Paralives: что уже сейчас умеют Paramaker и режим строительства
За Paralives я слежу уже довольно давно — в основном из любопытства. Всё-таки жанр симуляторов жизни у нас не то чтобы переполнен сильными новыми проектами. И чем больше показывают игру, тем интереснее становится именно техническая сторона — как тут реализованы редактор персонажей и строительство.
Спойлер: именно эти две вещи выглядят сильнее всего.
Если коротко, Paralives — это инди‑симулятор жизни, где можно создавать персонажей (их называют парафолками), строить дома и управлять повседневной жизнью. На словах всё привычно. Но дьявол, как обычно, в деталях.
Paramaker — редактор персонажей
В любом симуляторе жизни редактор — это половина удовольствия. Можно сколько угодно говорить про карьеру и открытый мир, но если залипаешь на создании первого персонажа на пару часов — значит, игра работает.
В Paralives редактор называется Paramaker (PAM). И по ощущениям, разработчики сделали ставку не на «100500 ползунков ради галочки», а на удобство и гибкость.
Что можно настроить:
телосложение и пропорции;
черты лица;
цвет кожи, глаз, волос;
причёски;
одежду;
возраст;
голос;
личные характеристики и ориентацию.
Набор вроде стандартный для жанра, но есть ощущение большей свободы. Персонаж не собирается из жёстко заданных шаблонов, а именно формируется под нужный образ. Хочешь — делаешь максимально приземлённого «обычного» героя. Хочешь — экспериментируешь с внешностью.
Отдельно понравилось, как реализована работа с телом и пропорциями — нет ощущения, что ты двигаешь абстрактные цифры. Всё довольно наглядно.
Честно говоря, в тексте это звучит проще, чем выглядит на деле. Когда смотришь, как персонаж меняется буквально за пару движений и как быстро можно собрать цельный образ, воспринимается совсем иначе. Я специально посмотрел полный разбор Paramaker в динамике — там лучше видно, насколько плавно всё работает.
Строительство — вот где начинается самое интересное
Если редактор персонажей просто хороший, то режим строительства — это уже заявка на что-то более серьёзное.
Главная фишка Paralives — строительство без жёсткой привязки к сетке. Для тех, кто когда-либо строил дома в симуляторах, это звучит почти как мечта.
Что это даёт на практике:
можно делать изогнутые стены;
строить комнаты нестандартной формы;
создавать многоуровневые пространства;
настраивать лестницы;
менять размеры объектов;
свободно выбирать цвета и текстуры.
Из-за этого дома выглядят менее «квадратными». Не как коробка с мебелью внутри, а как что-то более живое. Особенно это чувствуется, когда начинаешь экспериментировать с формой помещений.
Плюс возможность менять размеры мебели — мелочь, которая неожиданно сильно влияет на интерьер. Не нужно подгонять всё под фиксированные размеры — можно подогнать под задумку.
Опять же, словами описать разницу сложно. Пока не увидишь, как буквально за минуту обычная комната превращается во что-то нестандартное за счёт изогнутых стен и уровней, кажется, что это просто косметика. Но вживую выглядит убедительно.
В чём главный плюс
Пока создаётся ощущение, что Paralives делает ставку именно на свободу творчества. Не на количество активностей, а на инструменты.
Редактор не перегружен, но гибкий.
Строительство не ограничено жёсткой сеткой.
Интерьеры можно реально кастомизировать, а не выбирать из «этот диван в трёх цветах».
Для тех, кто в подобных играх больше любит строить и создавать персонажей, чем гонять их по карьерной лестнице, это может быть решающим моментом.
Если интересно посмотреть, как всё это выглядит не на скриншотах, а в реальном процессе — с интерфейсом, примерами домов и полноценной сборкой персонажа, — я наткнулся на подробный видеоразбор Paramaker и режима строительства. Там как раз показано всё вживую, без нарезок и маркетинговых роликов.
Лично мне после просмотра стало гораздо понятнее, на что вообще рассчитывать от игры.
Еще больше контента для игры Битва ЗА Нефть
Привет, командир. Я подвез, еще больше контента, игра развивается стремительными шагами. Добавил все виды войск, каждый тип со своими характеристиками, силой и слабостями. Апгрейды которые помогут отбирать нефть эффективнее), карты регионов, запланировано 8 карт.
Теперь не просто пострелушки, но и саундтрек, который зарядит тебя на победу. Теперь ты командир подразделения и задача отобрать нефть любой ценой.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Геймплей за Техножрецов показали в новой Dawn of War IV
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из студии KING Art выпустили свежий геймплейный ролик стратегии Warhammer 40 000: Dawn of War IV. Видео длится всего четыре минуты, но оно полностью посвящено одной из ключевых фракций — Адептус Механикус, или Техножрецам. В кадре они сражаются с Орками.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Как играть за машинных жрецов
🎯Создатели показали, что фракция делает ставку на средние и дальние дистанции боя. Техножрецы не любят затяжных перестрелок — им больше подходят быстрые и точные удары. За счёт своих технологий они могут получать особые сведения о том, что происходит на поле боя.
В ролике также заметили отряды ближнего боя. Например, «Ржаволовчие» — быстрые и опасные бойцы. Их главная задача — отвлекать внимание врага. Вы заставляете противника вступить в рукопашную схватку с ними, а в это время остальные юниты добивают неприятеля огнём с расстояния.
Ноосферная сеть — главная фишка



🎯Самая интересная особенность Адептус Механикус — это технология под названием «Ноосферная сеть». Она соединяет между собой здания, турели и боевые отряды. Чем больше объектов вы подключите к этой сети, тем слаженнее и сильнее они становятся.
Когда уровень сети растёт, игрок открывает доступ к более мощным юнитам, полезным улучшениям и новым видам исследований. А все остальные бойцы, которые находятся в зоне действия сети, получают прибавку к силе и начинают стоить дешевле.
Два командира на старте
🎯Сразу после начала игры за Техножрецов можно выбрать одного из двух командиров.
Первая — техноархеолог по имени Потенция Дельта-9. Она умеет отправлять вперёд разведывательного серво-черепа, который изучает удалённые участки карты.
Второй — маршал-скитарий Сек-Икс-23. Его способность проще, но очень полезная: он усиливает всех союзников, которые находятся рядом с ним.
Когда выходит игра
🎯Релиз Warhammer 40 000: Dawn of War IV запланирован до конца текущего года. Игра выйдет только на PC в магазине Steam. Разработчики обещают полную русскую локализацию текста.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Делаю стратегию, стенка на стенку. Битва за нефть
Танки, снайперы, пехота и рпг, ураганная смесь, тактики и стрельбы Режиссер противник, который даст тебе прикурить, если будешь тупить. Апгрейды, история, захват регионов. Нефть, это то что тебе нужно отобрать или отправиться в отставку с позором.
Сейчас, кор геймплей закрыл, делаю типы войск, и режиссёра противника.
В демо-версию стелс-RPG Deserter можно поиграть уже сейчас!
Deserter - это иммерсивная изометрическая стелс-RPG о воре, выживающем в разрушающемся тоталитарном городе. Планируйте каждый шаг, обходите ловушки и совершайте дерзкие ограбления прямо под носом у Партии.
Основные "фишки" игры:
Вы вор, а не убийца, только скрытность и кражи.
Каждый объект – часть RPG-системы: от врагов до замков.
Более сотни различных навыков и талантов.
Город следит за вашими действиями и адаптируется.
Каждое ограбление – шаг к побегу из города.
В рамках демо-версии вы сможете:
Прожить первые три дня в роли дезертира.
Исследовать несколько локаций: стартовую зону, канализацию и западный пригород.
Познакомиться с основными механиками игры: скрытность, взлом, изготовление предметов и выживание.
Работа над игрой продолжается. На данном этапе возможны баги, недоработки и отсутствующие элементы, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Ваша обратная связь поможет нам сформировать финальную версию игры.
Еще к выходу демки мы записали новый трейлер, обозревающий все особенности и механики игры (на русском):
Поиграть в демо-версию или просто добавить в список желаемого можно тут: https://store.steampowered.com/app/3248910/Deserter/
Надеюсь, игра действительно понравится всем любителям стелса!






