Бонус пак к Firestone и Oddsparks: An Automation Adventure — 100% скидка в Epic Games Store!
Oddsparks: An Automation Adventure — это смесь автоматизации и стратегии в реальном времени, предназначенная как для заядлых поклонников жанра, так и для тех, кому просто любопытна тема автоматизации. Исследуйте странный фэнтезийный мир, раскрывайте тайны прошлого, автоматизируйте свои мастерские и отправляйтесь в приключения вместе со своими странными и очаровательными Спарками!
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 7 Мая.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
ПРОЕКТИРУЙТЕ, УКРАШАЙТЕ, СТРОЙТЕ, АВТОМАТИЗИРУЙТЕ!
Oddsparks — отличная точка входа в мир игр об автоматизации, предлагающая свежий взгляд на жанр для тех, кто уже провел в нем тысячи часов. Вы будете проектировать автоматизированные мастерские и заставлять своих Спарков переносить и создавать всё, что вам может понадобиться, — включая новых Спарков!
Без конвейерных лент вам придется управлять потоками Спарков, чтобы оптимизировать свои схемы. Используйте богатый набор инструментов для решения логистических головоломок, связанных с расстояниями и перепадами высот.
ИССЛЕДУЙТЕ, ОТКРЫВАЙТЕ, РАСКАПЫВАЙТЕ, ПУТЕШЕСТВУЙТЕ!
Отправляйтесь со своими Спарками в приключение по процедурно генерируемым мирам! Сражайтесь с необычными врагами, такими как Спанни и Пчелослоны, исследуя разнообразные и уникальные биомы. Находите ресурсы среди забытых руин. Расчищайте путь, чтобы строить и соединять свои мастерские. Приносите новые знания домой.
Помогите своей уютной деревне расти, делитесь опытом и учитесь у тех, с кем вы выросли. Какие изменения вы принесете в окружающий мир с помощью этих новых технологий и тайн прошлого?










ОСОБЕННОСТИ
Играйте в одиночку или в онлайн-кооперативе (официально до 4 игроков, технически не ограничено) с простой системой создания и подключения к сессии друзей.
Стройте масштабные сети автоматизации и логистики для транспортировки предметов и Спарков.
Используйте продвинутую логическую систему с инструментами для управления логистикой, включая датчики, провода, логические вентили, действия/события и переключатели.
Постройте комплексную систему надземных поездов для Спарков, чтобы преодолевать огромные расстояния и высочайшие горы!
Выполняйте задания односельчан, чтобы открывать новые здания для своей мастерской и наблюдать за ростом деревни.
Постройте систему обороны базы, чтобы защитить свои мастерские от волн порчи с помощью новых инструментов защиты.
Исследуйте процедурно генерируемые миры с разнообразными биомами, необычными врагами и забытыми руинами.
Открывайте новые возможности кастомизации своего персонажа, чтобы подчеркнуть свой стиль.
Настраивайте параметры мира, чтобы менять уровень сложности, открывать функции автоматизации или использовать инструменты терраформирования.
Разработано для игры как на геймпаде, так и с помощью мыши и клавиатуры.
Доступный игровой процесс, дополненный специальными функциями, такими как переназначение клавиш и кнопок для мыши, клавиатуры и геймпада.
Спарков можно гладить!
Пак с различными бонусами idle-кликера/онлайн RPG - Firestone.
Сначала нужно добавить саму игру, она F2P:
Далее скачиваете и заходите в игру: если вы прокачанный старый игрок — получите бонусный пак, а если новый — прокачайтесь до 15 уровня, и только тогда получите пак.
В сам набор входит:
Эксклюзивный облик «Страж рощи» для героини Луаны.
2 Аватара для профиля персонажа.
10 обычных сундуков, каждый из которых содержит как минимум 1 предмет экипировки героя.
5 Необычных сундуков, содержащих как минимум 1 редкий предмет экипировки.
10 Деревянных сундуков с как минимум 1 драгоценностью героя.
5 Железных сундуков с как минимум 1 редкой драгоценностью.
360 единиц Чудной пыли для обучения ваших Стражей или проведения Экспериментов.
50 свитков для улучшения ваших характеристик в Битвах.
35 игровых жетонов, чтобы испытать удачу в Таверне.
5 жетонов храма для проведения ЭПИЧЕСКИХ Укреплений.
200 алмазов.
Акция продлится до 7 Мая.
Firestone: непринуждённая игра в жанре «idle», которая играет сама по себе (в основном)
Вы знаете это чувство. Хочется поиграть, но не изучать совершенно новую систему, не заниматься бесконечным фармом и не сражаться с восьмилетними детьми в рейтинге. Хочется просто веселую и увлекательную игру, которая не требует прохождения 40-минутного туториала.
Firestone — это непринужденная, казуальная игра в жанре «idle» и коллекционер героев, в которой вы создаете команду и продвигаетесь автоматически. Даже когда вы заняты чем-то другим. Никакого давления. Просто прогресс, добыча и, время от времени, встречи с драконами.
Идеально подходит для поклонников игр в жанрах «idle», «AFK» и «incremental».
🧙♂️ Собери команду, а затем позволь ей действовать самостоятельно (прогресс в режиме AFK!)
Твоя команда сражается автоматически. Заклинания летят, мечи размахиваются, враги взрываются — и все это, пока ты потягиваешь кофе. Войди в игру, собери награды, повышай уровень своих героев, может быть, замени их на лучших волшебников. А затем займись своими делами. Прогресс никогда не останавливается — даже когда ты в режиме AFK.










🧚 Мир, который не требует от вас многого
От замерзших вершин до пиратских укрытий — мир Аландрии наполнен великолепной графикой. Никаких перегрузок сюжетом, никаких запутанных побочных квестов. Просто красочная карта, которую вы открываете по мере роста вашей команды. Установите таймеры и возвращайтесь, чтобы получить награды — никакой рутины не требуется.
💡 Всегда есть что открыть
Классные герои, блестящая экипировка и милые питомцы — в Firestone есть что собрать. Но это никогда не перегружает. Новые системы открываются постепенно, а усиления появляются в приятном ритме. Собирайте, улучшайте и развивайте свою команду в своем собственном темпе — будь вы любитель пассивных игр, кликер или и то, и другое.
🧑🤝🧑 Оставайтесь в одиночестве или присоединяйтесь к толпе
Вступите в гильдию, чтобы получить дополнительные награды и пообщаться в непринужденной атмосфере. Или пропустите это совсем. Многопользовательский режим в Firestone такой же непринужденный, как и сама игра, без давления со стороны других игроков и необходимости соревноваться.
Стоит ли играть в Idle Slayer?
Idle Slayer трудно назвать игрой, которая стоит вашего времени. На первый взгляд она кажется простой и даже уютной, но за этой лёгкостью скрывается бесконечный гринд ради гринда. Герой автоматически бегает по сгенерированным уровням, уничтожает монстров, собирает монеты и прокачивает способности. Почти всё происходит без участия игрока.
Персонаж продолжает атаковать врагов даже тогда, когда игрок не в сети. Локации наполнены разнообразными врагами, встречаются и битвы с боссами. Но чтобы добраться до них, нужно потратить много времени, поэтому большую часть геймплея вы почти не участвуете в сражениях. Система вознесений со временем начинает утомлять, поскольку для дальнейшего развития героя приходится раз за разом начинать прогресс заново.



Визуально Idle Slayer выполнена в ретро пиксельном стиле. Локации выглядят приятно, а некоторые из них напоминают другие игры. Есть и сюжет, но он скорее существует «для галочки» и никак не влияет на общее впечатление.
Контента в виде мини игр немного, и они быстро надоедают. При этом приятно , что игроку дают сразу выбрать кем начать приключение, а не навязывают одного героя по умолчанию. Более того, со временем можно открыть и других персонажей, что слегка разнообразит игру.


Реклама в idle Slayer присутствует только на мобильных устройствах. На пк ежедневные бонусы собираются без просмотра рекламных роликов, а вот на телефоне «плачь и смотри». Впрочем, если бонусы вам не нужны, то реклама не будет навязываться. Принудительно смотреть рекламу пока не заставляют, но неизвестно, изменится ли это в будущем.
В игре присутствует донат с довольно высокими ценами и он значительно ускоряет прогресс. Однако отсутствие сражений между игроками спасает Idle Slayer от статуса донатной помойки.
Из плюсов стоит отметить хорошую оптимизацию. Во время тестирования мы не заметили багов, а сама игра запускается практически на любом устройстве и без проблем поддерживает мониторы формата 21:9. Игра доступна на пк, ios и android, и прогресс синхронизируется между устройствами, что позволяет играть где угодно и в удобном для вас формате.
Главный минус Idle Slayer заключается в огромных гринд барьерах, из-за которых прогресс растянут намеренно. На полную прокачку героя уйдёт не один год. Стоит ли тратить на это столько времени — вопрос остаётся открытым.
На этом всё. На создание обзора ушли литр молока и пачка овсяного печенья, так что не проходите мимо и оставьте комментарии.
Фоновые игры
Речь про так называемые IDLE-игры. Подобные игры не требуют, в отличие от других типов игр, постоянного присутствия игрока. Idle - незанятый.
Почти все процессы происходят вне игры. Точнее они пересчитываются при очередном входе в игру.
Многие подобные игры F2P, но для ускорения прогресса можно и закупиться.
Одной из основных особенностей подобных игр является наличие т.н. эпох. Эпохи могут называться по-разному. Где-то именно эпоха, где-то вознесение, где-то единение...
Но в любом случае прогресс скидывается на нуль с какими-то особенностями "возрождения". Например, ускоряется прогресс или эффекты от применения покупок будет лучше.
Условно, потратив на прогресс 10 дней и получив возможность повышения, можно получить прирост прогресса на 10%. Соответственно, достигнуть того же прогресса можно будет уже за 9 дней и продвинуться дальше.
Нередко в подобных играх задействуются нетривиальные тактические зависимости.
Хочется поиграть, но времени нет, то IDLE-игры для вас. Но учтите, что на начальных этапах придётся постараться. Впрочем как и в любой другой игре.
Текст мой - тег моё.
Tingus Goose: кликни, и гусиный шея унесёт тебя в безумный цикл любви и мутации
Представь себе: платформа на шее гигантского гуся, где люди аплодируют, а тинги — странные птенцы — падают вниз, отскакивают от «цветов» и попадают в копилку у основания.
Деньги от фарма ты тратишь на новые «цветы», чтобы шея росла быстрее, а тинги мутировали в крутых монстров. Всё это для того, чтобы обрести небесную любовь с другой гусиной шеей, сделанной из хот-догов, под лозунгом «Come to me baby». Звучит абсурдно? Безусловно! Но этот кликер завораживает, словно гипнотический ритуал.
Демо в Steam предлагает четыре главы, где всё становится сложнее, но не отпускает. Я даже не заметил, как погрузился в это гусьё безумие.
Релиз запланирован на конец года. Если ты любитель кликеров или просто хочешь погрузиться в странные истории с мутировавшими птенцами, это твой шанс взлететь.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Anomaly day zero
Всем привет!
В наше время интернетов принято просить помощи через такие статьи =)
Но не волнуйтесь – это не какой-то развод или инфоцыганство. Позвольте представится, мы команда Ordogames, трудимся в поте лица над игрой Anomaly day zero.
Это игра для мобильных и ПК устройств в жанре Idle-battler RPG в стилистике сталкера и пост-апокалипсиса.
Тут я хочу немного отклонится от темы и ударится в ностальгию =)
Вообще, когда я был молодым… те далекие предалекие прекрасные годы, когда трава была зеленее, а игры делали только крутые разработчики и только фулл отлаженные проекты выпускали… так, отвлекся я, в общем, не любил я никогда Idle игры, ужс же, время пожыралки! А уж мобильные игры – терпеть не мог от слова совсем…
Конечно же в те далекие годы игры по типу сталкера, метро и фаллаута были затерты до дыр. К сожалению, сейчас времени на такие игры уже не хватает, да и лень вот это вот ходить, чего-то целится, куда-то лазить, чего-то искать и сейвится по сто раз в минуту, старый я стал для такого =)
Но как оказалось, что с возрастом – предпочтения сильно меняются. И то, что раньше было фу-фу, ни-ни, теперь уже – дайте два! И желание поиграть во что-то интересное и не сильно напряжное очень даже появилось. Ну такое, знаете, когда хочется принимать решения, но что бы дальше все само как-то =)
Так что, последнее время я стал играть в основном Idle игры. Пересмотрел их десятки, а может и сотни и в Steam и в Google play. Но вот как-то сильно зацепится ни за что не смог. Ну все они однообразны очень уж. Грубо говоря сделано 1-2 механики – и так всю игру, на протяжении сотен дней. А хочется, чтобы играть было постоянно интересно и были какие-то интересные цели и что бы механик не 1-2, а хотя бы штук 5 разных. Но нет, нет таких игр. И я понимаю почему так сделано. Все-таки писать игры – это ОЧЕНЬ сложный процесс.
Ну так вот, вернемся к нашей фирме.
До этого мы разработали несколько игр в разных жанрах, таких как casual и arcade и time management и даже полноценную 3D RPG игру пытались сделать в 2 лица (ага, ага, самому смешно, особенно учитывая, что опыта было с гулькин нос).
Но никак не могли понять, что делать надо то, во что самому хочется играть и самое главное – это самому играть! Масло масленое, но это факт. Ни в один из старых проектов меня играть не тянуло, потому что я их знал от и до и потому что мне они совсем не нравились.
В текущий проект я наигрываю сам по многу часов, хотя на тот момент контента было максимум на 40 минут. При чем в первые даже зная, что будет дальше – интересно это пройти самому. А все это потому, что мы очень долго думали над структурой мира и какие механики мы хотим в игре видеть и вот что я скажу, мы впихнули вообще все, что нам обычно нравится в других играх, а именно: прокачка игрока, прокачка специализаций, большое количество экипируемых предметов (от противогаза, до артефакта и пета), прокачка оружия и брони (вставка доп. модулей), крафт с кучей рецептов, которые надо искать или заслужить в квестах, собственно квестовая система, поделенная на 2 части – основные сюжетные квесты и дейлики, продажа и покупка предметов, поломки и починка предметов, баффы и дебаффы, расходуемые предметы (гранаты, патроны, аптечки, еда и т.д.), фарм как обычных мобов, так и боссов и походы в данжики, множество разных событий от обычных встреч с монстром, до ловушек, аномалий и собираемых предметов, очень хотели впихнуть развитие поселение и что-то из серии огорода, но решили оставить это для следующих регионов и на будущее развитие игры. И конечно же это не все, мне очень хотелось, что бы игра вобрала от Idle жанра ту самую «большую продолжительность», что бы можно было играть днями и всегда была цель, поэтому в игре есть полноценный сюжет и лор составляющая мира, а так же ее легко играть в транспорте или просто в промежутках свободного времени, так как ты только принимаешь решения, что экипировать, куда пойти, принять ли аптечку и все в таком духе, что не требует ежесекундного контроля (ну кроме боя конечно). Смерть так же не является супер наказанием, умер – воскрес в безопасной локации и ничего кроме НР и еды не потерял.
И лично для меня один из важнейших факторов в таких играх – это экономика. Вот ее мы выверяем по каждому предмету в игре. Потому что от нее зависит ценность предметов, продолжительность игры и сам кайф от того, что ты получил этот предмет (я вот настолько стар, что помню как продавал бафы ПП и СЕ в линейке у церкви глудио по 200к аден и попутно торговал сосками гномом прям рядышком =) Набафался и сразу сосочки прикупил и пошел на 20 минутные фарм… =)) Но мне и правда нравилось, что в линейке предметы были очень ценны, и рынок был достаточно живой для такой игры. Так что экономика в играх – для меня стоит на 2 месте после геймплея.
И вот идет уже 3 месяц разработки, мы доделали бэкграунды всех локаций для первого региона, кучу артов для предметов, событий и квестов и даже добавили немного серверных функций!
При чем для меня это новый опыт, писать и клиент, и сервер - так, чтобы играть можно было и без сервера=) Поэтому на текущий момент есть только простая регистрация, облачные сохранения, список друзей, и возможность этим друзьям отправлять почту и так же получить почту. Но сама система позволяет ее расширить на различные интересные функции, такие как турниры, арены, особые ивенты на всех игроков (типа мировых боссов), выдачу наград игрокам, таблицы лидеров и много чего еще…
Сейчас же, мы уперлись в тестирование игры, так как наша команда состоит из 4 человек, и мы физически такой объем не успеваем протестировать. Поэтому мы пришли к выводу, что пора просить помощи и конечно же не на безвозмездной основе.
Что мы можем предложить тестерам по выходе игры в магазины – это сделать уникального моба по вашей идеи, квест, локацию, особое оружие и его статы, особую броню, особого пета, имя в титрах и стартовые наборы в игре.
Что требуется от тестеров – просто играть в билды и отписываться по найденным багам, недочетам в переводах, кривом балансе и прочих пожеланиях в дискорд канале игры: https://discord.gg/6UXqmJrB
А для всех остальных, кого просто заинтересовала игра и вы хотите пообщаться – так же добро пожаловать в дискорд сервер. Будем рады любому фидбэку по игре!
Монстер хантер. Девлог №9. Результаты после отпуска
Никто не мог и подумать, а если выпустить игру без полировки и не делать хотфиксов, то вас ждёт...
TLDR: полный провал
рейтинг <50 означает, что в неё лишь иногда случайно заходят, но сразу выходят. 16 человек в день - это даже ещё и круто для такого рейтинга.
Самый главный озвученный минус: нет обучения. Люди просто заходят, не понимают что надо делать и выходят. Там ещё и куча детей, которые вообще не стараются разобраться в играх. В общем делайте туториал.
Немного статистики:
сколько % людей кликают на иконку, если её увидят при выборе во что бы поиграть. Должно быть минимум 5.
Показатель сколько игроков заходят на второй день. Для интереса оставил категории, как видим, согласно жанру должно быть от 15 до 30%.
Ну и самое интересное под конец: деньги!
Напомню, что реклама ломала игру, так что залил без рекламы - это автоматический баннер сбоку. Всё логично: нет игроков и монетизации, нет денег ^^,
В общем отдохнул я хорошо, придумал себе ещё десяток концептов для игр. Очень хочется перекинуться на них, но всё-таки понял-принял, что сначала надо закончить тут.
Теперь хочу за 2 недели поправить все косяки игры: сделать рекламу, обучение и баланс, заменить иконки и прочее seo. Скорее всего это уже ни на что не повлияет - на яндексе, на сколько я знаю, не оживают игры от обновлений. Но на основе этой игры я буду делать другие, так что надо чтобы все системы работали нормально. В последний момент обнаружить, что не работает монетизация было очень обидно.
Вообще думаю, мб можно удалить её со стора, добавить пару фичей, которые сильно изменят облик игры и залить заново, чтобы снова получить неделю в новинках.


























