Ответ на пост «Импортозамещение киндера»1
Боюсь, что такие производители уже не смогут переориентироваться в натуралов и начать производить действительно хорошие киндеры! Они же покусились на СВЯТОЕ - отечественный киндер испортили!
Боюсь, что такие производители уже не смогут переориентироваться в натуралов и начать производить действительно хорошие киндеры! Они же покусились на СВЯТОЕ - отечественный киндер испортили!
Заметила на днях в пятерочке такую штуку и не смогла пройти мимо:
Ну наконец-то, подумала я, придумали что-то прикольное не для малышей, а для их родителей.
Принесла домой в предвкушении получить как минимум фигурку робота, но внутри оказался магнит на холодильник с не слишком чётким изображением, который мне и прицепить то некуда.
Стало досадно. Шоколад оказался самый дешёвый, он и у оригинального киндера так себе, но тут прям совсем.
Идея была отличная, но исполнение подкачало. Я была бы готова заплатить за такую штуку больше, если бы качество игрушек внутри и шоколада было хотя бы на уровне оригинального киндера, не знаю кто это придумал, надеюсь они переориентируются на другую ценовую категорию и выпустят более качественный продукт для коллекционирования.
А пока не рекомендую.
Начитался, проникся, хотел. Итог: Начало из Черной месы. Управление из Сталкера. Ещё этот диалог из Xenus. Спасибо!
20 минут спустя. Пошли Вы все нахуй! С мобильного приложения! Тег не выставишь. Выложу. Всем водителям 👍
Год выхода: 2023 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: 1-th Person Shooter.
Разработчик: Mundfish.
Пройдено на платформе PlayStation 5.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Игра встречает нас футуристичным кибер-миром СССР.
Смотрится это, на самом деле, очень круто. Команда разработчиков из Mundfis постарались на славу, прорабатывая все детали мира Atomic Heart.
Снаружи не менее интересно, чем внутри локации. В плане проработки детализации все выглядит очень достойно. Именно по этой причине первые 30 минут я просто разглядывал все, что попадется под руку. Музыкальное сопровождение - это прям отдельная история, которая берет за душу.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 8/10.
Вот к механике есть, на мой взгляд, небольшие замечания, а именно:
Если не в начале, то через пару часов прохождения можно прокачать персонажа до максимального уровня;
(Просто стоим под камерой и в течении часа-двух убиваем все, что движется)
Из всех возможных супер-способностей самым полезным является "массовый телекинез";
(Единственный навык, который использовал на протяжении всей игры)
Из плюсов, хочу отметить, что разработчики дают возможность в любой момент без ущерба для себя поменять стиль игры и перекачать то или иное оружие. Очень крутая функция, вот за это огромное спасибо. В остальном добро пожаловать в мир киберпанка СССР.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - /10.
Тут есть что обсудить, а именно:
Мир на самом деле не такой большой, как может показаться на первый взгляд, машиной, по сути, можно и не пользоваться, так как спокойно все пробегается пешком. От чего целесообразность автомобиля под сомнением;
Основную часть времени занимает не прохождение сюжетной линии, а прохождение бункеров, для открытия рецептов по прокачке оружия;
(Прохождения второстепенных задач - 70%, прохождение компании - 30%)
Навигационная карта присутствует, но она несет лишь информационный характер.
(Нельзя ставить маркер на карту, мне данного функционала не хватало)
Маленькое разнообразие врагов, через несколько столкновений начинаешь понимать, как уничтожить всех за 1 секунду;
И последнее, Крепыш решает все проблемы.
(Финальный бой у меня продлился менее одной минуты)
Разработчики из Mundfis обещали 4 DLC, думаю и функционал подвезут разнообразный.
К сюжету вопросов нет, на самом деле все очень интересно и диалоги главных героев заставят вас посмеяться не один раз.
Рекомендация к прохождению.
Я бы, наверное, посоветовал всем игрокам дождаться 4 DLC и только после этого пройти игру.
Связано это с тем, что на данный момент механика вроде разнообразна, но и в одно и то же время узконаправленная. Нет смысла с чем-то экспериментировать, берешь самые полезные способности и Автомат Калашникова с Крепышом. Well Done, как говориться.
Рекомендации разработчикам.
Сделать по-настоящему открытый мир, мне не хватило представленного мира на данный момент. Думаю, 4 DLC дадут большего размаха.
Общая оценка - 9/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.
Доброго дня вам.
Закончил проходить Atomic Heart на максимальной сложности. И есть что вам сказать.
Для ЛЛ: Это было ахуенно!
А по факту. Я даже писать особо не буду.
Это 12 из 10 по моему личному кайфометру!
Всем кто любит Bioshock/Pray/Fallout брать обязательно!
Всем хорошей игры, а я пошёл нахрен =)
Дорогие наши разработчики из Mundfish!
Мы все вам очень благодарный за то, что вы выпустили такой шедевр, да еще и в такое время.
Спасибо, что в игре нет чернокожих и ЛГБТ.
Весь мир увидел дронов с геранью, банку консервов с фаршем из свинины и аборигена из нашего любимого мультика детства "Ну, погоди!". К слову, действие в эпизоде происходит в музее истории.
Сейчас, я думаю, выскажусь от имени большинства. Не удаляйте, пожалуйста, это из игры. Ваша основная аудитория этого не оценит.
Мы купили игру не только из-за долгого ожидания шедевра игровой индустрии, но и потому, что это игра про НАШ мир. И пусть ВСЕ это увидят. Пусть завидуют, пусть рвутся пуканы украинцев, запрещающих игру и требующих запретить ее во всем мире. МЫ С ВАМИ!
Я лично купил игру в момент скачки с торрентов DEV билда. Я даже поиграть не успел, но уже знал, что куплю. И купил максимальную версию. Лишь бы поддержать вас!
Вы создали шедевр и теперь от вас требуется лишь продолжать править техническую составляющую, но никак не суть.
Спасибо вам, берегите себя и продолжайте дарить нам мир Атомного сердца!
Аминь *знак перчаткой*.
С большим уважением к вам!
Ну, игра как стартовая для студии неплоха. Сравнения с ААА-проектами именитых студий типа Биотварей (после Андромеды я их по другому и не зову), Убейсофта и прочих слегка некорректно - у них огромный опыт в построении подобных игр, тут, разве что, наклевывается сравнение с первым Ведьмаком от Рэдов, но и он то был не идеален, далеко не идеален, при этом имел весьма обширный лор и сеттинг по умолчанию за счет печатного первоисточника.
В игре много того, что мне не понравилось:
Главный герой - быдлан быдланом, гопник на минималках, как действиями, так и выражениями. Ну это не советский боевой офицер, прошедший вторую мировую, переживший коричневую чуму и продолжавший работать оперативником ради наступления светлого будущего (по его же словам). Он выдает типичные слова идеального советского военного, при этом ругается как дворовый гопник и ведет себя так же.
Враги - интересны, разнообразны, тонкий оммаж на мирный советский трактор из всем известного анекдота. Правда, все разные уязвимости ограничиваются лишь уязвимостями к видам урона, но никак не к уязвимостям критических узлов конструкции, что в сеттинге роботов было бы намного адекватней. Здесь бы отлично подошла механика расчленения, но увы.
Оружие - Три типа пушек, к двум применительны элементальные усилки. Вот, в принципе, и все. Причем, само оружие еще можно поделить на одноручное и двуручное, но в геймплее это никак не обыгрывается. При использовании способности ты так же можешь размахивать двуручным топором, как и одноручным ножиком, стрелять из макара, как и садить в упор из КС-23 (как он цевье-то дергает, одной рукой то?). Вот сделали бы разграничение типа двуручное оружие - долби больнее, но применение вместе со способностями - ни-ни, либо то, либо то. По сути, выбор между одноручным и двуручным мечом - двурук то бьет больнее, но защищаться им сложнее, а с одноруком во вторую ты можешь взять щит. Моды - некоторые интересны (которые меняют спецудары), остальные чисто отражаются на характеристиках, никак геймплей оружия не меняя. Визуально пушки изменяют только 1 уровень каждого мода, жаль. Мой внутренний треш-эстет негодуэ...
Способности - худо бедно еще можно объяснить с точки зрения науки электро, крио, щит, пену. Но, блять, антигравитацию? Серьезна? Чойта я не заметил за спиной героя передвигающегося тихой сапой Белаза с портативной атомной электростанцией. Да и сами способности скучноваты.
Исходя из пунктов 2-4 общий итог по боевке - первые пять минут интересно, первый черный вовчик (сюжетный) - разрыв жопы, потом уже скучновато.
Открытый мир - задел у него, конечно, большой. Вот только он реально пустой. За все время игры мы встречаем ровно 5 живых людей (Лариса (RIP), два солдата (RIP), баб Зина (респект), инженегр с насосом (RIP)). Из всех активностей, что там есть, только пылесосить карту (в буквальном смысле) да шариться по полигонам (справедливости ради, их пытались разнообразить, но везде и всюду фигурируют эти вечные магниты, отчего полигоны становятся похожими один на другой. Приятно удивил только 11 со своим огромным ангаром, правда, погулять по нему нам так и не дали, плюс, 5 полигонов (минимум, из 12) оставили для ДЛЦ, что тоже не слишком хорошо). И да, нахера всякие Вовчики и медботы патрулируют окрестности, они, так то, лаборанты и медработники, а не патрульные машины. А уж про сортирный юмор, который разрабы напихали тут и там, где это уместно и неуместно, я вообще молчу. Переборщили, причем, сильно. Создается впечатление, что игру делали 13-летние пацаны в терминальной стадии спермотоксикоза.
Сюжет - тут на вкус и цвет все фломастеры разные, скажу, что он явно не первой свежести, но это все вкусовщина. Разочаровали концовки, поскольку они не внесли ВООБЩЕ никакой ясности. Запустил ли Сеченов Коллектив 2.0 и Атомное сердце в хорошей концовке или нет? Как это отразилось на мире? Что стало с Хразом и человечеством в плохой концовке? Опять же, запустят Коллектив 2.0 и Атомное сердце в плохой концовке и как это отразится на мире, если учесть, что альфа-коннектор у Храза? Почему баба Зина так яро желает смерти Сеченову, хотя она сама боевой ветеран спецслужб, при этом понимая, что если Екатерина жива, то Сеченов - это ее единственный способ увидеть дочь еще раз. Ни на один из этих вопросов ответа нам не дают.
Музыка - ну, тут ощущения двоякие. прогуливаясь по городу услышав Песенку про медведей - я прям растаял. Уклонятся от газонокосилок под Косил Ясь конюшину - весело. Радио Будущего - шикарная идея, а треки Мираж вернули меня в детство, когда они звучали из каждого утюга. А вот замес в госпитале с мутантами под техноверсию Земля в иллюминаторе вогнал меня в дикий ступор - настолько песня не подходит обстановке, что весь боевой настрой как рукой сняло. Ну неужели сам МИК(!), мать его, ГОРДОН(!!!!), не смог запилить свои собственные боевые саундтреки в советском техноиндастриале? Обязательно для этого брать какую угодно песню, перекладывать ее в техно и пускать так, даже если песня вообще не подходит? Не понимаю... Что, советского рока и панка, да даже российского, мало чтоль? КП, СГ, КиШ, ГО, АУ? И это только панки.
Баги - не скажу, что они есть и натыкаешься на них тут и там, нет, игру вылизывали перед релизом, и это видно. Оптимизация просто шикарна, даже на открытых локах у меня фреймрейт торчал как приклеенный на отметке 144. Но есть несколько весьма болезненных проблем с коллизиями стен, ну и ползанье по брусьям (а именно переход через угол) не везде реализовано корректно. Порой персонаж застревал на ровном месте между стеной и каким нить предметом, да так, что приходилось перезагружать.
В общем и целом, вердикт игры - 6.5-7/10. Далеко не шедевр, но и не говно полное.