Зелёный Гоблин
Закончил тут работу по Зелёному Гоблинсу по концепту художника Фёдоров дома. Буду рад вашему вниманию!
Буду рад вашей поддержке на Artstation
Также подписывайтесь на мою телегу!
Закончил тут работу по Зелёному Гоблинсу по концепту художника Фёдоров дома. Буду рад вашему вниманию!
Буду рад вашей поддержке на Artstation
Также подписывайтесь на мою телегу!
Очередная пятница, очередной раз наша редакция садится писать статью на тему обработку фотографий с помощью ИИ. Однако, сегодня это не очередная подборка “прикольных” и “веселых” промптов, а реальные прикладные инструменты, которые экономят часы времени дизайнерам или деньги заказчиков на дизайнеров). Готовим исходники, наливаем кофе и тестируем новую порцию промптов:
1. Промпт для создания карточки товара (да, отбираем работу большинства дизайнеров):
Карточка продукта. Фото [вашего товара]. Центр кадра. Реалистичный 3D стиль. [Фон и атмосфера]. Добавлены элементы инфографики с иконками и текстом преимуществ: ["Первое", "Второе", "Третье", "Четвёртое"]. Вверху — крупный заголовок: ["Название товара"]. Яркий свет на [товар], высокая контрастность, акцент на деталях. Композиция сбалансирована, в центре — товар, по краям — инфографика.
1.1 В идеале использовать референсы — загружаем вторую фотку в качестве примера и добавляем промт:
Используй композицию и цветовую палитру из референса на втором фото. Повтори стиль инфографики и расположение текста.
2. Шрифт на кириллице это и правда киллер – фича GPT-Image, поэтому здесь можно пойти дальше и отрисовать свой шрифт. Главное не забудьте заменить текст в [квадратных скобочках].
Design a type specimen sheet that clearly displays every character of the English alphabet and numerals in a clean, consistent layout. Include all uppercase letters (A–Z). Arrange them in a precise grid layout with ample vertical and horizontal padding to ensure no characters are cropped or cut off. Sort characters alphabetically and numerically in clearly defined rows or sections. [Use a cyberpunk] aesthetic with black glyphs on a white background. Ensure the typeface style is uniform across all characters, with sharp lines, balanced proportions, and ideal legibility for typography development. Explicitly render the following characters with full visibility and spacing: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
3. Индивидуализируем логотип: делаем его вязаным или шерстяным:
Оставь белый фон Реалистичная валяная скульптура [объекта], сделанная полностью из мягкого шерстяного войлока. Объект полностью воссоздан с пушистыми текстурами, деталями ручной валяния, мягкими краями и уютным внешним видом. Сфотографировано на минимальном пастельном фоне с мягким освещением, студийная съемка, высокая детализация, макрофокус, причудливая эстетика, 3D-вид.
Гиперреалистичное вышитое текстильное произведение искусства логотипа, созданное с помощью цветных ниток и мягких текстур ткани. Дизайн отличается плотной, тактильной строчкой и рельефной вышивкой, которая имитирует реальную форму и брендинг. Расположено на простом фоне из ткани цвета слоновой кости, с чистым студийным освещением и резким крупным планом. Подчеркни нити, текстуру и несовершенства ручной работы для реалистичного вида мягкой скульптуры.
4. Превращаем Ваш логотип в “улику”:
Создайте гиперреалистичное изображение логотипа с высоким разрешением, запечатанного в вакуумный мятый металлический или прозрачный пластиковый пакет. Упаковка должна плотно прилегать к форме объекта, преувеличивая его изгибы, края и текстуру, как будто всасывается на место. Добавьте конденсат или небольшие складки вокруг точек давления для дополнительной реалистичности. Объект внутри должен сохранять чистый вид — графическую форму. Фон должен быть белым/мягко-серым и минимальным, чтобы отражения и поверхностное натяжение вакуумной упаковки выделялись резко. Визуальные детали: измельченный, прозрачный или металлический вакуумный пластик, силуэт объекта виден в мельчайших деталях, резкое освещение для подчеркивания текстуры и формы, типографские наложения, коды артикулов или брендинг, мрачный фон в стиле отображения продукта. Настроение: экспериментальный, резкий, коллекционный, пост-потребительский. Яркий естественный свет
5. Реклама из будущего
Создайте сюрреалистическую, минималистичную, футуристическую 3D-рекламу для (бренд), воображаемую в 2040 году.
Поместите один фирменный объект в центр чистой, мечтательной среды с мягким окружающим освещением и тонкими сюрреалистическими элементами.
Включите визуальные метафоры, которые отражают идентичность бренда неожиданными способами — например, парение, свечение, изгибающуюся физику или сказочное искажение.
Используйте элегантное негативное пространство, мягкие тени, окружающее свечение и футуристические текстуры.
Стиль: кинематографический, поэтический, эфирный.
Соотношение сторон: 1:1, высокая детализация.
Помните, Вы можете дополнять промпты или придумывать свои, здесь мы лишь собираем проверенные, отточенные промпты, у которых известен качественный результат без сюрпризов. Как правильно адаптировать промпты под себя мы описывали в прошлой статье, остро советуем к прочтению!
Напоминаем, что все картинки в данной статье были сгенерированы по промптам в TGботе @ChatGPT_OpenAlbot без VPN и каких-либо проблем. Оригинальный сайт GPT дает всего 2 генерации, а потом и вовсе просит купить подписку с иностранной карты.
Всем спасибо! Напишите если нужны еще промпты для дизайнеров и Вам это интересно. Увидимся на следующей неделе 😊
Привет! Наконец закончил свой проект. Буду благодарен за поддержку на Артстанции - https://www.artstation.com/artwork/Ovz9WJ
Ещё летом я участвовал в очередном челлендже "СкульптКадр" от Оли Ануфриевой (He77ga), суть данного мероприятия в том, что нужно как-то по-своему интерпретировать кадр, который даётся участникам.
В данном "СкульптКадре" участникам был предложен такой кадр:
Первым делом я накидал блокинг, чуть-чуть сделал детальнее лицо, и вроде бы на данном этапе смотрелось неплохо. Особенно с тёплым контровым светом я думал, что намечается что-то перспективное.
Но моё мнение поменялось полностью как я доделал модельку и накидал на неё материалов.
Я смотрел на неё и мне не нравилось всё -- волосы, лицо, её плечи, куда она микрофоном тычет с таким видом вызывающим.
Лицо и волосы мне прям резали глаз. На данном этапе мне казалась она пришибленной дурой с волосами в невесомости. Начал думать как всё это решить.
В итоге я всё пустил под нож: волосы переделал полностью, сделал их реже, развернул в другую сторону, а лицо помацал и сделал более серьёзным, а не ошалевшим от бешенства.
Данный результат меня уже более-менее устраивал. И я двинулся дальше.
Начал думать почему же она так стоит с микрофоном. Подумал, что слишком просто, что она так стоит и тычет им в воздух.
Как только меня посетила мысль о том, что она будет направлять микрофон злому персонажу, который будет связан -- работа буквально полетела на всех парах, картина в моей голове наконец сложилась. Как сейчас помню, что я прям счастливый пошёл попить чаёк и уже строил в голове как же всё это будет выглядеть.
Я сначала думал добавить какого-нибудь персонажа посложнее, поинтереснее, с деталями, но сроки уже поджимали, поэтому я подумал что Шреддера в такой упрощённой стилистике легче всего сделать, да и он наиболее узнаваемый персонаж.
С Шреддером у меня проблем не возникало, я сделал его буквально за один присест.
Последний штрих, который я внёс -- это фон, мне показалось, что всё сливается, что нет акцентов, поэтому переход в синий мне показался наиболее удачным решением.
Собственно конечный результат после всех манипуляций вы можете видеть ниже.
Конечно, смотря через время, я думаю работа далеко не идеальна. Сейчас я думаю что сделал бы многое по-другому, может добавил бы больше деталей, сделал бы более выразительные позы, но эта работа уже в прошлом.
Но всё же я думаю на тот момент я сделал главное -- уложился в срок и добился неплохого результата, что немаловажно!
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Ещё полгода назад вечерком я страдал над волосами этой миловидной гоблинши, потому что мне ужасно хотелось научиться делать стилизованные волосы через кривые. Я вообще понятия не имел как делать подобную стилизацию с волосами, так как до этого скульпту я учился на лысых демонах и орках, но всё же желание научиться делать стилизованные волосы для красивых 3д-тян было бешенное.
Понимание как работать с кривыми, понимание как сделать эти локоны у меня имелось, но я никак не мог подумать, что их нужно прям раскладывать по одному на голове, что нужно их там положить так, чтоб это смотрелось норм и не было видно лысой головы, плюсом у меня ещё было ощущение что нужно это делать прям в большом количестве, чтоб всё это смотрелось более-менее удовлетворительно. Но выходило только хуже.
Я спамил эти кривые по голове и у меня постоянно возникало чувство, что я творю какую-то дичь. Потом я чекал спидскульпты крутых 3Дхеров и они делали примерно тож самое, но меня так триггерило, что у них как-то всё это получалось с первого раза, а я ворочу один локон минут 10 и не понимаю как его положить красиво.
В общем переделывал всё это дело я раза три с нуля, так как бывало всё очень кривое и косое, смотрелось очень плохо.
Наконец я сделал что-то более-менее по формам и начал добавлять мелкие локоны.
В какой-то момент я очень увлёкся и добавил так много волос, что они переставали выглядеть стилизованными -- пришлось выбирать какие волосы уничтожить, при этом чтоб сохранился норм видок.
Выстрадав , я думаю получилось норм, а также после этой работы я много чего усвоил. Не скажу, что идеально, но теперь я могу подобные волосы собирать куда быстрее.))
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !