Zero Formula
Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости.
Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.
«БУДУЩЕЕ БЛИЖЕ, ЧЕМ ВАМ КАЖЕТСЯ!»
«Терминатор», «Звездные Войны», «Пятый элемент» и другие популярные фантастические фильмы, повествующие о действиях в футуристическом сеттинге, уже через пару десятков лет могут стать реальностью, так как в настоящее время активно развиваются отрасли искусственного интеллекта, беспилотной летательной авиации, лазерного оружия, робототехники, биоинженерии и кибернетики.
В Glide BTL представлено наше видение того самого «будущего», которое уже не за горами и тесно переплетается с настоящим. Это авторское видение городов-мегаполисов и их инфраструктуры, летательных аппаратов, социальных и экономических феноменов.
«Сегодня смотреть в завтрашний день может не каждый…»
Какие технологии из перечисленных тебя вдохновляют больше всего? Что казалось раньше тебе лишь мечтой?
Инди-игра в разработке #35 || GlideBTL || Геймплейный ролик
Всем привет! Вы часто просили нас об этом, и мы бы хотели поделится небольшим геймплейным роликом нашей игры.
В этом киберпанк-мире, вы – фрилансер, оператор глайда, инновационного беспилотного летательного аппарата. Динамичные битвы, стремительные гонки и напряжённые схватки, где скорость и тактика играют ключевую роль - всё это ждёт вас в нашем новом геймплейном ролике!
В данном видео показана предварительная версия геймплея, и мы рады поделиться ей с вами. Вложив максимум усилий в этот этап, мы постарались передать ту энергию и дух смелых вызовов, который вас ждет в нашем будущем.
Ваш отклик вдохновляет нас двигаться дальше, совершенствуя и развивая эту уникальную вселенную.
Делитесь вашим мнением о ролике, идеями и предложениями для развития нашей игры в комментариях
Наши соц.сети:
Страница игры в Steam
ВКонтакте
Телеграм
Youtube
Квантовое моделирование: зачем следить за этой технологией уже сейчас
Если вы работаете с виртуальными мирами, создаёте сложные симуляции или просто интересуетесь тем, куда движется наука, то этот термин точно начнёт всё чаще попадаться на глаза: квантовое моделирование. Звучит как что-то из научной фантастики, но на самом деле — это уже рабочая технология. Пока экспериментальная, но с огромным потенциалом.
В этой статье разберёмся, что это такое, где это уже применяют и при чём тут вообще геймдев.
Что такое квантовое моделирование
Когда мы моделируем что-то на компьютере — молекулу, погодную систему, поведение толпы — мы по сути создаём упрощённую математическую копию сложной реальности. И чем больше переменных в системе, тем тяжелее такая модель..
На каком-то этапе классические компьютеры просто не справляются: модель становится слишком сложной. Именно здесь появляется квантовое моделирование — подход, в котором задействуются принципы квантовой физики, чтобы рассчитать то, что раньше было практически невозможно.
Это не магия. Это либо симуляторы квантовых систем, работающие на классических компьютерах, либо квантовые компьютеры, использующие кубиты (квантовые аналоги битов), которые способны находиться сразу в нескольких состояниях. За счёт этого они потенциально могут обрабатывать и анализировать огромные объёмы информации одновременно, а не последовательно, как традиционные машины. Правда, квантовое моделирование на реальных квантовых компьютерах пока ограничено — из-за нестабильности, малого числа кубитов и высокой чувствительности к ошибкам.
Где уже применяется?
Хотя технология пока на ранней стадии (массовых и устойчивых квантовых компьютеров ещё нет), квантовое моделирование уже используется в научных лабораториях и некоторых отраслях — в основном в виде классических симуляторов квантовых систем или с участием ограниченных по мощности квантовых устройств.
Вот примеры:
Химия и фармацевтика — моделирование молекулярных взаимодействий, расчёты потенциальной энергии, что может ускорить открытие новых лекарств.
Новые материалы — прогнозирование свойств сверхпроводников, сплавов, графена и других перспективных веществ.
Энергетика — теоретические симуляции термоядерных процессов и поиск оптимизаций для сложных энергетических сетей.
Финансы — экспериментальные методы прогнозирования и риск-менеджмента с использованием квантовых алгоритмов (в симулированной среде или на малых квантовых устройствах).
ИИ — исследование квантовых алгоритмов машинного обучения (например, квантовая поддерживающая векторная машина, Q-SVM), но пока это тоже в основном на уровне теоретических и лабораторных экспериментов.
Причём тут геймдев?
Прямого применения квантовых вычислений в геймдеве пока нет — и в ближайшие годы вряд ли появится. Но это вопрос времени, теоретических разработок и воображения.
Вот где они могут пригодиться в будущем:
Симуляции живых, нелинейных миров: экосистемы, атмосфера, поведение NPC — не по заскриптованным правилам, а по реальным законам физики и вероятностей.
Глубокое поведенческое моделирование: имитация толпы, принятие решений, развитие персонажей.
Генерация контента на новом уровне: когда мир игры — это не заготовка, а реально просчитываемый процесс.
Образовательные и научные игры: особенно в sci-fi, биологии, экологии — где точная симуляция мира важнее визуала.
Сегодня это звучит как футурология. Но 15 лет назад так же звучали облачные игры, нейросети и генерация лиц в реальном времени. Всё меняется быстро. Главное — понимать, что пока это область гипотез и исследований, а не готовых решений.
Почему стоит следить за этим уже сейчас
Пока квантовые компьютеры только «встают на ноги», идёт борьба за понимание и освоение новых инструментов. Компании и разработчики, которые научатся думать в логике квантового моделирования раньше остальных, получат огромную фору.
Как минимум, это тренд, который скоро станет горячей темой в тех же вузах, акселераторах, R&D-лабораториях и конференциях. А как максимум — квантовая модель может стать новым игровым движком, только не для визуала, а для логики происходящего.
Квантовое моделирование — это не про будущее, это про «уже начинается». Пока оно кажется чем-то сложным и далеким. Но чем раньше мы начинаем в этом разбираться, тем больше шансов оказаться не в хвосте, а в числе тех, кто задаёт правила новой игры.
И кто знает — возможно, через несколько лет вы будете не просто разрабатывать игры, а моделировать вселенные на уровне вероятностей, взаимодействий и элементарных частиц.
Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL || Мы теперь в Steam!
Будущее настало и теперь GlideBTL готов покорить небо – и ваш список желаемого в Steam!
После долгого пути и множества битв мы наконец достигли этого момента - у нашей игры появилась страница в Steam! Это огромный шаг для нашей команды, и мы безумно рады поделиться этим достижением с вами.
🔹 Добавляйте в список желаемого – ваша поддержка бесценна! Будьте среди первых фрилансеров, готовых выйти на арену!
🔹 В будущем вас ждут динамичные гонки, захватывающие битвы - доведите свой глайд до совершенства, соберите команду или побеждайте в одиночку. Приготовьтесь доказать, что именно вы достойны вершины!
🔹 Скорость, манёвренность или мощь? Совсем скоро выбор будет за вами – настройте глайд так, чтобы он отражал ваш стиль игры и принес вам победу.
⚡️ Добавляйте GlideBTL в свой вишлист в Steam прямо сейчас, чтобы не пропустить важных новостей о релизе игры! ⚡️
Победа или поражение? Рискните - и узнаете, что ждёт именно вас. 💥
Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3694110/Glide_BTL/
Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.
Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.
Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.
Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.
Что такое real-time генерация?
Real-time генерация — это концепция, где игра адаптируется к игроку «на лету»: создаёт новые локации, диалоги, квесты и реакции прямо во время сессии.
В отличие от классической процедурной генерации (как в Minecraft или No Man’s Sky, где мир строится по заданным алгоритмам), здесь важен отклик на поведение игрока — почти как импровизация в настольной RPG.
Ключевую роль в этой эволюции играют ИИ-модели, игровые движки и скрипты нового поколения. Пока что многие разработки находятся на стадии экспериментов, но тренд очевиден: миры будут становиться всё живее.
Технологии, которые приближают это будущее
GPT и другие LLM — способны генерировать осмысленные диалоги и описания в реальном времени.
Stable Diffusion и GenAI — создают изображения локаций, предметов и персонажей по запросу.
Unity с AI Toolkit и Unreal Engine с MetaHuman/Verse — интегрируют ИИ в процесс построения сцен и оживления NPC.
Интеграция API и нейросетей — позволяет в реальном времени менять поведение мира в зависимости от действий игрока.
Adaptive Narrative Engines — экспериментальные системы, которые строят сюжет, анализируя поведение пользователя.
Пока все эти технологии демонстрируют потенциал, но массового применения в коммерческих играх ещё нет.
Где уже пробуют
Первые эксперименты:
AI Dungeon — текстовая RPG, где нейросеть генерирует сценарий в реальном времени (результаты пока противоречивые, продукт скорее демонстрационный, чем массовый).
Voyager (Minecraft) — ИИ-агент, который сам изучает мир Minecraft и принимает решения.
RPG-боты в Telegram и Discord — маленькие проекты, создающие простые генеративные квесты.
Моды на Skyrim и GTA — попытки внедрить ИИ-NPC с памятью и адаптивным поведением.
Все эти проекты показывают: интерес к живым, реагирующим мирам огромен. Но полноценной реалистичной реализации пока нет.
Что это даст игроку в будущем
Уникальные сессии. Ни одна игра не будет одинаковой дважды.
Персонализированный сюжет. История будет складываться вокруг решений игрока.
Повышенное вовлечение. Миры станут эмоционально отзывчивыми.
Живые персонажи. NPC будут помнить игрока, строить отношения и менять поведение.
Сложности на пути
Огромные затраты ресурсов. Генерация на лету требует мощных серверов и оптимизированных движков.
Контроль качества. Без модерации ИИ легко создаёт нелогичный или бессвязный контент.
Технические ограничения. Не все современные движки справляются с real-time генерацией без задержек и ошибок.
Будущее: что нас ждёт
Игры, которые сами создают сценарий, основанный на опыте игрока.
Персональные метавселенные, где каждый мир будет уникальным активом.
RPG нового поколения, полностью адаптивные под стиль игры.
Постоянное развитие персонажей и миров через взаимодействие с ИИ.
Real-time генерация пока остаётся в будущем — но оно стремительно приближается. Уже сегодня мы видим первые попытки внедрить её в игры, а через несколько лет такие миры могут стать стандартом.
Игровой процесс перестанет быть заранее написанной пьесой. Он станет живым диалогом между игроком и вселенной, которая меняется вместе с ним.
Инди-игра в разработке #29 || GlideBTL || Анимации Глайдов
Полёт глайда в игре построен на тщательно разработанных анимациях, которые обеспечивают естественные переходы между манёврами. Движение выполняется с постепенным изменением траектории — от плавных изгибов до резких разворотов, что позволяет сохранять уверенность в управлении и обеспечивает ощущение реалистичности.
Glide Dodge Animation
При создании анимаций мы уделили внимание мельчайшим нюансам: от быстрой реакции на действия игрока до точной синхронизации изменения направления. Такой подход позволяет добиться стабильного полёта, где каждый манёвр органично вписывается в общую динамику движения, делая его интуитивно понятным и комфортным.
Glide Emotion Animation
В результате продуманный подход к анимации превращает управление глайдом в глубокое взаимодействие с элементами игрового процесса. Пользователь не просто маневрирует в воздухе — он ощущает, как каждая деталь полёта работает в унисон, позволяя почувствовать себя настоящим мастером, способным уверенно управлять своим полётом даже в динамичных условиях.
На данном видео - Glide Idle Animation
Наши Соц.Сети:





