корпорации, делающих все, в том числе и огромные космические корабли, чтобы удержать превосходство в космосе и доказать, кто здесь наиболее развитая космическая держава.
Вот что бывает, когда религия посылается к черту, а деньги вкладываются в науку.
И сразу вопрос: может быть, вам, чертовы игроки, не понравились фракции? Всего три? Прямо как в каком-нибудь казуальном Star Control?
Что? Я буду цепляться к каждой детали, чтобы понять вашу железную логику, скрытую занавесом лени.
Так вот, три фракции штампуют разные по внешнему виду и характеристикам корабли и отправляют их на бесконечные бои в стиле онлайн-арены, с захватом точек и таблицей счета.
Типичная космическая война, именно так повстанцы и нагнули Империю, давным-давно, в далекой-далекой и проданной-проданной Диснею-Диснею галактике-галактике.
USR - видимо, объединенные штаты России.
Геймплей представляет собой бои за контроль над этими самыми точками в космосе – пять на пять игроков-кораблей, бороздящих своими космическими задницами космические просторы своего кресла в ожидании начала матча.
Появившись на базе, игрок выбирает точку прыжка – Альфа или Бета, а затем прыгает прямиком в пекло.
Задача – насколько я понял во всей этой неразберихе, захватив и накопив как можно больше очков на точках-станциях, получить возможность активировать сектор Омега, вломиться туда и захватить еще и его, местный аналог Рошана.
Конечная цель – уничтожить базу противника, и все вышеперечисленные перемещения каким-то образом влияют на это.
Нет, если потратить на разбор правил пять минут, то все станет понятно, просто лично мне было не до этого - я ПРЕВОЗМОГАЛ ботов, которые с легкостью и насмешкой каждый раз экстерминировали меня при помощи запрещенных средств – интеллекта и хитрости.
А ведь я зашел в Fractured Space деградировать – это же онлайн-арена.
Сколько же самоиронии от разработчиков в этой фразе желтым шрифтом по черному фону. Хотя погодите, это же они про режим для среднестатистических игроков…
На деле же я огреб по той же причине, по которой огребают новички в любой MOBA – незнание способностей своего корабля, незнание способностей кораблей противников, полное непонимание того, что творится на миникарте, бесконечные извинения перед ботами в чате за плохую игру.
Наверняка кое-кто из них даже кинул мне репорт после игры.
В игре приличное количество кораблей и на первый взгляд неприличное количество их параметров, но стоит слегка разобраться, и становится понятно, что перед нами – классическая онлайн-арена.
Каждый космический летун в вакууме имеет свой стиль игры, навыки и задачу на поле боя, а главное – приличные размеры и как следствие, не самую высокую скорость перемещения.
Разработчики делают акцент на том, что управлять предстоит настоящими дредноутами, а поэтому движение и навыки тактического ухода от неприятных разговоров в бою нужны как никогда.
Стоит ли начинать снижаться, или торпеды уже точно попадут в правый борт, успеет ли корабль развернуться, или его накроет волной ностальгии по той самой Elite, а не этой самой новой Elite, выстрелить во врага сейчас или попробовать зайти сбоку, дабы попасть в менее защищенную часть корпуса?
На первый взгляд банальное космическое рубилово превращается в самый настоящий тактический танец с торпедами.
Но всегда есть режим тренировки, в котором можно испытать любой корабль, и особенно меня порадовало наличие корабля-минера и корабля, ставящего турели, это ведь невероятное разнообразие в тактическом плане, молчу про всяких разведчиков со специальными полями сенсорами или охотников на своих жертв, уходящих в невидимость.
При этом управление весьма удобно – как и интерфейс.
Я не испытал никаких проблем с освоением, поскольку WASD да мышь – не нужно командовать в голосовой чат экипажу, чтобы развернуть корабль вправо.
- Выкинуть женщин с корабля, иначе наш корабль слишком проседает!!! -
- Но сэр, куда проседает, мы же в вакууме… -
- Проседает в логике, рядовой, выполнять приказ!!! -
Таким образом, сражения хоть и выглядят как битвы морских черепах под валокордином, но тягомотности не ощущается, напротив – мозг больше работает в тактическом плане, нежели как в каком-нибудь типичном симуляторе космических боев, где нужно БЕШЕНО МОТАТЬ МЫШКОЙ ПО ЭКРАНУ, пытаясь понять, где верх, а где низ.
Напротив, неспешно разворачивая корпус своего корабля для прицельного удара, попутно игрок мыслит, поднять ли щиты, задраить ли люки или же рубануть бом-брамсели, черт, обожаю эти морские словечки, отдать швартовы, закрепить шпец-брон-промсели, выстегать рабов, свистать всех легкодоступных женщин наверх...
Впрочем, возможно, я все же попал один раз к живым игрокам. По крайней мере, я очень надеюсь, что это не местные боты так сами себя назвали.
Корабли в игре максимально разнообразны: два крейсера одного класса ведут бой совершенно по-разному.
Например, выбранный мною для первой схватки Raven оказался весьма необычным типом корабля: насколько я понял, он буквально вытягивает из противника энергию в бою, за счет нее быстрее перезаряжая свои навыки.
Ну и обладает убойным лучом, который взрезает обшивку противника, как баги FIFA – мои нервы.
Или же, например, корабль-снайпер – Watchman, который вынужден разворачивать свой корпус в сторону цели, чтобы задействовать мощнейшую рельсовую пушку.
Просто представьте, идет ожесточенная схватка, нервы на пределе, и в какой-то момент нужно защищать вашего «танка», что принимает весь урон на себя, вы выныриваете из гиперпространства и видите, как тот самый снайпер начинает разворачиваться в сторону обессиленного гиганта, наводя пушку…
Черт, обычная битва в этой игре может послужить сюжетом для некоторых космических фильмов.
Просто взгляните, сколько возможностей и их применения, а затем умножьте это на десять, и вы получите типичную схватку в Fractured Space.
И все это зрелищно.
Графика в игре на должном уровне, а общий стиль выдержан в суровых темных sci fi тонах: игроку дают понять, здесь не потешные кораблики с казуальными красненькими лазерками пуляют друг в друга, как в каком-нибудь Dreadnought.
Кстати, прямом конкуренте Fractured Space, вот только сыграв в него после Fractured, я захотел плеваться от простоты и однообразности вроде бы того же самого gameplay-я, а графику явно заточили под консоли, что становится понятно после прочтения отрицательных отзывов в Steam.
Серьезно, люди пишут, что в игре два года подряд планомерно ухудшали графику.
И после этого вы спрашиваете, почему все так ненавидят консольщиков?
Вот вам простой пример, пользуйтесь.
Так вот, Fractured дышит эпичностью и массивностью происходящего, главное меню игры – это космический док, в котором стоят космические корабли, стоящие космические цены – впрочем, заработать на один корабль можно всего за несколько побед, я посчитал.
Ведь поиграть с живыми игроками мне так и не довелось, а значит, оставалось только считать.
Просто вдумайтесь – в Dreadnought есть игроки, в Fractured Space – нет.
Почему я не должен называть людей идиотами после этого, а?
Даже загрузка динамическая – это не статичная картинка, эти космические корабли динамично и бодро летят вдаль, на битву. ЧТО ВАМ НЕ НРАВИТСЯ, А?!!
Элементы RPG ненавязчиво проявляются в игре в виде возможности обвешивать корабль новым оборудованием, а также нанимать экипаж, каждый из пяти членов которого, внимание, имеет свою биографию, прокачивается и выполняет определенную роль – по сути, это слоты под предметы, но одухотворенные.
Разработчики раскрывают игровую вселенную через истории членов экипажа, через истории проектирования различных кораблей, ведь у каждого корабля тоже своя «биография» постройки, через некоторые игровые факты во время загрузок – для игроков создана целая вселенная.
А вы не играете. Зашибись. Спасибо.
Есть и пресловутые скины, куда же без них, и возможность увеличить получаемый опыт за бои.
Опыт, а не прибавку к урону, господа, что не так?
Не хотите играть в игру, в которой нельзя заплатить и нагибать?
Кто бы сомневался, детишки, вы нынче без boost-еров – ни шагу.
А ведь для каждого корабля есть краткая справка и даже полноценный гайд на Youtube, с прямой ссылкой внутри игры, все для вас, ленивые казуалы.
Отдельно меня впечатлила звуковая составляющая игры – при любом событии во время игры член экипажа корабля комментирует происходящее, а когда, к примеру, игрок готовится совершить гиперпрыжок, немедля звучит команда, совсем как на корабле в жизни, «приготовиться к гиперпрыжку!!!».
И только клятые москали не способны совершить гиперпрыжок.
Геймеру позволяют ощутить себя командующим корабля, а не обычным игроком в игру – звучат команды, каждое действие обдумывается, а массивная неспешность неуклюжих кораблей в вакууме лишь драматизирует всю ситуацию: идет БИТВА, а не драчка на линии с creep-ами за их золото.
Серьезно, creep-ам в MOBA стоит задуматься, почему они воюют за героев, которые отбирают у них зарплату, и нет, это не аналогия с реальным миром, как могли подумать некоторые читатели.
Мы то, в отличие от безмозглых крипов, каждый день ходим на работу по одному и тому же маршруту сами, а не за счет скрипта.
Мы же умнее, верно?
Разве эти слова не воодушевляют?!! Скачать за бесплатно официальную версию игры?!! И играть в нее?!! Нет?!! Ленивый ублюдок.
Нет, я все-таки не понимаю.
Я мог понять причины провала Demigod, тем более они были все же явными.
Но здесь…
Современная игра, уделывающая всех ближайших конкурентов как в плане интересности gameplay-я, так и в графическом, затягивающие на сорок минут баталии, где нужно превозмогать и думать, продуманная вселенная, отсутствие доната, общая простота и красота игры…
БЕСПЛАТНОСТЬ.
Но нет. Слишком сложно. Надо думать. Жать shift или ctrl, чтобы маневрировать.
Пойду сыграю в Fortnite, там только бегать и стрелять нада, и ищо танци, ууу, танци, и у миня там скин на пирсонажа топавый, а Ленька со двара завтра в пати са мной будит, фсех нагибем…
А знаете, кто купил разработчиков игры, Edge Case Games Ltd, знаете?!!
Wargaming. Создатели World Of Tanks и прочего клонирования по теме.
Спасибо вам, идите к черту, просто идите к черту, с каждый годом я все больше ненавижу многих из вас, игроки.
Впрочем, всем – по хорошему онлайну в ваших любимых проектах, и если ты отдала швартовы первому встречному, а он тебя бросил, то стоило думать, прежде чем раскреплять грот-брамселя да кормой вертеть, милая.
IC.




































