Чему могут научить компьютерные игры (геймификация жизни)
Я считаю, что игры должны чему то учить. Если игра не учит ничему, то это плохая игра.
И самые лучшие игры всех времен и народов, по моему мнению, это дум (любой), дарксоулс (первая и третья части, хотя и вторая неплохая), и космические рейнджеры (не важно какая часть, но вторая актуальней, так как в ней все то же самое, что и в первой, просто больше контента).
—
Дум учит принципу "беги, стреляй". Все. Это кажется странным. Но иногда единственное, что остается в жизни, это бежать вперед по коридору и стрелять. Просто бежать, и стрелять. Стрелять образно. Я не про войны сейчас.
Ну условно школа и университет - это "беги, стреляй". Там не нужно ничего сложного делать. Не нужно ничего решать. Просто беги, и просто стреляй. Пока не добежишь до конца. И есть в мире такие вещи, где "беги, стреляй". Как эмиграция, например. Когда просто приезжаешь в другую страну, и просто начинаешь там бегать по всяким инстанциям и условно стрелять в местных демонов.
При этом в такой игре не должно быть места размышлению. Дум не про "подумать". Не про стратегию. Остановишься - умрешь. Начнет рассуждать, "а нафига мне это, а почему япония, а не канада", и все. Тебя сожрут демоны. Внутренние и внешние. В некоторых вещах нужно просто бежать и стрелять.
Причем в таких "играх" игрок - это настоящий "дум гай". Потому что демоны там сидели в своей бюрократической цитадели, стагнировали, тут врывается какое-то... на энтузиазме, и давай нарушать естественный порядок вещей. Что-то требовать начинает, какие-то печати ему нужны. Понаехавшее...
Для местных "димонов" это понаехавшее - хуже демона. В школе, в университете, везде. Лезет и лезет. Бежит и стреляет. Ты его голодом моришь, оно, падло, выживает, и дальше бежит, стреляет. Ты ему двойку в аттестат, оно, тварь, на пересдачу. За*бал уже всех. Димон, не иначе.
При этом важно, что думгай не говорит, не договаривается. Не выясняет ничего. Он просто тупо бежит, стреляет. Не важно, в первом думе, или в дум этернал последней версии (шикарная игра).
И дум учит, что иногда нужно просто бежать, и просто стрелять.
—
Вторая игра - это дарксоулс. Игра про то, где всем насрать.
Мир не пляшет вокруг игрока, как в каком то "годофваре" или "Hades". Нет. В дарксоулс мир был таким долгое время, и таким же остается.
Чудовища в нем просто живут свою чудовищную жизнь. Полную боли и страдания. Гниют в своем болоте. И когда приходит игрок, им, по большей части, насрать. Они просто инстинктивно реагируют на него, но не потому, что им от него что-то нужно, а просто потому, что он ходит тут, и эстоком под ребра тычет.
Если же есть всякие нпс, то они относятся к герою в формате "еще один чудик, ну и зачем тебе это? Зачем души собирать? Зачем ракету строить? Что за чушь? Потухни уже. Стань полым, негорящим. Стань как все и не вы*бывайся. Ну или найди вон проклятое пламя, упорись в него, только от*бись". И дальше продолжают себе гнить.
Максимум, что можно встретить в дарк соулс, это несколько таких же чудиков попутчиков, как и сам герой. Чудиков со своим огнем. Как Солар, славящий солнце, или луковый рыцарь Сигвард, луковый лук. Но ваш совместный путь будет не долгим. Ведь всем на всех плевать. И им на вас, и вам на них. А общаетесь вы исключительно из вежливости. Ну и короткой нажеды на то, что вы родственные души. Но мир быстро расставляет все по своим местам, и напоминает, что все это не важно.
И ваша борьба, ваша боль, страдания, превозмогания, как игрока... всем на нее плевать. Причем в этом аспекте игра пробивает четвертую стену. Потому что на это плевать не только монстрам и боссам, но и другим, таким же как вы игрокам. Поделитесь с ними своей болью, что они скажут? Обзовут казуалом, предложат не ныть, или просто обсмеют.
И даже в конце, когда вы вроде совершаете великий подвиг, взбираетесь на гору. Оказывается, что на горе уже есть табличка. Табличка формата "здесь был вася". И вы понимаете, что ничего вы не совершили. Вы не первый. И не последний. Вы просто очередной.
И нет никакой разницы, гнить в болоте, погаснуть, стать полым, или дойти до конца и сгореть в пламени. Все это лишь выбор без выбора. Матрица, где с одной стороны одно, а с другой другое. Но все то же яйцо, просто в разных проекциях.
И даже выбрав самый сложный и неочевидный путь и заканчивая игру на скрытую концовку, да еще и самостоятельно, без гайдов, вы понимаете, что все это лишь фикция. То, что вы нашли третий путь, лишь "медалька". Ачивка в стиме за старания, но не более. Потому что это ничего не меняет.
Потому что не важно, кто будет сидеть на троне. Мир будет таким же. Ему плевать на того, кто на троне, ему плевать на того, кто в болоте гниет. Ему плевать, идете вы до конца, или сдаетесь. Ему просто плевать.
Дарк соул - это исключительно ваша игра. Вы играете в нее потому что решили в нее играть. Закройте ее и можете играть во что хотите. Можно упиваться до свинячьего визга в литробол, поедать хотдоги на количество, строить ракеты, строгать детей, упахиваться в офисе, или просто выйти в окно под солями, ничего не изменится.
Более того, а ваше пламя настоящее? Или ложное, проклятое пламя? Да и осталось ли оно у вас? Возможно, вы уже давно погасли. Или вы лишь тлеющий уголек...
И игра учит тому, что бы "гореть". Гореть своим огнем. Праведным, или проклятым, не важно. Тлеть, не смотря ни на что. Сражаться в своем бессмысленном бою ради ничего. И делать это лишь потому, что так сам решил.
А еще игра учит тому, что переиграть не выйдет. Свернул не туда, и все, скрытая концовка больше недоступна...
—
И третья шедевральная игра - это космические рейнджеры с игрой на сложности 100-200 процентов (если вы никогда не играли, выбирайте сложность 100-150%, если уже играли, и хотите тряхнуть стариной, то 150-200% будет в самый раз).
Почему не на большей сложности, так это потому, что на более высоких сложностях это превращается в челлендж формата "заработать миллиард на уринотерапии". Можно, но зачем?
Особенность этой игры в том, что она дает понять, что нельзя просто взять и... как в том меме.
Нельзя стать героем галактики без "набора героя". Когда захватывают все системы, когда везде хаос и разруха, а у тебя дырявое корыто, которое еле двигается из-за перегруза, и в котором нет даже нормального захвата, не говоря уже про пушки, единственное, что ты можешь сделать, это продолжать терпеть и копить. Копить "минимальный набор", который позволит тебе хоть как то принимать участие в этой “игре”. В этой битве за “мир” и войне за ранги.
Ну потому что нельзя залететь в пиратник или систему с доминаторами, будучи вооруженным "промышленным лазером" и "раздать стиля". Нужно накопить хотя бы на три ракетницы и бодрый двигатель, что бы маневрировать и уклоняться. И пока у тебя нет этого, извини, ты остаешься дома и терпишь. Крабишь астероиды и добываешь минералы.
И хорошо, если у тебя есть пара систем в наличии. Ну формата, что ты можешь быть в своем городе, и иногда приезжать в столицу или соседнюю страну на подработку. Чаще всего на высокой сложности у тебя только одна система, на которую то и дело нападают всякие. То-есть один город под названием Усть-Подзалупинск, где ничего нет. Ни работы, ни денег, ни развития. И где когда ты спрашиваешь “есть ли для меня специальное задание?”, тебе советую прийти и спросить завтра. И так 10 лет подряд. И максимум, что тебе остается, это торговать алкоголем и роскошью, да крабить минералы. И страдать, терпеть, страдать, терпеть...
Причем интересно, что в начале нужно именно просто "дотерпеть". Ну потому, что просто уровень развития галактики низкий. И со временем то, что в начале кажется недостижимым, будет просто валяться везде за бесплатно. И это очень похоже на то, как в жизни. Когда ты школьник или студент, машина или мотоцикл кажется либо недостижимой мечтой, либо что бы это получить нужно родиться или в семье гаальских торговцев или прям очень сильно запотеть.
Но подождав немного, скажем, лет до 30, купить себе нормальную подержаную иномарку или мотоцикл вообще не проблема. Немного фарма, и она твоя. Но тут возникает вопрос формата "нафига и что бы что". То же самое касается и других вещей. Если в 16 ты хочешь отношений лишь бы с кем то, то в 33 думаешь, что лучше одному, чем с кем попало... И игра учит тому, что иногда нужно просто подождать. И ты обязательно получишь то, что хочешь. Но, правда, только в рамках "игры"...
Более того, игра тебя не спрашивает, готов ты или нет. Ты хочешь накопить на новый двигатель? Да насрать что ты там хочешь. Ты должен регулярно вкладывать деньги в ремонт существующего. И да, ты еще болеешь. Внезапно. И хорошо если это какая-то "загадочная луатанция", которая местами вредит, но местами даже помогает (ну как в реальной жизни СДВГ). Но можно же и "слепотой" заболеть. Или недержанием... барахла в трюме. Когда корабль выбрасывает на ходу все, что в нем.
И ты не можешь вылечиться. Потому что ближайший медцентр разбомбили доминаторы. А новый еще не построили. А тот единственный что есть, через три сектора от тебя, и что бы до него долететь, надо преодолеть 5 систем с блокпостами. И это не считая, что у тебя все еще нет ни денег, ни топлива, что бы туда долететь.
И единственное, что ты можешь, это терпеть, в надежде, что само пройдет. Ну и уринотерапией лечиться.
Но как только ты обзаводишься начальным набором необходимого, начинаеться непосредственно игра. Ты уже можешь летать в соседние системы и раздавать там люлей… Ну не прям людей… Скорей просто наводить кипиш. Постреливать издалека, и нервировать местных упырей (ну вот как я сейчас делаю, когда эту статью тут публикую).
Но тут начинается вторая стадия игры. И называется она "тебя никто ждать не будет".
Не, ты конечно молодец, затерпел, накопил себе на три ракетницы. Но ты не один такой умный. Системы начинают освобождаться без тебя. А тебе остается только успевать. Больше нет времени крабить минералы. Теперь ты становишься на рельсы вечной гонки наперегонки с… Ведь если ты немного затормозишь, то останешься позади.
Инвестировал в постройку научной базы, первой за 10 лет в секторе? Молодец. На тебе нападение пиратов и нет твой научной базы. Отвернулся на секунду, взяв заказ по доставке? Систему, где ты только что был, захватили упыри. А твоя планета, где ты складывал всякое добро, теперь просто недоступна, пока не отвоюешь систему обратно. И хорошо если ты на планете это складывал, а не на какой-то научной базе, в которую “прилетело”. И хорошо еще, если в момент, когда в нее прилетела торпеда келлера, ты был не в ней…
И хочешь, не хочешь, мир живет своей жизнью. Он тебя не ждет. Системы будут освобождать и без тебя. И максимум, что ты можешь, это "успеть поиграть в игру" до того, как она закончится без тебя. При этом тебя никто не заставляет в нее играть. Можно оставаться в одной системе, и крабить минералы до конца игры. Все произойдет и без тебя.
Да, в игре титры ты не увидишь, так как там все же сделана условность, где для того, что бы убить последнего босса, нужно убить его самолично в гиперпространстве. Но это лишь условность игровая. Убери этот "гипер" и игра закончиться и без игрока.
Более того, забавно еще и то, что как только ты наконец достигаешь всего, покупаешь себе супер крутой корпус, грейдишь все оборудование и навешиваешь модулей, обзаводишься миллионами на счете, играть становиться не интересно.
Казалось бы, вот же, достиг, превозмог, все получил, на вершину взобрался. И теперь вот начнется... скука. Ну во всяком случае если не придумаешь, как себя развлечь. То-есть игра больше не “развлекает” тебя… сценарий по сценарию все.
Да, можно ворваться в любую систему, всем раздать с вертухи, и военным, и пиратам, и упырям. Но...
И оказывается, что минералы в самом начале крабить было и то интересней. А самая интересная часть игры была в условии умеренного дефицита. Когда нужно выбирать и нести ответственность за свой выбор. Где если решаешь лететь воевать, то учти, что на ремонт может не хватить. А еще убить могут.
В добавок всегда нужно выбирать. Ведь размер корабля ограничен. Оружия не напихать сколько хочешь. Уникальное оборудование присутствует, но использовать можно только 4 за раз. Да и обычное оборудование. Либо дешевая цена и дешевый ремонт, но ламучее и низкокачественное, либо надежное, но дорогое в покупке и в починке. Выбирай стул, как говориться.
При этом игра кажется простой на первый взгляд. Но как начинаешь копать глубже, оказывается, что ни разу она не простая. Вот например, если навести на систему, там будут молотки или трава возле планет нарисована. Что это значит? Я игру проходил раз 8, с периодичностью раз в несколько лет, и только сейчас понял, что молотки - это технологические планеты, а трава - аграрные. И искать крутое оборудование на аграрных нет смысла.
А еще оказывается, там есть поиск. И я только на второе-третье прохождение понял, как им пользоваться.
И в жизни так же. Кажется что: - "ну че там не понятно, идешь на работу, работаешь, живешь в свое удовольствие, профит". А оказывается, что есть "скрытый слой". Который вроде как на виду, но не очевидный. Ну формата, что деньги платят не за работу, а людям люди. И если вы сейчас не поняли этой фразы, ты вы ее не поняли. Объяснять я не намерен. Нет ножек - нет мультиков. Таков мир игры.
И игра "космические рейнджеры" учит как жить эту жизнь. Что сначала нужно затерпеть и зафармить, и только потом начнется игра. Причем тебя никто ждать не будет. Она начнется и заканчивается с тобой или без тебя. Вопрос только в том, как ты в нее будешь играть.
И еще одной крутой особенностью рейнджеров является то, что там нет как такового туториала. Просто "вот тебе корабль, вот галактика, враги там, дальше сам".
***
Поддержать автора можно:
https://boosty.to/akkoxe
https://patreon.com/akkoxe
Там же в будущем можно будет следить за выходом другого контента (книги, музыка, иллюстрации, статьи).
Подборка мемов №7
Подборка лучших серий игр
Франшизы стали источником жизни для индустрии развлечений, где важна узнаваемость брендов и имен. Иногда это становится проблемой: новым идеям, именам и голосам сложно пробиться, когда кажется, что все крутится вокруг нескольких старых проектов, которые переделываются, перезапускаются или просто продолжаются.
Игровая индустрия тоже сталкивается с проблемой франшиз, но лучшие игровые серии всегда предлагали нечто большее, чем просто известное название. Они не ограничиваются желанием заработать на успехе оригинала — они стремятся превзойти его и продвинуть всю индустрию вперед. Интересно, что некоторые из лучших франшиз не стали хитами с самого начала, и часто их лучшие части выходили только через несколько лет после старта. Эти франшизы стали маяками, показывающими, каким может быть успех в игровой индустрии.
В этой статье мы в редакции GGsel.net собрали 25 лучших серий игр за всю историю игровой индустрии.
Call of Duty
Call of Duty легко забыть при обсуждении лучших серий игр, но упускать ее из виду было бы ошибкой. Эта франшиза шутеров от первого лица превратилась в ежегодное событие, которое, к сожалению, иногда страдает от повторяемости. Тем не менее, нельзя вообще не упомянуть эту серию.
На пике своей популярности, Call of Duty была законодателем моды. Она не только побила множество рекордов продаж, но и расширила границы жанра шутеров. Хотя франшиза известна своим революционным многопользовательским режимом, лучшие ее части также запомнились потрясающими одиночными кампаниями, которые оставляли глубокое впечатление.
Diablo
Геймеры провели в играх серии Diablo столько часов, что это число может соперничать с показателями любой другой франшизы. Diablo скорее напоминает одержимость, чем просто игру: ее простой, но захватывающий бой подкреплен многослойной историей, системой развития персонажей и механиками добычи, делающими игровой процесс все более увлекательным с каждым часом.
Дебаты о том, какая из частей серии лучшая, бесконечны, но Diablo II чаще всего называют номером один благодаря огромному разнообразию билдов и уникальной системе добычи. При этом более новые игры франшизы остаются доступными для современной аудитории, что позволяет Diablo сохранять свое влияние в игровой индустрии.
Assassin’s Creed
Хотя качество игр Assassin's Creed менялось с годами, мы по-прежнему считаем, что среди 13 основных частей нет ни одной откровенно провальной. Такой послужной список редкость для игровой индустрии, особенно если учесть масштаб и амбиции каждой из игр.
Каждая часть предлагает игрокам огромные открытые миры и десятки часов побочного контента. В более поздних играх появились новые RPG-механики, что еще больше увеличило их масштаб. Впечатляет и разнообразие внутри серии: Assassin's Creed не боится экспериментировать. Некоторые части включали многопользовательский режим, парусный спорт и даже защиту башен — рисков было много, и хотя они не всегда оправдывались, серия продолжала развиваться.
Mass Effect
Спустя более чем десятилетие после выхода Mass Effect 3, оригинальная трилогия остается одной из величайших игровых историй: это космическая опера с мастерски проработанными сюжетными поворотами и выборами, которые действительно имеют значительные последствия на протяжении всей серии.
Эта трилогия остается высшим достижением BioWare, и именно благодаря ей разработчиков по-прежнему так уважают, несмотря на последние трудности с поддержанием прежнего уровня качества. Хотя последний релиз, Mass Effect: Andromeda, многими воспринят как разочарование в сравнении с первыми тремя играми, она все же имеет лучшую боевую систему в серии, пусть сюжет и производственные ценности не вполне соответствуют уровню оригинала.
Dark Souls
Рост франшизы Dark Souls и серии Soulsborne, к которой она духовно относится, был захватывающим зрелищем. То, что когда-то казалось нишевой концепцией, рассчитанной на «хардкорных» игроков с железными нервами, превратилось в одну из ключевых серий, повлиявших на развитие современной игровой индустрии.
Сегодня появилось множество подражателей и духовных наследников, но Dark Souls остается, пожалуй, лучшим воплощением инновационных идей, характерных для Soulsborne. Каждая из игр серии предлагает уникальное сочетание приключений, создания мира и ролевых элементов, которое не просто бросает вызов, но и дарит глубокое удовлетворение.
Civilization
Серия Civilization — не первая пошаговая стратегическая видеоигра и не первый проект в жанре 4X-игр, но она стала одной из самых устойчивых основ жанра, особенно на ПК. Созданная Сидом Мейером, который продолжал вносить творческий вклад в развитие серии, Civilization умело сочетает стратегию и симуляцию строительства городов, создавая выдающийся игровой опыт.
Игроки управляют различными историческими цивилизациями, исследуют мир, вступают в дипломатические переговоры с другими нациями или завоевывают их, а также развивают города и научные достижения на протяжении веков. Серия породила множество сиквелов и спин-оффов для разных платформ и оказала значительное влияние на развитие стратегий в реальном времени, особенно на такие игры, как Age of Empires.
Red Dead
О первой части франшизы Red Dead от Rockstar Games, Red Dead Revolver, можно сказать многое. Игры подобного уровня в жанре вестерна редки, и Red Dead Revolver заложила основу для захватывающего боевика с высоким уровнем повествования. Но именно глубина истории и реализм сиквелов действительно переносят игрока в другую эпоху.
Red Dead Redemption добавила в серию открытый мир, а ее продолжение максимально использовало этот формат. Мир оживает не только благодаря таким мелким механикам, как необходимость следить за шляпой и питанием. Каждый уголок здесь полон тонких сюжетных моментов, которые органично дополняют игровой процесс. Персонажи проработаны настолько детально, что, хотя перестрелки и увлекательны, еще интереснее исследовать отдаленные уголки карты, чтобы раскрыть новые тайны и детали.
Batman: Arkham
Лишь немногие видеоигры приближаются к совершенству, особенно в наше время, когда игровой процесс стал значительно сложнее. Но серия Batman: Arkham от Rocksteady кажется чем-то близким к идеалу. Все основные элементы игрового процесса — бой, стелс, передвижение — не только работают безупречно, но и доставляют настоящее удовольствие.
Сюжеты тоже на высоте. Марк Хэмилл исполнил одну из своих лучших ролей в образе Джокера, а покойный Кевин Конрой придал глубину каждому моменту своим культовым воплощением Бэтмена. Также стоит отметить, что это одни из самых визуально впечатляющих игр. Arkham Knight, например, выглядит лучше 99% современных проектов, и это при том, что ей почти десять лет!
Tomb Raider
Tomb Raider сочетает в себе решение головоломок, динамичные сюжетные линии и древние тайны, которые ждут своего раскрытия. В этой игре присутствует тот самый дух приключений, который зрители привыкли ожидать от фильмов об Индиане Джонсе, но с Ларой Крофт в главной роли — героем с глубокой проработкой и значительным влиянием. Tomb Raider действительно сумела сделать этот жанр своим.
Франшиза выделяется качественным повествованием, где сюжет одновременно разнообразный и изобретательный. Способность серии переосмысливать себя с каждым поколением, сохраняя ключевые элементы, — еще одна причина ее долговечности. Благодаря удачному балансу между исследованием и экшеном, Tomb Raider неоднократно подтверждала свой статус претендента на «Игру года».
Baldur’s Gate
Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслуженно считаются одними из величайших компьютерных RPG всех времен. Они дарят потрясающий игровой опыт с самого начала и до конца, включая увлекательные сюжеты, незабываемых персонажей (вспомним Минска и Бу), захватывающее развитие героев, сбалансированные бои в реальном времени и разнообразную систему классов, которая позволяет каждому прохождению быть уникальным.
Главное достоинство этих игр в том, что они основаны на механике и истории Dungeons & Dragons (конкретно AD&D 2E), что придает им особую глубину и атмосферу. А теперь есть и Baldur’s Gate III. Почти единогласно признанная лучшей игрой 2023 года, она отличается от своих предшественников практически во всех аспектах игрового процесса, поскольку была создана спустя более двух десятилетий после BGII другим разработчиком, Larian Studios. Однако это не помешало ей стать лучшей в серии и еще раз укрепить позицию франшизы как одной из величайших в индустрии игр.
Metal Gear
Невозможно говорить о Metal Gear без упоминания Хидео Кодзимы. Этот эксцентричный разработчик превратил революционную серию стелс-игр в культовую франшизу, навсегда изменившую наше представление о том, какими могут быть кинематографичные видеоигры.
Хотя серия открыла новую эру в индустрии, лишь немногие игры могут приблизиться к уникальности Metal Gear. Да, порой Кодзима в погоне за своим видением выходил за рамки, и это вопрос на ваше усмотрение — оценить 70-минутные кат-сцены. Но одно ясно: Metal Gear остается одним из величайших и самых чистых проявлений авторского геймдизайна.
Street Fighter
После почти неудачной первой игры Capcom создала шедевр в виде Street Fighter II, который вывел файтинги на мировую арену. Без преувеличения, после успеха Street Fighter II каждый месяц на протяжении следующих пяти лет появлялся как минимум один новый файтинг. Многие из них были вариациями Street Fighter, ведь каждое продолжение и спин-офф игры получали массу обновлений и итераций.
Когда интерес к жанру снизился в 2000-х, Street Fighter IV снова вдохнул в него жизнь, подняв файтинги на новый уровень и вызвав волну ажиотажа, которая ощущается до сих пор. Даже сейчас Street Fighter VI привлекает новых поклонников и не показывает никаких признаков того, что собирается останавливаться.
Doom
В 1993 году Doom сделал для игр то же, что Nirvana — для рока. Да, до него были шутеры от первого лица, но ни один из них не взрывал жанр так, чтобы игроки ощутили наступление новой эры. Игра была громкой, жестокой — именно тем, что требовалось для нового поколения гейминга.
Спустя примерно 23 года разработчики из id Software выпустили перезапуск Doom, который иронично высмеивал современные игровые штампы, одновременно возвращая тот же чистый, динамичный игровой опыт, которого ждали фанаты FPS. Хотя за годы выходили и другие отличные игры серии, именно эта вневременная привлекательность революционного геймплея оправдывает статус Doom как одной из величайших игр всех времен.
The Elder Scrolls
Arena — простое начало для легендарной франшизы The Elder Scrolls. Вдохновленная серией Ultima, игра намекает на мир Elder Scrolls, вводя предателя Джагара Тарна и его заговор против Императора. Из этого скромного начала выросла франшиза, которая способна занять игрока на годы. Возможно, даже дольше — в зависимости от того, сколько раз вы готовы покупать Skyrim.
Каждая игра The Elder Scrolls предлагает уникальные возможности для исследования открытого мира, позволяя игроку свободно проходить фэнтезийные земли так, как ему нравится. Активное сообщество моддеров еще больше расширяет эти возможности. В центре всего — глубокая и безумная сеть знаний: The Elder Scrolls представляет собой фантастический мир, где пророчества переплетают магию и почти научно-фантастические элементы, раскрывая невыразимые истории прошлого и будущего.
Fallout
Серия Fallout возродилась из культовых изометрических ролевых игр от Interplay. Хотя переход к виду от первого лица и измененные элементы RPG остаются спорными среди хардкорных фанатов, мир Fallout по-прежнему странный и насыщенный.
Среди жутких послевоенных мутаций и необъяснимых аномалий ваш персонаж сражается за выживание и свои цели — какими бы они ни были. Будь то игнорирование существования Шона в Fallout 4 как можно дольше или сброс атомной бомбы на лагерь в Fallout 76, возможности безграничны. Просто не забудьте захватить антирадин.
Mortal Kombat
Для ярых фанатов файтингов Mortal Kombat всегда была белой вороной, не получая того же уважения, что ее современные конкуренты. Тем не менее, франшиза с самого начала выделялась на фоне других и сразу привлекла внимание. Ее жестокие сцены вызывали шок у родителей, тогда как поклонники аркадных автоматов бросали все больше монет, чтобы сыграть. Именно Mortal Kombat заставила даже Nintendo пересмотреть свою политику, когда они поняли, что воздержание от ультранасилия может быть не самой лучшей стратегией.
Опираясь на свою впечатляющую историю и наполненные кровью приемы, Mortal Kombat долгое время работала по принципу «притворяйся, пока не получится», пытаясь найти баланс между своим стилем и содержанием. Сегодня она стала надежным образцом, показывая, как можно наполнить файтинг отличным однопользовательским контентом. Особенно кинематографические сюжетные кампании серии оказали значительное влияние, вдохновляя другие файтинговые франшизы следовать ее примеру.
Metroid
Metroid — одна из основ жанра, изменившего мир игр, Metroidvania, и, возможно, именно она проделала большую часть работы. Эта франшиза объединила платформер и исследование, превращая их в настоящее искусство, создавая миры с подтекстами, которые раскрывают утраченные расы и опасные, но многообещающие эксперименты. Поздние части франшизы переходят в полностью трехмерное пространство, расширяя вселенную и углубляя повествование в стиле Metroid.
Даже если какая-то часть Metroid не идеальна, она остается уникальной. Сюжет Other M может быть... сомнительным, но игровой процесс при этом хорош. Dread — это прекрасно выполненное, хотя, возможно, слишком сложное возвращение к сайд-скроллингу, дополненное элементами ужаса и преследования, вдохновленными Alien, которые игра Fusion так удачно реализовала ранее. Каждая новая игра — это событие, создающее фанатов, которые ждут от Nintendo хотя бы крупицу информации о следующей части.
Castlevania
Даже если бы мы рассматривали только ранние 8-битные и 16-битные игры Castlevania, франшиза, безусловно, заслужила бы место в этом списке. Эти ранние проекты были одними из самых уникальных платформеров своего времени и первыми, кто привнес в игры готическую эстетику. Однако именно последующая эволюция серии закрепила ее позицию в высшем эшелоне игровых франшиз.
В 90-х Castlevania помогла создать новый жанр — Metroidvania, который представлял собой менее линейный подход к платформерам и набирал популярность год за годом. Несмотря на многочисленные подражания, лишь немногие игры сумели приблизиться к величию лучших частей серии, таких как Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Более того, Castlevania иногда экспериментировала с 3D-экшеном, что принесло еще больше отличных игр для фанатов.
Жаль, что за последние десять лет мы так и не увидели ни одной достойной новой части этой культовой серии.
God of War
Мы одни из тех, кто высоко ценит ранние игры God of War. Да, в них были спорные моменты, которые вызывали критику как тогда, так и сейчас. Но эти игры также представляли собой компактные 3D-экшены с невероятными моментами, которые задали новые, мощные стандарты в жанре. Именно благодаря этим играм серия закрепила за собой статус настоящей легенды.
Успех перезапуска God of War 2018 года виден в том, что сегодня франшиза вызывает столь разные, но неизменно восторженные отзывы. Дело не только в том, что Santa Monica Studio превратила God of War в первоклассный приключенческий боевик с практически безупречным игровым процессом и эталонным повествованием. Важно, что они смогли развить серию, сохранив ключевые элементы и концепции из предыдущих игр, превратив разные по стилю проекты в части единой эпической истории.
Редко какая игровая франшиза не просто развивается, а по-настоящему взрослеет, как это сделала God of War.
Final Fantasy
Одного названия Final Fantasy достаточно, чтобы по спине пробежал холодок, а в голове возникли теплые воспоминания. Более 35 лет назад эта франшиза познакомила миллионы людей с миром RPG и подарила им эпические цифровые приключения. С годами серия не только росла в масштабе, но и привлекала тех, кто раньше даже не представлял себя играющим в такие игры.
Тем не менее, Final Fantasy никогда не почивала на лаврах. Разные команды и ведущие создатели, работавшие над серией, постоянно меняли механику, персонажей и сеттинг, стремясь к новому совершенству. Да, порой это было неидеально. Но, оглядываясь на невероятные моменты и воспоминания, которые оставила за собой эта неустанная погоня за величием, статус Final Fantasy как одной из величайших игровых серий не вызывает сомнений.
Resident Evil
Resident Evil — это уникальное явление. Вышедшая в то время, когда концепция игр ужасов еще не была доказана, оригинальная Resident Evil открыла двери для современного хоррора в играх (при всем уважении к Alone in the Dark). За годы многие франшизы ужасов появлялись, исчезали и боролись за успех, а Resident Evil стала настоящим блокбастером.
Дело не в том, что каждая игра Resident Evil значительно лучше конкурентов (хотя такие аргументы есть), а в том, что эта франшиза сохраняет высокое качество на протяжении всей своей истории. Более того, Resident Evil не только адаптировалась к новым эпохам, но и задавала стандарты. От новаторского геймплея первой игры до революционной механики от третьего лица в Resident Evil 4 и перехода к виду от первого лица в Resident Evil 7 — эта франшиза долгое время остается обязательной для всех, кто хочет прикоснуться к жанру ужасов, независимо от того, насколько пугает темнота.
Grand Theft Auto
Недаром трейлер Grand Theft Auto VI взорвал интернет в прошлом году. Эта культовая серия от Rockstar, печатающая деньги, завоевала популярность не только за счет своего успеха, но и потому, что пробуждает в каждом из нас внутреннего анархиста, предлагая обширный, стилизованный цифровой мир для создания хаоса.
Первые две игры серии были скорее забавными развлечениями, но с выходом GTA III каждая новая часть оказывала мощное влияние на игровую индустрию и собирала огромную армию фанатов. Можно сказать, что если вы любите видеоигры, вы, скорее всего, любите и Grand Theft Auto. Томми, CJ, Нико, Франклин, Майкл, Тревор — эти персонажи стали одними из самых любимых героев в истории игр.
С тех пор как GTA популяризировала жанр, появилось множество игр с открытым миром, но ни одна из них не достигла той же точности, надежности, увлекательности и реиграбельности. Миллионы игроков продолжают исследовать мир GTA Online даже спустя десять лет после его выхода, и никто не знает, до каких высот франшиза поднимется, когда наконец выйдет GTA VI.
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda уже давно считается золотым стандартом игрового дизайна. Это не значит, что от каждой второй игры ожидается копирование того, что делает Zelda. Хотя эта серия действительно представила или усовершенствовала такие элементы, как Z-прицеливание, открытые приключения и уникальные головоломки с боссами, ее влияние измеряется не количеством игр, похожих на нее.
Большинство ключевых игр Zelda обладают почти магической способностью пробуждать те же чувства, что и первая игра, в которую вы когда-то играли. Это связано с тем, что многие из игр серии, начиная с A Link to the Past, развивали революционные идеи оригинала. Но настоящая магия Zelda заключается в ее уникальной способности дарить подлинное чувство приключения — то, чего так стремятся достичь многие игры, но что возможно ощутить только здесь.
С выходом Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые установили новые стандарты дизайна открытого мира и переосмыслили саму суть серии, становится ясно, что The Legend of Zelda еще долго будет оставаться ориентиром, показывающим, на что способны игры и какие эмоции они могут вызывать.
Super Mario Bros.
Если какая-то франшиза и стала синонимом видеоигр в целом, то это Super Mario Bros. Игра, запустившая Nintendo Entertainment System в Северной Америке, быстро сделала Марио флагманом Nintendo и настоящим талисманом компании, что остается актуальным и десятилетия спустя. Сам факт, что эта франшиза стала основой для первой киноадаптации, собравшей миллиард долларов, говорит о глобальной популярности Super Mario Bros., которая давно вышла за рамки видеоигр.
Одним из наиболее недооцененных аспектов франшизы Super Mario является ее гибкость и способность к адаптации. Она умеет переосмыслять классический 2D-сайд-скроллинг для новых поколений и осваивать новые горизонты, переходя в 3D и многопользовательские пространства с играми вроде Super Mario 64 и New Super Mario Bros. При этом основные черты франшизы остаются неизменными: игрок ведет Марио и его друзей к цели, собирает предметы, сражается с боссами и спасает принцессу Пич.
Многие франшизы, возникшие в 80-х и 90-х годах, с трудом удерживают свою актуальность, но для Super Mario Bros. этот вызов никогда не стоял остро: она остается неподвластной времени и продолжает очаровывать поколения игроков.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 21300313312
Luma в заставках культовых игр. Часть 1
Первый раз...
Решила впервые что-то запостить на пикабу. Так что тапками не кидайтесь, за качество фото простите) Скинула то, что относительно не так стремно показывать кому-то...
Думаю некоторые персонажи и так узнаваемы) бумага А3, простой карандаш
P.s.: по тегам не знаю что писать























































