Эйприл и Шреддер
Хочу показать и рассказать ещё об одной моей работе, которую я делал в рамках челленджа "СкульптКадр".
Ещё летом я участвовал в очередном челлендже "СкульптКадр" от Оли Ануфриевой (He77ga), суть данного мероприятия в том, что нужно как-то по-своему интерпретировать кадр, который даётся участникам.
В данном "СкульптКадре" участникам был предложен такой кадр:
Собственно, о самом процессе создания:
Первым делом я накидал блокинг, чуть-чуть сделал детальнее лицо, и вроде бы на данном этапе смотрелось неплохо. Особенно с тёплым контровым светом я думал, что намечается что-то перспективное.
Но моё мнение поменялось полностью как я доделал модельку и накидал на неё материалов.
Я смотрел на неё и мне не нравилось всё -- волосы, лицо, её плечи, куда она микрофоном тычет с таким видом вызывающим.
Лицо и волосы мне прям резали глаз. На данном этапе мне казалась она пришибленной дурой с волосами в невесомости. Начал думать как всё это решить.
В итоге я всё пустил под нож: волосы переделал полностью, сделал их реже, развернул в другую сторону, а лицо помацал и сделал более серьёзным, а не ошалевшим от бешенства.
Данный результат меня уже более-менее устраивал. И я двинулся дальше.
Начал думать почему же она так стоит с микрофоном. Подумал, что слишком просто, что она так стоит и тычет им в воздух.
Как только меня посетила мысль о том, что она будет направлять микрофон злому персонажу, который будет связан -- работа буквально полетела на всех парах, картина в моей голове наконец сложилась. Как сейчас помню, что я прям счастливый пошёл попить чаёк и уже строил в голове как же всё это будет выглядеть.
Я сначала думал добавить какого-нибудь персонажа посложнее, поинтереснее, с деталями, но сроки уже поджимали, поэтому я подумал что Шреддера в такой упрощённой стилистике легче всего сделать, да и он наиболее узнаваемый персонаж.
С Шреддером у меня проблем не возникало, я сделал его буквально за один присест.
Последний штрих, который я внёс -- это фон, мне показалось, что всё сливается, что нет акцентов, поэтому переход в синий мне показался наиболее удачным решением.
Собственно конечный результат после всех манипуляций вы можете видеть ниже.
Конечно, смотря через время, я думаю работа далеко не идеальна. Сейчас я думаю что сделал бы многое по-другому, может добавил бы больше деталей, сделал бы более выразительные позы, но эта работа уже в прошлом.
Но всё же я думаю на тот момент я сделал главное -- уложился в срок и добился неплохого результата, что немаловажно!
Спасибо огромное за ваше внимание!!!
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Мой первый трай стилизованных волосьев
Ещё полгода назад вечерком я страдал над волосами этой миловидной гоблинши, потому что мне ужасно хотелось научиться делать стилизованные волосы через кривые. Я вообще понятия не имел как делать подобную стилизацию с волосами, так как до этого скульпту я учился на лысых демонах и орках, но всё же желание научиться делать стилизованные волосы для красивых 3д-тян было бешенное.
Понимание как работать с кривыми, понимание как сделать эти локоны у меня имелось, но я никак не мог подумать, что их нужно прям раскладывать по одному на голове, что нужно их там положить так, чтоб это смотрелось норм и не было видно лысой головы, плюсом у меня ещё было ощущение что нужно это делать прям в большом количестве, чтоб всё это смотрелось более-менее удовлетворительно. Но выходило только хуже.
Я спамил эти кривые по голове и у меня постоянно возникало чувство, что я творю какую-то дичь. Потом я чекал спидскульпты крутых 3Дхеров и они делали примерно тож самое, но меня так триггерило, что у них как-то всё это получалось с первого раза, а я ворочу один локон минут 10 и не понимаю как его положить красиво.
В общем переделывал всё это дело я раза три с нуля, так как бывало всё очень кривое и косое, смотрелось очень плохо.
Наконец я сделал что-то более-менее по формам и начал добавлять мелкие локоны.
В какой-то момент я очень увлёкся и добавил так много волос, что они переставали выглядеть стилизованными -- пришлось выбирать какие волосы уничтожить, при этом чтоб сохранился норм видок.
Выстрадав , я думаю получилось норм, а также после этой работы я много чего усвоил. Не скажу, что идеально, но теперь я могу подобные волосы собирать куда быстрее.))
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Моя первая работка, которую я вынес на всеобщее обозрение
Решил я и здесь поделиться своим творчеством
Ещё год назад решил я одним вечерком после работы сделать быстро-скульпт по одному концепту, который давно у меня лежат на Пинтересте.
Подумал ну сейчас быстренько накидаю, вроде понимаю что хочу видеть.
Но моя самокритика не давала мне покоя и я переделывал этот скульпт ещё 3-4 вечера. Каждый вечер я узнавал что-то новое, появлялись новые идеи реализации и я хотел сделать ещё лучше, детальней и в целом было ощущение, что всё можно сделать ещё краше и краше.
Но я понял, что это ловушка, это будет длиться бесконечно. Я бы никогда не был доволен конечным результатом, сколько бы я не просидел над этой работой.
Поэтому я решил остановиться и реализовывать новые знания в дальнейшем, не останавливаясь и не вылизывая лишь одну работу с риском выгореть к чертям.
Думаю что это будет правильная стратегия для развития.
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Всем спасибо!
Вырезки на дереве — FLUX LoRA от ChronoKnight








Название модели: Wood Carving Crafter - by ChronoKnight - FLUX
Тип модели: #LoRA
Количество скачиваний: 80+
Дата загрузки: 17 октября 2024
Базовая модель: Flux.1 D
Триггерные слова: a_wood_carving, A carved wooden panel featuring a carve of a
Теги: #wood, #carving, #craft, #sculpture, #texture
Комментарий разработчика: Модель предназначена для создания изображений в стиле резьбы по дереву, имитируя текстуры и узоры резных изделий. Подходит для крафтовых и декоративных проектов.
Источник: @neurosklad 🤖 — все, что нужно, для твоей нейронки!
Bloodborne: Eileen the Crow
Eileen the Crow
из игры "Bloodborne"
Это была одна из самых сложных моих работ. Но несмотря на это, она была интересной и не долгой, что удивительно.
Вся композиция состоит из 3 частей: фигурка, плащ и подставка.
Все это держится на магнитах.
Их я использовал впервые в своей работе.
И для первого раза получилось неплохо, однако для большей надёжности места соединения можно проклеить.
Самым сложным был плащ, а точнее придумать как его реализовать.
С фигуркой и подставкой у меня проблем не возникло. А плащ, я сделал не с первого раза.
Изначально был вариант из гипсовой смеси, но она оказалась слабенькой и обваливалась.
Вторым вариантом я взял проволоку и ткань, пропитанную эпоксидной смолой. Когда это всё высохло, я обклеил конструкцию маленькими кусочками ткани в виде перьев.
Итоговый вариант вы видите на фото.
По материалам:
фигрука - проволока, полимерная глина Supersculpey firm и craft&clay
плащ - проволока, эпоксидная смола, ткань
подставка - дерево, спец. смесь для декорирования
Высота: ~220мм
Так же больше моих работ вы можете увидеть в моем инстаграм: @itsh4riton
Ниже вы увидите композицию до покраски
Mizuki / Мидзуки из "Очень приятно, Бог"
Привет, наконец то я закончил ещё одну работу из полимерной глины – Мидзуки из аниме "Очень приятно, Бог".
Делал я его около 3-х недель, красил ещё меньше.
По материалам:
Он полностью из полимерной глины, внутри проволочный каркас.
Покрас акриловыми красками и сверху матовый лак.
Больше моих работ вы можете найти в моем Instagram https://instagram.com/your.customizer?igshid=14j1q7gi77nxh