Смерть в InZOI против The Sims 4: разбираемся, где «интереснее» уходят на тот свет
В симуляторах жизни смерть — штука любопытная, такая себе перчинка в обычно довольно радужном жанре. Умереть в такой игре можно трагично, случайно, глупо, внезапно или просто от старости, и тем не менее важность этой механики сложно переоценить. Она делает игру глубже, непредсказуемее и порождает кучу споров. Для любителей The Sims смерть — старый знакомый с кучей причин и пафосным появлением Мрачного Жнеца. И раз уж InZOI не постеснялась бросить вызов этому гиганту — давайте разбираться, как она раскрывает тему смерти.
The Sims 4 предлагает массу способов отправиться на тот свет (а платные DLC добавляют еще десятки вариантов встречи с харизматичным Жнецом, так что, по сути, каждый скорбит по-своему, покупая дополнения). InZOI же показывает девять уникальных типов смерти, более приземленных и современных. Плюс, она добавила несколько неожиданно мрачных исходов для обычных ситуаций. Получилась система, может, не такая карикатурная, как в Sims, но, пожалуй, более трогательная и заставляющая задуматься о жизни.
Прежде чем сравнивать, как The Sims 4 и InZOI подходят к смерти, важно понять, что предлагает каждая игра. Обе они дают умереть, но их идеи очень разные: The Sims 4 делает ставку на фирменный юмор, а InZOI стремится к реализму. Это и определяет, как мы воспринимаем жизнь и смерть в этих играх.
Как умирают в базовой игре The Sims 4
Франшиза The Sims всегда отводила смерти важную роль, и кончина персонажа была эдакой неожиданностью. В базовой The Sims 4 симы могут умереть как от логичных, так и от совершенно нелепых причин. Это поддерживает фирменный для серии хаос «песочницы», смешивая юмор и серьезные темы самым неожиданным образом. Хотя дополнения для добавляют еще около дюжины способов склеить ласты, вот некоторые причины, по которым сим может отдать концы в базовой игре:
От гнева: слишком злые симы (много мудлетов «Злость») могут умереть от инфаркта.
От Коровы-растения: если сим постоянно попадается на удочку Коровы-растения, его могут сожрать целиком.
От утопления: слишком долго плавал без отдыха или не мог выбраться из бассейна — утонул.
От удара током: неудачно починил электроприбор или словил два разряда подряд — передает приет праотцам.
От смущения: слишком много мудлетов «Смертельное смущение» — и сим умирает от стыда.
От пожара: попал в огонь или подошел слишком близко — сгорел.
От голода: забили на потребность сима в еде — он умрет от голода.
От смеха: переборщили с мудлетами «Игривость» и довели сима до истерики — он может умереть от смеха.
От метеорита: очень редко, но сима может пришибить метеоритом, когда он смотрит на звезды или просто гуляет.
От старости: пожилые симы со временем мирно уходят, когда приходит их час.
От перенапряжения: пожилые симы, которые слишком усердствуют, особенно в спорте, могут умереть.
Умершие симы не всегда исчезают. Они могут вернуться призраками, давая игрокам новый, «призрачный» челлендж (если имеется дополнение «Жизнь и Смерть», конечно же). А с множеством аддонов для The Sims 4 можно придать загробной жизни новый смысл, если симы сыграли в ящик.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Как умирают в InZOI
Девять типов смерти в InZOI — это про суровый реализм. «Зои» (так зовут персонажей в InZOI) могут умереть от голода, болезней, плохой экологии, а также от более социальных причин вроде одиночества или отсутствия признания. Другие опасности — это тот уровень угроз, на который The Sims никогда не решалась. Эти смерти вызывают другие эмоции: меньше хаоса, больше мыслей о хрупкости современной жизни. Это более мрачная, но, возможно, и более цепляющая система, отражающая реалистичный настрой InZOI.
Вот от чего можно умереть в InZOI:
От автокатастрофы: «Зои» может погибнуть, если его собьет машина — случайно или нет.
От болезни: если больного «Зои» не лечить, он может умереть.
От удара током: «Зои», неосторожно чинящие электронику, могут получить шок всей жизни — буквально.
От отсутствия признания / одиночества: без достаточного общения «Зои» может умереть от тоски.
От недосыпа: смерть от истощения, если «Зои» мало спит.
От старости: пожилые «Зои», дожившие до конца своего пути, умрут от старости.
От загрязнения: постоянное воздействие плохой экологии может убить «Зои».
От падения (поскользнулся): неудачно упал на мокром — и конец.
От голода: «Зои», который долго не ел, погибнет от голода.
Пока что Krafton (разработчики InZOI) не добавили призраков или другую паранормальщину, и это делает смерть «Зои» пугающе конечной, в отличие от Sims 4, где можно продолжить играть за призрака. Хотя намеки на их появление в InZOI есть, вряд ли каждый умерший персонаж получит право на бестелесное существование. Кот Никс (местный персонаж-рассказчик) объясняет, что призраки «Зои» — это скорее наказание за плохую карму, а не способ продолжить игру.
Чем отличаются смерти в The Sims 4 и InZOI
Обе игры любят драматично и неожиданно убивать персонажей, но подходы у них кардинально разнятся. The Sims 4 видит смерть как эмоциональное и часто абсурдное продолжение игры — поэтому многие смерти там такие забавные. InZOI же более приземленная и социальная, так как связывает смерти с реальными проблемами: экология, одиночество, переутомление. Эта разница в тоне и механиках показывает, как по-разному игры симулируют жизнь и смерть.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.
Одна из главных фишек The Sims 4 — смерть от эмоций. В отличие от InZOI, симы могут умереть, если их слишком сильно «накроет». Слишком много гнева, смущения или смеха могут убить сима. Звучит абсурдно (и часто так и есть), но это в духе давней традиции серии смешивать комедию с симуляцией. InZOI, наоборот, избегает «мультяшности» и ведет игроков к более «реальным» последствиям. В InZOI нельзя умереть от смеха, но от одиночества или истощения — вполне, что говорит о более серьезном подходе к чувствам.
Из девяти типов смерти в InZOI несколько отражают реальные угрозы, с которыми мы сталкиваемся каждый день: от плохой экологии и болезней до ДТП. Это подчеркивает цель InZOI — создать более социальный и реалистичный симулятор жизни. Смерть от одиночества или отсутствия признания тоже заставляет задуматься о чувствах, что менее заметно в The Sims, где социальное пренебрежение обычно подается с юмором. Если «Зои» счастлив, он не умрет от таких причин, а вот у симов именно эмоции могут стать причиной гибели.
The Sims все еще круче, и вот почему
The Sims 4, может, и не такая реалистичная, но предлагает больше вариантов, часто более хаотичных. От странных смертей «руками» убийц-растений, до ударов метеоритов — театральность остается ее фишкой. Для тех, кто любит абсурд и случайность вроде смерти сима в бассейне без лестницы, The Sims всегда предложит этот кайф хаоса.
К тому же, механика смерти от эмоций в The Sims 4 добавляет непредсказуемости: например, игроки даже не поймут, что их сим на грани инфаркта, пока не станет поздно. Или семейный ужин может внезапно закончиться, когда бабуля расскажет слишком много анекдотов. Это заставляет следить за эмоциями симов. Даже если смерти иногда похожи на пародию, это все равно создает крутые игровые ситуации, делающие The Sims 4 интереснее.
Но у игр есть и одинаковые причины смерти
Несмотря на разный тон, обе игры затрагивают основы виртуальной смертности:
Голод: и «Зои», и симы могут умереть, если их не кормить.
Удар током: лезть в электронику без навыков опасно в обеих играх.
Старость: в конце концов, старуха с косой приходит за всеми.
Хотя в InZOI нет ленедарных утоплений или пожаров, она компенсирует это более тонкими вещами, вроде смерти от падения на мокром полу — мелкая неприятность, которая может стать фатальной, и такое внимание к бытовому реализму показывает совсем другую идею геймдизайна.
Надеемся, наш небольшой разбор пролил свет на такую грустную, но любимую тему в симуляторах, как смерть. Делитесь в комментариях, какие ваши любимые способы «убрать» симов из игры — обещаем, что никому не скажем! 🤫
А чтобы выгодно купить InZOI, дополнения к The Sims 4 и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
InZoi: гигантские акулы в реках
В InZoi рыбалка вышла на новый уровень абсурда. Игроки, планировавшие выловить мелкую рыбешку для ужина, вытаскивают из маленьких речушек акул!
Эти монстры клипаются сквозь землю, а хрупкие удочки и слабые Zoi каким-то чудом их держат. Никаких навыков не надо — просто забросил и жди RNG-чуда.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
InZOI готовится к коопу на 8 человек — мод уже на подходе!
Для симулятора InZOI представлен первый кооперативный мод, рассчитанный на 8 игроков. Он станет доступен после выхода официальной поддержки модов, которую разработчики планируют добавить в мае.
Наконец-то InZOI получит то, чего так не хватало — совместную игру! Восьмером в одном симе — звучит как хаос, веселье и куча историй. Главное, чтобы моддеры дожали до релиза.
Что более сырое inZOI или вода?
Отойду на мгновение от темы своего канала и поделюсь своим мнением о нашумевшей inZOI. Не сдержалась.
Sims всегда была моей любимой игрой, любая её часть и в любом виде. Мне в принципе интересны песочницы и Sims это не ограничивается, но сейчас не об этом.
Недавно я потратила целых 2400 на новый корейский симулятор inZOI - для тех кто в танке это компьютерная игра в жанре симулятора жизни вышедшая 28 марта 2025 года. До выхода её называли "убийцей Sims". Громко, не правда ли?
В новостях мелькали шикарные рендеры, скрины и мини-видео показывающие нам нереально крутой редактор персонажей, в котором можно было провести пол-жизни.
Ну как от такого можно было удержаться фанату симуляторов??? Никак. И вот настал тот самый момент. Требования у игры, конечно, высокие: минималка это NVIDIA RTX 2060 (6G VRAM) или AMD Radeon RX 5600 XT (6G VRAM) + процессор не ниже Intel i5 10400 или AMD Ryzen 5 3600.
Учитывая, что игра только с конвейера, она пока не особо тяжелая 20 GB(необходимое место на диске не менее 40 GB), учитывая современный графон.
Настало время делиться впечатлением от первого заплыва.
Я играла в городе Блис-Бей, так что обзор и на него тоже.
ПЛЮСЫ
Графика не сравнима с другими симуляторами. Она, безусловно, лучше, технологичнее, проработаннее. Редактор персонажа действительно богат. Есть функция кастомизации собственными принтами. Можно создавать свой собственный крой одежды.
Управление. По управлению напоминает GTA. Это классический WASD, что делает персонажа более маневренным и способным ходить как тебе хочется и там, где захочется. Имеется управление машиной. Машин можно иметь несколько, для этого есть специальный магазин. Но пока там только Hyundai. Наверное, они их спонсоры... не знаю.
Создатели старались создать максимально бесшовный мир, без лишних загрузок экрана. Разработчики акцентировали внимание на самостоятельном передвижении. Это интересно, но есть пара нюансов, об этом позже.
Дизайн города. На него можно непосредственно влиять. Изменять биокультуру, чистоту(буквально можно выбрать, на сколько город чистый), погоду и т.д. Например, мой Сим...ой, т.е. Зои живет в курортном городе с пальмами, а я изменила дизайн так, что это теперь пасмурный город из постапокалипсиса, засаженный вишневыми деревьями и розами.
Также можно настраивать, каких животных ты хочешь видеть на улице, от кошек до аллигаторов и в каком количестве.
Выбор профессий. Достаточно неплохой выбор как для недельной игры. Начиная от кассира в парке развлечений, заканчивая деканом факультета в ВУЗе.
Кнопка motherlode. Есть специальная кнопка для денег. На обзоре от IGM я услышала такую фразу " Кому не надо, не воспользуется, а кому надо, начитерит" - я с этим полностью согласна, считаю, что это неплохо.
МИНУСЫ
Неразвитые локации. Мало того, что она очень маленькая, так еще и плохо отображаются границы города. Они отображаются как стена, но в реале они на пару метров назад. Нельзя плавать на пляже, нельзя пытаться через что-то перелезть(учитывая способности к гибкому передвижению)
Пустые города. Город буквально полупустой. Очень мало неигровых Зои, нет никаких событий, всего 1 заведение, и то бургерная с выбором двух блюд. Никаких тебе клубов или хотя бы фитнес залов. Есть множество бутафорных заведений, которые выглядят словно из картона. Они как фальшивые карманы - они вроде бы и есть, но пользы никакой.
Плохая детализация внутри игры. Не отображаются тени, отсутствует взаимодействие с половиной предметов.
Сам ты не умрешь. В воде не потонешь и в огне не сгоришь, машина тебя не собьет, короче, все стерильно.
Нюансы в редакторе персонажа. Не особо широкий выбор одежды, однако вы можете сами создавать крой одежды, но развернуться можно только на кофтах, и то не сильно, у юбок, например, всего несколько видов кроя и никакого сочетания. 3D не всегда распознает предметы. Нельзя редактировать волосы, так что забудьте о шевелюре по пояс. Вот глаза могут быть любыми, а волосы будьте добры по шаблону.
НЕ ТО ЧТОБЫ МИНУС...НО...
Трудности перевода. Это конечно не минус, т.к. игра переведена на русский менее чем наполовину, так что местами не очень понятно, о чем речь, по возможности лучше играть на английском. Но, а тем кто не шпрехает по инглиш ( как например я) приходится додумывать.
Мелкие баги. Поздняя прорисовка, внезапное появление и исчезновение объектов. Это в принципе скоро поправится...наверное. Для новых игр это не редкость.
Резюме
Подведу итог вышесказанного.
В игре очень много информации, многое предстоит попробовать, испытать, разузнать. Разработчики заморочились над редактором, но сделали мир пустым. Это грустно, многие возможности не до конца проработаны. Зачем мне учиться серфить, если я не могу даже в море выйти.
Все эти мысли возникли у меня при первом погружении в игру. Продолжу разбираться дальше и дополнять пост. И ,может, я найду все-таки способ поплавать в море.
Многие минусы, возможно, притянуты за уши. Вы спросите меня, ну а что ты хочешь от игры, которой неделя от роду? С нынешним прогрессом в разработке игр, мир мог бы быть богаче, но я уже не раз говорила, авторы отдали предпочтение другому направлению.
У игры есть огромный потенциал, но с Sims она даже рядом не стояла. Графика - это единственное оружие. Естественно, разрабы будут собирать отзывы и все исправлять, дорабатывать, переделывать. Но пройдет еще лет 5, прежде чем игра превзойдет Sims, ведь Sims - это легенда, а inZOI - ученик. А там, мб и Sims 5 подтянется.
Учитель, воспитай ученика, чтоб было у кого потом учиться.
Е.М. Винокуров
InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ. Сюжеты из "Черного зеркала" начинают сбываться...
28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?
Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на Twitch по состоянию на 28 марта, inZOI продолжает привлекать внимание игроков по всему миру.
Игра сразу привлекла внимание поклонников жанра и поставила перед собой амбициозную цель — предложить более реалистичный и глубокий геймплей, чем у The Sims 4.
28 марта более 450 000 зрителей, которые еще недавно смотрели онлайн показ inZOI — уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG.
Главное отличие inZOI — это уровень реализма.
Компания Krafton, интегрировала несколько ИИ-систем, которые влияют на поведение персонажей и контакт с виртуальным миром.
Но оправдает ли игра ожидания? Давайте узнаем ↓
🗣 Как с нуля построить популярный бренд одежды с выручкой 60 млн., управлять digital-маркетингом, а также запускать воронки с играми, коллекционными боксами и анимэ – можно прочитать в моем блоге.
В чем суть игры?
inZOI — новый симулятор жизни, предлагающий глубокую систему взаимодействия с виртуальным миром. Игрокам предстоит создавать собственных персонажей — "ZOI", развивать их личность, выстраивать отношения, строить карьеру и исследовать городскую среду, наполненную множеством возможностей и неожиданностей.
Игровой мир inZOI представляет собой два детально проработанных города (корейский и американский стили), в которых можно передвигаться в режиме реального времени без ограничений и загрузочных экранов, за исключением быстрого перемещения.
Города в inZOI воссозданы с высокой степенью реализма, чтобы передать аутентичность. Разработчики Krafton консультировались с жителями и экспертами из международных офисов компании.
🗣️ Дополнительное вдохновение черпали из фотографий и уличных панорам Google Maps, позволяя деталям городской среды выглядеть максимально правдоподобно – по данным из источника Invenglobal (англ.)
Открытый мир с общественными местами: игровые локации, где игроки могут посещать магазины, рестораны, пляжи и парки развлечений, взаимодействуя с другими зоями и окружающей средой.
ИИ-система "Smart Zoi"
Одной из ключевых ИИ-функций является система "Smart Zoi", разработанная для обеспечения реалистичного поведения персонажей.
Вместо следования заранее заданным сценариям, персонажи принимают решения на основе своих текущих потребностей и окружающей обстановки. Например, они могут подождать свободного столика в ресторане, прежде чем поесть.
🗣️ Однако, демонстрация этой системы на конференции разработчиков не произвела ожидаемого впечатления: персонажи выполняли простые действия, такие как уборка или игры с водой, и не проявляли значительного улучшения в ИИ-реализме – по данным издания PC Gamer (англ.)
Генеративный ИИ для кастомизации
Кроме того, inZOI использует генеративный ИИ для расширения возможностей кастомизации. Игроки могут вводить текстовые запросы для создания уникальных узоров и изображений, настраивать одежду, реквизит и мебель по своему вкусу.
Также предусмотрена возможность преобразования 2D-изображений в 3D-объекты внутри игры, что позволяет воссоздавать элементы из реального мира в виртуальной среде.
Редактор дома вместе с ИИ
Редактор строительства в inZOI схож с The Sims, но предлагает более широкие настройки. Игроки могут создавать здания различной этажности и конфигурации, изменять интерьер помещений в высотных зданиях или строить собственные участки на пустой земле.
Взаимодействие персонажа с предметами дома
Персонажи могут взаимодействовать с различными предметами в доме, включая мебель и бытовую технику. Например, они могут включать и выключать свет, использовать кухонные приборы и заниматься уборкой. Эти взаимодействия делают игровой процесс более погружающим.
Взаимодействие с городом
Игроки могут управлять городом, изменяя такие параметры, как уровень безопасности и преступности, а также вводить различные элементы, включая экзотических животных.
Погода и местная фауна
Игроки могут настраивать погодные условия, включая температуру и интенсивность осадков, а также определять типы и количество животных, обитающих в городах.
Система постройки зданий и ландшафта
Игроки могут строить и настраивать здания, а также изменять ландшафт города.
Управление автомобилем и соблюдение ПДД
В более крупных городах, таких как Blissbay, планируется внедрение различных видов транспорта для передвижения. В игре уже представлена механика аварий на дорогах.
Взаимодействие с животными
Возможность взаимодействия с животными запланирована, но подробности пока не раскрываются, однако можно приютить бездомное животное с улицы.
На создание этой механики меня вдохновили уличные коты, которых можно встретить на улице – Ким Хёнджун, руководитель разработки inZOI.
Как устроен редактор персонажей в inZOI
Редактор персонажей в inZOI предлагает игрокам широкие возможности для кастомизации, напоминая инструменты из The Sims, но с рядом уникальных особенностей.
Можно выбрать пол, возраст, жизненные цели и добавить одну черту личности. Внешность персонажа настраивается как вручную, так и с помощью готовых пресетов.
Тонкая настройка лица
Каждый элемент лица редактируется прямым перетаскиванием. Хотите сделать губы шире? Просто потяните уголки. Нужно изменить разрез глаз? Достаточно скорректировать верхнее веко. Для асимметричного лица можно отключить режим симметрии и настраивать каждую половину отдельно.
Гибкие настройки одежды
Игрокам предоставляется почти полная свобода в кастомизации одежды. Можно регулировать длину шорт, изменять форму воротника футболки, загружать собственные изображения для принтов и текстур. Любую созданную вещь можно сохранить и передать другим персонажам.
Нейросети в редакторе
На этапе тестирования в редакторе была функция работы с нейросетью: вводишь текстовый запрос — игра генерирует уникальный узор для одежды, который затем можно редактировать. Однако остается неизвестным, войдет ли эта функция в финальную версию.
Система автоматической настройки внешности
Создать собственную копию получится в пару кликов — достаточно загрузить в игру свое фото и дождаться, пока его обработает ИИ-сканер. Функция запланирована для будущих обновлений, дата их релиза неизвестна.
Система личности и кармы
В inZOI каждый персонаж обладает уникальной чертой личности, которая закладывается при создании. У новорожденных она передается случайным образом от одного из родителей и оказывает влияние на поведение, общение и мировосприятие.
Но характер не остается неизменным. По мере взросления личность Зои трансформируется в зависимости от принятых решений и жизненного опыта. Каким именно будет этот процесс, разработчики пока держат в секрете.
Настроение и желания
Настроение Зои зависит от повседневных событий. Приготовление любимого блюда приносит радость, неудачная беседа вызывает неловкость или раздражение. Чтобы вернуть персонажу хорошее настроение, можно исполнить его текущее желание — например, сыграть на гитаре или прогуляться.
Система кармы и репутации
В игре действует моральная система, влияющая на отношения с другими персонажами. Добрые поступки улучшают репутацию, а злые — портят. Весь город знает о поступках Зои, а в специальном меню можно проверить карму окружающих.
Если персонаж совершает слишком много плохих поступков, его судьба изменится — после смерти он станет призраком. В этом состоянии можно бродить по городу, но окружающие не будут замечать дух. Единственный способ вернуться к жизни — очистить карму, размышляя над прошлыми ошибками и совершая добрые дела.
Игровые механики inZOI: работа и эмоции
В игре предусмотрены три формата работы: полная занятость, частичная и фриланс. При устройстве на работу учитываются навыки и возраст персонажа — например, должность кассира доступна только подросткам. Каждая работа включает список ежедневных задач, выполнение которых влияет на продвижение по карьерной лестнице. Игроки смогут как наблюдать за процессом, так и участвовать в нем, помогая персонажу выполнять обязанности.
Кат-сцены и персонализированная мимика
Значимые моменты жизни зои сопровождаются кинематографичными кат-сценами — от первого поцелуя до свадьбы и рождения ребенка. Это напоминает механику The Sims 2, но благодаря "движку" Real Engine 5 сцены в inZOI выглядят реалистичнее.
Еще одна уникальная особенность — возможность переносить собственную мимику в игру. С помощью специального мобильного приложения игроки могут записать выражение своего лица, а персонаж начнет повторять его. Это добавляет еще больше индивидуальности в виртуальную жизнь.
Боевая система
Разработчики решили добавить в симулятор элемент динамики — боевую систему. Персонажи смогут участвовать в стычках, используя различные удары и приемы. Анимации выглядят реалистично, а исход боя зависит от характеристик зои. Какие параметры влияют на победу, пока остается загадкой, но очевидно, что драки станут важной частью игрового процесса.
Когда выйдет inZOI и будет ли русский язык
Игра уже доступна в Steam в режиме раннего доступа и стоимость её сейчас составляет $39,99. При покупке все обновления и DLC будут предоставляться бесплатно до полного релиза.
В раннем доступе inZOI поддерживает 13 языков, включая русский.
Процент выполнения перевода для каждого языка можно найти в игре. Компания KRAFTON намерена постоянно расширять и улучшать поддержку всех языков, чтобы привлекать игроков по всему миру.
🗣️ Я создавал и лелеял inZOI с большой заботой, как будто это мой ребенок, хотя ему еще есть куда совершенствоваться. Сейчас, когда inZOI делает свои первые шаги в мир, я испытываю одновременно гордость и некоторую тревогу - надеюсь, что он не оступится и не пострадает. Буду очень признателен, если вы встретите игру с теплом и поддержкой –
Хенгджун Ким, генеральный директор, продюсер и режиссер inZOI
Вывод
Первая серия The Sims, которую я попробовал в 20-х годах, тогда на меня произвела сильное впечатление, поскольку я был тогда совсем юным и играл с "большого ящика". Это казалось вершиной жанра.
Теперь, спустя четверть века, когда обновления The Sims 4 уже никого не удивляют, inZOI сильно поднимает планку и всё благодаря ИИ, который развивается семимильными шагами.
Кажется, что все сюжеты из голливудских фильмов и "Черного зеркала" уже теперь не кажутся такими далекими и нереальными.
Надеюсь, все заявленные разработчиками механики не являются маркетинговыми вбросами и являются реальными – тогда, в скором времени мы увидим глобальную сеть без языковых барьеров, своей валютой и, возможно, отдельным государством. Посмотрим 👀
ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога Маркетинг Фергиссона, digital-маркетологом и eCommerce директором бренда ΛCOLYTE.
Уже больше двух лет я выстраиваю маркетинг бренда, наполняя его геймификацией и эффективными связками, что позволило поднять выручку с нуля и до 60 млн. рублей в год. Хотите узнать как?
Подписывайтесь на блог Маркетинг Фергиссона | eCommerce.
Интересные посты↓:
InZOI. Симулятор жизни удался
Рассказываю о первых впечатлениях от этого бриллиантика игровой индустрии. Историю жизни здесь можно написать на свой вкус. 87к человек максимальный онлайн и 82% положительных отзывов.
Перво-наперво, создаём персонажа. Редактор весьма неплох, легко можно сделать некое подобие реального человека. Я, например, решил создать аналог своего аватара, с поправкой на предпенсионный возраст. Считаю, что удалось неплохо, хотя не особо парился. Уверен, что можно было бы выжать больше реализма.
У тех, кто играл в демку, созданный персонаж должен был остаться. Что очень важно, внешность и одежду героя можно поменять практически в любой момент.
В процессе создания героя можно выбрать его черты характера и желаемую жизнь. Характер повлияет на разные параметры персонажа. Некую искусственную жизнь решил не выбирать, а начать её с чистого листа, на общих основаниях, так сказать. Предположил, что большая роль в игре отводится общению, так что установил характер артиста. Идея с общением оказалась правильной, действительно местные персонажи очень любят поболтать.
После создания героя предлагают на выбор три города для старта: что-то типа мегаполиса и два курорта. Пока решил поиграть в мегаполисе.
Раз артист, то отправил своего персонажа трудиться в развлекательную компанию. Насколько понимаю, для разных вакансий предусмотрены разные требования по статам. Харизмы, видимо, не хватило, так что взяли офисным планктоном. Работёнку можно искать через приложение смартфона «Карьера».
А вообще, практически всю информацию по игре можно почерпнуть в местной энциклопедии. Если есть вопросы, то полистайте, там всё удобно структурировано.
Дальше начались приключения. Что мне очень понравилось — игра состоит из массы значимых мелочей и постоянно подкидывает разные ситуации. Например, поел несвежей еды и потом весь день гонял в туалет раз в час (тут это можно сказать, что очень часто). Или персонаж вдруг захотел решить логическую задачку. Где я тебе её возьму? Но значит она где-то имеется. Это интригует и стимулирует изучать мир игры дальше.
Всего у героя имеется восемь потребностей:
— Сон. Ночного сна достаточно обычно.
— Еда. Тут по потребности.
— Гигиена.
— Туалет. Когда припрёт.
— Веселье. Степень радости.
— Признание. Надо, чтоб героя хвалили.
— Энергия. Тратится на повседневные дела.
— Общение. Надо общаться.
Если какая-то из них окажется на нуле, то персонаж может даже погибнуть. Пока с моим героем такого не случалось, но, в теории, потом он даже призраком может быть и переродиться. Кроме белого и пушистого чела можно отыгрывать и плохого парня. Например, грубо отвечать встречным NPC, можно даже какие-то правонарушения совершать. Всё это выглядит крайне занимательно.
Город можно исследовать в любой удобный момент. На улицах полно машин и не очень часто встречаются NPC. Больше персонажей можно увидеть в значимых местах, во всяких парках. Но больше всего народа на работе. С ИИ-человечками можно свободно общаться на миллион разных тем, подружиться или даже строить отношения.
Встречаются в игре и недостатки. Иногда (редко) NPC проходят сквозь мебель или через друг-друга. Некоторые вещи делаются как будто бы исключительно медленно, приходится включать перемотку времени, пока герой ест или прибирается. Когда спит ночью, то перемотка автоматически достигает х30. Но всё равно это не очень быстро. Благо, пока герой изволит дрыхнуть — можно в смартфоне покопаться, например.
Время от времени герой хочет сам делать какие-то вещи, которые делать совсем не обязательно. Приходится направлять его туда, куда надо.
У меня пока сложились только первые впечатления об игре. Однако, то, что уже увидел, очень и очень порадовало. Это, пусть и с оговорками, вполне себе симпатичный и разнообразный симулятор жизни. В такое мы играем.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный мир для исследования.
👍 Много вариантов взаимоотношений с NPC, много разнообразного общения.
👍 Широкие возможности по обустройству жилья.
👍 Очень много мелочей и ситуаций, которые оказывают влияние на игровой процесс.
👍 У героя немало занятий.
👍 Хороший редактор персонажей.
👍 Хорошая внутриигровая энциклопедия.
👍 Русский язык текста.
😐 В этой игре надо развлекать себя самому. Кому-то это понравится, кому-то нет.
❌ Есть некритические баги. Например, NPC проходят через мебель или друг-друга. Редко, но всё-таки — бывает.
❌ Иногда герой не переодевается своевременно автоматически. Хотелось бы, чтоб этот момент работал почётче.
❌ Иногда герой ни с того ни с сего и очень нелепо куда-то хочет идти по своей инициативе. Приходится пресекать.
❌ Редко, но встречаются ошибки русской локализации.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!






































