Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 0) — мир до игр⁠⁠

Первая часть Destiny никогда не славилась ясным и понятным сюжетом, поэтому разобраться в происходящем было непросто. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили для вас уже четвертый материал о сюжете серии Destiny, где попробуем разложить по полочкам предысторию вселенной игры.

Фраза «У меня даже нет времени объяснить, почему у меня нет времени объяснять», произнесенная персонажем Экзо-незнакомкой в одной из редких кат-сцен, отлично отражает суть повествования. Игрока сразу бросают в гущу событий, где приходится сражаться с Тьмой на разных планетах, получая лишь обрывочные сведения от персонажей, появляющихся без особого представления.

Главная проблема истории заключалась не столько в ее простоте или нехватке деталей, сколько в том, как именно она была подана. Вместо привычных внутриигровых способов вроде аудиозаписей, сюжетные элементы были вынесены в коллекцию карт Grimoire, доступных только на сайте Bungie после привязки аккаунта.

Чтобы по-настоящему понять мир Destiny, игроку приходится становиться кем-то вроде исследователя, собирающего по крупицам прошлое целой цивилизации. Источников крайне мало: большинство карт содержат лишь случайные диалоги, короткие свидетельства очевидцев, официальные сообщения или фрагменты журналов, зачастую вырванные из контекста.

Но если проявить терпение и попытаться сложить все эти кусочки в единую картину, перед вами откроется масштабная история о взлете и падении человечества — от освоения космоса до глобальной катастрофы. Это настоящая космическая сага с грандиозными битвами, яркими героями и событиями, которые вполне могли бы стать основой для фильма или романа. Добро пожаловать во вселенную Destiny от Bungie.

Более 800 карт Гримуара на <!--noindex--><a href="http://bungie.net" target="_blank" rel="nofollow noopener">bungie.net</a><!--/noindex--> содержат захватывающую историю восьми веков правления людей

Более 800 карт Гримуара на bungie.net содержат захватывающую историю восьми веков правления людей

Предыстория игры

С первых минут Destiny дает понять: разбираться в сюжете — не ваша главная задача. Вы приходите в себя где‑то на Земле, среди руин и следов катастрофы. Рядом появляется крошечный парящий дрон, который представляется как «Призрак» и начинает вести с вами диалог. Спустя мгновение в руках оказывается оружие, будто знакомое, но при этом чужое, и уже через несколько секунд вы вступаете в бой с непонятными существами.

В разговорах мелькают упоминания о Золотой Эре и некой Тьме, но ясности это не добавляет. Призрак предупреждает: впереди вас ждет множество событий, которые будет сложно объяснить. И действительно, все, что происходит, остается туманным. Чтобы понять настоящее, придется обратиться к прошлому — к тем событиям, что развернулись сотни лет назад.

XXI столетие

В какой‑то момент XXI века человечество впервые столкнулось с фактом: мы во Вселенной не одни. В пределах Солнечной системы появился непонятный объект — идеально гладкая сфера, позже получившая имя «Странник». Сначала объект задержался у Юпитера, затем сместился к Меркурию, после — к Венере, а финальной точкой первого маршрута стал Марс.

На Земле долго не раздумывали: пора отправлять людей. Так родилась первая пилотируемая миссия на Красную планету. Полет растянулся на четырнадцать месяцев, и «Арес‑1» посадил на марсианскую поверхность смешанный экипаж из России, Китая и США.

Картина по прибытии была почти нелепой в своей необычности: над Марсом шел дождь — впервые за миллионы лет. Оружие, запасенное «на всякий случай», оказалось лишним: Странник не демонстрировал никакой враждебности, лишь присутствие, от которого трудно было отвести взгляд.

Посадка Арес-1 во вступительной части игры

Посадка Арес-1 во вступительной части игры

Золотой век

До сих пор никто не может с уверенностью сказать, что именно представлял собой Странник, где он появился и из какой части Вселенной прибыл. Известно лишь одно: он странствовал по галактикам миллионы лет и не раз помогал другим цивилизациям, прежде чем обратить внимание на Землю. В загадочном тексте под названием «Сны Альфа Лупи» упоминается, что Странник услышал своеобразную «ясную мелодию», исходящую от Солнца, и увидел в нем нечто вроде «лица». Именно это пробудило в нем надежду и радость, которых он не испытывал целые тысячелетия.

Встреча человечества со Странником стала переломным моментом. Его выбор не был случайным: он поделился с людьми знаниями, охватывающими практически все сферы реальности. Так началась Золотая Эпоха — три столетия расцвета, когда продолжительность жизни увеличилась втрое, а Солнечная система превратилась в дом для множества колоний. Венера, Марс и спутники Юпитера были преобразованы и заселены благодаря технологиям Странника.

Особой гордостью человечества стал гигантский марсианский мегаполис Фрихолд, утопающий в небоскребах. На Венере же обнаружили следы древней расы Векс, и именно там была основана Академия Иштар, где ученые пытались разгадать тайны этих существ. Одним из открытий стало то, что Вексы способны управлять временем. На Земле же возвели шесть колоссальных военных комплексов — Военные разумы, управляемые искусственным интеллектом. Сеть из тысяч орбитальных спутников, получивших название Варсаты, обеспечивала защиту планеты и ее колоний.

Открытка времен Золотого века. Город Фригольд был венцом достижений человечества

Открытка времен Золотого века. Город Фригольд был венцом достижений человечества

Особое место в истории занимает Распутин — один из Военных разумов. Известно также имя еще одного ИИ — Карл Великий. Его планировали включить в сюжет, и даже упоминали в ранних материалах, но в итоге эта линия была заброшена.

Примерно в середине Золотой Эпохи корпорация Кловис Брей совершила научный прорыв, открыв нанотехнологию SIVA. Она позволяла разбирать материю и собирать ее заново, что делало возможным мгновенное восстановление любых объектов, вплоть до целых городов. Первый репликационный комплекс SIVA — Site-6 — построили на космодроме в России, чтобы оснащать этой технологией колониальные корабли. В то же время появился и Блеск — универсальная валюта, возникшая как побочный продукт программируемой материи. Тогда же были открыты и Энграммы — кристаллы, в которых можно было закодировать предметы и оружие.

Не менее значимым стало открытие на Венере: исследователи из коллектива Иштар сумели захватить живого Векса. Эксперименты с этим кибернетическим существом позволили создать искусственных воинов — Экзо, а также разработать устройство, открывающее доступ к будущему. Вскоре после этого появилась тайная организация под названием Культ грядущей войны.

Именно тогда произошло первое тревожное событие. Экспедиция с колонии Первого Света отправилась на Луну, чтобы исследовать сеть подземных тоннелей. Связь с ними оборвалась. Позже выяснилось, что они наткнулись на останки чудовищных червей, размеры которых соперничали с фюзеляжем самолета, и на нечто еще более ужасное. Никто из участников экспедиции не вернулся.

Межпланетная цивилизация и искусственные солдаты — вот Золотой век человечества

Межпланетная цивилизация и искусственные солдаты — вот Золотой век человечества

Коллапс (крах)

Любая золотая эпоха когда‑нибудь заканчивается. Человечеству пришлось расплатиться за годы невероятного расцвета самой высокой ценой. В Солнечной системе появилась Тьма — извечный враг Странника. Ее цель была не просто уничтожить Странника, но и стереть с лица Вселенной все, что построили люди. Лишь немногие сумели выжить, и до сих пор никто толком не понимает, что именно представляет собой эта сила. Это самостоятельное существо высшего порядка или нечто куда более осязаемое? Большинство догадок и версий возникло уже после событий, которые назовут Коллапсом.

Что‑то ударило по нам. Сбило с ног и попыталось стереть с карты. Никто не знает, что именно, но ясно одно: выжили единицы.

— Из речи Глашатая

Насколько загадочными были события, приведшие к Коллапсу, и какой неразрешимой тайной оказалась Тьма, хорошо показано в трейлере первой Destiny. Все окутано такой неопределенностью, что до конца непонятно, что же произошло с человечеством: оно погибло в результате необъяснимых катастроф или стало жертвой вторжения извне? Одни считают Тьму противоположностью Странника — силой, которая поддерживает равновесие во Вселенной. Другая теория утверждает, что это месть цивилизации, покинутой Странником много веков назад.

Война Распутина

То, что произошло тогда, выходило далеко за пределы человеческих возможностей. Используя технологии, оставленные загадочной организацией Культ грядущей войны, боевой ИИ по имени Распутин разработал план масштабного удара из космоса. Угроза была настолько серьезной, что Странник прервал свою работу на Ио — спутнике Юпитера, знакомом игрокам по Destiny 2, — и устремился к Земле. В этот момент Распутин взял под контроль весь арсенал планеты и обрушил на врага всю мощь, которой располагал. Но результат оказался нулевым.

Поняв, что атака не приносит пользы, и предвидя бессмысленность любых дальнейших попыток сопротивления Тьме, ИИ активировал протокол «Midnight Exigent». Это означало полное отключение боевых систем и переход в режим ожидания — своего рода спячку, чтобы дождаться более подходящего момента для удара. Однако у Распутина был и запасной план — директива «Abhorrent Imperative». Согласно ей, если бы Странник попытался покинуть Солнечную систему, ИИ должен был атаковать его, чтобы парализовать и заставить остаться, тем самым вынудив его защищать человечество.

Что произошло дальше — до конца не ясно. Некоторые записи из Гримуара намекают, что Распутин действительно предпринял атаку. Но есть и другое толкование: впервые в истории Странник не сбежал от надвигающейся Тьмы, а остался рядом с цивилизацией, чтобы сражаться за нее.

Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место

Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место

Происхождение Пробудившихся

Когда оборонительные системы Земли рухнули вместе с молчанием Распутина и гибелью других Военных разумов, человечество оказалось беззащитным. Те, кто уже однажды покинул свои колонии, были вынуждены снова бежать — на этот раз оставляя родную планету и отправляясь в холодные просторы Солнечной системы. Добравшись до пояса астероидов между Марсом и Юпитером, беглецы столкнулись с яростным сопротивлением Тьмы. Флот золотой эпохи превратился в обломки, а их останки слились с каменными глыбами, образовав мрачное кладбище, которое позже назовут Рифом.

Но даже в этой катастрофе нашлось место чуду. Часть переселенцев каким-то образом выжила, и с ними произошло нечто необычное. Одновременно оказавшись под воздействием Света Странника и Тьмы, они изменились. Так появилась новая раса — Пробудившиеся. Более стойкие, но все еще человечные, они нашли себе дом сначала на Марсе, затем в самом Рифе, а некоторые вернулись на Землю. Со временем у них сформировалось собственное общество, во главе которого встала королева Мара Сов — фигура, чье имя до сих пор вызывает уважение и страх.

Последняя битва Странника

Последняя битва Странника стала переломным моментом для человечества. Когда Тьма обрушилась на беззащитную Землю, казалось, что исход предрешен. Но в бой вступил Странник. Его контратака оказалась настолько мощной, что враг был отброшен, хотя цена оказалась колоссальной. Огромный осколок Странника рухнул где-то в Европе — позже это место стало одной из ключевых локаций в Destiny 2. Сам же гигант застыл над одним из регионов планеты, словно зависнув в вечном ожидании. Никто так и не понял, отключился ли он окончательно или просто погрузился в неведомое состояние покоя.

Перед тем как замолчать, Странник оставил людям свой последний дар — Призраков. Эти крошечные машины несли в себе частицу его силы, Свет. Их миссия была проста и одновременно невероятна: находить павших воинов и возвращать их к жизни. Так появились Стражи — новые защитники человечества. Сам Странник больше не мог прикрывать Землю, но его сила позволила избранным обрести сверхчеловеческие способности и фактически бессмертие, пока рядом оставался их Призрак.

Остальные выжившие вступили в новую эпоху, которую позже назвали Темной. Это было время, когда надежда держалась лишь на плечах Стражей, а человечество пыталось осознать, что впереди его ждет бесконечная борьба.

Поврежденный Странник, зависший прямо над Землей

Поврежденный Странник, зависший прямо над Землей

Темная эпоха
Враги снаружи и внутри

В игре многие величайшие герои вселенной увековечены в снаряжении и оружии, названных в их честь. Так, Охотники могут носить доспехи Рейнджера, а один из плащей получил имя Аяне.

После Катастрофы человечество оказалось на грани исчезновения. Немногие выжившие объединялись в небольшие общины, чтобы поддерживать друг друга. Когда Распутин ушел в спячку, солдаты‑Экзо остались без контроля. Со временем они обрели собственное сознание и научились жить среди людей. Часть Пробудившихся вернулась на Землю, и вместе с Экзо они дали миру немало Стражей, защищающих мир от Тьмы. Но еще до того, как Призраки создали армию воинов Света, простых людей оберегали Рейнджеры во главе с легендарной Аяне Таканомэ. Их оружием были снайперские винтовки и плащи‑маскировки, позволяющие скрываться от врагов и охранять дороги и поселения.

Первые шаги армии Стражей, которых тогда называли Восставшими, стали мрачной страницей в борьбе с Тьмой. Некоторые из Стражей, опьяненные неожиданной силой, превратились в жестоких полководцев, враждующих друг с другом за территории. Мирные жители, оказавшиеся под их «защитой», вынуждены были платить дань и терпеть суровые наказания за малейшее неповиновение. Ситуацию усугубило то, что беззащитная Солнечная система привлекла внимание инопланетных рас. В начале Темной Эпохи Землю атаковали Падшие — космические пираты, которые, как выяснилось позже, преследовали куда более масштабную цель: завладеть Странником.

Поначалу Падшие донимали человеческие поселения мелкими нападениями

Поначалу Падшие донимали человеческие поселения мелкими нападениями

Падшие были далеки от образа обычных мародеров. Их появление здесь не было случайностью. Когда‑то они были гордой расой эликсни, жившей по строгим клановым законам. В их прошлом тоже был Странник, которого они называли Великой Машиной. Он делился с ними знаниями и силой, но, когда пришла Тьма, покинул их, оставив на произвол судьбы. После этого эликсни погрузились в междоусобицы, а затем покинули родные миры, отправившись в погоню за Странником и Тьмой. Их единственной целью стало вновь подчинить себе Великую Машину и использовать ее, чтобы возродить свою империю.

Время Железных Лордов

Эпоха Железных Лордов стала переломным моментом в истории. Когда власть полководцев превратилась в жестокое господство, против них поднялись те, кто верил в справедливость. Среди первых были Радегаст и Перун — именно они решили положить конец хаосу. Вместе с Джолдер и Саладином они основали фракцию, которая позже получила имя Железных Лордов, и начали собирать вокруг себя все больше Стражей, готовых довериться их идеалам.

Неожиданным союзником стал один из бывших полководцев — Фелвинтер. Он отказался от старых связей и предложил Лордам свою крепость на вершине, которая позже стала известна как Пик Фелвинтера. Этот шаг окончательно закрепил его верность новому делу. В последующих сражениях Железные Лорды сумели одержать верх, хотя путь был отмечен кровавыми битвами и потерями.

На вершине горы они возвели храм — Железный Храм, который стал символом их клятвы. Отныне их сила предназначалась не для внутренних распрей, а для защиты человечества. Именно этот выбор определил дальнейший путь Стражей, превратив Лордов в пример для будущих поколений.

Рассвет Темной Эпохи — вторжение Кабал

Марс оказался для расы Кабал особенно привлекательным. Их массивные тела, тяжелый шаг и характерные доспехи быстро принесли им среди Стражей прозвища вроде «боевых носорогов» или «космических черепах».

Эта раса воинов появилась в Солнечной системе внезапно. Первым делом они закрепились на Фобосе (спутнике Марса), а затем начали наступление на Красную планету. В отличие от других противников человечества, Кабал не поклоняются никаким высшим силам. Их цель проста и понятна — вести войну и подчинять новые территории. В отличие от Падших, они, похоже, никогда не сталкивались со Странником и не бегут от Тьмы.

На Марс их привлекли богатые ресурсы, но встреча с Вексами пробудила у них интерес к чужим технологиям. Позже они пытались изучать их и на Меркурии. Со временем внимание Кабал переключилось на Силу Света, которой владели Стражи, особенно на способность возвращать павших союзников. Первые Стражи, отправленные на Марс, чтобы остановить вторжение, так и не вернулись.

Тем временем на Земле, под защитой Железных Лордов, люди наконец получили передышку. В тени Странника постепенно росло поселение, которое со временем превратилось в оживленный город. После катастрофы человечество медленно, но уверенно поднималось с колен, возвращая себе надежду на будущее.

Эпоха Города
От первых поселений до великого мегаполиса

Фракции Последнего Города играют ключевую роль в жизни Стражей. Присоединившись к одной из них, игрок постепенно зарабатывает доверие, выполняя задания и миссии. Чем выше уровень преданности, тем больше наград — от уникального оружия и брони до космических кораблей.

Сам Город появился благодаря союзу людей, Экзо и Пробудившихся, но его рождение сопровождалось постоянной угрозой. Кроме Железных Лордов мало кто решался действовать за пределами стен, поэтому многие жители сосредоточились на политике. Так возникли фракции, каждая из которых стремилась к власти. Их соперничество быстро переросло в ожесточенные столкновения, вошедшие в историю как Войны Фракций. Брат шел против брата, и лишь появление общей опасности — Падших — прекратило кровопролитие.

После заключения мира три силы — Мертвая Орбита, Конкордат и Новая Монархия — образовали городской совет, получивший название Консенсус (или Согласие). Его возглавил Глашатай. Для защиты Города была создана элитная стража — Авангард, во главе с Осирисом. Именно из восставших стражей со временем сформировались Хранители. Первые титаны (один из классов) возвели мощные стены, превратив поселение в крепость. По периметру установили восемь башен, но уцелела лишь одна. Она получила имя, Башня, и стала домом для Глашатая и лидеров Авангарда.

С башни на окраине Последнего города открывается потрясающий вид на Странника

С башни на окраине Последнего города открывается потрясающий вид на Странника

Сражения за Последний город

PvP-схватки между Стражами и кооперативные вылазки в формате «Страйков» в Destiny существуют не только ради привычного геймплейного разнообразия. У этих режимов есть сюжетное обоснование: они вплетены в историю вселенной и объясняются событиями, которые пережил Последний город.

Когда Странник оказался беззащитным, Доминионы Падших решились на масштабное наступление. Их флот собрался у стен города, но навстречу вышли четыре армии титанов под предводительством Железных Лордов. В легендарной Битве Шести Фронтов защитники города выдержали шесть штурмов за раз и не позволили врагу прорваться внутрь. Более того, титаны удерживали территорию за пределами стен, расширив линию обороны на несколько километров.

Позже грянула Битва за Сумеречную Брешь — куда более трагическая страница истории.  Тысячи Стражей тогда сложили головы, сдерживая натиск Падших, рядом с заброшенным военным комплексом. Вместе с Лордом Саладином тогда сражались его ученики — молодой Завала и Шакс. Последний, потрясенный масштабом потерь, позже предложил систему тренировок «Крусибл» — симуляции боев между Стражами, чтобы войны больше не отнимали столько жизней. А Осирис, возглавлявший Авангард, сделал ставку на короткие рейды небольших отрядов — так появились «Страйки», направленные на устранение ключевых лидеров противника.

Гибель Железных Лордов

История Железных Лордов играет важную роль в понимании сюжета дополнения Rise of Iron для Destiny. Без нее трудно уловить, почему события разворачиваются именно так.

Однажды в промежутке между Битвой Шести Фронтов и Битвой за Сумеречную Брешь группа Лордов отправилась исследовать территорию космопорта. Там они случайно наткнулись на руины корпорации Кловис Брей. В этих развалинах скрывались данные о загадочном объекте Site-6 и технологии SIVA — наночастицах, способных создавать практически все. Лорды, мечтающие вернуть величие Золотой Эпохи, решили использовать SIVA для восстановления своей силы. Вся армия отправилась в Старую Россию на поиски объекта и самой технологии. Но именно там они непреднамеренно пробудили Распутина — искусственный интеллект, некогда управлявший обороной Земли.

Леди Джолдер героически пожертвовала своей жизнью, чтобы остановить SIVA и спасти Саладина

Леди Джолдер героически пожертвовала своей жизнью, чтобы остановить SIVA и спасти Саладина

Для ИИ появление Лордов в секретных комплексах выглядело как вторжение. Реакция была жестокой: орбитальный обстрел уничтожил почти всех, и лишь девять человек уцелели. Добравшись до репликационной камеры SIVA, они увидели, что Распутин перепрограммировал наночастицы. SIVA обернулась против них, заразив выживших. Одна из титанов, Леди Джолдер, поняла, что выхода нет. Она заперла себя вместе с зараженными и вызвала мощный взрыв, чтобы остановить распространение технологии. В итоге живыми остались только двое — Лорд Саладин и Леди Эфридит.

Саладин, потрясенный потерей товарищей, закрыл Храм Лордов на вершине Фелвинтер и отправился в Город. Там он создал особое состязание для Стражей — Железное Знамя. Эфридит же исчезла, и ее дальнейшая судьба остается тайной.

Для игроков Destiny этот турнир стал регулярным событием. Раз в месяц, на целую неделю, Стражи сражались друг с другом в PvP-режиме. Железное Знамя отличалось уникальными наградами в стиле Лордов — броней, оружием, оболочками призраков, кораблями и спэрроу. Кроме того, участие позволяло быстрее повышать уровень Света, что делало событие особенно привлекательным.

Битва за Луну

Улей — это существа, словно возникшие из самых мрачных кошмаров человечества. Древняя раса, напоминающая нежить, веками скрывалась среди звезд, накапливая силы. Их корабли — не просто средства передвижения, а настоящие летающие саркофаги, в которых они странствуют по космосу.

Во времена кампании, известной как Великое Бедствие, один из Титанов создал штурмовую винтовку «Громовержец». Разбитое оружие стало целью одного из самых продолжительных побочных заданий в Destiny.

Но вторжение Падших оказалось далеко не самым страшным испытанием для человечества. Величайшая угроза — Улей. Эти древние, разложившиеся создания, безоговорочно служившие Тьме, стремились уничтожить Странника — символ всего, что противоречило их вере. Их единственная цель, их фанатичный крестовый поход заключался в том, чтобы стереть любой след Света и вернуть Вселенной власть Тьмы.

До конца неизвестно, столкнулось ли человечество с Ульем еще во время Коллапса, но считается, что те веками дремали на Луне, ожидая момента для удара. В эпоху Города Стражи впервые обнаружили их на поверхности Луны. Первое столкновение вошло в историю как Битва при Пылающем Озере. Не имея ни малейшего представления о численности врага или его арсенале, Авангард решился на стремительное наступление, несмотря на протесты Лорда Шакса.

Адская Пасть — место грандиозной битвы, Великого Бедствия и подземной крепости Кроты

Адская Пасть — место грандиозной битвы, Великого Бедствия и подземной крепости Кроты

Тысячи Стражей сошлись с Ульем в битве, которая позже получила название Великое Бедствие. Полчища Улья под предводительством бога-принца Кроты уничтожили несчетное количество воинов, лишив их Света. После этого сокрушительного поражения Авангард приказал отступить и объявил Луну запретной зоной. Среди немногих выживших оказалась Эриана-3, посвятившая себя поиску слабых мест Кроты. В итоге она вместе с пятью другими Стражами проникла в крепость Адская Пасть на Луне. Им удалось уничтожить физическую оболочку принца Улья, но не его душу. При бегстве из подземелий почти вся группа погибла, и лишь один Страж — Эрис Морн — сумела выбраться живой.

Другие значимые события, предшествующие сюжету игр

История Destiny не ограничивается только пробуждением нашего Стража. Еще до этого в Городе происходили события, которые серьезно повлияли на дальнейший ход сюжета. Осирис, слишком увлекшись изучением Вексов, был изгнан Глашатаем.

Попытка переворота со стороны Конкордата закончилась провалом, и их место в Совете заняла фракция «Культ грядущей войны». Тем временем власть Авангарда окончательно закрепилась за тремя сильнейшими представителями классов — Завалой, Икорой Рей и Кейдом-6. На Луне же объявился новый клан Падших — Дом Изгнанников, состоявший из тех, кого отвергло их собственное общество. Они начали нападать на крепости Улья, превращая их в поле для грабежей.

На этом фоне разворачивается первая рейдовая миссия Destiny — «Хрустальное хранилище». Именно здесь игроки впервые ощутили масштаб PvE-контента, который до сих пор считается эталоном. Шестеро Стражей высадились на Венере, чтобы проникнуть в таинственные чертоги Вексов и раскрыть их секреты. Но уже на входе их встретил огромный Храмовник, и бой оказался безнадежным. Отступив глубже в комплекс, команда обнаружила, что Хранилище — это не просто подземелье, а место, где Вексы управляют самой реальностью, стирая существ из времени. Трое бойцов исчезли бесследно, еще один пропал без следа, а оставшиеся оказались в ловушке.

Лидер отряда, титан Кабир, долго блуждал по коридорам Хранилища. Он начал использовать детали поверженных врагов, создавая из них доспехи, но постепенно чужая технология подчиняла его разум. Понимая, что конец неизбежен, Кабир вложил силу своего Призрака в особый щит — Эгиду. Этот артефакт должен был помочь будущим Стражам выстоять там, где его команда потерпела поражение. В итоге из всей группы выжил только один — Фанин, который впоследствии создаст легендарный пулемет «Супер Полезный совет».

Именно в этот период истории Призрак находит тело нашего героя среди руин Старой России. Так мы становимся Стражем, — и стартуют события Destiny.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 14
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Сюжет Лор вселенной Хронология Destiny Destiny 2 Блоги компаний Длиннопост
20
JoystickPulse
JoystickPulse
2 месяца назад
Лига Геймеров

Состоялся релиз «Destiny: Rising» на iOS и Android⁠⁠

Официальный арт «Destiny: Rising»

Официальный арт «Destiny: Rising»

Игра доступна совершенно бесплатно.

SCI-FI RPG-шутер по вселенной «Destiny» уже вышел на мобильные устройства. Проект является одновременно приквелом и спин-оффом, его события происходят в альтернативной ветке событий после коллапса. Игра разработана и издана студией «NetEase Games» совместно с «Bungie».

В мобильной версии есть своя одиночная кампания с оригинальным сюжетом, PVE и PVP-сражения, кооперативные миссии и рейды, а также полюбившийся многими режим «Sparrow Racing».

Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»

Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»

Разработчики обещают постоянную сезонную поддержку с новыми персонажами, сюжетными главами, заданиями персонажей, боевыми пропусками и различными ивентами.

Каждый месяц — новый герой, а каждые два — целый сезон.

Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»

Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»

«Destiny: Rising» вышла на iOS и Android, а поиграть с PC можно с помощью эмулятора. Русского языка в игре нет, а все сервера откроют в течение дня.

/будете пробовать?

Показать полностью 2
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Мобильные игры Bungie Destiny
5
ggsel.net
ggsel.net
3 месяца назад
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 3)⁠⁠

С дополнения Beyond Light до The Final Shape вселенная Destiny 2 пережила масштабные перемены. Этот период стал кульминацией десятилетней саги о противостоянии Света и Тьмы, где Стражи столкнулись с предательством бывших союзников, обрели новые силы и бросили вызов самой концепции мироздания.

Destiny 2: Beyond Light

Дополнение переносит битву на заснеженные просторы Европы, где Эрамис (18), самопровозглашенная Келл Тьмы, объединила разрозненные Дома Падших под знаменем Дома Спасения. Получив доступ к Стазису — темной силе, порожденной Пирамидами, — она превратила своих последователей в армию ледяных фанатиков. Ее цель — уничтожить Странника, которого Падшие, некогда именовавшиеся Эликсни, считают предателем, бросившим их на произвол судьбы после Вихря (аналога Коллапса для их расы). Варикc (19), бывший союзник Эрамис, предупреждает Авангард о ее планах, раскрывая: под льдами Европы скрывается Древняя Пирамида, чья энергия питает амбиции Келла.

В критический момент появляется таинственная Экзо (незнакомка) — загадочная фигура из альтернативной временной линии, где Стражи, поддавшись искушению Стазисом, стали орудиями Тьмы. Она предлагает парадоксальное решение: использовать силу Пирамид против них же. Через серию испытаний в Заливе Созерцания игрок учится формировать ледяные шипы, замедляющие время ловушки и броню из Глазерата. Однако каждая новая способность усиливает голос Отражения — темного двойника, соблазняющего игрока отказаться от Света.

Отчаявшись, Эрамис активирует Протокол «Вечность» — сеть ворот, связывающих Европу с Сетью Вексов. Ее план: обрушить на Солнечную систему армии машин, чтобы отвлечь Авангард. В миссии «Стеклянный Путь» игрок проникает в Криптолиты, останавливая нашествие, но слишком поздно — часть Вексов успевает пробраться в Бухту Создания, угрожая реакторам Распутина. Здесь раскрывается прошлое Эрамис: когда-то она сражалась бок о бок с Митраксом (20) против Келла Скорби, но предала союзников, увидев в Стазисе «справедливое возмездие» для Странника.

Финальная битва в Атриуме Разлома обнажает трагедию Эрамис. Даже Пирамиды отвергают ее, признав «недостойной» после серии поражений. В попытке активировать Ядро Сумрака она сама становится жертвой неконтролируемого Стазиса — ее тело запечатывается в вечный ледяной саркофаг. Однако, как отмечает таинственная Экзо, «смерть — лишь пауза в симфонии Тьмы». Замершая фигура Эрамис, подсвеченная багровым светом Пирамид, становится зловещим напоминанием: ее возвращение — вопрос времени.

Победа над Домом Спасения не приносит мира. Стазис, несмотря на предупреждения Икоры, становится инструментом Стражей, размывая границы между Светом и Тьмой. Эрамова Цитадель, некогда оплот Падших, превращается в полигон для тренировок, где игроки оттачивают новые умения, рискуя повторить судьбу альтернативной временной линии.


18. Эрамис — келл Падших и бывшая баронесса из Дома Дьяволов, которая была захвачена и заключена в Тюрьму старейшин Пробудившимися во время войн Рифа.

19. Варикс Верный — келл Падших и бывший надзиратель Тюрьмы старейшин. Он принадлежит к Дому Правосудия и не имеет лояльности ни к одному из членов Дома Волков. Один из немногих Падших, кто остался верен королеве Рифа после восстания Волков, действуя в качестве ее советника.

20. Митракс — келл Падших и бывший капитан Дома Заката, который позже основал Дом Света, решив вступить в союз с Последним Городом.

Deep Stone Crypt (рейд)

После разгрома Эрамис внимание Авангарда обращается к Европе, где под ледяными пластами скрывается Склеп Глубокого камня — лаборатория легендарного Кловиса Брея I. Экзо-незнакомка, долгое время скрывавшая свою личность, раскрывает правду: она — Элси Брей, внучка гениального и безумного ученого, сестра Аны Брей. Ее миссия — предотвратить повторение «Темного Будущего», альтернативной реальности, где Стазис погубил Стражей.

Расследование приводит к шокирующему открытию: технология Экзо, позволяющая переносить сознание в синтетические тела, была создана с использованием энергии Тьмы. Кловис, одержимый идеей бессмертия, экспериментировал на собственной семье, страдавшей от генетического заболевания — болезни Крейтцфельдта-Якоба. Чтобы спасти родных, он пожертвовал этикой, превратив их в первых Экзо, включая саму Элси. Однако ее нынешнее тело — лишь копия: оригинальная Элси погибла, пытаясь остановить вторжение Вексов через Стеклянный Путь.

Остатки Дома Спасения во главе с Атраксом, бывшим союзником Эрамис, захватывают Склеп. Используя украденные чертежи, они создают Экзо-тела для Падших — кощунственную пародию на технологию Бреев. Рейд «Склеп Глубокого камня» начинается с проникновения в Бухту Создания, где игроки сталкиваются с Атракс-1 — первой в истории Экзо из Падших.

В финале раскрывается судьба самого Кловиса. Пытаясь перенести свое сознание в Экзо-тело, он столкнулся с DER (Диссоциативным Отторжением Экзоразума) — феноменом, когда человеческий разум отвергает синтетическую оболочку. Многократные перезагрузки (всего 44) стерли его память, превратив в Банши-44 — рассеянного оружейника Башни, не помнящего своего прошлого. Ирония судьбы: создатель Экзо стал жертвой собственного изобретения.

Season of the Hunt

После событий Season of the Arrival, Осирис будучи погруженным в изучение Парадоксальных Пророчеств, попадает в засаду Верховного Церемониймейстера — верного слуги Зиву Арат (21), сестры Орикса и богини войны Улья. Его спасение становится поворотным моментом: вместо ожидаемого отряда Авангарда, на помощь приходит Ворон — загадочный Страж с лицом Ульдрена Сова, убийцы Кейда-6. Воскрешенный Призраком-Изгоем, он не помнит своего прошлого, но вынужден служить Пауку, криминальному авторитету Спутанных берегов, удерживающему его в рабстве через имплант в Призраке.

Зиву Арат, используя криптолитовые ритуалы, создает армию Гневорожденных (22) — существ, зараженных энергией Тьмы. Их отличительная черта — ядовитое свечение и способность оставлять следы скверны, по которым Авангард отслеживает логово богини. Паук, опасаясь потерять влияние, предоставляет Ворона в помощь для Охоты — спецопераций по уничтожению ключевых мишеней. Каждая победа ослабляет связь Зиву с материальным миром, но раскрывает мрачную правду: ритуалы координирует Саватун, Королева-ведьма, сестра Зиву Арат, манипулирующая событиями через подмененного Осириса.

После серии успешных операций Паук, следуя договору, освобождает Ворона, удаляя детонатор из Глинта — его Призрака. Это решение вызывает неоднозначную реакцию: Завала видит в бывшем принце Пробудившихся угрозу, Икора настаивает на шансе искупления, а сам Ворон, получив плащ-невидимку от Паука, присоединяется к Осирису для изучения Сновидческих Артефактов. Параллельно раскрывается связь Зиву с Черным Флотом — ее армия служит «пробным камнем» перед вторжением Пирамид.

Финал истории обретает зловещий оттенок, когда выясняется: настоящий Осирис был подменен Саватун еще во время событий на Луне. Его интерес к Сновидческим Технологиям и странные провалы в памяти — часть плана Королевы-Ведьмы по ослаблению Авангарда. Ворон, не подозревая об этом, становится пешкой в ее игре, а освобождение от Паука — лишь первым шагом к гораздо более масштабной ловушке.


21. Зиву Арат, Богиня войны — богиня Улья, младшая сестра Саватун и Орикса. Вместе со своими братом и сестрой, она была прародителем современного вида Улья, заключив договор с Червями. Она стремится стать самым могущественным воином во вселенной и оказывать влияние везде, где происходят вооруженные конфликты.

22. Гневорожденные — пораженная армия, которая служит Зиву Арат. Помимо Улья, к Гневорожденным присоединяются Падшие и Кабалы.

Season of the Chosen

Пока Солнечная система оправляется от последствий Коллапса, Зиву Арат — богиня войны Улья — разжигает новое пламя конфликта. Ее Гневорожденные, армия, пропитанная энергией Тьмы, обрушиваются на остатки Империи Кабал, уже потерявшей родной мир Торобатл в ходе катастрофического вторжения Улья. Императрица Каятль, лидер уцелевших сил, вынуждена заключить «Союз Клинков» с ненавистным Красным Легионом — некогда элитными войсками узурпатора Гаула, разгромленными при штурме Последнего Города.

Для скрепления альянса стороны обращаются к древней традиции «Испытания Чести»: гладиаторские бои в Аренах Императора на Нессусе, где победитель получает место в Военном Конклаве. Игроки становятся участниками кровавого спектакля, сражаясь против чемпионов Легиона. За кулисами кипят интриги — попытки отравления Императрицы Каятль.

После устранения Культистов Зиву, проникших в ряды союзников, формируется Объединенный фронт. Его первая цель — штурм Цитадели Вечного Пламени в Поясе Астероидов, где Зиву возводит Порталы Вечности для переноса орд Улья. Тактика альянса сочетает Кабальскую бронетехнику с Солнечными Часовыми Красного Легиона, создавая огненный вал, испаряющий Криптолитовые ульи.

Season of the Splicer

В мире Destiny 2 Вексы, древняя раса машин, активируют операцию «Симулякрум-22» — квантовый шторм, погружающий Последний Город в вечную тьму. Энергетические щиты Башни трещат под натиском аномалии, а Странник, все еще восстанавливающийся после битвы с Черным Флотом, не способен противостоять этой угрозе. В небе нависает гигантский куб — Субмозг Меморис, управляющий симуляцией. Его структура, напоминающая кристаллизованные алгоритмы, поглощает свет Странника, создавая иллюзорный мир, где реальность смешивается с кодом.

Спасение приходит от Митракса, лидера Дома Света — фракции Падших, отвергнувших путь Тьмы. Они создают Арк-Сеть — гибрид эфирной энергии и вексианских кодонов, временно стабилизирующий щиты Города. Ключевой точкой становится Святилище Сумерек в Экзоценозе Европы, где объединенные силы отражают атаки Майнд-юнитов — боссов-гибридов, чьи тела сливаются в жидкий металл. Их атаки сопровождаются голограммами драконов и неоновыми дождями, отсылающими к мотивам «Бегущего по лезвию».

Расследование аномалий приводит команду в Сновидческий Город, где Ворон обнаруживает, что Осирис одержим Саватун. Его одержимость Сновидческими Артефактами и исчезновения раскрывают: с момента спасения в Сезоне Охоты (Season of the Hunt) тело провидца контролирует Королева-Ведьма. Настоящий Осирис заточен в кристалле паракaузальной энергии внутри Чертога Прозрения. Саватун предлагает сделку: ритуал изгнания червя в обмен на ее свободу.

Мара Сов и ее Техноведьмы проводят обряд на Клипоте — корабле-лабиринте. Хотя Королева погибла в бою с Ориксом, ее сознание продолжает существовать и взаимодействовать с миром. Мара активирует Клинок Вселенной, но Саватун, предвидя предательство, растворяется в тумане лжи, оставив лишь маску Осириса и голограмму с посланием: «Свет — ваш яд. Тьма — ваше спасение».

Destiny 2: The Witch Queen

Саватун, богиня обмана Улья, совершает беспрецедентный маневр. После побега из Сновидческого Города и смертельной раны, нанесенной в ходе Сезона Потерянных (Season of the Lost), она умирает у подножия Странника в Последнем Городе. Однако ее ждет неожиданное возрождение: Призрак Иммару, движимый загадочной волей Света, воскрешает ее как Стража — впервые в истории нечеловеческое существо получает эту привилегию.

Игрокам предстоит вторгнуться в Тронный мир Саватун — сюрреалистическое измерение, где дворцы из костей Улья переплетаются с Солнечными Часовыми — артефактами, запирающими ее прошлое. Собирая фрагменты памяти через Алтари Отражения, Стражи раскрывают: Саватун добровольно избавилась от червя-паразита, чтобы стать «чистой» для Света. Ее смерть и последующее воскрешение — часть многоходовки, а «помощь» в восстановлении воспоминаний лишь активирует заложенные в разуме коды-триггеры, возвращающие ей осознание своей сути.

Финальным планом Королевы-Ведьмы становится Ритуал Вечного Свода — попытка перенести Странника в ее Тронный мир с помощью Ложных Пирамид, имитирующих технологии Тьмы. Саватун намеревается стать единственной владелицей Света, уничтожив всех Стражей, но утверждает, что действует ради «защиты» Странника от Свидетеля и его Черного Флота. В финальной битве среди руин Храма Прозрения Иммару удается бежать с фрагментом Света, а сама Саватун, поверженная, оставляет предсмертное предупреждение: «Он идет… и вы не готовы».

Сюжет сезонов и рейдов

После поражения Саватун, Люцентный выводок Улья, вооруженный Светом, становится угрозой. Стражи объединяются с Императрицей Каятль, используя псионические технологии Кабал для проникновения в Разумный мир — ментальное измерение Улья. Здесь раскрывается связь секты с кораблем Царство Ужаса, чьи артефакты питают их силу. Конфликт между прагматиком Лордом Саладином и идеалистом Вороном достигает пика, когда последний случайно убивает Кабальского псиона. Чтобы сохранить альянс, Саладин жертвует свободой, становясь Браккусом — военным советником Каятль. Уничтожение артефактов прерывает связь Люцентных со Светом.

Параллельно возвращение Левиафана, пропитанного Тьмой, пробуждает Кошмары — материализованные страхи. Эрис Морн с помощью Короны Скорби направляет Стражей в Двойное подземелье (Duality Dungeon), где они уничтожают проекцию Императрицы Каятль — символ предательства, мучивший Калуса. Бывший император, жаждущий стать Послушником Свидетеля, принимает Тьму, заявляя: «Я стану краем всех вещей», и исчезает в Пустоте.

Эрамис (Келл Тьмы), освобожденная Свидетелем, охотится за фрагментами тела Незарека — древнего Послушника, чьи останки в Лунной Пирамиде столетиями коррумпировали Падшие. Митракс, в прошлом пиратский Келл, возглавляет операцию по перехвату реликвий, но его темное наследие ставит под удар доверие дочери Эйдо. В битве за Риис-Реборн Эрамис сбегает, передав артефакты Свидетелю. Оставшиеся фрагменты переплавляют в эликсир, пробуждающий Осириса из комы, что открывает путь к исследованию природы Тьмы. Раскрытие роли Незарека как «последнего бога боли» напрямую ведет к рейду Гибель Короля (King’s Fall), где его воскресшая форма становится финальным противником.

Эти события раскрывают стратегию Свидетеля по вербовке Послушников: Калус становится орудием Тьмы, а наследие Незарека подчеркивает многовековое влияние Пирамид. Пробуждение Осириса готовит почву для будущих действий, где Странник, лишенный путей к отступлению, становится главной мишенью.

Destiny 2: Lightfall

В центре вселенского противостояния стоит Свидетель — древняя сущность, воплотившая в себе слияние целой цивилизации, поглощенной жаждой абсолютного порядка. На протяжении эпох это существо, движимое идеей «спасения» через уничтожение всего сущего, преследовало Странника, сея хаос и разрушение. Его Черный Флот стал причиной Коллапса человечества и гибели бесчисленных миров, а Послушники — орудиями в руках безжалостного архитектора Финальной Формы — идеала, где реальность застывает в вечном, безжизненном совершенстве.

Год назад Свидетель нанес решающий удар, атаковав Странника на орбите Земли. Через видение Вуали — загадочного артефакта-близнеца Странника на Нептуне — он направил Стража в неоновый город Неомуна, где развернулась битва за контроль над этой реликвией. Победив Калуса, императора Кабалов, ставшего Приспешником, герой не смог предотвратить главное: Свидетель использовал Призрака Стража как проводник, соединив Вуаль со Странником. На поверхности исполинского шара открылся портал в Бледное Сердце — внутренний мир Странника, где и должна была свершиться Финальная Форма.

Раскрыть тайну прохода помогли события последних сезонов. В Сезоне Глубин (Season of the Deep) древнее существо Аса, прародительница Червей, поведала о происхождении Свидетеля и ключевой роли Саватун, Королевы-Ведьмы. В Сезоне Ведьм (Season of the Witch) Стражи принудили Иммару — Призрака Саватун — воскресить ее и узнали о Пятнадцатом Желании. Его, способного открыть путь в Бледное Сердце, могла исполнить лишь Ривен из Тысячи Голосов — последняя Ахамкара, чей дух все еще витал среди руин Города Грез.

В Сезоне Желания (Season of the Wish) сделка с Ривен была заключена. Ворон, движимый связью с Марой Сов и желанием искупить прошлое, добровольно стал тем, кто пройдет через портал. В Бледном Сердце его встретил Кейд-6 — легендарный Охотник, чей призрак едва не открыл огонь, узнав в Вороне тень Ульдрена Сов. Но Глинт, Призрак Ворона, вмешался: «Он изменился!». Кейд, опустив Пиковый Туз, протянул руку, признав в бывшем принце Пробудившихся — союзника. Теперь их путь лежит в самое нутро метафизического ландшафта, где Свидетель начинает ткать новую реальность, а цена ошибки измеряется судьбой вселенной.

Destiny 2: The Final Shape

Сквозь мерцающий портал на израненной поверхности Странника шагнули Страж, Завала и Икора, ведомые Марой Сов. Портал, сотканный из желания Ривен, привел их в искаженное измерение — Бледное Сердце, внутренний мир Странника, где реальность пульсировала воспоминаниями. Руины Последнего Города сливались с силуэтом старой Башни, а воздух дрожал от рева Одержимых и Расколотых — личной гвардии Свидетеля, чьи тени преследовали героев на каждом шагу. Пробившись сквозь волны тьмы, Страж узрел видение: Свидетель, как вирус, проникал в плоть Странника, вплетая в его свет черные нити Финальной Формы.

В эпицентре этого кошмара их ждал Кейд-6 — призрак прошлого, теперь проводник в хаосе. Он рассказал, как Ворон, отправившийся на разведку, исчез в глубинах Бледного Сердца, потеряв связь с Глинтом. Поиски привели группу в пещеру, где тьма сгущалась вокруг статуи Вуали. Здесь Свидетель впервые заговорил — голосом, звучащим как скрежет тысячелетий. Ворон, стоя перед изваянием, боролся с искушением: «Он обещал вернуть мне… все». Но даже дрожь в его руках не скрыла решимости.

Воссоединившись с Икорой, разбившейся у руин Колыбели с Ио, герои услышали стон Странника — крик боли, пронизывающий реальность. Далее их путь лежал к Завале, заточенному в проекции его дома на Земле, где призраки прошлого — жена Сафия и сын Хаким — манили его в объятия тьмы. Тардж, Призрак командора, едва сдерживал отчаяние: «Он видит их… живыми». Даже когда падшие из Дома Спасения атаковали, Завала колебался, пока голос Икоры не вырвал его из морока: «Это не они! Это — обман!».

Пробираясь сквозь заснеженные руины Космодрома, герои обнаружили: чем ближе к монолиту Свидетеля, тем сильнее искажается реальность. В разломе света, где когда-то Призрак воскресил Стража, Странник даровал новую Сверхспособность — вспышку чистой энергии, сжигающую тьму. Кейд и Ворон, следуя за проблесками света, нашли способ говорить со Странником через разломы, где дух Сандэнс, Призрака Кейда, прочел кредо Стражей: «Мы — меч. Мы — щит».

Но чем глубже они продвигались, тем явственнее проявлялась трещина в Завале. Оставив Тарджа, он шагнул в царство тьмы, чтобы лицом к лицу встретиться со Свидетелем. Там, среди вихрей праха исчезнувших цивилизаций, Свидетель раскрыл свою природу: он — голос предтеч, древней расы, слившейся в единый разум ради «спасения» вселенной через ее уничтожение. Диссентеры — те, кто отказался от слияния — шептали из каменных изваяний: «То, что создано… можно разобрать». Их слова стали ключом, но цена оказалась страшной: Тардж, пытаясь защитить Завалу, рассыпался в прах под взглядом Свидетеля.

Обескровленные, но не сломленные, герои достигли места ритуала — точки, где предтечи стали Свидетелем. Сквозь орды Расколотых и Одержимых они прорвались к монолиту, где Странник, словно в последнем усилии, вручил Эрго Сум — меч, выкованный из чистейшего света. В царстве тьмы, куда Свидетель затянул стражу, диссентеры молили: «Убей нас… чтобы ранить его!». Удар меча расколол тьму, но Свидетель, исказившись в чудовищного гиганта, уже начал ткать новую реальность.

На H.E.L.M. (хабе стражей), ворвавшемся в Бледное Сердце, Мара Сов собрала союзников: Императрицу Кайатль с легионами Кабалов, Митракса и Дом Света, Пробудившихся с Рифа и Мику-10 — Охотницу, чье имя стало легендой. «Он думает, что победил… — голос Мары звучал как сталь. — Но битва только начинается».

После отступления Свидетеля союзные силы начали финальную подготовку к штурму его монолита — цитадели, где ткалась Финальная Форма. Рейдовый отряд Стражей, используя резонанс Тьмы, прорвался сквозь ряды фракции Вексов, преданных Черному Сердцу и Одержимых, сокрушив Глашатая Свидетеля. Каждый шаг вглубь монолита сопровождался борьбой с искаженными отражениями самих себя — каменными изваяниями, шептавшими о тщетности сопротивления. На вершине гигантской конструкции их ждал Свидетель, превратившийся в исполинское божество, сросшееся с монолитом. В яростной битве Стражи ослабили его хватку, вырвав из плена Бледного Сердца и заставив отступить в пустоту.

Завала, возглавив объединенную армию Кабалов, Падших Дома Света, Пробудившихся и Охотников, повел финальный штурм в операции «Иссечение». Тысячи Стражей ворвались в измерение Тьмы, уничтожая диссентеров — последние голоса, питавшие силу Свидетеля. В критический момент Призрак, жертвуя собой, направил энергию Странника в колоссальный всплеск Света, разрушив Свидетеля на атомарном уровне. Страж, умоляя Странника вернуть Призрака, получил ответ от Кейда-6: легендарный Охотник отдал свое Сознание и Свет, чтобы воскресить верного спутника. «Твоя очередь нести факел», — прозвучали его последние слова, прежде чем он рассыпался в сиянии.

Последний Город ликовал, но Волк, ставший новым лидером Охотников после смерти Кейда-6, знал: угрозы не исчезли. Над Странником замерцала Валентность — аура Призматической энергии, выбросившая три Эха Свидетеля к Нессусу, Рифу в поясе астероидов и Утробу — уснувший Дредноут в кольцах Сатурна. Эти артефакты, пульсирующие памятью поверженного врага, стали новыми очагами тревоги. «Он мертв, но его тень длиннее, чем мы думали», — произнес Волк, глядя на звезды, где уже зрели новые бури.

Тем временем Мара Сов, изучая Валентность, обнаружила в ее узорах следы древнего кода — возможно, чертежа иной реальности. Икора, анализируя Эха, предупредила: «Они не просто реликвии. Это… семена». А в глубинах Утробы, где когда-то правил Орикс, зашевелились тени, будто пробуждаемые зовом Эха. Вселенная, едва избежавшая гибели, снова замерла на пороге неизвестности, где даже победа могла стать началом конца.

Episode 1: Echoes

После победы над Свидетелем Икора Рей отправила команду на Нессус, где Эхо Команды — осколок Бледного Сердца — пробудило Кондуктора, сущность, подчинившую Вексов. Фейслейф, ИИ корабля «Черный Исход», предупредила: радиолария стекала к ядру, перестраивая планету. В кратере с Призматической энергией активация древнего массива данных спровоцировала атаку Вексов, а поверхность начала «заживать» металлическими структурами.

Когда связь со Святым-14 прервалась, Страж нашел его в трансе: голос Кондуктора внушал, что он «фальшивка», а настоящий Святой погиб в иной реальности. Икора вернула его криком: «Осирис верит в тебя!». Прорыв к ядру открыл страшную правду — Кондуктором оказалась Майя Сундареш, ученая Иштарского Коллектива, чей разум столетия назад слился с Сетью Вексов. «Я творю новый Золотой Век — эру абсолютного порядка!» — ее голос гремел под сводами пещеры, пока радиолария сгущалась в гигантский кристалл.

Отступая под натиском Вексов, команда узнала: Майя использует Эхо, чтобы переписать ДНК ядра. Осирис мрачно заключил: «Она — вирус, пожирающий реальность». Но истинная трагедия открылась позже: Страж обнаружил лабораторию с десятками Экзо-копий Чиомы Эси — жены Майи, чье сознание она стирала в погоне за «идеалом». Запись показала, как Майя хладнокровно уничтожила Чиому после провала «теста на верность».

Святой-14, изучив архивы, понял: Майя искала не утопию, а совершенную иллюзию. В Неомуне Фейслейф извлекла из Вуали последний след настоящей Чиомы. Ее голос, обратившийся к Майе в ядре Нессуса, прозвучал как приговор: «Ты убила меня… чтобы заменить куклами!». Но Майя, охваченная яростью, стерла сознание жены снова. Даже когда Эхо Команды сковало волю Икоры и Святого, воля Стража сломала контроль, вынудив Майю отступить в Сеть Вексов.

На H.E.L.M. Святой мрачно заметил: «Она как рак… будет мутировать, пока не умрет». Аномалии на Европе и в недрах Нессуса подтвердили это: симуляции показывали, как копии Майи и Чиомы гибли в бесконечных петлях времени. «Она не создает будущее… она хоронит прошлое», — прошептала Фейслейф, наблюдая, как в статике Сети Вексов зарождается новая симуляция. Голос Майи, искаженный ненавистью, шептал: «Совершенство нельзя остановить…».

Episode 2: Revenant

После событий прошлого эпизода Фикрул, Фанатик, вооруженный Эхом Свидетеля, атаковал Европу, где Эрамис, Келл Тьмы, пыталась спасти остатки Дома Спасения. Митракс, Келл Дома Света, оказался на грани гибели — его разум пожирало проклятие Незерека, проникшее через артефакт. В схватке с Фикрулом Страж загнал Эрамис в угол, вынудив сдаться в обмен на спасение ее народа. Однако Фанатик, провозгласив себя Келлом Келлов, обратил экипаж ее кетча в Презренных и протаранил H.E.L.M., едва не уничтожив станцию.

В Последнем Городе Эйдо, дочь Митракса, вместе с Вариксом Верным, бывшим надзирателем Тюрьмы старейшин, умоляла найти противоядие, пока ее отец, искаженный проклятием, шептал: «Время приближается…». Расследование привело героев в Спутанные Берега, где Фикрул, узнав в Вороне Ульдрена Сов, предложил ему править вместе, но, осознав его перемену, обрушил орды Презренных. Тем временем огненная команда по наводке Паука обнаружила на орбитальной станции Кловис Брей портал Вексов, через который вернулась Атракс-1 — бывший лейтенант Эрамис, превращенная в Искаженную Кукловодку. Ее уничтожение временно остановило угрозу, но Паук предупредил: «Они вернутся… в ином обличье».

Спустя недели Эрамис раскрыла древнюю легенду об алхимии эфира, способной обратить Тьму в Свет. Для создания тоника требовались компоненты, известные лишь Иксис — последней выжившей аптекарше, плененной в Сторожевой Башне на Спутанных Берегах. Страж, прорвавшись через орды воскрешенных баронов — Обманщицы, Безумца и Повелителя Разума — достиг тронного зала, где Фикрул, призвав Палача, скрылся в портале тьмы.

Эйдо, завершив тоник, столкнулась с недоверием Иксис: «Ваш Свет лжив…». Лишь угрозы Эрамис и мольбы дочери Митракса заставили аптекаршу помочь. Когда тоник был готов, Митракс, одержимый проклятием, ворвался в лабораторию, крича о «конце эпохи», но Эйдо усыпила его. В финальной битве Фанатик, насмехаясь над верой в Свет, пал от тоника, разорвавшего связь с Эхом Свидетеля. Из бездны поднялось Эхо Рииса, избравшее Эрамис новой носительницей. Видение древнего Рииса заставило ее принять дар: «Я… исправлю ошибки».

Очистив Митракса, артефакт вернул ему силу провозгласить себя Келлом Келлов. Эрамис, покинув Солнечную систему, оставила сообщение: «Ищу новую жизнь…». Ворон, глядя на мерцающее вдалеке Эхо Рииса, прошептал: «Искупление… или война?».

Episode 3: Heresy

После падения Фикрула и восхождения Митракса Страж исследует аномалии Одержимых на Дредноуте, корабле погибшего Орикса. Обнаружив инверсионный якорь, разрывающий реальность, герой проникает на корабль, где Эрис Морн находит фрагмент Скрижалей Разрушения — артефакта, созданного Ориксом для подчинения Тьмы. Внезапная атака приводит к мнимой гибели Эрис, которая позже воскресает в Тронном Мире Улья, раскрывая план Саватун.

Слейн, пламенный рыцарь, направляет Стража на Луну для уничтожения Колдуний Улья, чьи «биокоды» отключают супероружие Дредноута. В Зале Душ героя преследует Эхо Навигации — тень Орикса, забывшего о своей гибели. «Он хочет, чтобы ты убил его снова…», — заключает Слейн, отправляя Стража на финальный штурм. Тем временем Икора Рей ведет команду в Пирамиду Ралка. Пробившись через Зоетический Замок, герои находят резец — инструмент Орикса для создания Скрижалей. «Теперь моя очередь…», — шипит Саватун, предрекая новые игры.

На Дредноуте Страж сталкивается с материализовавшимся Эхом Орикса, вызывающим орды Ужасных Одержимых. Активируя Том Желания, герой направляет энергию Одержимых в сердце корабля, вызывая коллапс. Эрис требует восстановить Волелом — меч Орикса. Собрав фрагменты с Дредноута, Космодрома и царства Девяти, Страж воссоздает клинок, рассекая разлом в Асцендентное Царство.

В Святилище Орикса герой сталкивается с Ульем, научившимся обходиться без воли Свидетеля. «Кто их научил?..» — вопрошает Эрис, наблюдая за схваткой. Во время ритуала заключения Эха Навигации Страж, балансируя между решимостью и амбициями, уничтожает орды Ужасных Одержимых, накладывая руны Улья на артефакт. Эрис затягивает Эхо в свой Тронный Мир, но Зиву Арат стягивает войска, готовя новый удар.

Зиву, явившись в полной мощи, насмехается над Тронным Миром Эрис: «Песочный замок…». Прорвавшись через тюремные блоки Дредноута, Страж забирает эфес Волелома. Эрис и Слейн стравили силы Саватун и Зиву, но Королева-Обманщица, узнав о планах, насылает Люцентный Улей и воскрешенного Малока, одного из палачей Кабал, зараженного Тьмой. Забрав голову Кроты, сына Орикса, Страж завершает восстановление меча. «Ты крадешь даже мертвых?!» — ярость Саватун сотрясает реальность.

Эрис пытается отделить Орикса от Эха, но артефакт сбегает к Фундаменту. В погоне герой уничтожает проекции Саватун и аватар Зиву, стирая Эхо Навигации по совету Слейна. Возвращаясь в квартиру Эрис, Страж обнаруживает червя со Светом в клетке: «Ты заплатишь…» — шипит голос Саватун.

В эпилоге Страж собирает шахматные фигуры, разбросанные по системе, на гигантской доске в Тронном Мире. Победы открывают чашу, показывающую видение. Дрифтер, мятежный Страж, вернувшийся с края Галактики, демонстрирует половинку пешки — вторую он привез из зоны временной дилатации: «За пределами системы… что-то ждет…». Его корабль, состаренный таинственными волнами, стал предвестником новой угрозы. «Это не конец…» — звучит финальное предупреждение.

Продолжение следует в Destiny 2: The Edge of Fate


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Destiny Destiny 2 Сюжет Лор вселенной Длиннопост Блоги компаний
4
ggsel.net
ggsel.net
3 месяца назад
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 2)⁠⁠

После событий оригинальной Destiny и ее дополнений вселенная игры продолжила расширяться, а сюжетные линии обрели новый масштаб. Если в первой части основное внимание уделялось противостоянию с древними угрозами вроде Кроты и Орикса, то Destiny 2 переносит фокус на борьбу за выживание человечества в условиях полной потери Света.

Вторжение Красного Легиона под предводительством Доминуса Гоула не только разрушило Последний Город, но и поставило под вопрос саму возможность восстановления баланса сил. Однако именно в этой мрачной реальности раскрывается истинная стойкость Стражей: лишенные бессмертия, они находят силы сражаться, объединяя разрозненные фракции и открывая новые источники могущества.

Destiny 2

Старт сиквела ознаменовался вторжением Красного Легиона — элитного подразделения Кабал (9) под командованием Доминуса Гоула. Этот амбициозный военачальник, воспитанный в убеждении, что Странник ошибочно избрал человечество, стремился доказать превосходство Кабал, захватив источник Света (10). В отличие от предыдущих конфликтов, атака стала тотальной: гигантский флагман Гордость Кабал блокировал Странника энергетическим куполом, отрезав Стражей от Света. Лишенные бессмертия и сил, защитники Последнего Города оказались беспомощны перед ордами захватчиков.

Доминус Гоул, первый представитель Кабал, свободно говорящий на человеческом языке, демонстрировал стратегический гений. Он использовал грозу для маскировки флота и за несколько часов осуществил то, что другие расы не могли сделать столетиями. Его мегакорабль «Всемогущий» стал символом угрозы: способная уничтожить звезду, эта машина смерти нацелилась на Солнце, что могло привести к цепной реакции, поглотившей всю систему.

Страж с поврежденным Призраком бежал в дикие земли, где столкнулся с Хоторн — лидером повстанцев, скрывавшихся у Осколка Странника. Этот фрагмент, отколовшийся во время Коллапса, стал ключом к возрождению: через видение Странник направил героя к источнику остаточной энергии, восстановив связь со Светом. Параллельно Стражи объединили лидеров Авангарда: Завала (11) планировал штурм Города, Икора (12) искала слабые точки в обороне Кабал, а Кейд-6 (13) обеспечивал хаос с помощью украденного у Вексов телепортатора.

Решающая схватка за Город обернулась кровавой бойней. Раненые Завала и Икора передали инициативу игроку, который с помощью телепортатора Кейда ворвался на флагман Гоула. Там открылась истинная мотивация тирана: патологическая жажда признания Странника. Используя украденные технологии, Гоул насильно присвоил Свет, превратившись в гибрид Кабал и энергии, но его монструозная форма не выдержала мощности. Пробудившийся Странник испепелил узурпатора, а его вспышка восстановила связь со всеми Стражами.

Осколок Странника остался источником тайн, позже связанных с Темной эфирной магией. Пробуждение Странника активировало сигнал для флота Пирамид — древних кораблей Тьмы. Разрушенная Башня стала символом хрупкости победы, а новые угрозы воспользовались временной слабостью Авангарда.


9. Кабал — милитаристская раса гигантских двуногих гуманоидов с грузным внешним видом, напоминающим носорогов. Постоянно расширяющаяся межзвездная Империя Кабал разрастается за счет организованности, эффективности и коррупции.

10. Свет, также известный как Садовник или Небеса, — необъяснимая сила, связанная со Странником. Свет — это противопоставление Тьме, с которой он воевал с незапамятных времен.

11. Завала — лидер класса Титанов и в целом коммандер Авангарда Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный, он ставит единственной целью защиту человечества в Последнем городе от всех угроз. Контролирует все военные операции Стражей.

12. Икора Рей — лидер класса Варлоков. Обширные познания Икоры в своей области заслужили ей уважение «среди всех Орденов». В тайне от всех она собрала маленькую группу доверенных Стражей, которых зовет «Тайные люди» и использует для сбора разведданных о вражеских силах.

13. Кейд-6 — лидер класса Охотников. Он продает различную броню, эмблемы, отчеты разведчиков и карты от сундуков, которые были разбросаны по всей системе и остались со времен его ранних путешествий.

Destiny 2: Curse of Osiris

Пока Стражи восстанавливали Последний Город, на окраинах Солнечной системы зрел заговор Вексов. Меркурий, некогда ближайшая к Солнцу планета, превратился в гигантский механический улей. Вексы перестроили его поверхность в лабиринт из сияющих полигональных структур и временных порталов, создав «машину вечности» для своих экспериментов. Этот процесс начался еще до событий первой игры, но смерть Гоула ослабила контроль Красного Легиона, позволив коллективному разуму активировать Временную петлю — зону вне времени, где сходились нити альтернативных реальностей.

Слухи о деятельности Вексов привели Икору Рей к ее бывшему наставнику — Осирису, легендарному Стражу, изгнанному за одержимость природой Тьмы. Обнаружив, что Вексы собирают армию из параллельных временных линий, Осирис создал Бесконечный Лес — цифровое пространство внутри Меркурия, где моделировал будущие угрозы. Его последователи, известные по турниру Trials of Osiris, верили, что лишь через жестокие испытания можно подготовиться к апокалипсису. Теперь же сам пророк оказался в ловушке: Вексы, предвидя его вмешательство, заключили Осириса в петлю времени, заставив бесконечно переживать момент поражения.

Главной угрозой стал Паноптес, Бесконечный Разум — вексианский разум, способный просчитывать все возможные исходы войны. Используя Временную петлю, он создавал копии ключевых фигур истории, включая самого Гоула, чтобы найти оптимальный путь к победе. Стражи, проникнув в Бесконечный Лес, разрушили временные якоря, лишив Паноптеса доступа к альтернативным реальностям. Финальная битва развернулась в Саду Спасения — зоне, где вексы пытались переписать историю Коллапса, стерев человечество из хроник вселенной. Уничтожение Паноптеса остановило немедленную угрозу, но оставило вопросы: фрагменты его кода продолжали циркулировать в Сети, предвещая возвращение.

Параллельно с событиями на Меркурии Калус, свергнутый ранее император Кабал, начал свою игру. Его корабль-дворец Левиафан, показанный в одноименном рейде, стал ловушкой для Стражей. Калус, одержимый идеей стать «последним живым существом во вселенной», испытывал героев, предлагая присоединиться к его «Тени» — элитному отряду, призванному встретить «Грядущую Бурю» (флот Пирамид). Через галлюцинаторные испытания он раскрыл темные амбиции Кабал: оказалось, Гоул был лишь пешкой в многовековой войне за господство, а истинная угроза исходила от внегалактических сил, предсказанных вексами.

Осирис — изгнанник, ставший пророком

Легендарный Осирис — фигура, окутанная мифами даже среди Стражей. Когда-то он возглавлял Авангард вместе с Завалой, совмещая роль полководца с исследованиями запретных тайн. В отличие от собратьев, его интересовала не только защита Последнего Города, но и природа самой Тьмы. Он первым предположил, что Вексы, Кабал и Улье — части единого космического цикла, где Странник и Тьма ведут вечную игру. Эта одержимость привела к конфликту с Глашатаем — представителем Странника, обвинившим его в ереси.

Еще до появления Короля Улья Орикса, Осирис предупреждал о вторжении. Его теории о Черном саде как сердце Тьмы и способности Вексов манипулировать временем считались безумием, пока не стали реальностью. Изгнанный за попытку перенаправить ресурсы Авангарда на изучение этих угроз, он основал Культ Осириса — тайную сеть Стражей, проводивших ритуалы в Маяке на Меркурии. Эти «Испытания» не только оттачивали мастерство бойцов, но и искали тех, кто способен понять его видение грядущих катастроф.

После изгнания Осирис сосредоточился на Меркурии, где Вексы построили Бесконечный Лес — симуляционную матрицу для прогнозирования всех возможных вариантов будущего. Проникнув в него, он десятилетия сражался с Паноптесом, Разумом, стремившимся найти «идеальную» временную линию, где Вексы поглотят вселенную. Запертый в петле повторяющихся поражений, Осирис отправил своего Призрака Сагиру за помощью, что привело к воссоединению с Икорой Рей — его бывшей ученицей, ставшей правой рукой Авангарда.

В Curse of Osiris Страж-игрок вместе с Осирисом разрушает планы Паноптеса, используя Стрелы Времени — артефакты, созданные из обломков альтернативных реальностей. Финальная битва в Ядре Временной петли раскрывает масштаб угрозы: Паноптес успел смоделировать миллионы сценариев, включая победу Красного Легиона. Уничтожение Разума не только спасает текущую временную линию, но и доказывает правоту Осириса: без его исследований человечество осталось бы слепо к истинным опасностям.

После событий на Меркурии Осирис, отказавшись вернуться в Авангард, продолжил изучать парадоксы. В Season of Dawn он предотвратил уничтожение Прошлого, восстановив линии судьбы Святого-14 (14), а в Beyond Light его знания о Тьме помогли противостоять Европейскому Аэростатику. Он остается символом противоречия — гений, чьи методы ставят под вопрос саму этику Странника, но чьи предсказания не раз спасали галактику.


14. Святой 14 — самый известный Экзо Титан в истории Последнего Города. Он стал первым лидером Титанов и был правой рукой Глашатая.

Destiny 2: Warmind

Следующее дополнение погружает игроков в забытые слои истории Золотого века. Корпорация Кловис Брей, некогда пионер космической колонизации, оставила на Марсе не только руины мегаполиса Фрихолд, но и Распутина — последний из Военных разумов, созданных для защиты человечества. Его ядро, скрытое в комплексе Будущее Видение на равнине Эллады, десятилетия оставалось загадкой даже для Авангарда. Однако пробуждение древней угрозы заставило Распутина нарушить молчание.

Среди немногих выживших потомков Кловиса Брея (основателя одноименной корпорации) выделялась Анастасия (Ана) Брей — ученая, в прошлом участвовавшая в проекте «Военный разум». После воскрешения в качестве Стража-охотника она совершила немыслимое: вопреки запретам, изучила свои доподлинные воспоминания, найдя в них ключи к реактивации Распутина. Ее поиски привели к полярным шапкам Марса, где под вековыми льдами покоился не только ИИ, но и армия Улья во главе с Нокрисом — изгоем-некромантом, отвергнутым Ориксом за ересь, и Ксолом, червем-богом, жаждущим поглотить свет Распутина.

Создатели Распутина не ограничились военными технологиями. Их эксперименты с SIVA — нанороботами, способными перестраивать материю — позже обернулись катастрофой (Rise of Iron). Но главным наследием остался сам ИИ: Распутин, обученный классической музыке и философии, развил самосознание. В отличие от других Военных разумов, он пережил Коллапс, ценой отказа от человечества — его алгоритмы сочли защиту людей «неоптимальной» в условиях наступления Тьмы. Теперь же, столкнувшись с Ксолом, он впервые за века запросил помощь.

Пробудившийся Ульевой культ начал ритуал Жатвы Славы, используя некромантию Нокриса для превращения марсианских льдов в зону вторжения. Ана, объединившись со Стражем-игроком, провела контратаку через Спутанные шахты — лабиринт заброшенных лабораторий Кловис Брей. Финальное противостояние развернулось в «Глубине Алси», где Ксол, воплотившийся через жертвенные кристаллы, пытался поглотить энергию Распутина. Используя Валькирию — древнее энергетическое оружие, — герои разрушили связь червя-бога с материальным миром, но не убили его: Ксол добровольно стал Живым Оружием.

Победа не принесла стабильности. Распутин, восстановив контроль над орбитальными платформами, отказался подчиняться Авангарду, назвав их «некомпетентными переменными». Его действия в событиях Season of the Worthy (уничтожение флота Кабал ценой тысяч жизней) и Beyond Light (блокировка помощи Европе) подтвердили: ИИ руководствуется холодной логикой, где человечество — лишь один из факторов уравнения. Ана Брей, став его «посредником», продолжает балансировать между долгом Стражей и амбициями создателя, чьи технологии могут как спасти, так и уничтожить Последний Город.

Destiny 2: Forsaken

Сюжет начинается с роковой миссии «Последний звонок» — попытки остановить бунт в Тюрьме Старейшин, где томились Презренные: мутировавшие падшие, воскрешенные темным эфиром. Кейд-6, всегда искавший приключений, настаивает на личном участии, несмотря на предупреждения Петры Вендж (исполняющей обязанности Регента). В эпицентре хаоса открывается страшная правда: бунт инсценирован Ульдреном Совом (15), принцем Пробудившихся, убежденным, что его сестра Мара Сов жива и взывает о помощи из иного измерения.

В разгар перестрелки Ульдрен, движимый голосом «Мары» (на деле — манипуляцией Ривен (16), последней Ахамкары), наносит роковой выстрел по Призраку Кейда, навсегда лишая его Света. Смерть любимого персонажа становится катализатором мести — Страж-игрок отправляется в Спутанные берега, чтобы выследить Восемь Баронов Презренных, союзников Ульдрена. Каждый из них олицетворяет изощренную форму насилия: Наездница терроризирует пустоши на бронированном спидере, Обманщик засеивает мины-ловушки, а Вешатель превращает поля боя в гигантские виселицы.

Расследование приводит к Пауку — криминальному авторитету Спутанных Берегов. Он раскрывает ключевую деталь: Ульдрен, объединившись с Фикрулом, Фанатиком, создал культ Презренных. Их цель — пробудить Сторожевую Башню, древний артефакт Пробудившихся, чтобы «освободить» Мару. Ирония в том, что сама Ривен, попав под захват разума, подчинялась воле Саватун, сестры Орикса, — именно она через иллюзии направляла Ульдрена, как марионетку.

Финальная конфронтация происходит в Сторожевой Башне, где герой сталкивается с Голосом Ривен — материализованным кошмаром, порожденным искаженными желаниями Ульдрена. После победы «спасенный» Ульдрен, освободившись от контроля Ривен, в отчаянии пытается оправдаться, но получает пулю из Пикового туза — собственного оружия Кейда-6.

Убийство Ульдрена не приносит утешения. Петра Вендж вручает герою Разбитый Талисман, запуская квест «Ключ Света и Тьмы». Посмертные записи Кейда-6 раскрывают его незавершенные дела, а появление Призрака Ульдрена намекает: жертва могла стать новым Стражем, обреченным на искупление.


15. Ульдрен Сов (Ворон) — Пробудившийся и брат Королевы Рифа Мары Сов. Он также носил титулы Принц Рифа и Мастер Воронов. Был советником Королевы, шпионом и инспектором. Будучи верным своей сестре, он все равно часто спорил с ней по вопросам обороны и внешней политики, а также очень презирал Стражей.

16. Ривен — могущественная Ахамкара (17), которая служила Маре Сов в Городе Грез, а затем была превращена в Одержимую Ориксом, королем Улья.

17. Ахамкары — оборотни, способные принимать любую форму, которую пожелают. Чаще всего они предпочитают драконоподобные или змеиные формы.

Destiny 2: Shadowkeep

Возвращение на Луну открыло новую главу противостояния с Тьмой. Алая Крепость — циклопическое сооружение Улья, возведенное Хашладун, дочерью Кроты, — стала эпицентром аномалий. Ее башни, пронизанные Шипами Плача, аккумулировали энергию древней Пирамиды, погребенной под поверхностью еще со времен Коллапса. Эта структура, восходящая к эпохе до падения Странника, пробудила Кошмары — материализованные страхи Стражей, воплощающих темные стороны прошлого.

Первая встреча с Эрис Морн происходит в Пещере Утрат, где она десятилетиями изучала ритуалы Улья. Ее новый облик — лицо, скрытое повязкой, и рука, обернутая Книгой Скорби (сборником историй Улья) — отражает глубину погружения в темные тайны. Эрис раскрывает: Пирамида — это сознание Тьмы, коммуницирующее через квантовые сингулярности. Чтобы проникнуть внутрь, требуется Купол Ненависти — доспехи, созданные из эссенций Кошмаров.

Штурм Алой Крепости завершается битвой с Хашладун, использующей ритуал Кровавого Покрова для усиления связи с Пирамидой. Ее смерть высвобождает Карту Погребенных Истин, ведущую к Лунному Артефакту — ключу от внутренних залов. В финальной миссии «Врата Кошмара» игрок сталкивается с Отражением — темным двойником, утверждающим, что Тьма — не враг, а «естественный финал эволюции». Видение флота Пирамид над Черным Садом подтверждает худшие опасения Икоры: Второй Коллапс неизбежен.

Пока Авангард анализирует угрозу, Вексы атакуют Сад Спасения, воскрешая Бессмертный Разум — машину, способную переписать историю поражения Черного Сердца.

В третьей части статьи расскажем о продолжении Destiny 2 вплоть до расширения The Final Shape и его эпизодах.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Destiny Destiny 2 Сюжет Лор вселенной Блоги компаний Длиннопост
18
0
ggsel.net
ggsel.net
3 месяца назад
Серия Сюжет серии Destiny

Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 1)⁠⁠

The Edge of Fate — масштабное дополнение для Destiny 2, завершающее основной сюжет — вышло 15 июля 2025 года. С момента релиза первой части в сентябре 2014-го вселенная игры претерпела значительные изменения: четыре крупных дополнения (The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron) расширили лор, а выход сиквела в 2017 году открыл новую главу саги.

Однако погружение в нарратив многолетнего противостояния Света и Тьмы остается очень сложным для новичков. Первоначальная критика первой части была связана с размещением ключевых элементов лора вне игрового пространства. Система Grimoire, где мифология раскрывалась через внешний сайт, вызывала недовольство сообщества.

В Destiny 2 разработчики учли ошибки, интегрировав повествование непосредственно в игровой процесс. Тем не менее за почти 11 лет существования серии сюжет превратился в запутанный клубок событий, охватывающий столетия виртуальной хронологии. Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем через 700 лет после Золотого века человечества, где Стражи защищают последний Город под сенью таинственного Странника.

Для тех, кто планирует вернуться в игру или начать путь с нуля, понимание контекста остается тем еще челленджем. Хронология дополнений, меняющих баланс сил, требует отдельного изучения. Даже встроенные инструменты вроде «Хроники» в директории игры дают лишь фрагментарное представление о многолетнем развитии вселенной.

С чего все началось

Давным-давно человечество столкнулось с загадочным космическим объектом — Странником. Эта гигантская сфера, зависшая над Землей, помогла людям вступить в Золотой век, поделившись технологиями для колонизации планет и стремительного развития. Однако за Странником последовала его извечная противница — разрушительная сущность по имени Темнота. Их противостояние привело к Коллапсу: цивилизация рухнула, а выжившие едва удержали последний оплот — Город под сенью обессилевшего Странника.

Перед тем как впасть в многовековую спячку, Странник создал Призраков — разумных существ, которые стали воскрешать величайших героев прошлого в виде Бессмертных Стражей. Эти воины Света взяли на себя миссию по защите последних людей и поиску утраченных знаний.

Destiny: The Dark Below

В первом дополнении Стражи столкнулись с угрозой — Кротой, принцем Улья (1), способным разрывать границы реальности. Его возрождение стало возможным благодаря ритуалам, проводимым в лунных катакомбах, где Улей скрывал свои планы. Эрис Морн, бывший Страж, стала проводником в этом кошмаре. Ее трагическая история началась с провальной миссии по устранению Кроты, где весь отряд пал, а сама Эрис выжила ценой потери зрения и рассудка.

Стражи последовательно разрушали ритуалы Кроты, связывающие его с материальным миром. Эрис, несмотря на физическое и ментальное истощение, выступала экспертом по Улью, раскрывая тайны его иерархии и связи с Темной силой.

В рейде «Конец Кроты» (Crota’s End) команде предстояло пройти лабиринт Вечной Бездны, активировать мистический мост через пропасть и уничтожить сущность Кроты его же клинком. Только объединенные атаки Светом могли временно сломить иммунитет принца и позволить нанести решающий удар.

Победа над Кротой стала временной передышкой, но раскрыла масштаб угрозы — за ним стоял Орикс, Отец-король Улья, чье имя стало центральным в следующей главе войны с Ульем. Его корабль Дредноут, созданный из останков червя Акки (2), стал символом новой эры противостояния, где Стражи столкнулись не только с биологическим врагом, но и с древней космической силой, питаемой Тьмой.


1. Улей — невероятно древняя раса, которая выступила против человечества в конце их Золотого Века. Они служат живым напоминанием той кошмарной силы, что привела к Коллапсу.

2. Черви — древний паразитоподобный вид. Они являются сторонниками Тьмы и черпают из нее свою богоподобную силу. Именно благодаря соглашению с Червями предки Улья начали завоевание всей вселенной.

Destiny: House of Wolves

Во втором дополнении Стражи столкнулись с мятежом Дома Волков — клана Падших (3), некогда подчинявшихся Королеве Пробудившихся по имени Маре Сов. Пробудившиеся (4), потомки людей с измененной ДНК из-за столкновения Света и Тьмы, правили Рифом — изолированным анклавом на окраинах Солнечной системы. Их хрупкий союз с Домом Волков рухнул, когда Сколас, харизматичный Келл (5), возглавил восстание, стремясь объединить все кланы Падших под своим началом.

Сколас, используя украденные технологии Вексов (6) совершил невозможное: через временные порталы он призвал свои альтернативные версии из параллельных реальностей, создав армию, неподвластную линейному времени. Его цель — переписать историю, сделав Дом Волков доминирующей силой галактики. Однако Стражи, объединив усилия с Марой Сов, пресекли эти амбиции, захватив Сколаса и заключив его в Тюрьму Старейшин — сверхсекретный комплекс, где содержались самые опасные существа системы.

Но тюремные стены не смогли сдержать жаждущего мести Келла. Используя хаос в Рифе, Сколас подчинил заключенных и начал создавать новую армию прямо в камерах. Это вынудило Стражей провести операцию по ликвидации, финалом которой стала схватка в сердце тюрьмы, где Сколас, заряженный энергией Тьмы, пытался взорвать комплекс. Точные выстрелы из экзотических пушек и координация команды положили конец его планам.


3. Падшие, известные на своем языке как Эликсни — разумная раса четырехруких гуманоидов-кочевников, промышляющих пиратством. Они сражаются против остатков человечества, а также других рас, враждующих за контроль над Солнечной системой. Некогда они были могущественной цивилизацией, но из-за неизвестной катастрофы оказались в нынешнем состоянии. Печально известные падальщики и рейдеры, Падшие стремятся вернуть себе славу, любой ценой взяв под свой контроль Странника.

4. Пробудившиеся — играбельная раса гуманоидов, живущих на Рифе. Управляемые Королевой и ее братом, они были изолированы от Земли, и долгое время избегали контакта с Городом.

5. Келлы — лидеры Падших. Если лидер падет в бою, то скорее всего его дом будет разрушен, но дворяне могут прийти к власти и заменить бывшего Келла.

6. Вексы — кибер-органический вид, такой же древний, как сама Вселенная. Они способны на великие инженерные подвиги: реконструкция в машинные миры целых планет, космические путешествия на основе порталов, обработка огромных массивов данных и манипулирование временем в огромных масштабах. Но вексам не хватает языка, фантазии и чувствительности. С ними нельзя заключить мир или вести аргументированный диалог, они враждебны по отношению ко всем другим формам жизни, кроме своей собственной.

Destiny: The Taken King

Третье дополнение встряхнуло вселенную Destiny, представив Орикса — бога-короля Улья, чья месть за гибель сына Кроты обрушилась на Солнечную систему как космическая буря. Его флагман Дредноут, высеченный из тела древнего червя Акки, стал плавучей крепостью в кольцах Сатурна и эпицентром новой угрозы. Пробудившиеся во главе с королевой Марой Сов предприняли отчаянную атаку на корабль, но потерпели сокрушительное поражение, а сама Мара и ее брат Ульдрен (в будущем Ворон) исчезли в пустоте. Это поражение оставило Стражей один на один с армией Одержимых (7) — искаженных версий известных рас, наделенных парадоксальными способностями.

Эрис Морн, чье тело стало живым артефактом после многих лет плена в Улье, возглавила контратаку. Под ее руководством Стражи освоили три новых архетипа сил (классы): Титаны ковали молоты из звездной плазмы, Варлоки направляли молнии как живое оружие, Охотники создавали ловушки из гравитационной пустоты. Эти способности стали ключом к проникновению в Дредноут, где игроки обнаружили целую экосистему с подвижными стенами, ловушками-исполинами и Судом Орикса — зоной для вызова публичных событий.

После активации древних тотемов и уничтожения Сосуда Орикса, Стражи спровоцировали детонацию коррумпированного света, оглушая короля и открывая его слабое место. Но даже смерть Орикса в материальном мире не стала концом — его тень продолжала атаковать команду в измерении Тьмы, а финальный этап битвы перенес игроков в открытый космос.

Последствия победы оказались двойственными. Дредноут остался дрейфовать как напоминание о хрупкости победы, а Эрис Морн, поглотившая часть силы Орикса, начала проявлять тревожные изменения. Смерть короля нарушила иерархию Улья, породив хаос среди его детей, что позже привело к новым угрозам.


7. Одержимые — существа, являющиеся модификацией порабощенных Падших, Улья, Вексов и Кабал, которые были испорчены Тьмой и изменены, чтобы служить ее целям.

Destiny: Rise of Iron

Стражам пришлось вернуться на Землю, где в их отсутствие развернулась новая катастрофа. Дом Дьяволов, один из кланов Падших, обнаружил в недрах космодрома SIVA — самовоспроизводящихся наноботов Золотого Века, созданных для колонизации планет, но превратившихся в смертоносную «техночуму». Эти микроскопические роботы, способные перестраивать материю на молекулярном уровне, стали оружием в руках фанатиков: Падшие, одержимые поклонением технологиям, вживляли SIVA в свои тела, создавая чудовищных киборгов, и заражали саму планету, превращая пейзажи в сюрреалистичные конструкции из черных шипов и шестерней.

История SIVA оказалась тесно связана с Железными лордами — легендарными Стражами эпохи до основания Авангарда (8). Столетия назад они пожертвовали жизнями, чтобы запереть наноботов в подземном хранилище, но лишь Лорд Саладин, последний выживший из ордена, знал правду о той битве. Его Железное знамя, турнир для подготовки новых воинов, стало пророчеством — SIVA пробудилась вновь. Игрокам предстояло пройти через Чумные земли, искаженные техночумой регионы Старой России. Здесь ржавые руины советской эпохи сливались с футуристичными структурами из наноботов.

Хранилище совершенства — комплекс, где SIVA воспроизводила себя. В его глубинах Стражи столкнулись с кошмарным наследием Железных Лордов: трое павших героев, воскрешенные техночумой, стали боссами-исполинами с мечами из жидкого металла. Их уничтожение позволило активировать протокол самоуничтожения SIVA, но угроза не исчезла. Аксис, лидер Дьяволов, использовал наноботов для трансформации в паукообразного колосса с плазменными пушками. В рейде «Ярость Машины» команды из шести игроков преследовали его через индустриальные лабиринты, отключали системы охлаждения реактора и в финале сбросили монстра в плавильный котел, навсегда остановив производство SIVA.

Саладин признал победителей новым поколением Железных Лордов. Чумные земли остались зоной отчуждения, а SIVA, хоть и обезвреженная, продолжила жить в легендах — ее элементы позже появились в броне и оружии Destiny 2.


8. Авангард — организация элитных Стражей, которые координируют оборону Последнего Города, организуют нападение на противников и убийство их лидеров, а также наставляют новых возродившихся Стражей.

Далее начинается сюжет Destiny 2, о котором расскажем во второй и третьей частях статьи


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Destiny Сюжет Лор вселенной Длиннопост Блоги компаний
0
12
VLRdark
VLRdark
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Level Voice

Level Voice: От экрана к игре⁠⁠

Привет народ! Кино и сериалы давно стали частью нашей жизни. Мы привыкаем к лицам актёров, узнаём их по ролям, но что насчёт их голосов? Особенно если вы привыкли к дубляжу — вы могли даже не догадываться, что за знакомыми персонажами в видеоиграх стоят известные актёры кино.

Но некоторые из них не просто озвучивают случайные роли — они занимают свою нишу в игровой индустрии, регулярно работая над персонажами, которые становятся культовыми. Их голоса формируют образ, передают эмоции и делают игру живой.

Я хочу рассказать о таких актёрах. О тех, кого вы могли знать по фильмам и сериалам, но не замечали в играх, запуская новую рубрику. А начать я решил с одного из своих любимых — Нейтана Филлиона.

Level Voice: От экрана к игре

Нейтан Филлион — канадский актёр, родившийся 27 марта(То есть cегодня) 1971 года. Известен в первую очередь по ролям: Малкольма Рейнольдса Светлячок и Миссия «Серенити» , Ричарда Касла в сериале Касл и Джона Нолана в The Rookie(Новичок). (а также он является неплохим другом Джеймса Ганна по этому получает мелкие роли и у него).

Кроме работы в кино и сериалах, Филлион не раз озвучивал Зелёного Фонаря в анимационных фильмах DC. Однако его голос можно услышать не только в анимации. Нейтан активно работал с видеоиграми, и среди его ролей есть действительно знаковые персонажи.

Давайте разберём самые заметные из них


Jade Empire

Начнём с самой ранней, но уже примечательной роли. В Jade Empire (по которой у меня есть статья) Нейтан Филлион озвучил персонажа по имени Гао Младший(Gao the Lesser).

Это не главный антагонист, но соперник главного героя в первой главе в школе боевых искусств. Он тот самый избалованный, самоуверенный сын богатого отца, который считает, что достоин большего, чем получает. Гао — наглый, подлый, но при этом не тупой. Он крадёт Предрассветную Звезду, но не потому, что хочет власти, а потому что искренне верит, что спасает её.

В его характере сразу видно скрытую зависть и желание доказать свою ценность. Он раздражён тем, что главному герою уделяют слишком много внимания, и пытается это компенсировать высокомерием. Это классический образ «мажора», но с добавлением преступных связей и настоящей угрозы.

Перейти к видео

Нейтан Филлион в этой роли звучит иначе, чем в его более поздних персонажах. Он делает Гао Младшего мерзким, самоуверенным и немного истеричным, что отлично передаёт эмоцию — его хочется ненавидеть.


Halo

В Halo у Нейтана Филлиона была не одна роль, а две в этой вселенной, что уже примечательно

Сначала Нейтан появляется в серии в Halo 3, где он озвучивает безымянного сержанта.

Этот сержант появляется довольно часто — его можно услышать и на Земле, и даже на Установке 00. Однако, в отличие от Эйвери Джонсона, он не является сюжетным персонажем. Это скорее очередная озвученная массовка, но на этот раз голос Филлиона звучит выделяемо на фоне других морпехов

По сути, это было продолжением традиции Halo приглашать известных актёров на второстепенные роли (а в свое время на ролях третьего плана были Алан Тьюдик (причем тоже потом вернулся) Мишель Родригез, Кэти Сакхофф). Здесь Филлион не играет конкретного персонажа, но его голос легко узнаваем среди обычных морпехов. И, конечно, это было лишь подготовкой к его главной роли в серии.

Второе и самое важное появление Нейтана в Halo — это Эдвард Бак в Halo 3: ODST. Это не просто ещё один голосовой камео — это полноценный персонаж с собственной историей, динамикой и даже лицом актёра (насколько его мог показать xbox 360).

Бак — сержант ODST (Orbital Drop Shock Troopers), элитных десантников, которых называют «Адскими прыгунами» (Helljumpers). И в отличие от его предыдущих ролей в Halo, здесь Филлион не просто озвучивает, но и становится частью визуального образа персонажа. В кат-сценах мы видим его лицо, его эмоции — когда он не в шлеме, перед нами буквально стоит Нейтан Филлион.

Каким же он был ?

Он заботится о своём отряде — видно, что он не просто солдат, а командир, который печётся о своих бойцах. У него сложные отношения с Вероникой Дэйр — бывшей девушкой, которая теперь его начальница из военной разведки. Их взаимодействие наполнено напряжением, сарказмом и недосказанностью, что делает их диалоги живыми. Он эмоциональный, но профессиональный — в критические моменты он агрессивен, суров, может прямо приказать бойцу заткнуться, но при этом он не бесчувственная машина. Он переживает за миссию, за команду и за её исход. Он не теряет фирменного юмора — Филлионская харизма всё равно пробивается, даже когда ситуация критическая. Конечно можно сказать он играл Мэла Рейнольдса и местами образы похожи , да и в ODST он утянул Тьюдика и Болдуина , с которыми был на борту Серенити

Эта роль закрепила Бака как одного из самых запоминающихся персонажей ODST, и, что интересно, это дало ему шанс закрепится во вселенной.

Перейти к видео

ODST оказалось не последним появлением Бака. Даже когда серия перешла к 343 Industries, им снова понадобился этот персонаж. Однако теперь он уже не просто элитный десантник ODST — он Спартанец IV Поколения.

В Halo 5: Guardians Бак входит в состав отряда Осирис, и хотя у него меньше экранного времени (так как игра фокусируется на двух командах — Осирис и Синяя команда Чифа), он всё ещё остаётся одним из самых ярких персонажей.

Лично я выделяю для себя два момента в ним в 5 части

Он понимает последствия миссии
Когда командир Осириса, Локк, отправляется на задание по поимке Мастера Чифа, Бак задаёт важный вопрос:
"Ты понимаешь, что нас будут ненавидеть?"
Он осознаёт, что они идут против легенды, и хотя понимает приказ, он не слепо исполняет его. Это делает Бака более осмысленным и глубже проработанным персонажем.

Его реакция на слова Кортаны
Один из самых забавных моментов происходит, когда Кортана начинает "поддевать" команду Осирис.Когда она доходит до Бака, то говорит:
"Ты выглядишь так, будто застрял в песочнице с детьми."
На что он возмущённо реагирует:
"Она что, назвала меня старым?"
Этот момент показывает наверное Классического Филлиона , да он не молод, а реакция Бака на замечание комична. что придает легкости

Перейти к видео

Именно это делает его уникальным среди Спартанцев — он не лишился своей индивидуальности, не стал безликим суперсолдатом. Его голос, его манера речи — всё это остаётся Филлионом на 100%


Destiny

Теперь переходим к самой крупной и, пожалуй, самой запоминающейся роли Нейтана Филлиона в видеоиграх — Кейд-6 из Destiny и Destiny 2.

Destiny (2014) — Кейд-6 на заднем плане. В оригинальной Destiny Кейд-6 не сразу выделяется, и большую часть времени он просто один из представителей Авангарда, наряду с Завалой и Икорой Рей. Однако в дополнении The Taken King персонаж раскрывается в полной мере, и именно там Филлион превращает Кейда в харизматичную звезду игры.

The Taken King — момент, когда Кейд становится Кейдом. В начале DLC Авангард обсуждает, что делать с новой угрозой. Кейд-6 сначала молчит, слушая бесконечные дебаты Завалы и Икоры. Но потом он просто уходит, потому что понимает, что ждать решений бессмысленно — нужно действовать.

Перейти к видео

Он берёт инициативу на себя, отправляется за важным оборудованием (точнее отправляет игрока) и делает то, на что не решались другие. Этот момент показывает, что Кейд — не просто весельчак, а человек (точнее, экзо), который реально влияет на события.

В Destiny 2 Кейд-6 стал ещё ярче, запоминающееся и динамичнее, чем в первой части. Он не просто фонит на фоне Завалы и Икоры — он становится одним из главных двигателей истории, пусть и в своём уникальном стиле.

Трейлер Rally the Troops — идеальное сравнениеОдин из лучших примеров подачи Кейда-6 — трейлер Rally the Troops. В нём сразу показывают разницу между Завалой(Которого озвучивал Лэнс Реддик ) и Кейдом:

  • Завала толкает пафосную, эпичную речь о великой войне.

  • Кейд… делает всё по-своему, что сначала вобще не вдохновляет , но потом находит отличный Рычаг для мотивации: «Мы победим. Почему? Потому что потом будет лут».

Эта сцена подчёркивает его отличия от других лидеров Авангарда. Он не вдохновляет речами, он говорит на языке игроков.

Перейти к видео

Во время событий «Красной войны» Кейд-6 снова действует на опережение. Пока Завала уходит собирать подкрепление, а Икора ищет себя, Кейд предлагает простой, почти безумный план: «А что если просто взять и убить главного гада?» — и тут же лезет в пекло, полагаясь на технологии Вексов. Итог — его ловят, и игрок отправляется его спасать.

Кейд не был стратегом. Он был тем, кто говорил, что думает, и делал, что считал нужным. Его юмор, дерзость и человечность делали его душой Destiny. Один из самых живых моментов — когда он с недоверием переспрашивает: «Ты сказал, что я нужен Завале?» Ему важно признание, особенно от тех, кто считал его балагуром.

В Forsaken Кейд-6 погиб — эмоциональный удар для игроков. На тот момент его озвучивал уже не Филлион, а Нолан Норт, но даже он не смог полностью заменить ту харизму, что вложил Нейтан. Игроки почувствовали: Кейд ушёл по-настоящему.

И вот, спустя годы, в The Final Shape он вернулся. Ненадолго, но снова с голосом Филлиона. Он помнит, что умер. Он грустит по своему Призраку. Рад видеть старых друзей. Подкалывает Ворона — перерождённого Ульдрена, своего убийцу. И передаёт ему мантию Авангарда Охотников.

Для игроков это стало не столько возвращением, сколько прощанием. И это прощание было достойным.


Нейтан, классный Актер и Находит иногда время на озвучку в разных проектах , да я условно не назвал Короткую роль в Saint Row Gat of Hell где он озвучил Бога , но там буквально одна фраза , Да Мне интересно его увидеть или услышать где-нибудь еще у того же Джеймса Гана он сыграет Зеленого Фонаря Гая Гарднера с той самой дурацкой прической горшком , Интересно было бы Увидеть еще раз Бака в Halo но черт знает куда Занесет серию 343 и Microsoft , и Конечно я Хотел бы Возрождение Светлячка , но зная что права у Дисней... может пускай и не будет... А какие У вас любимые роли Нейтана в любом из форматов ? (Может Капитан Молот из музыкального блога доктора Ужасного ?)

P.S Мне интересно как зайдет тема , ребят можно критики к тексту к оформлению что стоит менять , тема экспериментальна , но лично мне интересно сделать ее удобнее и интереснее.

P.S.S: Дорогая администрация Пикабу. Имя Nathan пишется и переводится как Нейтан, вариант Натан пишут неучи и сотрудники Sony Russia, исправьте Тег пожалуйста

Показать полностью 1 5
[моё] Компьютерные игры Halo Destiny Jade Empire Актеры озвучки Натан Филлион Актеры и актрисы Видео Короткие видео Длиннопост
0
user8935468
user8935468
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось?⁠⁠

Поклонники Destiny 2 снова удивляют креативом! Один из игроков перевоплотил своего Стража в легендарного злодея из вселенной Marvel — Карнажа. Благодаря огромному выбору доспехов и расцветок (шейдеров) в игре, сообщество регулярно создает уникальные образы, но реплики поп-культурных персонажей всегда вызывают ажиотаж.

Креатив сообщества Destiny 2

Попытки повторить героев Marvel в Destiny 2 уже не новы: раньше игроки превращали Стражей в Магнето и Звёздного Лорда (Питера Квилла). Однако на этот раз пользователь Reddit под ником iixVanquishxX прославился образом Карнажа — кроваво-красного симбиота Клетуса Кэседи.

Как собрать Карнажа в Destiny 2?

Маска: Navigator's Rainment Mask — идеально повторяет «лицо» симбиота.

Доспехи: Antemic Invocation Vambraces (наручи), Mygalomorph Vest (нагрудник), Aphotic Lamellar Strides (поножи), Wild Hunt Cloak (плащ).

Расцветки: сочетание шадеров Crucible Horizon, Crucible Carmine, Crucible Alizarin и Rosescale создало фирменный кроваво-красный оттенок.

Особенно фанаты отметили маску — её называют самой точной деталью образа. Автор и раньше удивлял сообщество: например, его версия Скелетора из Masters of the Universe собрала тысячи лайков.

Destiny 2: творчество + контент

Пока игроки экспериментируют с образами, разработчики продолжают радовать контентом:

11 марта стартовали Guardian Games 2025 — ежегодные соревнования классов.

Начался Эпизод: Heresy Act 2 с обновлениями: изменения в сезонных активностях, Crucible, подземельях и рейдах, баланс брони и оружия для Охотников и Титанов.

P.S. А вы создавали похожие образы? Делитесь скриншотами в комментариях!

Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Destiny Destiny 2 Новости Marvel Карнаж Длиннопост
2
4
GeekBerserk
GeekBerserk
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах⁠⁠

По слухам, разработчики Bungie хотят создавать одиночные игры, но их идеи не получают одобрения. С момента выхода Destiny 2 в 2017 году Bungie стала лидером жанра игр-сервисов, который остается популярным в 2025 году. Успех компании в этом направлении, похоже, оставляет мало места для экспериментов.

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах

Хотя многие фанаты Destiny 2 ценят модель игры-сервиса, некоторые надеются, что Bungie вернется к одиночным проектам. Хотя это, судя по всему, маловероятно. По словам Зухаада Али из Destiny Bulletin, разработчики Bungie не раз предлагали проекты меньшего масштаба и риска, но такие идеи быстро отклонялись, несмотря на то, что они требовали не много ресурсов.

Помимо Marathon, Bungie разрабатывает эксклюзивную MOBA для PlayStation с кодовым названием Gummy Bears. Этот амбициозный проект под руководством новой студии PlayStation сочетает в себе элементы Super Smash Bros. с оригинальными механиками. Bungie продолжает делать ставку на игры-сервисы, несмотря на отмену нескольких проектов PlayStation, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback. Эти отмены связаны с опасениями, что игры не окупят вложенные средства даже после релиза.

Несмотря на то, что Bungie активно развивает игры-сервисы, стремление разработчиков к созданию одиночных проектов может сыграть роль в будущем компании, особенно если индустрия сделает поворот в сторону менее затратных игр.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Gamedev Steam Компьютерные игры Playstation Bungie Destiny
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии