Ссылка на зарубежные артбуки на английском
The Art Of Alice Madness Returns
The Art of Final Fantasy IX
The Art Of Alice Madness Returns
The Art of Final Fantasy IX
Привет, DTF! Меня зовут Артур.
Хочу рассказать о проекте, который рос вместе со мной. Всё началось ещё в 2004 году с фанфика в школьной тетради. Спустя 20 лет эти идеи превратились в Children of Terra - визуальную новеллу на движке Ren’Py.
Совсем нет. Хотя действие происходит во вселенной FFIX, сценарий написан так, что история будет понятна даже тем, кто не знаком с оригиналом. Я намеренно избегал излишнего фансервиса. Это прежде всего драма, сосредоточенная на персонажах. Впрочем, здесь есть место не только тяжёлым моментам, но и юмору, романтике и духу настоящего приключения.
Повествование состоит из двух крупных частей.
Первая - из пяти глав - уже доступна для скачивания и займёт 8-9 часов прохождения. В ней вы познакомитесь с жителями погибающей планеты Терра. Перед героями стоит непростой выбор: что важнее - долг или право на личную свободу?
Вторая часть разворачивается спустя год после финала Final Fantasy IX и переносит действие на планету Гайя. Мир, кажется, обрёл покой, но под этим спокойствием скрываются глубокие шрамы. Здесь появляется ещё больше персонажей (как знакомых, так и новых), чьи судьбы сплетаются в масштабное полотно истории.
В финале обе линии сойдутся воедино.
В 2004 году я прошёл Final Fantasy IX и загорелся наивной мечтой сделать сиквел. Всё началось с фанфика в школьной тетрадке. В 9 классе я даже начал учить японский и всерьез верил, что однажды приду в офис Square Enix, положу тетрадку на стол, и мне скажут: "Отлично, парень, делаем продолжение!" :D
Повзрослев, я понял, что это были всего лишь наивные подростковые фантазии. Но желание никуда не делось. В 2017 году я открыл для себя мир визуальных новелл. Я увидел, как люди в одиночку делают игры, участвуют в джемах, и это по-настоящему меня вдохновило. Я понял: не нужно никуда ехать, чтобы сделать свою игру. Да, это будет не AAA-RPG, но я могу рассказать историю.
Так началась разработка первой версии "Детей Терры".
Я хотел успеть к юбилею серии и выпустить игру в 2020 году. Я спешил, частично использовал стоковые фоны, и мне до сих пор за это стыдно. Но я получил важный урок: качество важнее скорости. Я удалил ту версию, расширил команду художников и частично переписал сценарий. Но даже та версия уже смогла зацепить игроков. Вот один из отзывов.
· Сюжет: на данный момент доступно 5 глав из 12.
· Обновления: новые главы выходят каждые 2 месяца.
Я делаю это ради того наивного мальчика из 2004-го, который просто хотел, чтобы приключение продолжалось. Надеюсь, эта история заставит вас улыбнуться и, возможно, почувствовать ту самую тёплую меланхолию.
Скачать бесплатно (PC/Linux) можно на itch.io: https://child-of-terra.itch.io/children-of-terra
Также присоединяйтесь к группе VK, где я регулярно публикую новости и не только: https://vk.com/ffix_2
Буду рад узнать ваше мнение! Любой фидбек для меня на вес золота.
Официальный сайт - Squarespace - Website Expired
Memoria Project закрыт. Square Enix решила закосплеить Nintendo. Юристы SQ пригрозили судом фанатскому проекту по ремейку Final Fantasy IX - Memoria Project.
Square Enix своими руками убила то, что могла использовать...
Прощай, Memoria Project!
В Андоре невозможно не заметить аналогию между нацистами и Французским сопротивлением.
Блондинистая Дедра в галифе и мертвой мимикой - прямо со страниц руководства для СС.
А в первом сезоне разношерстная команда диверсантов и примкнувший к ним Кассиан - Один в один "По ком звонит колокол".
Сопротивление отважно, но наивно. Как верно говорит Кас, они пытаются открыть глаза на то, что и так всем известно.
И ограбление транспорта - Что бы что? Они сами не понимают толком.
Очень понравились кузины, такие разные но ведущие одну войну, пусть и разными методами.
Сирил персонаж в чем-то вызывает сожаление. жалость.
Его верность долгу (как он его понимает) цинично используют и манипулируют ей.
Возможно, попади он под влияние Сопротивление, из него вышел бы отличный боец.
Танец Мон Мотмы, вообще блеск.
На свадьбе она понимает, что невозможно не запачкать руки, ведя такие игры.
Стоило дать себе время, чтобы попытаться разгрести бытовой и эмоциональный завал и найти хотя бы немного внутренних ресурсов для восприятия новой информации.
Я очень люблю смотреть кино, люблю кинотеатры, премьеры, все эти бесконечные новинки на стриминговых сервисах с очередным must see на 10 часов и потраченным днем.
Но сейчас весь калейдоскоп названий просто улетает в список отложенного просмотра - сейчас на это практически нет времени и сил.
Все чаще возникает желание вернуться к чему-то знакомому и понятному - включить, например, Leftovers (лучший сериал ever, кстати) и провалиться. В энергосберегающем режиме мозгу только это и нужно, а весь бесконечный информационный поток вызывает, скорее, раздражение. Я пропустил и продолжаю пропускать много хороших проектов, а писать ежедневные посты с однотипными новостями, в то время, когда вся их суть пройдёт мимо - ну, как-то глупо и лживо.
Тем удивительнее, что я столкнулся сразу с двумя проектами, что восстанавливают “человечность” (привет, Миядзаки!), которые уже давно занимали место в личном вишлисте - нужно было только дождаться релиза.
Это абсолютно не “терапевтичное” продолжение сериала “Андор” и (свето)тёмная лошадка от французов - Clair Obscur: Expedition 33.
“Андор” вообще персональная любовь, о которой хотелось кричать каждую серию во время выхода первого сезона - наконец-то фанаты получили невероятно захватывающий сериал с дорогой, красивой картинкой, прекрасным сюжетом и обаятельными персонажами. На фоне хорошего, но фансервисного “Мандалорца”, “Андор” сиял.
Когда-то я писал, что смотря параллельно “Дом Дракона” и “Андор”, я не могу отделаться от сравнения, казалось бы, таких разных сеттингов и франшиз. Посредственному “Дому Дракона” во всем оппонировал “Андор” - в дорогой постановке, в политических играх, в многоэтажных диалогах, которыми можно заслушаться, наконец, в этой уникальной атмосфере (пусть космического) фэнтези в масштабной вселенной.
На фоне неудач Disney с их развитием “Звёздных Войн”, “Андор” был и остается глотком свежего воздуха.
Продолжение ждали, продолжение хотели прямо сейчас, но прошло 3(!) года и мы, наконец, получили сразу 3 серии из 12.
Отличный формат хорошо себя показал ещё в 1 сезоне - сквозной сюжет поделен на мини-арки по 3 серии, которые выходят разом каждую неделю - и для запойных нетфликсовцев пойдёт, и классическую еженедельную интригу можно поддерживать.
Что получилось? Отличное продолжение с любимыми персонажами, которое отдаёт некоторой филлерностью в духе старых сезонов “Игры Престолов”. Помните, как первая серия нового сезона пыталась охватить всех персонажей и подарить нам хотя бы 5 минут с каждым из них? “Андор” создаёт схожий эффект, отчего разгоняется чуть дольше, но быстро восстанавливает темп, и вот мы снова в пучине политических интриг с подкупами, предательствами, пропагандой и рассуждениями о геноциде. Следить за этим чуть ли не интереснее, чем наблюдать за очередными классическими приключениями Кассиана Андора в духе тех самых “Звёздных Войн”.
Чудесные декорации, красивейшие костюмы, потрясающие виды - такое чувство, что только “Андор” вспоминает, что “Звездные Войны” не состоят из Татуина, Скайуокеров и маленьких вуки. Глобальный конфликт, конечно, один и финал сезона обязательно приведёт нас к трагичным событиям “Rogue One”.
Но сейчас я наслаждаюсь хорошими “Звёздными Войнами” со всей их наивностью и безграничной верой в Свет.
Ах да, Стеллан Скарсгард все ещё старый ебун, который своей харизмой сносит абсолютно все, забирая внимание каждой секундочкой в кадре. Хорош!
Про Clair Obscur даже говорить страшно - это была любовь с первого взгляда и анонс, случившийся почти год назад, моментально заставил ждать эту игру. Я заранее знал, что получу от неё искреннее удовольствие, но случился какой-то катаклизм - Clair Obscur оказалась чем-то невероятным, моментально ворвавшись в информационное пространство и заслужив высочайшие оценки во всем мире.
Миллион проданных копий за 3 дня, безумные пользовательские 9,7 балла на метакритике, восторги и детская радость - такого результата не ожидал никто.
Один из главных претендентов на GOTY (уже точно) является, по сути, вариацией jRPG от французов - это уже уникальное явление.
Будучи маленьким, 10тилетнем ребенком, в очередной раз запуская любимую Final Fantasy IX, я искренне не понимал, почему все игры не могут быть такими - волшебными, захватывающими, с живыми, весёлыми и отважными героями, в которых можно влюбиться за пару искрометных диалогов. За почти-настоящую вселенную, за сюжет, получше многих книжек, за эмоции, что способен испытывать ребенок с таким сокровищем в руках. Безумно сложная, непонятная, настоящая японская ролевка, тогда я ещё не знал, что “финалка” - это часть легендарной франшизы, а jRPG особый представитель жанра. Нет, я не знал про Сефирота, не слышал One-Winged Angel, зато регулярно продирался через дебри механик и текста к финальной встречи со Смертью.
Уже после я познакомился и с другими финалками, и с Persona 2, c Vagrant Story, c Legend of Dragoon - пока все наслаждались безумной GTA и рубились в КСочку, я искал себе новые сюжеты и миры. Японцы, вообще, мастера отличных историй и пусть сейчас прекрасно видно, что эти сценарии, зачастую, основаны на вечных экзистенциальных проблемах, вперемешку с местным менталитетом и историей страны, суть не меняется - это личные, глубокие, эмоциональные сюжеты, которые невозможно забыть - стоит только в них окунуться и принять специфические азиатские решения.
Зачем такой долгий экскурс? Да просто Clair Obscur - это те самые эмоции из детства. Это восторг и искренняя, невольная улыбка, безумие и грусть, меланхолия и воодушевление, жизнь и смерть. Я не могу точно сказать, каким образом персонажи с первых минут вызывают симпатию и привязанность, откуда эта бесконечная печаль от получасового пролога и почему я снова испытываю те, давно забытые, эмоции из далекого прошлого.
Невероятный стиль, красивейшие локации, охуевший арт-дизайн, а саундтрек просто растекается по всему телу - последний раз такой кайф от музыки можно было словить в серии Nier. Вообще видно, что французы большие фанаты Йоко Таро и ноги (кхм) Nier торчат отовсюду, с поправкой на механику Персон и той же Legend of Dragoon.
Сюжет, судя по всему, ещё разобьёт моё сердце, но пока держит интригу и наполняется интересными деталями с кучей философских проблем, отсылающих то к эпикурейству, то к ницшеанству (и, наверняка, там есть что ещё поискать). Абсолютно штучный, уникальный продукт со своими неровностями и неудачными решениями, но исключительно авторский и впечатляющий. Эталон для будущих jRPG.
Спасибо, что прочитали! Испытываете ли вы выгорание из-за бесконечного потока новостей и информации? Что помогло конкретно вам?
Все это, конечно, личная история про эмоции, что помогли встрепенуться, поднабрать сил и энергии. Апатия проходит, рано или поздно.
Буду периодически писать тут что-то глобальное, а все остальное в своем тгк
https://t.me/twentyeightpostslater
Пусть реже, но искренне
Неужели это происходит? Тот самый ремейк Final Fantasy 9, о котором так долго шепчутся фанаты, действительно реален, и анонс уже не за горами? Похоже, ответ на оба вопроса – «да»! По крайней мере, если верить, что Square Enix решила открыто подразнить нас намеком на ремейк в своих соцсетях.
Издатель опубликовал скриншот с душещипательной и хорошо известной цитатой из концовки Final Fantasy 9: «Мои воспоминания станут частью небес...»
«Кто знает, тот поймет », — гласит подпись Square Enix. И мы, пожалуй, остановимся на этом, чтобы самим не прослезиться...
Но действительно ли это тот самый тизер долгожданного ремейка?
Давайте не забывать: всего неделю назад Square Enix запустила специальный сайт (с новым мерчем!) в честь 25-летия Final Fantasy 9. Возможно, компания просто подогревает интерес и создает нужную атмосферу тематическими постами.
С другой стороны, кажется, уже весь интернет уверен, что ремейк реален. Многочисленные утечки из баз данных практически подтвердили его существование. Так что главный вопрос теперь – КОГДА Square Enix наконец сорвет покровы?
Поэтому, хоть мы и не можем быть на 100% уверены, что этот пост – прямой тизер скорого анонса, одно ясно точно: хайп вокруг ремейка Final Fantasy 9 нарастает, и делает это стремительно!
Будем крепко держать кулачки и надеяться на скорый анонс. Фанаты уже на пределе! А вы ждете ремейк FF9? Делитесь в комментариях!