Победители Ёлки желаний!
Каждую неделю мы выбираем 5 пожеланий.
💫 Победители недели:
[Prostoch993]: "Чтобы все жили богато и у всех росла ЗАРПЛАТА! p.s. поменьше багов в игре"
[Oren56ru]: "Всех Новым Годом! Желаю процветания этому проекту! Ведь только здесь старые матёрые ,,морские волки" получили возможность снова прикоснуться к своим детским мечтам! И главное желание: чтоб по окончанию 2026 года мы так же собрались возле этой ёлки! Всем игрокам побед! Удачи в развитии своих персонажей и в поиске настоящих друзей!"
[Vosstanovis]: "Желаю иметь возможность делать только то, что по кайфу, а что не по кайфу - не делать. Богатства душевного и материального вам!"
[MrFrost]: "Желаю Вам чтобы в новом году каждый день приносил маленькие радости, как тёплый чай по утрам, и чтобы мечты были яркими, как северное сияние!"
[GRiff]: "Легко гемы вставлять!"
🎁 Призы:
• Новогодняя монета х20
• Новогодний мешочек х10
• Сундук Деда Мороза х1
🎄Пишите свои пожелания у Ёлки желаний в игре и вдохновляйте других ✨
Новогоднее Обновление 3.11.24
Обновление 3.11.24 уже в игре! ⚡️
🎄 Новогоднее событие уже в игре! Помогите Деду Морозу спасти Новый год!
🎁 Новая новогодняя квестовая цепочка с озвучкой!
🐉 Новый Мировой босс!
👘 Обновлённый гардероб с хранением костюмов.
⚔️ Боевой пропуск 4 сезона.
⚖️ Экономические и балансные правки.
🚀 Улучшение оптимизации.
Более подробнее читайте в патчноуте!
Раздача Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition на asset store Unity
Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition
Промо код : PLACEHOLDERINC
Описание
🥳Выпущена версия 2: добавлено 10 новых звуков!
Фэнтезийные звуковые эффекты пользовательского интерфейса - Lite Edition: 210 оригинальных высококачественных, тщательно разработанных щелчков, волшебных тонов и элементов интерфейса в средневековом стиле, таких как сумки, монеты, алхимия, оружие и доспехи, крафт и многое другое!
Содержание:
Щелчки, кнопки и элементы интерфейса
Волшебные текстуры
Сумки, монеты, книги, зелья
Звуки крафта, такие как кузнечное дело, забивание гвоздей, распиливание
Оружие и доспехи
И многое другое!
Технические характеристики
Типы аудиофайлов: .wav
Частота дискретизации: 44,1 кГц
Глубина цвета: 16 бит
Зацикливание: Да*
Дополнительно: Стерео
Ключевые слова
Фэнтези
пользовательский интерфейс
Интерфейс
RPG
звуковые эффекты
звуки
UI
клик
фэнтезийные звуки
Предмет
Меню
Средневековье
Крафт
значок
Инвентарь
Хроники Метерии. Что это и зачем?
Привет. Этот пост написан специально для сообщества «Инди игры».
Я хочу познакомить людей из этого сообщества со своей игрой и, если можно так выразиться, набрать аудиторию. Но не в плане рекламы — по крайней мере, я не задумывал этот пост как рекламный.
Что такое Хроники Метерии?
Это текстовая RPG с интеграцией нейросетей, которые берут на себя роль Гейм Мастера (ГМ). Типо как в Dungeons & Dragons, но механики у меня работают иначе.
Стоит затронуть немаловажную деталь, которая отличает Хроники Метерии от других «игр» с нейросетями в этом жанре. В Хрониках Метерии ГМ не просто пишет текст (нарратив), он еще и активно управляет механиками игры. То есть, когда ГМ пишет в повествовании, что ваш персонаж поднимает условный камень, он не просто описывает действие, а использует команду на добавление предмета в ваш инвентарь.
При этом предмет в инвентаре — это не просто текст. Это реальный объект, который при настройке от ГМа влияет на персонажа. Возьмем ситуацию: во время повествования вы подбираете эфирный кристалл (эфир в мире Метеры это что-то типо маны), но при изучении оказывается, что этот кристалл наносит персонажу вред. В такой ситуации ГМ должен будет добавить не просто предмет с описанием, но и дать ему соответствующий эффект.
Эффекты в игре работают по принципу скриптов. Только это не реальный скрипт на js, а собранные из спецсимволов блоки. ГМ может с помощью них взаимодействовать с персонажем игрока — например, каждый ход функция эффекта будет отнимать у игрока 5 ед. HP. Как мне кажется, такие системы — это важный аспект, который отличает обычный чат с нейронкой от реальной игры.
Это не все возможности, но если я буду подробно расписывать каждую механику, пост растянется слишком сильно.
Список систем и механик, которые уже есть в игре:
1. Ядро игрового движка (AI Engine)
Двухстадийная обработка хода (Счетовод — Поэт): Каждый запрос делится на логический просчет (генерация JSON-команд) и нарративное описание. Это исключает галлюцинации ИИ в плане статов и предметов.
Система Snapshot (Слепок состояния): Полное состояние игрока (инвентарь, статы, квесты, надетые вещи) передается ИИ в каждом запросе в виде чистого JSON.
Механика Долгосрочной Памяти (Memory Summarization): Каждые 30 ходов игра принудительно делает «выжимку» событий и сохраняет её в поле gmNotes, очищая историю чата. Это позволяет играть бесконечно.
Мульти-провайдерность: Поддержка Google Gemini, OpenRouter, LLMost и локальных моделей через LM Studio.
2. Ролевая система (RPG Core)
Характеристики: Пять основных атрибутов (STR, DEX, INT, CON, CHA), влияющих на проверки и производные статы.
Динамические показатели: HP (зависит от CON), Мана (для магов, зависит от INT), Золото, Опыт и Уровни.
Nexus (Система Констант): База данных флагов (титулы, фракции, важные сюжетные выборы). Константы подмешиваются в память ИИ на каждом ходу.
Репутация: Система фракционной репутации (от -100 до +100) с визуальной шкалой.
3. Инвентарь и Экипировка (V2.0)
Кукла персонажа: 9 слотов (Голова, Лицо, Туловище, Ноги, Ступни, Плечи, Шея, Левая и Правая руки).
Drag-and-Drop экипировка: Можно перетаскивать предметы из инвентаря на слоты тела.
Система ограничений: Параметр restrictedSlots и баффы, которые пересчитываются при надевании.
Фильтрация инвентаря: Сортировка по категориям (Оружие, Броня, Зелья, Квесты).
4. Карта и Навигация
Визуальная карта (Canvas): Интерактивное полотно с зумом и панорамированием.
Автоматические иконки: Система парсит названия локаций и сама ставит значки (город, пещера, горы).
Механика Путешествия: Перемещение занимает время. ИИ описывает дорогу и события в пути до смены локации.
5. Боевая система и Проверки
Target Number System: Проверки по правилам d20 + модификатор стата против сложности (DC), установленной ИИ.
Quick Tags: Кнопки для бросков (Атака, Защита, Атрибуты). Результат отображается в UI в виде плашки.
Система Умений: Активные и пассивные навыки с параметрами урона, стоимости и перезарядки.
6. Окружение (Environment)
Панель сущностей: Список всех NPC и существ, которых вы видите в данный момент.
Интерактивные подсказки: При наведении на сущность показывается описание, HP и характеристики.
7. Статус-эффекты
Периодическая обработка: Эффекты обрабатываются в начале каждого хода.
Автоматические триггеры: Поддержка логики on_apply, on_turn_start, on_remove.
8. Технические механики
Electron API: Работа с файловой системой напрямую (сейвы в JSON).
Автосохранение: Каждые 5 минут.
Больше об игре смотрите в моем профиле. Я виду серию постов где делюсь новостями об игре.
Ссылку на игру можете найти в серии постов или в описании моего профиля
Спасибо за внимание. Хочу еще раз отметить что это НЕ рекламный пост! Я просто делюсь своим проектом
Обновление интерфейса Хроники Метерии || version - 1.1.4
Привет
Это уже 11 пост в серию Хроник Метерии
Итак в этом посте я расскажу об обновлении 1.1.4 моей текстовой RPG игры Хроники Метерии
Что добавлено:
Опять ничего XD
Скорее всего в близжайщее время прям крупных обновлений ждать не стоит, веть чем больше механик в игре тем больше промпт, а чем больше промпт тем дороже обходится ваша сессия.. Страшно представить ситуацию в которой чтобы поиграть в Хроники Метерии прийдется потратить на один ход более 20 рублей. Это много в контексте Хроник Метерии
Что изменено:
Изменил я пользовательский интерфейс. Раньше он был очень скучным и сухим. Теперь я его немного оживил.
Я добавил: музыку в главное меню, движущийся за мышью фон (динамический фон), добавил шрифт, добавил музыкальное сопровождение при взаимодействии с UI, улучшил интерфейс в самом игровом окне, добавил визуальный эффект пепла (просто для красоты)
Скриншоты:




Чтобы поиграть перейдите по ссылке и скачайте игру следуя инструкции
Если вы новичок или просто не разбираетесь в API ключах советую перейти во вкладку "Помощь" в главном меню игры
Пожалуйста делитесь своими впечатлениями в комментариях на странице Хроник Метерии или же в комментариях под этим постом
Обновление Хроник Метерии | Версия 1.1.3
Всем привет! Поздравьте меня, я наконец-таки достроил версию 1.1.3.
Из новых механик:
Ничего. XD
Из изменений:
Я полностью пересмотрел систему формирования и отправки запросов. Раньше я использовал один запрос и для системных задач, и для сюжетного повествования. Это сильно нагружало нейронку. Представьте, что вам говорят: «Одновременно вари пачку пельменей, топи печь, руби дрова и готовь баню».
Теперь мой ГМ (Гейм-мастер, он же ИИ) разделился на две «личности». Ему больше не нужно в одном сообщении и прописывать системные команды (вроде добавления 10 кристаллов эфира в инвентарь), и художественно описывать, как красиво они светятся в вашем кармане.
Как это работает теперь:
Сначала запрос с промптом и действием игрока отправляется «Счетоводу». Это ответвление ГМа, которое занимается только расчетами хода и самими командами. Он формирует логику и оставляет подсказки для второго модуля.
Затем подключается «Писатель». Он занимается исключительно нарративом. Команды он писать не умеет, зато создает текст, основываясь на ходе игрока, лоре мира и данных от «Счетовода».
В чем главный плюс?
По задумке, игра теперь не должна выдавать бред, который невозможно реализовать на уровне механики. Кажется, что вещь банальная, но при работе с нейросетями это довольно полезная и сложная штука. Мне потребовалось много времени, чтобы мой мозг наконец допёр, как реализовать это правильно.
Но есть нюанс...
Так как за один ход теперь отправляется сразу два запроса, игра стала «поедать» больше токенов.
В общем, на мой взгляд, это важное нововведение, которое призвано улучшить стабильность игры, хоть и пришлось пожертвовать «кошельком».
Ссылка на игру: ссылка



