Серия Dark Souls знаменита многим: и напряженными битвами с боссами, и тем, что фактически породила целый поджанр. Но любят эти игры еще и за невероятное внимание к деталям, за миры, которые можно исследовать часами, и все равно находить что-то новое. FromSoftware черпали вдохновение отовсюду — от поп-культуры до нашего с вами мира, и когда речь заходит о локациях, параллели с реальностью часто оказываются не просто совпадением. Некоторые отсылки едва уловимы, другие же — почти точные копии реальных мест, которые разработчики пропустили через свой фирменный фильтр. Мы собрали 7 локаций из серии, удивительно напоминающих реальные места, так что давайте рассмотрим их подробнее.
Dark Souls
Уезд Нежити
1/2
Уезд Нежити и Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро
Для многих Уезд Нежити — место знакомства с серией Souls. Длинные коридоры, полные врагов, и покрытые мхом стены — это классика левел-дизайна от FromSoftware. И хотя разработчики стремились к фэнтези, реальный мир все же проглядывает. Деревня Нуэво Сан Хуан Парангарикутиро в Мексике (возникшая после того, как старая была погребена под лавой вулкана, оставив лишь церковную башню) явно послужила прототипом для башни в Уезде и общей эстетики этой зоны. Приятно осознавать, что даже не самые известные уголки планеты могут обрести вторую жизнь в любимых миллионами играх.
Анор Лондо
1/3
Анор Лондо в DS1, DS3 и Миланский собор
Немногие локации в трилогии могут сравниться по культовости с Анор Лондо. Этот город богов — поворотный момент игры и одна из самых любимых локаций в серии. Сам Хидэтака Миядзаки рассказывал, как сильно вдохновился после визита в Миланский собор. И действительно, Анор Лондо и собор очень похожи: те же внешние аркбутаны (каменные опоры), высокие колонны и внутренние винтовые лестницы. Когда мы вернулись в разрушенный Анор Лондо в третьей части, стало еще очевиднее, насколько сильно реальный прототип повлиял на художников FromSoftware.
Архивы Герцога
1/2
Архивы Герцога и Библиотека Джорджа Пибоди
Библиотеки — практически визитная карточка FromSoftware. Это всегда запутанные, жутковатые и, кажется, бесконечные лабиринты знаний. Архивы Герцога — один из первых и ярчайших тому примеров, потому что головокружительная высота залов и стеллажей заставляет игрока почувствовать себя песчинкой. Поразительно, но у Архивов есть почти точная копия в реальном мире — Библиотека Джорджа Пибоди в Балтиморе, США. Их огромные атриумы с высокими стеллажами и балконами практически идентичны, что лишний раз доказывает, с каким вниманием разработчики подходили к деталям.
Маджула — это островок спокойствия, прибрежный хаб, навсегда застывший в лучах вечного заката. В отличие от других локаций Dark Souls 2, здесь всегда царит мягкий солнечный свет, что делает ее, пожалуй, самой уютной центральной локацией от FromSoftware. Да еще и кошка Милая Шалкуар тут живет — острая на язык, но всяко приятнее большинства местных обитателей. Игроки до сих пор ищут реальные прототипы Маджулы, чаще всего находя их на побережье Португалии или в Италии. Извилистые скалы, руины маяка и розовое небо в Маджуле действительно напоминают португальский Мыс Рока и старинные крепости вокруг города Сагреш.
Огненная Башня Хейда
1/2
Огненная Башня Хейда и Мон-Сен-Мишель
Фанаты давно сравнивают Огненную Башню Хейда локацию с французским Мон-Сен-Мишель. Сходство очевидно: обе локации — это величественные сооружения, возвышающиеся над водой и соединенные с «большой землей» узкими мостами или дорожками, которые во время прилива могут скрываться под водой. Мон-Сен-Мишель — это остров-крепость с аббатством на вершине, а Башня Хейда — комплекс соборов и башен, частично затопленный морем. В архитектуре Башни Хейда, как и в Мон-Сен-Мишель, преобладают готические мотивы: высокие шпили, арки и общая устремленность ввысь, характерная для всей серии.
1, 3 — Храм Глубин; 2, 4 — Базилика Святого Петра и Кааба в Мекке
Храм Глубин — одна из самых атмосферных локаций в Dark Souls 3. Путь к нему впечатляет не меньше, чем само гигантское сооружение, полное гигантов и культистов. Главная фишка храма, помимо исполинских размеров, — бесчисленные статуи вдоль стен. Они создают гнетущее чувство, будто за тобой постоянно наблюдают. Параллели с реальным миром поражают: дизайн интерьера и некоторые внешние черты явно вдохновлены Базиликой Святого Петра в Ватикане. А в самом сердце храма, в зале Дьяконов Глубин, стоит большая прямоугольная структура, до боли напоминающая Каабу в Мекке. И это логично: оба места — и в игре, и в реальности — религиозные центры, куда стекаются верующие.
Пик Древних Драконов
1/2
Спрятанный в далеких горах, Пик Древних Драконов предлагает два совершенно разных боя с боссами: один — с Безымянным Королем, имя которого уже стало нарицательным (простите за каламбур), другой — скорее геймплейный кринж под названием битва с Древней Виверной. Но сама локация великолепна. В ее архитектуре явно угадываются византийские мотивы, которые мы видим, например, в Голубой мечети Стамбула. Большие купола и богато украшенные здания создают захватывающие дух пейзажи, а округлые крыши и многочисленные фрески с религиозными сценами внутри строений Пика очень похожи на убранство реальных мечетей, перенесенное в мрачный мир Dark Souls.
Вот такие параллели можно провести между мирами Dark Souls и нашей реальностью. Может, вы заметили что-то еще? Или бывали в каком-нибудь из этих мест по-настоящему? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Недавно на Youtube наткнулся на видео "ТОП-10 киношных злодеев, которых все ненавидят" и подумал, что в играх ведь тоже довольно много злодеев, которых не просто хочется победить, а хочется прямо раздавить, размазать об стену. Каждая победа над таким злодеем - особый вид удовольствия. Не нужно даже дополнительных наград за такую победу (кроме ачивок, разумеется). Постараюсь сегодня вспомнить всех, кто бесил меня на протяжении прохождения игры. Осторожно, возможны небольшие спойлеры по играм!
1. Ведьмы с Кривоуховых болот (The Witcher 3: Wild Hunt)
Пряха, Шептуха и Кухарка - три ведьмы, которые управляют Веленом и близлежащими лесами. Эти старухи и выглядят отталкивающе, и строят подляны на протяжении игры, как для Геральта, так и для Цири. В общем, пренеприятнейшие дамы.
2. Сарен (Mass Effect)
СПЕКТР-предатель главный антагонист первой части Mass Effect. Начиная с первой миссии и до конца игры Сарен все сильнее съезжает с катушек. Больше всего бесит сцена, когда только пережив нападение, мы должны выступать в совете и доказывать вину Сарена. При этом сам турианец тоже участвует в совете как ни в чем не бывало и практически просто отмахивается от всех обвинений.
3. Шиззо (Days Gone)
Еще один предатель в нашем сегодняшнем списке. Шиззо с первого появления в игре производит впечатление "скользкого типа". По ходу игры оно только усиливается. Даже Карлос, отбитый предводитель Упокоителей и еще один антогонист игры, на фоне Шиззо выглядит не таким негодяем.
4. Логейн (Dragon age: Origins)
Логейн тоже начинает свой "злодейский путь" с предательства. В разгар Мора, когда стране и человечеству необходимо было сплотиться, он провел государственный переворот и обвинил во всем Серых Стражей, чем не только не помог, но еще больше усложнил борьбу с Порождениями Тьмы. В кат-сценах с его участием кажется, что он сам поверил в свою ложь и от этого бесит еще больше.
5. Ваас Монтенегро (Far Cry 3)
Ваас - самый отбитый персонаж видеоигры из всех, кого я встречал за все время. При этом, каждый раз, когда тебе кажется, что вот ты выбрался из плена или вот ты начал побеждать этих пиратов. Оказывается, что Ваас был на шаг впереди тебя.
6. Лэнс Вэнс (GTA: Vice City)
Еще один предатель в списке. Изначально Лэнс совсем не вызывает негатива, персонаж веселый, харизматичный и запоминающийся. Поэтому его предательство в конце игры - это нож в спину.
7. Виктор Руквуд (Hogwarts Legacy)
Таких негодяев как Виктор Руквуд в магическом мире нужно еще поискать. Он и его банда занимались, казалось бы, всеми злодеяниями, которые можно придумать - контрабанда, вымогательство, грабеж. При этом, как только появился кто-то сильнее него и его банды, в лице Ранрока, Виктор тут же поспешил заключить с ним союз и фактически стал служить ему.
8. Преследователь (Dark Souls 2)
Босс Dark Souls 2, который охотится на всех носителей проклятья нежити, в т.ч. на главного героя. Каждый раз он появляется в самый неподходящий момент. Каждый раз, когда я его встречал, хотелось кричать "Да от****сь уже от меня!".
9. Дахака (Prince of Persia: Warrior Within)
Игровая механика с бессмертными врагами сама по себе довольно раздражающая. А если объединить невозможность убить и постоянное преследование героя в одном персонаже, это бесит вдвойне. Дахака, единственный из сегодняшней подборки, кого мне так и не удалось убить, потому что я не прошел Prince of Persia: Warrior Within до конца. Возможно, когда-нибудь на пенсии закрою этот свой гештальт.
10. Фрау Энгель (Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus)
Ирэн Энгель появляется в двух играх Wolfenstein и с каждым ее появлением, ненависть к ней возрастает. В "Новом Колоссе" она вообще становится главным антоганистом игры. Крыша фрау Энгель уехала очень далеко от ее головы. Но в отличие от Вааса из Far Cry 3, личность которого интересна харизмой и своеобразной философией, в персонаже Энгель смешиваются фанатичность и психопатия.
Запоминающийся персонаж это всегда плюс игры, даже если этот персонаж запоминается с негативной стороны. Его поступки и характер обсуждают в интернете (прямо, как мы сейчас), делают косплеи таких образов, цитируют какие-то фразы. Персонаж становится узнаваемым лицом, по которому и игру узнают и запоминают. Хотя к положительным героям это всё же относится в большей мере. Пишите какие злодеи бесят вас, будет интересно почитать!)