Буквально вчера вышла многоожидаемая Octopath Traveler 0. И вроде игру тепло встретили критики, но оценка всё равно не космическая: 85 баллов на Metacritic и 82 балла на Opencritic. Неплохо, но что-то явно пошло не так. Давайте разбираться.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Для ничего не знающих о игре
Если вкратце, то Octopath Traveler – ролевая игра от Square Enix (те самые, кто делал все Final Fantasy). Тут 2D-HD графика и пошаговая система боя, где сначала лупишь врага по уязвимостям и только потом уже по лицу.
В целом, у серии огромная фан-база, и причина более чем понятна: сюжеты хоть и немного банальные, но интересные, игра красивая и в духе «тех самых» старых JRPG. Да и времени игра занимает немало, спокойно отберёт у вас часов 60.
1/3
Парочка скринов из игры
Что хорошего в Octopath Traveler 0
В целом, вся игра хороша, прям сильных нареканий не было как от критиков, так и от игроков. Рассмотрим поподробнее:
Графика и визуал. Как и всегда, красивы. Локации яркие и проработанные, как леса, так и более жуткие части мира. Правда, иногда солнышко слепит и засвечивает всю картинку, но тут кому как больше нравится.
Боевая система. Разработчики решили сделать её ещё глубже, чем в предшественницах. Да и несмотря на несколько раздутый состав персонажей, боёвка не упала в качестве.
Новая база. А вот то, что выделило Octopath Traveler 0, так это возможность постройки своей деревни. Управление, улучшение домиков и другие активности добавили в формулу серии что-то новенькое, и фанаты это оценили.
Сюжет. Да, он немного наивный. Но увлекательный, и в отличие от прошлых частей – целостный.
Длительность прохождения. 0 точно подойдет для тех, кто не любит игры-однодневки. Тут то вашей душе будет где разгуляться: приблизительная оценка для полной зачистки игры – 100 часов.
Фактически, все основные аспекты игры более чем порадовали как фанатов, так и критиков. Так что если вы фанат серии, или любите старые JRPG, то можете смело прицениваться к Octopath Traveler 0.
Где собака зарыта
Вроде мы описали множество плюсов игры, но как-то это не сходится с оценкой. Всё-таки за что-то игра получила 85 баллов, а не 90+? А вот сейчас и разберемся по минусам:
Тяжелый вход. Новичкам будет мягко говоря сложно. Игра перегружена механиками и разнообразными активностями – слишком легко потеряться и не понять абсолютно ничего.
Медленный старт.Octopath Traveler 0 начинается ну очень медленно. Первые часы исследования выглядят занудно, что не может не расстроить.
Проблемы со звуком. Игроки в Steam массово жалуются на качество и проблемы со звуком. Треск, писк и все «прелести» плохого аудиосопровождения вызывают кровь из ушей несчастных игроков. Надеемся, что обещанный патч это поправит.
Отсутствие русского языка. Да, к сожалению, разработчики решили сделать локализацию только на английский, китайский, японский и корейский. Если хотите поиграть, то учтите этот момент или подождите русификатор.
Повторение самих себя. Вроде и не минус (логично, что в трех частях серии будут схожи механики), но некоторым игрокам всё равно «не зашло». Тут как сами решите, проблема это для вас или нет.
Если вы фанат серии, то, скорее всего, всё, кроме проблем со звуком – для вас и не минусы вовсе. Но если вы новичок, то задумайтесь, насколько вы готовы к подобным проблемам.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что в итоге
Так и как решить, брать или не брать?
Если вы фанат серии и не боитесь отсутствия русского языка – смело берите. Так же зайдет любителям стареньких JRPG и ролевых игр в принципе. Но учтите, что разобраться поначалу будет тяжеловато.
Если вы не фанат, для вас принципиальна русская локализация, да и вы просто не любите игры подобного жанра – то для вас это смелый пропуск. Есть, конечно, небольшая вероятность, что вам понравится, но лучше тогда попробуйте демо-версию.
Ждали Octopath Traveler 0? И что думаете по поводу игры? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Что делает JRPG настоящей JRPG? Пошаговые бои, эпический сюжет о спасении мира, яркие персонажи и многочасовые приключения. Но обязательно ли игра должна быть сделана в Японии, чтобы соответствовать этому канону? Вовсе нет. Множество западных студий создают проекты, которые не просто вдохновляются классикой, а по духу являются самыми настоящими JRPG. Мы собрали пять лучших игр, которые доказывают, что у жанра нет географических границ.
1. Sea of Stars
Год выхода: 2023
Разработчик: Sabotage Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Sea of Stars — чистое ретро-очарование и прямой наследник Chrono Trigger. Игра покоряет с первого взгляда невероятным пиксель-артом, доведенным до совершенства. Да, ее история о спасении мира проста и незамысловата, но в этом и есть ее прелесть — это возвращение в золотую эру жанра. Боевая система, завязанная на своевременных нажатиях кнопок, не дает заскучать, а исследование мира, полного секретов и головоломок, затягивает на десятки часов.
Один из самых громких и неожиданных релизов последних лет. Clair Obscur — это амбициозный дебют от молодой французской студии, который выглядит и ощущается как высокобюджетная JRPG. Игра покоряет уникальным сеттингом в духе «Прекрасной эпохи», зрелищной боевой системой, вдохновленной Final Fantasy X, и потрясающим дизайном. Это мрачное и красивое приключение, которое стало настоящим подарком для всех поклонников жанра.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Chained Echoes
Год выхода: 2022
Разработчик: Matthias Linda
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Созданная всего одним человеком, Chained Echoes — это признание в любви эпохе 16-битных JRPG, которое при этом не боится исправлять ошибки прошлого. Здесь нет утомительного гринда — побеждать приходится тактикой и умом. Ключевая механика — шкала «Перегрева», которая заставляет постоянно балансировать между разными типами атак, превращая каждый бой в напряженную тактическую головоломку. Это умная, глубокая и невероятно увлекательная игра.
Что будет, если скрестить брутальный западный комикс с классической японской ролевой игрой? Получится Battle Chasers: Nightwar. Сочный, живой арт прямиком со страниц комиксов Джо Мадурейры сочетается здесь с глубокой пошаговой боевкой и исследованием подземелий. Да, игра требует гринда, но для многих фанатов жанра это скорее плюс — она вознаграждает за вдумчивую подготовку и грамотное построение команды.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Настоящее письмо любви классическим Final Fantasy, созданное небольшой независимой командой. Главная фишка игры — тактическая боевая система на гексагональной сетке, которая заставляет думать о позиции на поле боя не меньше, чем о самих ударах. Да, ей местами не хватает бюджета и лоска японских титанов, но это с лихвой компенсируется искренностью, эпическим размахом истории и исследованием огромного, красивого мира.
А какие западные игры вы считаете настоящими JRPG по духу? Делитесь своими находками в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Знаете, что бывает, когда ремейк делают с душой, а не для галочки? Он врывается в топы и нагло двигает оттуда признанных гигантов. Именно это сейчас и происходит с Trails in the Sky 1st Chapter — полноценным ремейком культовой JRPG от Falcom, которая вышла аж в 2004 году. Оригинал в свое время тепло приняли (79 баллов), но ремейк, похоже, просто снес всем крышу.
В элитном клубе 90+
Чтобы вы понимали масштаб: спустя пару дней после релиза у игры 91 балл на OpenCritic (на основе 21 обзора). Это сразу ставит ее в один ряд с главными хитами года, многие из которых ждали годами.
Самые высокооцененные игры 2025 года на данный момент:
Игроки тоже в восторге: в Steam у игры уже «Крайне положительные» отзывы. Да, статус ремейка вряд ли позволит ей бороться за главную «Игру года», но это, без сомнения, одна из лучших RPG 2025-го.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Почему сейчас — лучшее время познакомиться с серией?
Ремейк решает главную проблему серии для новичков: дает однозначный ответ на вопрос «С чего начать?». Теперь не нужно гуглить гайды и мириться с графикой из нулевых. Ура?
Как и в оригинале, мы играем за Эстель и Джошуа — сводных брата и сестру, которые решают пойти по стопам отца и стать «брайсерами» (по сути, членами гильдии героев на все руки). Они путешествуют по королевству, помогают людям, сражаются с монстрами и, конечно же, ввязываются в масштабный заговор.
Это трогательная история взросления с одной из самых душевных романтических линий в жанре, а Эстель — до сих пор одна из лучших героинь в JRPG. Благодаря обновленной графике в духе последних частей серии, персонажи выглядят как никогда живыми, а за их эмоциями следишь, словно смотришь качественное аниме.
Современный геймплей, классическая душа
Главное отличие ремейка — гибридная боевая система. Теперь можно переключаться между экшеном в реальном времени и классической пошаговой боевкой.
Экшен-режим идеален для быстрой зачистки рядовых врагов на карте. Гринда стало в разы меньше.
Пошаговый режим включается для тактики: против боссов, для использования мощных заклинаний или после оглушения врага.
А знаменитую систему «Орбаментов» проще всего описать как Материи из Final Fantasy VII: вставляете камушки-кварцы в слоты и открываете доступ к магии, создавая уникальные билды для каждого персонажа.
Что еще нового?
Графика. Полностью переработанные модели персонажей и обновленные локации.
Озвучка. Появилась частичная озвучка (английская и японская).
Удобство. Локации стали просторнее, появились ускорение времени и быстрое перемещение.
Вердикт
Trails in the Sky 1st Chapter — образцовый ремейк, который сохранил все то, за что любят оригинал — сюжет, персонажей и мир, — но обернул это в современную и удобную оболочку. Если вы всегда хотели познакомиться с этой легендарной серией, но вас пугала устаревшая графика, лучшего момента не найти.
Как вам такой камбэк? Уже успели поиграть или только планируете? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В последнее время популярность аниме только растет, и тому есть простая причина: японская анимация рассказывает истории, которые трогают за живое, заставляют сопереживать персонажам и вызывают бурю эмоций. Мало кому из нас во время просмотра не хотелось оказаться на месте главного героя и почувствовать, каково это — быть центром вселенной и единственным спасителем мира. Уверены, что за вами тоже такой грешок есть! Некоторые видеоигры дают похожее ощущение, позволяя геймерам почувствовать себя настоящими героями аниме благодаря яркому миру, запоминающимся персонажам и увлекательным сюжетам. И мы собрали несколько таких тайтлов, которые заставят вас переживать за героев, следить за историей и любоваться каждым кадром!
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — это трогательная история о юном короле Эване, который пытается восстановить свое королевство после переворота. Игра сочетает динамичные сражения со строительством собственного королевства и рассказывает добрую историю о дружбе и взаимопомощи. Игрокам предстоит грамотно распоряжаться ресурсами и поддерживать друг друга, чтобы возродить страну. Красочная графика, обаятельные персонажи и сама атмосфера игры очень напоминают полнометражные работы студии Ghibli или душевные сёнэны. Музыка здесь играет важную роль, усиливая эмоции от происходящего. Захватывающий сюжет и живые персонажи делают Ni no Kuni II настоящим подарком для любого поклонника аниме.
Forgotton Anne — очаровательный платформер, где мы играем за Анну, девушку, попавшую в Забытые Земли – удивительный мир, куда отправляются все забытые вещи. Анне предстоит поддерживать там порядок и одновременно искать путь домой. Игра умело сочетает решение головоломок с сюжетными выборами, влияющими на концовку. Ручная рисовка и проникновенное музыкальное сопровождение создают ощущение, будто смотришь новый мультфильм студии Ghibli, превращая игру в интерактивную историю, где каждый чувствует себя ее частью. Сюжет и непростые выборы заставляют переживать за персонажей не меньше, чем в классическом аниме, а детализированное окружение делает мир по-настоящему живым.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Persona 5 Royal
Дата выхода: 31 октября 2019
Разработчик: Atlus
Жанры: JRPG, Приключение
В Persona 5 Royal игроки становятся Призрачными Похитителями Сердец — группой старшеклассников, которые проникают в подсознание «испорченных» взрослых, чтобы изменить их к лучшему. Действие разворачивается в современном Токио, и игра мастерски сплетает пошаговые бои с симулятором школьной жизни, позволяя днем ходить на уроки и тусоваться с друзьями, а ночью — погружаться в гущу невероятных событий. Сама подача, ценности и образы персонажей здесь настолько анимешные, насколько это вообще возможно. Игра затрагивает серьезные проблемы, показывает светлые стороны человеческой натуры и помогает разобраться в причинах появления темных. Это буквально оживший многосерийный аниме-сериал с вами в главной роли — стильный, дерзкий и затягивающий с головой.
Scarlet Nexus — это динамичная Action RPG в футуристическом сеттинге альтернативной временной линии. Игрокам предстоит сражаться с опасными мутантами, известными как Иные, и помешать им похищать человеческие разумы, ведь все общество здесь построено вокруг экстрасенсорных способностей. Можно выбрать одного из двух протагонистов, у каждого из которых своя сюжетная линия и уникальные псионические способности. Графика, дизайн персонажей и сам сюжет активно используют тропы и идеи из популярных аниме-сериалов. Исследование таких тем, как память, идентичность и влияние общества на личность, также перекликается с частыми мотивами в аниме. Игра удачно сочетает увлекательный геймплей с историей, которая ощущается скорее как полнометражный аниме-фильм, чем просто видеоигра.
Tales of Arise – это прямо-таки эталонное аниме-приключение в формате игры. В центре сюжета два мира, герои с тяжелым прошлым, искра сопротивления и, конечно, магия с огромными мечами! Визуально игра выглядит как типичное аниме: яркие краски, выразительные глаза персонажей и дизайн, от которого фанаты японской анимации будут в восторге, но главное здесь — история. Она полна классических аниме-тропов: неожиданные союзы, предательства, самопожертвование во имя дружбы и, разумеется, медленно расцветающая романтика между главными героями Алфеном и Шион, с кучей неловких моментов и трогательных признаний. Если вы любите, когда персонажи не боятся выражать эмоции, произносить пафосные речи и бороться за светлое будущее, превозмогая все невзгоды, — Tales of Arise затянет вас с головой.
Вот такой список у нас получился для любителей аниме. Честно говоря, долго сомневались, добавлять ли сюда Final Fantasy 16 или недавнюю Metaphor: ReFantazio. Со второй все понятно — мы ее и так чуть ли не в каждую подборку включаем (каемся), а вот первая не давала покоя: ее сюжетные тропы и изображение мира с персонажами очень уж анимешные. Но все-таки решили сделать упор на графику, и история Клайва из FF XVI сюда не совсем вписывалась из-за реалистичного визуала. Тем не менее, имейте в виду и эти две игры, если уже прошли все из нашего списка.
А какие игры у вас вызывали ощущение просмотра аниме? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2024 года и сразу наделала шума, собрав почти 50 тысяч активных игроков в Steam в день релиза и получив оценку 92 на Metacritic. В связи с санкциями, пощупать эту игру — тот еще квест, поэтому мы подготовили статью о том, как купить Clair Obscur: Expedition 33 в Steam и на других популярных платформах.
О чем Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 — творение французской студии Sandfall Interactive в лучших традициях JRPG: тут и пять прописанных героев, и запутанный сюжет с неожиданными поворотами. Мир игры — расколотый на сюрреалистичные острова архипелаг, где гигантская Художница ежегодно обрекает на смерть всех, кто старше определенного возраста. Цифра на обелиске уменьшается год от года, и человечество в отчаянии отправляет обреченных героев в последний поход — убить злодейку.
Вас ждет мир, похожий на ожившую картину или гигантский аквариум: яркие звезды, водопады на краю света, невероятная игра света и тени. Исследовать эту почти безлюдную красоту под щемящую музыку — уникальный опыт, вызывающий смесь меланхолии и потусторонней жути. Такого не было со времен Nier: Automata, а местами даже проглядывает что-то от «Пикника на обочине» Стругацких.
Как купить Clair Obscur: Expedition 33 на ПК
Если у вас имеется зарубежная карта, – всё относительно просто: меняете регион аккаунта Steam и покупаете игру как обычно. В этом иногда можно запутаться, **так что дайте знать в комментах, если нужен гайд по смене региона.
Самый простой способ покупки на ПК – воспользоваться пополнением кошелька Steam на Keysforgamers. Это быстро и выгодно – комиссия всего 3%.
Если же игру хочется взять дешевле, чем на Стиме, ее с первого дня релиза можно найти со скидкой на маркетплейсах, например, Keysforgamers. Дальнейшие действия очень простые:
Выбираем подходящего продавца (смотрим на цену, рейтинг, описание и обязательно регион ключа).
Используем промокод KEYSFORGAMERS для скидки 10% и оплачиваем.
Получаем ключ (обычно 15–-30 минут), активируем его в Steam.
Как купить Clair Obscur: Expedition 33 на PS5
У самураев на PlayStation путь несколько сложнее, так как российский PSN заморожен, а сменить регион существующего аккаунта попросту невозможно. Рабочий вариант — создать новый аккаунт с нужным регионом (например, Турция, США, Польша). Затем купить карты пополнения PSN для этого региона — их легко найти на Keysforgamers под любую валюту. Формат — абсолютно стандартный:
На Keysforgamers в разделе PlayStation ищем карты пополнения для вашего нового региона.
Вибираем продавца (не забывая о цене, рейтинге, отзывам).
Оплачиваем и получаем код.
Активируем код на сайте PlayStation в разделе Redeem Codes или прямо на консоли.
Покупаем игру в PS Store с пополненного баланса.
Альтернатива: купить на Keysforgamers готовый аккаунт с игрой. Это часто дешевле и проще, при этом можно играть и собирать трофеи на своем родном аккаунте (предварительно активировав купленный как основной для консоли).
Как купить Clair Obscur: Expedition 33 на Xbox Series
Если вы читали два первых пункта, то уже примерно понимаете варианты действий. Простейший способ — следуя нашему руководству, купить ключ и активировать его на странице активации кодов в Microsoft Store. Обязательно убеждаемся, что регион вашего аккаунта соответствует региону ключа (!).
Тем не менее, у игроков на Xbox есть огромное преимущество перед всеми остальными. Clair Obscur: Expedition 33 доступна в Game Pass с самого первого дня. Благо, на Keysforgamers есть подписки и на этот сервис.
Факт, о котором почему-то мало кто знает: Game Pass — привилегия не только Xbox, но и ПК. Почему бы не убить двух зайцев одним ударом? 😉
Так что, если совсем коротко, то купить Clair Obscur: Expedition 33 в России — задачка хоть и со звездочкой, но выполнимая. Надеемся, наш гайд поможет вам не пропустить это завораживающее приключение.
К тому же, помимо Clair Obscur: Expedition 33, на Keysforgamers доступно множество других игр, карт пополнения и лицензионного софта по крайне выгодным ценам. А еще на площадке можно и самому стать продавцом.
Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.
Серия Persona сегодня известна благодаря второй тройке игр P3, P4 и P5, но нередко в среде старых поклонников серии и особенно некоторых персона-евангелистов можно услышать: «Серия уже не та, попсой романтической всё заср.ли», «Вот Джооокер в Persona 2 (не путать с протагонистом Persona 5) – это мммощь», «Да во второй части даже Гитлер в главных злодеях был!»
Как показало время, Atlus тоже не прочь встать на путь ремейков, и тогда возникает резонный вопрос: а нужно ли прикасаться к антиквариату, если рано или поздно выйдет актуальная версия той же Persona 2 или Persona 4?
Сравнение визуала P3 (Original) и P3 (Remake)
Давайте разбираться, сохранила ли первая трилогия Persona запас привлекательности, способный очаровать геймеров 20-х.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Вам не обязательно знакомиться с трудами по коллективному бессознательному Юнга, разбираться в арканах Таро, знать мифологию ведущих мировых культур или посмотреть сериал Твин Пикс, чтобы понять, откуда появилась бархатная комната и т.д.
Споры о творчестве Юнга – отдельная дисциплина в интеллектуальной эквилибристике, внести свою лепту в которую Research Development 1 явно не собиралась, так что делать это в своих заметках мне бы тоже не хотелось.
Добавлю, что ни потуги Такахаси по адаптации религиозно-философских образов в играх серии Xeno, ни отражение идей швейцарского психолога/психиатра/эзотерика/гностика/колдуна (нужное подчеркнуть) К.Г. Юнга, ни размышления Йоко Таро о природе войны и мира всё-таки не тянут по своему вкладу на священные тексты, исследования или великие литературные произведения!
Даже, будучи насыщенной образами, подача игр Persona 1&2 так и остаётся подростковой, рассчитанной скорее на чувственное, чем интеллектуальное восприятие. Помидоры для того, чтобы кинуть ими в меня, вы найдёте в самом конце.
Свой вердикт относительно того, стоит ли играть в первую тройку Persona, я буду обосновывать, используя очень простое правило:
Если мне нравится какой-то один элемент игры, то я готов закрыть глаза на все остальные
К примеру, если мне нравится сеттинг и персонажи, то я готов терпеть крайне унылую боёвку и прокачку (Breath of Fire V, Drakengard I), или же, если мне нравятся игровые механики, то я закрою глаза на дичь в сеттинге (привет паршивому касту партии и фансервису в Xenoblade Chronicles 2).
Будет душно, очень душно. Breath of Fire: Dragon Quarter (PS2)
По этой же причине я не стану описывать особенности механик и геймплея, тратить на это место в тексте в эпоху доступности видео – лучше один раз увидеть. Упомяну только те особенности, которые могут повлиять на решение, играть в Persona 1&2 или нет.
КАК ATLUS ПОКОРЯЛА СЕРДЦА РУССКОЯЗЫЧНЫХ ГЕЙМЕРОВ
Игры Atlus поступательно завоёвывали сердца геймеров, однако широкой популярностью на постсоветском пространстве начали пользоваться только со времён PS2. Причин такой задержки несколько:
Оригинальныe Digital Devil Story: Megami Tensei 1&2 (в народе просто Megaten) не выходили за пределы Японии из-за опасений молодой компании оскорбления чувств верующих на Западе
Digital Devil Story: Megami Tensei (NES)
Популярную в СНГ Sega Mega Drive (Genesis) жанр JRPG не баловал и Atlus не была исключением. Максимум на что можно было рассчитывать – серия Shining Force
Shining Force (Sega Mega Drive)
Super Nintendo в СНГ владели очень немногие, времена в начале 90-х для этой экономической зоны были тяжёлые, консоль не была взломана пиратами при жизни и серьезно проигрывала в цене пиратским аналогам NES (Subor/Dandy) и MegaDrive (Bitman), картриджи для которых стоили в разы дешевле. Взлёт успеха Atlus прошёл для нас незамеченным
Переизданиe SMT I, If... для PS1, а также вышедший порт Devil Summoners: Soul Hackers блекли на фоне эталонных и дорогих игр, доминировавших в жанре на протяжении всех 90-х. Даже коммерчески успешная на родине Revelations: Persona не сильно отличилась в наших краях, потому что добравшаяся до нас японская версия игры вчистую проигрывала 3D-проектам и конечно же японке FF VII, которую можно было проходить лишь из-за визуала.
Final Fantasy VII (PS1)
А лучшая игра Atlus для PS1 – дилогия Persona 2 даже для англоязычных пользователей вышла только в виде второй части Eternal Punishment. Как и в случае со своей первой игрой DDS: MT, в компании решили не испытывать судьбу, а также терпимость западных регуляторов и отказались от выпуска в Европе и США первой части с главным антагонистом Гитлером и засильем нацисткой символики в роликах и игровом окружении.
Обе игры вышли в конце жизненного цикла консоли и прошли мимо большинства наших геймеров. Ждать фанатского перевода первой части дилогии пришлось 9 лет (2008), а чуть позже Persona 1&2 получили ремастеры на PSP, с которыми тоже не всё было гладко.
Любовь русскоязычной аудитории к играм Atlus вспыхнула во времена PS2. Сначала SMT III привлекла внимание необычным сеттингом, дизайном и ж...разрывающей сложностью, а потом уже и Persona 3&4 показали, что ОКЗП – это не только беготня от магазина до следующего босса и обратно, но и глубоко проживаемые небоевые активности. Тогда же многие познакомились с оригинальными играми Persona благодаря обратной совместимости игр PS1 на PS2.
Shin Megami Tensei III (PS2)
ПОМНИ СВОИ КОРНИ
Было бы нечестно начать разговор о появлении серии Persona без упоминания её идейного предка.
SMT If…
На волне популярности первой части Shin Megami Tensei, компания Atlus, не долго думая, кинулась ковать железо, пока горячо. В 1994 выпустили продолжение SMT II, а также попробовали себя в спин-оффе SMT If...
Он предлагал альтернативное развитие сюжета, как если бы апокалипсиса, на обломках которого развивалась оригинальная SMT, никогда не было. Вместо этого целая школа погружалась в потусторонний мир, из которого вы и должны были выбраться.
If в названии было отсылкой к фильму «If» с Малькольмом Макдауэллом, который наряду с «Заводным Апельсином» и «Каллигулой» закрепил за актёром звание одного из главных хулиганов в британском кино 70-х. Игру с фильмом роднило в первую очередь то, что действие обоих происходило исключительно в стенах учебного заведения. В кино угнетающая учеников система демонической конечно не была, но фантасмагоричность происходящего отпечаталась.
Обложка фильма «Если» (1968) и обложка издания «SMT If...» для SNES (1994)
В SMT If... можно заметить все черты того, что впоследствии станет отличительными чертами серии Persona:
Помимо демонов, которых протагонист мог рекрутировать, у него и его спутника(цы) был Guardian, который находился в тесном единстве с человеком и влиял на очки характеристик, количество HP/MP, список заклинаний
Оригинальным было то, что в случае смерти протагониста или спутника в бою Guardian менялся и, к примеру, если ваша спутница была магом с внушительным списком заклинаний, то после смерти могла получить в защитники демона, серьезно увеличивающего HP и ATK, но обладающего малым запасом MP. Умирать в таком случае пришлось бы множество раз, чтобы бы получить подходящего защитника (1/256 на смену Guardian + 12.5% - 25% на выпадение конкретного демона в зависимости от персонажа)
Ваш спутник Akira и его Guardian (Gotou)
Мир, в который попадает школа из-за активации Хазамой своей демонической программы, является потусторонней демонической реальностью, порожденной больным самосознанием антагониста. Отсюда и названия подземелий, по которым вы путешествуете, – Мир Гордости, Мир Жадности, Мир Зависти и т.д., символизирующие семь смертных грехов
Выражаясь определениями Persona 5, весь мир SMT If – это замок Хазамы с единственным отличием: вариант концовки будет отличаться в зависимости от того, с кем из одноклассников вы решитесь пуститься в это путешествие
Ну и на закуску мы могли выбрать пол главного действующего лица. Вернуться к подобному компания решится лишь однажды, а именно в Persona 3 Portable.
В остальном If... – типичный megaten-dungeon crawler времён SNES с наследственными заимствованиями оригинального саундтрека, клеточной карты и морем гринда.
Вариативность концовок здесь выше, чем в оригинальной SMT, но и сама игра несколько короче, так что желание пройти её со всеми спутниками обречёт вас на адский бэктрекинг.
На просторах интернета есть официальная манга, которая ознакомит с механиками игры и канонической концовкой (Yumi’s Route). Двадцать минут вашего времени и вы в курсе всего, что вам надо знать об этой игре, не прикасаясь к ней. Дань уважения SMT If проявят в эпизодическом появлении спутницы протагониста Yumi Shirakawa в Persona 1.
ПРОЩАЙ, NINTENDO
В середине 90-х случилась революция. Большая N утратила свое первенство на рынке, предпочтя морально устаревшие картриджи с гораздо меньшим, чем компакт-диски объёмом хранения данных. Стоимость производства картриджа при этом была равна 10 дискам, а объём составлял всего 64 Мб против 700 Мб у CD.
Так от Nintendo к Sony перешли Square Enix, где они могли реализовать свой новый проект FF VII.
Железо N64 было самым мощным на рынке, но объем игрового носителя накладывал на разработчиков дичайшие ограничения, и потому Atlus последовала в том же направлении, что и студия Хиронобу Сакагути.
К этому моменту компании уже стало понятно, что вышедшие в большом количестве на SNES игры SMT уже набили оскомину потребителю. За весь жизненный цикл консолей пятого поколения Atlus не выпустит ни одной номерной части своего самого узнаваемого бренда.
Игры, вышедшие в это время, имели приписку SMT в названии, но делали это главным образом в маркетинговых целях, чтобы игроки, лояльные компании, могли быстро сориентироваться при выборе в магазине. Всё это время Atlus будет экспериментировать с новыми тайтлами, а к SMT вернётся спустя 9 лет после выхода последней номерной части.
Возвращение будет успешным. А пока, в 1996 под руководством Кодзи Окаба на свет появляется…
Megami Ibunruko Persona (Revelations: Persona)
Первая часть серии Persona вызвала эффект разорвавшейся бомбы. Издатель удачно подгадал с выходом игры, выпустив её на несколько месяцев раньше сметавшей всё и вся на PS1 в 1997-м Final Fantasy VII.
Только за первую неделю в Японии игра продалась тиражом в 200 000 копий, чего не сможет потом повторить ни одна игра серии вплоть до Persona 5.
Ключевым отличием нового тайтла стал глубокий сюжет, построенный вокруг внутреннего мира участвующих в нём персонажей. Наизнанку выворачивали всех: от партии протагониста до боссов и участников сторонних активностей. По сравнению с Persona, все предыдущие персонажи игр серии SMT теперь выглядели жалкими картонками.
Создатели игры отдельно подчеркивали, что не протагонист, а его окружение являются главным фокусом игры
Сюжет первой Persona стал дебютом сценариста Тадаси Сатоми, камео которого даже можно увидеть в P1/2.
Тадаси Сатоми в реальной жизни и Persona 1&2
Герои его игр безмолвны, Сатоми всей подачей сюжета пытается дать игроку максимальное отождествление с протагонистом, хоть и не прибегает к слому четвертой стены, как Хидео Кодзима в MGS. Канва сюжета тоже вторична, пускай он и динамичен.
«Короля красит его свита» – вот, пожалуй, лучшее описание сценарного подхода, избранного Сатоми для Persona 1&2. Отсюда и «прозрачность» протагониста, и глубокая проработка всех окружающих его персонажей. По этой причине все игры серии строго рекомендуется проходить на языке, который вы способны легко понимать.
Главной фишкой игры стали Персоны, по сути своей – развитие концепции Защитников, являющихся отражением внутреннего мировосприятия игрока. Но нужно отметить, что идея Персон, да еще и в привязке их к арканам Таро, была не нова.
Известно, что Казума Канеко, ведущий арт-дизайнер Atlus, был фанатом манги Jojo’s Bizarre Adventure Хирохико Араки. В Jojo’s BA все ключевые лица владеют Stand – духовными сущностями, которые сражаются вместо них в боях, а разбиты эти стенды как раз по арканам Таро.
Вот такая дань источнику вдохновения, которая теперь навсегда с любителями серии Persona.
ДжоДжо и его стенд Star Platinum
Геймплейным отличием от игр SMT стало то, что в Persona каждый член партии мог иметь при себе целых три Персоны подходящего типа. Таким образом вариативность комбинаций в бою кратно увеличивалась.
Развитие получила и система переговоров с демонами, разговаривать с ними теперь также могли все члены партии, применяя свойственные только им методы.
Сложностью пожертвовали: в середине 90-х утомлять пользователя бездумным гриндом уже считалось дурным тоном.
Persona 1 (PSP) с текстур-паком для эмулятора PPSSPP
У игры появилось несколько концовок, но нарваться на неподходящие (плохие) можно было на раз-два. Эпоха игр PS1/PS2 славилась тем, что пропустить кучу контента при огромном количестве точек невозврата было очень легко, а для того, чтобы этого избежать, требовалось купить гайд, сопоставимый по стоимости самой игре. Либо обладать даром ясновидения.
Собственно, в Persona 1 можно пропустить внушительный кусок побочной активности, который раскрывает подробности того, как сложилась судьба одного из персонажей. Вы просто не знаете с кем нужно поговорить, да и сама игра вас об этом не предупреждает.
Ну а какому гению в североамериканской локализации игры вздумалось вырезать весь этот контент (Snow Queen's Quest), мы наверное никогда не узнаем.
Подробнее о версиях можно будет прочитать в конце (перед помидорами)
Почувствовав запах геймерского интереса и ожидаемой прибыли, Atlus решила не упускать своего шанса и через 3 года выпустила…
Persona 2 Innocent Sin & Eternal Punishment
Народная мудрость гласит: «Ничто так не укрепляет дружбу, как своевременная предоплата». Увидев кассовые сборы первой части, Atlus немедленно начала разработку Persona 2. Руководителями проекта выступили всё те же Кодзи Окада, Казума Канеко и Тадаси Сатоми.
Кадзума Канэко, Тадаси Сатоми и Кодзи Окаба (1996 )
Визуально игра не сильно отличалась от первой части и выглядела на момент релиза несколько ретрофажно. Особенно в боях, где минимализм окружения вызывал ощущение ремастера игры времён SNES, нежели передовой консоли. Однако, хорошее видится на расстоянии.
Эксперименты с 3D, которыми изобиловала PS1, подарили нам «пьяные» текстуры и кривую геометрию (MGS, Silent Hill, Vagrant Story).
Спасибо Stenzek за эмулятор Duckstation и функцию PGXP, которая исправляет эти досадные недоразумения, превращая графику многих игр PS1 хотя бы в графику уровня ранней Sega Dreamcast
Обострение этих болячек очень чувствовалось к концу жизни консоли, когда требования к 3D-проектам повышались, а консоль своими возможностями не поспевала.
Как показало время, пиксель-арт для спрайтов в сочетании с нехитрым 3D-окружением на дистанции воспринимается гораздо лучше низкополигональной (по современным стандартам) и угловатой 3D-графики многих проектов PS1.
В Atlus решили не экспериментировать (а может и попросту не было финансирования) с трёхмерной графикой и сделала добротную игру в уже понятной ей изометрии. К слову, эту слабость PS1 ощущал и флагман JRPG того времени Square Enix, который все номерные части своей серии Final Fantasy выполнил с пререндеренными 2D-фонами, а слабое на фоне ПК 3D оставлял для карты мира. Или использовал на полную в боях, где размер локации существенно уменьшался.
Final Fantasy VII
Эволюцию Persona 2 проще всего описать как доработку всех элементов первой части игры
Подобный трюк компания провернёт с Persona 4, где не будет практически ничего инновационного в сравнении с Persona 3, но результат будет гораздо лучше. Хочется также отметить, что серия развивается строго через один номер и прорывными считаются первая, третья и пятая части, а вот допиленными – вторая и четвёртая. Ни на что не намекаю относительно шестой, но, чтобы не разочаровываться, не следует заранее очаровываться.
Геймплей Persona 2 – это доработанная боёвка, простота в понимании того, как нужно собирать карточки демонов и, о чудо, – полное отсутствие fusion.
Для того чтобы призвать нужную Персону в бархатной комнате Игоря, вам потребуется лишь уговорами, рэкетом или лестью стрясти нужное количество карт конкретной арканы. А потом, как в магазине – пошли и купили.
Некоторые карты для призыва редких Персон приобретаются в казино, находятся в данжах или получаются путём «освобождения» полностью прокачанной Персоны в мир.
Вид от первого лица в подземельях окончательно уступил изометрии изображения, да и сами лабиринты стали попроще.
Persona 2 Innocent Sin (PSP) с текстур паком для эмулятора PPSSPP
Пропустив побочные активности, вы ничего не теряете, кроме самого мощного оружия, которое чуть-чуть сильнее того, что под конец игры можно купить в магазине. Этого обмундирования вполне хватит, чтобы отоварить всех и вся – игра беспощадно лёгкая.
В оригинале части Persona 2 называются Sin (1-я) и Punishment (её продолжение), отсылая к бессмертному произведению Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание», красной нитью проводя тему необратимости и раскаяния через всю игру.
Тадаси Сатоми, вооружившись клавиатурой, решил, что народные японские поверья в материализацию мыслей и слов, удобренные горстью абсурдизма, отлично затянут игрока в мир города Сумару, жизнь в котором стремительно меняется.
Фёдор Михалыч приглашает вас хлебнуть жизни в уездном городе С.
С самого начала игры мы сталкиваемся с реальностью оживающих слухов, для воплощения которых нужно лишь чтобы их разнесли. Слухи становятся и важной игровой механикой, благодаря которой вы сможете активировать побочные задания, обновление ассортимента в магазинах или двигаться по сюжету.
«Попахивает идиотизмом», – скажете вы, и в какой-то мере окажетесь правы.
В числе причин невыхода Innocent Sin на Западе, помимо кранча* с параллельной разработкой Eternal Punishment, компания указывала, что вера в слухи является уникальной чертой культурного кода Японии, которая может быть не понята жителями других стран.
Но мы то знаем, из-за чьего появления в игре всё спустили на тормозах, а вот со слухами всё как раз-таки в порядке, даже оригинально.
*Прим. Кранч (Crunch) – обязательная сверхурочная работа во время разработки игры, часто без компенсации сверх обычного рабочего времени
Система слухов – это прототип коллективного бессознательного, которому, начиная с третьей части, выделят отдельную локацию в Тартаре, ТВ-Мире и Мементосе. В игре коллективное бессознательное всё же смешивается с реальным миром в попытках его изменить, даже простые горожане ощущают прикосновения его щупалец.
Игра будет казаться наивной и нелепой, пока не захочется её забросить. Просто наберитесь терпения и продолжайте, она отплатит вам и роялями, и слезами, и даже смехом. Играть в Persona 2 можно хотя бы из-за сюжета – один из лучших среди игр Atlus.
В ней же впервые появляется романсинг, хоть и корявый, и не в виде отдельной игровой механики. В ходе сюжета вы будете вольны самостоятельно выбрать пассию.
В остальном всё тот же антураж маленькой городской истории, который так ценят фанаты. Геймплей Persona 2 по сути классический для франшизы, за исключением социальной составляющей, которая войдёт в серию только с третьей части.
Если вы играли в P3, P4 и P5, разобраться во второй не составит никакого труда
Baroque – нестандартная roguelike с элементами психологического хоррора и jrpg, изданная Atlus в Америке, Rising Star Games в Европе (РФ) и Sting Entertainment в Японии. Разработчиком выступила студия Sting Entertainment(Treasure Hunter G, Evolution: The World of Sacred Device, Riviera: The Promised Land).
Игра дебютировала в 1998 г. на Sega Saturn и вскоре была портирована на PlayStation только для восточного рынка.
1/2
Ремейк Baroque выбрался за пределы Азии в 2008 г. на консолях PlayStation 2 и Nintendo Wii, а также на iOS в 2012 г.
В 2020 г. оригинальную игру для Sega Saturn портировали на Switch (Baroque: Original Version) , оставив фанатов без физического издания. И снова только на японском.
Наконец, в 2023 году, силами фанатов, в сети появились полноценные рабочие переводы версий для Sega Saturn и отдельно для PS One (на английском).
Итак, пора начинать!
Оригинальная Baroque без преувеличения неподражаема. Настолько сознательно странная, сюрреалистичная, но в то же время захватывающая, что я готова гарантировать: вы никогда не играли в нечто подобное.
Хотя игра до сих пор не получила такую известность, как ее более популярные современники Silent Hill и Clock Tower, она, пожалуй, превзошла их во многих аспектах survival horror’a.
Как бы ни хотелось все упростить, игру нельзя отнести к определенному жанру. Baroque сочетает в себе элементы, свойственные одновременно survival horror, roguelike, rpg и first-person dungeon crawler.
Гремучая смесь из процедурно генерируемых уровней, типичных для roguelike; взаимодействия с миром, роста характеристик персонажа и столкновений с монстрами, как в ролевых играх; атмосферы, напоминающей Shin Megami Tensei с эстетикой Ханса Гигера. Проще говоря, множество игровых элементов в одном проекте, которые, казалось бы, не должны хорошо работать вместе.
Ремейк для PS2, Wii
По сюжету мир столкнулся с апокалипсисом после того, как был найден и заключен для чудовищных экспериментов Бог-демиург. Вы окажетесь посреди разрушенной пустоши, на краю которой виднеется огромная башня. Унылый индустриальный пейзаж цвета ржавчины, воздух наполнен нечеловеческим воем. Кроме вас по обломкам прежнего мира скитаются мета-существа — гротески трансформированных людей, которые потеряли себя в извращенных заблуждениях, насилии и соблазнах.
1/3
Почти каждый встречный так или иначе подскажет, что нужно следовать к башне. Однако по пути к ней вам явится Архангел. Он поделится скудной информацией о том, что нужно «Искупить свой грех в реальном мире» и «Вы знаете, что для этого делать». После этого выдаст мощную Ангельскую винтовку с 5 зарядами и велит направляться к Нейробашне, дабы уничтожить Абсолютного Бога. Его истинные намерения на данном этапе останутся неизвестны.
В каждой jrpg есть рыбалка, доказано
Вам предстоит исследовать таинственную Нейробашню, раскрыть секреты личности героя и разгадать головоломки, которыми переполнен местный мир.
Повествование ведется через взаимодействие с предметами, диалоги с персонажами, внимательное наблюдение за окружением и повторение. Наступит момент, когда вы осознаете, что привычной логике здесь нет места, линейность сюжета относительна, а смерть неизбежна. Да, умирать придется часто и намеренно. Смерть в Baroque — своеобразный инструмент для получения информации и продвижения, ваша награда. Хотя игра, в конечном счете, апатична; выживите вы или нет, не имеет большого значения для ее общей концепции.
Первый заход в глубины башни подразумевает обучение игрока основам, но затем игра отпускает, предоставляя свободу исследования. При желании можно заранее пройти подготовку во внешнем мире.
Все бои проходят в реальном времени, на каждом этаже находится портал — точка входа на следующий уровень. Чем ниже, тем больше и запутанней этаж. Вам будут попадаться вещи с неизвестным назначением, странные персонажи (такие как Алиса, Элиза и Малыши), рычаги, при взаимодействии с которыми вроде бы ничего не меняется, сферы и резервуары, в которых исчезают брошенные предметы. О результатах своих действий зачастую можно узнать только после смерти.
Портал и запаска в гараже. Ой, ремейке
С новым погружением Нейробашня полностью меняет свои формы. Ориентироваться в таких условиях помогает мини-карта с автозаполнением и звук биения сердца — ближе к порталу биение учащается (в том числе реагирует на верное направление). Сохранять прогресс можно находясь в порталах. После смерти с героем остаются ключевые предметы, но его уровень обнуляется.
1/2
Принимать непростые решения для выживания придется все время прохождения. HP постоянно восполняются, независимо от полученных повреждений, при условии, что показатель VT (Vitality — букв., жизнеспособность) не достиг нуля. В противном случае, HP уменьшаются, пока не будут получены сферы, остающиеся после убийства монстров или не съеден какой-либо предмет, восполняющий VT.
Поддерживать VT крайне сложно: сферы малоэффективны, спецпредметов с каждым этажом все меньше, а монстры все сильнее. Забавно, что в игре предусмотрена механика броска вещи в противника или персонажа. Зачастую вы не знаете какой эффект будет иметь такой бросок.
Вы не получите типичный опыт jrpg или roguelike от Baroque. Она часто оставляет в неопределенности и недоумении, каждое прохождение Нейробашни — это своеобразный вызов, в текущих условиях которого игрок должен адаптироваться. Каждая достойная награда зависит от высочайшего уровня личной мотивации.
Для погружения хватит примерно 15 ч, хотя все в игре — от предметов до врагов — генерируется случайным образом, гарантируя высокую реиграбельность.
1/2
Атмосфера игры насыщена темной, мистической и тревожной эстетикой, вызывающей психологической дискомфорт. Помимо высокой сложности геймплея, выстраивать эту атмосферу помогают великолепный постапокалиптический арт-дизайн и грамотная звукорежессура. Тот, кто знаком с Ergo Proxy и Blame, точно не растеряется, стилистически эти шедевры достаточно близки.
Погрузиться в Baroque на эмуляторе может каждый желающий, но на русский перевели только ремейк на PS2. Версии для PS2 и Wii между собой ничем не отличаются, так что я, имея на руках физическую копию, прошла игру на Wii.
Этот релиз схож с оригиналом в базовых вещах, но отличается в плане подачи сюжета, переработанной 3D-графикой и обновленной схемой управления. Взаимодействие с персонажем и камерой более маневренное, и осуществляется с помощью геймпада или Wii-моута + нунчак. Вид от первого лица сменился на вид от третьего, действует автонаведение по цели, уклонение стало проще. Кроме того, ремейк обогатился дополнительным контентом и заданиями, анимационным вступительным роликом, ранее недоступным в оригинальной версии.
Звучит хорошо, а на деле обновленные текстуры и эффекты заставили игру растерять былую атмосферу и нагнетение напряжения. Тяжелому индустриальному дизайну придали аниме-черты, а игровой процесс безуспешно модернизировали. Поразительно, что игра стала еще и в разы сложнее, к тому же характерное повторение быстро стало утомительным. Я провела в ней менее 20 ч, получив лишь несколько «ложных» концовок.
Однако учитывая саму специфику Baroque, можно ли утверждать, что «настоящая» концовка является таковой? Или это игра подсознания того, в чьем мире ядерный пепел засыпает последние яблони?
Romancing Saga 2 вышла 1993 году на SNES. Издавалась игра только на территории Японии и не переводилась на другие языки, кроме японского, так что особых возможностей для знакомства с этой серией у западного мира не было.
Прошло целых тридцать лет и вот 24 октября 2024 года вышел 3D ремейк игры 1993 года - Romancing Saga 2: Revenge of the Seven и это по-настоящему стоящий проект, который очень сильно выделяется из всех игр данного жанра.
Визуальная часть:
Для меня визуальная составляющая игр на первом месте никогда не стояла, но в Саге мир выглядит ярким, живым, каждый город имеет свои отличительные черты. Персонажи вызывают симпатию, как главные герои так и нпс. Стилистика игры очень приятна глазу.
Сюжет
История повествует о императоре Авалона, который расширяет свою империю и сражается с Семью героями. Семь героев — это великие воители, которые в прошлом спасли мир, но благодарность людей сменилась страхом. Спасители были изгнаны в другое измерение, их души и тела исказились и теперь императору Авалона предстоит защитить человечество от мести прежних героев.
Основной сюжет не является сильной частью Romancing Saga, но даже так, за его развитием интересно наблюдать. Он ненавязчив, не отбирает много времени и даёт возможность насладиться непосредственно геймплеем.
Побочные задания заслуживают отдельного упоминания. Вам предстоит принимать важные решения, быть в курсе всех проблем империи, помогать нуждающимся в вашей помощи, быть свидетелем трагичных или , напротив, радостных событий — и всему этому удается с головой погрузить вас в этот мир.
Выполнять квесты можно в любом порядке - игра нелинейна. Но будьте осторожны, есть задания, которые со временем становятся недоступными. Также из-за определенного выбора в ходе квеста вы можете на долгое время лишиться какого-либо класса.
Romancing Saga не ведет вас за руку, не указывает верное решение и не заставляет идти по определенному маршруту — это переработанная, во многом улучшенная игра 90-х в которой неизменной осталась одна составляющая — сложность.
Что делает игру особенной
Наследование
В игре нет традиционного главного героя. Проходят сотни лет, сменяются поколения и каждый следующий император решает проблемы своего времени. Император всего лишь инструмент, песчинка в потоке времени и событий. На смену одному правителю приходит новый. У боевых товарищей прежнего императора остаются наследники и история совершает новый оборот.
Это и есть одна из основных особенностей Romancing Saga - система наследования. На ваших глазах растет и укрепляется империя и это дело далеко не пары лет. Этот процесс охватывает десятилетия и неизбежно вас ставят перед фактом, что прошло уже несколько десятков лет ( 90, 100...) и перед вами стоит вопрос - кто будет следующим правителем Авалона.
Такой ход игры придает ощущение глобальности, величия происходящего, но в тоже время это... немного грустно. В Romancing Saga сложно и страшно привязываться к персонажам, ведь рано или поздно их сменят другие.
По ходу игры вы будете открывать новые классы и любой из них и их потомков сможет в свое время занять трон. Прошло 100 лет. Вы выбираете императора и вновь собираете свой отряд из 5 героев. Навыки и техники, которые были изучены и прокачаны также переходят следующим поколениям.
Прокачка героев:
В классическом понимании прокачки уровня нет.
У персонажей есть:
* очки здоровья (HP)
* боевые очки — аналог маны (BP)
* очки жизни (LP)
* навыки (владение оружием или магией)
По окончании каждого боя начисляются Технические очки — вариацию опыта, которые повышают характеристики персонажей — HP и BP случайным образом, навыки — те, что вы использовали в битве.
А вот очки жизни (LP) не прокачиваются. У каждого персонажа есть определенное количество жизней. Основное здоровье, привычное всем HP, убывает при получении урона, но восстанавливается после боя. Когда оно опускается до нуля - персонаж умирает и теряет одну жизнь. Если количество жизней опускается до нуля, то персонаж умирает. Даже если это император. И вам придется выбирать нового члена команды, ну или правителя.
Словами не передать, как много эмоций добавляет эта механика перманентной смерти. Так внимательно следить за ходом боя и жизнями персонажей мне еще не приходилось, ведь совсем не хочется убить персонажа НАВСЕГДА.
Жестокая механика...так не хотелось расставаться с этим персонажем
Навыки:
Что мы имеем в игре:
- 30 классов героев.
- 8 типов оружия, для каждого из которых можно выучить множество техник
- 6 классов магии со своими навыками + синтезированные заклинания
Комбинировать навыки у персонажей можно бесконечно и создавать свой идеальный отряд. Герой может владеть магией огня и коротким мечом, стрелять из лука и изучать исцеляющие заклинания — вариантов множество. Каждый персонаж может экипировать два оружия и повышать уровень владения оружием, чтобы изучать новые навыки. Навыки изучаются в процессе боя.
И здесь появляется еще одна интересная механика игры - «glimmer» (мерцание).
Рядом с навыком, который нужно использовать в бою, чтобы освоить новый прием появляется значок лампочки. Шанс срабатывания этой техники случаен и неизвестно сколько раз нужно применить навык, чтобы открыть новый прием, но процесс изучения очень увлекательный.
Сражения
Бои классические пошаговые. Самое главное, что можно сказать — их много (пожалуй процентов 80 от всей игры), но они не надоедают. Это происходит по многим причинам:
- разнообразные мобы (то совсем жуткие, то забавные и несуразные)
- отсутствие гринда в привычном понимании. В игре своеобразная сложность - чем в большем количестве битв вы поучаствуете, тем сильнее становятся враги, причем некоторые из них довольно значительно. Да и тратить время на каждого врага на уже зачищенных локациях бесполезно еще и потому, что развитие происходит в битвах с сильными противниками.
- Изучение новых навыков, о которых было сказано ранее. К том уже вариантов атак становится со временем все больше и каждый раз интересно их использовать. Также враги имеют уязвимости к определенному типу урона и использование этих слабостей, заполняет шкалу объединенных атак — Overdrive.
Итог:
Romancing Saga 2: Revenge of the seven увлекает своей нелинейностью, насыщенностью мира и своей нестандартностью. Она на самом деле уникальна и в этом обзоре можно было упомянуть еще многие особенности этой игры (развитие города, например), но с другой стороны, лучше испытать удовольствие от прохождения игры на своем опыте.