sup2ch

sup2ch

Пикабушник
27К рейтинг 3 подписчика 14 подписок 12 постов 4 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе ПикабуС Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
7

Ответ на пост «Вот вы мне объясните. Куда и на*** вы едите?»5

Ооо, как мне это знакомо, блять, к сожалению. Живу напротив порта на юго-западе, на 19 этаже. И собрал к-к-к-комбо:

- стритсракеры на своих убитых в хлам тазах + прямой участок дороги 2-3 км + ночь и ночной же режим светофоров = "Ща я всем покажу, какой я акуенный гонщег". Тапку в пол, 70-80 км (больше, видать, их рыдван выдать уже не может) или, что ещё хуже, там у них может быть и турбина стоит (характерный звук) и звук такой, как будто Ктулху обожрался танкером пургена. Стабильно примерно раз в час через день, по выходным каждый день. Стабильно пожелания повстречать на своем громкой пути роковую бетонную красотку модели отбойник, и что б сразу наповал.

- мотоебланы-трюкачи. Стабильно КАЖДЫЙ день с 22 до 02 часов. Причем, зачастую не на мотоциклах, а на всратых мопедах, хуже, когда на горных гоняют. Знаете, как машинка для стрижки звучит? А теперь представьте, что она звучит у вас под ухом каждый день ночью, причем оборотами там ещё управляют в ручном режиме. Стабильно пожелания оставить конечности на асфальте.

-мотоебланские пробеги. Один-два раза за ночь, шум и количество разнится от дня ко дню, но рекорд у меня был порядка рыл 100 на драндулетах разной степени ушатанности. Там даже какой-то имбецил на Харлее иногда выезжает. В полночь! От него и днём у меня стекла трясутся, а ночью... Стабильно пожелания сдохнуть, приняв себя и впустив в свою душу (и раздраконенную бесконечной еблей со своими расточенными глушаками жопу) ближайший столб.

- стройка между жилой зоной и промкой, где пытаются уже третий год нон-стопом три экскаватора срыть холм (слева от Юноны). Видать у подрядчика хватило бабла на аренду только такого количества техники и роты гастеров,  поскольку стройки или других работ там не ведётся, только экскаватор копает грунт. Каждый день. Нон стоп. Вот уже третий год подряд. Даже ночью. И чинит его прямо там, при помощи лома и такой-то матери.

- длинномеры. Просто длинномеры. Они там и ездят, гремя всем, чем можно и нельзя греметь, там же и чинятся, прямо под окнами, тем же ломом и матерью (видать, у строяков одалживают и лом, и мать). И время суток их тоже особо не смущает.

Каждый день вертолет, а иногда и два-три. Благо, дебилов в небо не сильно пускать любят, так что ночью они не беспокоят.

И да, тренировки истребителей на парад можно наблюдать над заливом прямо с балкона. Удобно.

Так и живём.

Показать полностью
5

У дезигнеров Пикабу опять жопа чешется...

У дезигнеров Пикабу опять жопа чешется...

Теперь, вместо нормального легко различимого плюса или минуса нужно ещё приглядываться, а к какой стрелочек циферка прилегает. Тьфу...

Ответ на пост «Юра, прости, мы все...»1

Ну, игра как стартовая для студии неплоха. Сравнения с ААА-проектами именитых студий типа Биотварей (после Андромеды я их по другому и не зову), Убейсофта и прочих слегка некорректно - у них огромный опыт в построении подобных игр, тут, разве что, наклевывается сравнение с первым Ведьмаком от Рэдов, но и он то был не идеален, далеко не идеален, при этом имел весьма обширный лор и сеттинг по умолчанию за счет печатного первоисточника.


В игре много того, что мне не понравилось:

  1. Главный герой - быдлан быдланом, гопник на минималках, как действиями, так и выражениями. Ну это не советский боевой офицер, прошедший вторую мировую, переживший коричневую чуму и продолжавший работать оперативником ради наступления светлого будущего (по его же словам). Он выдает типичные слова идеального советского военного, при этом ругается как дворовый гопник и ведет себя так же.

  2. Враги - интересны, разнообразны, тонкий оммаж на мирный советский трактор из всем известного анекдота. Правда, все разные уязвимости ограничиваются лишь уязвимостями к видам урона, но никак не к уязвимостям критических узлов конструкции, что в сеттинге роботов было бы намного адекватней. Здесь бы отлично подошла механика расчленения, но увы.

  3. Оружие - Три типа пушек, к двум применительны элементальные усилки. Вот, в принципе, и все. Причем, само оружие еще можно поделить на одноручное и двуручное, но в геймплее это никак не обыгрывается. При использовании способности ты так же можешь размахивать двуручным топором, как и одноручным ножиком, стрелять из макара, как и садить в упор из КС-23 (как он цевье-то дергает, одной рукой то?). Вот сделали бы разграничение типа двуручное оружие - долби больнее, но применение вместе со способностями - ни-ни, либо то, либо то. По сути, выбор между одноручным и двуручным мечом - двурук то бьет больнее, но защищаться им сложнее, а с одноруком во вторую ты можешь взять щит. Моды - некоторые интересны (которые меняют спецудары), остальные чисто отражаются на характеристиках, никак геймплей оружия не меняя. Визуально пушки изменяют только 1 уровень каждого мода, жаль. Мой внутренний треш-эстет негодуэ...

  4. Способности - худо бедно еще можно объяснить с точки зрения науки электро, крио, щит, пену. Но, блять, антигравитацию? Серьезна? Чойта я не заметил за спиной героя передвигающегося тихой сапой Белаза с портативной атомной электростанцией. Да и сами способности скучноваты.
    Исходя из пунктов 2-4 общий итог по боевке - первые пять минут интересно, первый черный вовчик (сюжетный) - разрыв жопы, потом уже скучновато.

  5. Открытый мир - задел у него, конечно, большой. Вот только он реально пустой. За все время игры мы встречаем ровно 5 живых людей (Лариса (RIP), два солдата (RIP), баб Зина (респект), инженегр с насосом (RIP)). Из всех активностей, что там есть, только пылесосить карту (в буквальном смысле) да шариться по полигонам (справедливости ради, их пытались разнообразить, но везде и всюду фигурируют эти вечные магниты, отчего полигоны становятся похожими один на другой. Приятно удивил только 11 со своим огромным ангаром, правда, погулять по нему нам так и не дали, плюс, 5 полигонов (минимум, из 12) оставили для ДЛЦ, что тоже не слишком хорошо). И да, нахера всякие Вовчики и медботы патрулируют окрестности, они, так то, лаборанты и медработники, а не патрульные машины. А уж про сортирный юмор, который разрабы напихали тут и там, где это уместно и неуместно, я вообще молчу. Переборщили, причем, сильно.  Создается впечатление, что игру делали 13-летние пацаны в терминальной стадии спермотоксикоза.

  6. Сюжет - тут на вкус и цвет все фломастеры разные, скажу, что он явно не первой свежести, но это все вкусовщина. Разочаровали концовки, поскольку они не внесли ВООБЩЕ никакой ясности. Запустил ли Сеченов Коллектив 2.0 и Атомное сердце в хорошей концовке или нет? Как это отразилось на мире? Что стало с Хразом и человечеством в плохой концовке? Опять же, запустят Коллектив 2.0 и Атомное сердце в плохой концовке и как это отразится на мире, если учесть, что альфа-коннектор у Храза?  Почему баба Зина так яро желает смерти Сеченову, хотя она сама боевой ветеран спецслужб, при этом понимая, что если Екатерина жива, то Сеченов - это ее единственный способ увидеть дочь еще раз. Ни на один из этих вопросов ответа нам не дают.

  7. Музыка - ну, тут ощущения двоякие. прогуливаясь по городу услышав Песенку про медведей - я прям растаял. Уклонятся от газонокосилок под Косил Ясь конюшину - весело. Радио Будущего - шикарная идея, а треки Мираж вернули меня в детство, когда они звучали из каждого утюга. А вот замес в госпитале с мутантами под техноверсию Земля в иллюминаторе вогнал меня в дикий ступор - настолько песня не подходит обстановке, что весь боевой настрой как рукой сняло. Ну неужели сам МИК(!), мать его, ГОРДОН(!!!!), не смог запилить свои собственные боевые саундтреки в советском техноиндастриале? Обязательно для этого брать какую угодно песню, перекладывать ее в техно и пускать так, даже если песня вообще не подходит? Не понимаю... Что, советского рока и панка, да даже российского, мало чтоль? КП, СГ, КиШ, ГО, АУ? И это только панки.

  8. Баги - не скажу, что они есть и натыкаешься на них тут и там, нет, игру вылизывали перед релизом, и это видно. Оптимизация просто шикарна, даже на открытых локах у меня фреймрейт торчал как приклеенный на отметке 144. Но есть несколько весьма болезненных проблем с коллизиями стен, ну и ползанье по брусьям (а именно переход через угол) не везде реализовано корректно. Порой персонаж застревал на ровном месте между стеной и каким нить предметом, да так, что приходилось перезагружать.

В общем и целом, вердикт игры - 6.5-7/10. Далеко не шедевр, но и не говно полное.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества