Я поиграл в Celeste. И вот мой честный обзор на игру
Проходил несколько раз. Сначала на ПК, ещё в далёком 2018 году. Тогда я вообще не понимал, почему западные авторитетные критики поставили этой игре оценку 10/10. Ведь я тогда воспринимал Celeste как очередной клон Super Meat Boy. Сейчас прохожу на Android через эмулятор Eden. Благо, что я недавно приобрел геймпад, и я смог оценить игру в более сознательном возрасте.
В общем, да. Западные игровые журналисты поставили этой игре слишком большие оценки. Но кто им будет верить, учитывая их продажность и некомпетентность? Игра не шедевр, но сделана весьма добротно. А любой инди-разработчик впадёт в восторг когда он в деталях изучит технические особенности. Например, как тут устроено "Время Койота" и прочие игровые механики. Но в целом, Celeste обрела достаточно большую популярность до релиза благодаря прототипу на Pico 8, который полюбили многие спидраннеры. Да и сами разработчики имели хоть нишевую, но всё же популярность благодаря игре Towerfall.
Не могу говорить ничего лишнего про геймплей. Он не изобретает чего-либо нового, а берёт всем известный Super Meat Boy. Но зато сделано всё максимально качественно! Мне также понравилось, что в игре есть секреты и дополнительные уровни, что делает её более интересной.
Однако всё же есть одна вещь, которая мне не понравилась. Это сюжет.
Да, простите-извиняюсь, если я кого-то задену. Но в плане повествования Celeste это чисто миллениальская соя, если так можно выразиться. У меня от здешнего сюжета складывается ощущение, что я попал на сеанс коллективной психотерапии, в котором закомплексованные подростки о чём-то ноют. Понимаю, что разработчики хотели сделать типа "глубокую" историю о преодолении себя и принятии своей тёмной стороны, но выглядит это со стороны... Ну слишком уж стерильно. Слишком уж не убедительно по сравнению с какой-нибудь Honkai Impact 3rd, где героиням тоже пришлось преодолеть самих себя и внутренних демонов. Но там хотя бы есть качественная драма и постановка. А что я вижу в Celeste? Разговор двух хипстеров у костра, которые делятся между собой кринжовым шуточками. Это как если бы, например, персонажи Звёздных войн в конце шестого эпизода вместо эпической драки просто присели в круге и начали заниматься друг с другом саморефлексией.




М-да, вот тебе пик юмора.
Знаю, что это чисто моя субъективщина. Но по своему опыту скажу, что у Katana Zero сюжет и постановка сделаны на куда более высшем уровне. Ты там реально начинаешь сопереживать главному герою. А тут... ну, даже битва с Бэдлин меня особо не впечатлила. Не знаю, может мне просто не заходят такие "милые уютные" истории. Всё реально в этой игре выглядит сахарно-сиропным. Даже пиксели.
Но меня больше огорчает то, что главная героиня Celeste – это буквально селф-инсерт Мэтта Торсона, главного разработчика игры. Знаете почему? После выхода DLC разработчики подтвердили, что Мэдлин... была мальчиком. И что самое главное... Так теперь зовут Мэтта. Да, ведущий разработчик Celeste стал транс-женщиной, и даже начала звать себя Мэдлин (или сокращённо Мэтти, но суть одна и та же). Ничего не имею против трансов, но я никогда не любил селф-инсерты в искусстве.
Ладно, что там по визуалу? Он тоже мне не понравился. У игры ну очень вырвиглазный стиль с чрезмерно яркими кислотными цветами. Мне реально было так больно смотреть игру, что мне пришлось играть в оконном режиме. Слишком огромные пиксели. В тот момент, будучи прошаренным в эмуляции игр на GBA, я догадался, что, скорее всего, разработчики намеренно сделали такую графику вырвиглазный чтобы она лучше смотрелась на маленьком экране Nintendo Switch. Особенно когда играешь на улице летом. У Castlevania Harmony of Dissonance та же "проблема". Если в неё играть на мониторе компьютера в полноэкранном режиме, то глазам становится некомфортно. Но на жидкокристаллическом экранчике Game Boy Advance без подсветки игра выглядит вполне неплохо. Если так посмотреть, то многие игры на GBA имеют более низкое, по сравнению с 16-битными играми 90-ых, разрешение. И соответственно, там пиксели будут огромными. К слову, я недавно решил перепройти Селесту на смартфоне через эмуляцию, в чём я ещё больше убедился в художественном решении разработчиков.


На примере Castlevania Harmony of Dissonance мы видим, как разработчики тогдашних игр адаптировали игры под маленькие GBA-экраны без подсветки. Если что, справа игра с фанатским патчем, который исправляет цвета.
Музыка. Она приятная, хоть не в моём вкусе. Я больше фанат драйвовой музыки из какого нибудь MegaMan X. Лена Рейн (которая тоже является трансом, но мне пофиг) молодец. В её таланте я уж точно не сомневаюсь. Она приняла в создании нового саундтрека к Minecraft. Признаюсь, мне безумно понравилась композиция Pigstep, которую можно послушать десятки раз.
Меня также порадовало то, что вокруг этой игры сформировалось сообщество моддеров, которые добавляют кастомные уровни. Причём с весьма необычными идеями. Можете взглянуть на ролик Pekar чтобы в этом убедиться.
Ну что могу сказать? Celeste – это отличный платформер, пусть и с таким себе , по моему мнению, сюжетом. Этой игре я вряд ли поставлю оценку "ох май гад, десять из десяти", но я бы точно порекомендовал её каждому. Особенно хардкорщикам и киберкотлетам. Рекомендую.

































