sup2ch
Ответ на пост «Вот вы мне объясните. Куда и на*** вы едите?»5
Ооо, как мне это знакомо, блять, к сожалению. Живу напротив порта на юго-западе, на 19 этаже. И собрал к-к-к-комбо:
- стритсракеры на своих убитых в хлам тазах + прямой участок дороги 2-3 км + ночь и ночной же режим светофоров = "Ща я всем покажу, какой я акуенный гонщег". Тапку в пол, 70-80 км (больше, видать, их рыдван выдать уже не может) или, что ещё хуже, там у них может быть и турбина стоит (характерный звук) и звук такой, как будто Ктулху обожрался танкером пургена. Стабильно примерно раз в час через день, по выходным каждый день. Стабильно пожелания повстречать на своем громкой пути роковую бетонную красотку модели отбойник, и что б сразу наповал.
- мотоебланы-трюкачи. Стабильно КАЖДЫЙ день с 22 до 02 часов. Причем, зачастую не на мотоциклах, а на всратых мопедах, хуже, когда на горных гоняют. Знаете, как машинка для стрижки звучит? А теперь представьте, что она звучит у вас под ухом каждый день ночью, причем оборотами там ещё управляют в ручном режиме. Стабильно пожелания оставить конечности на асфальте.
-мотоебланские пробеги. Один-два раза за ночь, шум и количество разнится от дня ко дню, но рекорд у меня был порядка рыл 100 на драндулетах разной степени ушатанности. Там даже какой-то имбецил на Харлее иногда выезжает. В полночь! От него и днём у меня стекла трясутся, а ночью... Стабильно пожелания сдохнуть, приняв себя и впустив в свою душу (и раздраконенную бесконечной еблей со своими расточенными глушаками жопу) ближайший столб.
- стройка между жилой зоной и промкой, где пытаются уже третий год нон-стопом три экскаватора срыть холм (слева от Юноны). Видать у подрядчика хватило бабла на аренду только такого количества техники и роты гастеров, поскольку стройки или других работ там не ведётся, только экскаватор копает грунт. Каждый день. Нон стоп. Вот уже третий год подряд. Даже ночью. И чинит его прямо там, при помощи лома и такой-то матери.
- длинномеры. Просто длинномеры. Они там и ездят, гремя всем, чем можно и нельзя греметь, там же и чинятся, прямо под окнами, тем же ломом и матерью (видать, у строяков одалживают и лом, и мать). И время суток их тоже особо не смущает.
Каждый день вертолет, а иногда и два-три. Благо, дебилов в небо не сильно пускать любят, так что ночью они не беспокоят.
И да, тренировки истребителей на парад можно наблюдать над заливом прямо с балкона. Удобно.
Так и живём.
Раз пошла такая пьянка
Накиньте и мне 5 плюсов для ачивы. Сенькс.
Ответ на пост «Юра, прости, мы все...»1
Ну, игра как стартовая для студии неплоха. Сравнения с ААА-проектами именитых студий типа Биотварей (после Андромеды я их по другому и не зову), Убейсофта и прочих слегка некорректно - у них огромный опыт в построении подобных игр, тут, разве что, наклевывается сравнение с первым Ведьмаком от Рэдов, но и он то был не идеален, далеко не идеален, при этом имел весьма обширный лор и сеттинг по умолчанию за счет печатного первоисточника.
В игре много того, что мне не понравилось:
Главный герой - быдлан быдланом, гопник на минималках, как действиями, так и выражениями. Ну это не советский боевой офицер, прошедший вторую мировую, переживший коричневую чуму и продолжавший работать оперативником ради наступления светлого будущего (по его же словам). Он выдает типичные слова идеального советского военного, при этом ругается как дворовый гопник и ведет себя так же.
Враги - интересны, разнообразны, тонкий оммаж на мирный советский трактор из всем известного анекдота. Правда, все разные уязвимости ограничиваются лишь уязвимостями к видам урона, но никак не к уязвимостям критических узлов конструкции, что в сеттинге роботов было бы намного адекватней. Здесь бы отлично подошла механика расчленения, но увы.
Оружие - Три типа пушек, к двум применительны элементальные усилки. Вот, в принципе, и все. Причем, само оружие еще можно поделить на одноручное и двуручное, но в геймплее это никак не обыгрывается. При использовании способности ты так же можешь размахивать двуручным топором, как и одноручным ножиком, стрелять из макара, как и садить в упор из КС-23 (как он цевье-то дергает, одной рукой то?). Вот сделали бы разграничение типа двуручное оружие - долби больнее, но применение вместе со способностями - ни-ни, либо то, либо то. По сути, выбор между одноручным и двуручным мечом - двурук то бьет больнее, но защищаться им сложнее, а с одноруком во вторую ты можешь взять щит. Моды - некоторые интересны (которые меняют спецудары), остальные чисто отражаются на характеристиках, никак геймплей оружия не меняя. Визуально пушки изменяют только 1 уровень каждого мода, жаль. Мой внутренний треш-эстет негодуэ...
Способности - худо бедно еще можно объяснить с точки зрения науки электро, крио, щит, пену. Но, блять, антигравитацию? Серьезна? Чойта я не заметил за спиной героя передвигающегося тихой сапой Белаза с портативной атомной электростанцией. Да и сами способности скучноваты.
Исходя из пунктов 2-4 общий итог по боевке - первые пять минут интересно, первый черный вовчик (сюжетный) - разрыв жопы, потом уже скучновато.Открытый мир - задел у него, конечно, большой. Вот только он реально пустой. За все время игры мы встречаем ровно 5 живых людей (Лариса (RIP), два солдата (RIP), баб Зина (респект), инженегр с насосом (RIP)). Из всех активностей, что там есть, только пылесосить карту (в буквальном смысле) да шариться по полигонам (справедливости ради, их пытались разнообразить, но везде и всюду фигурируют эти вечные магниты, отчего полигоны становятся похожими один на другой. Приятно удивил только 11 со своим огромным ангаром, правда, погулять по нему нам так и не дали, плюс, 5 полигонов (минимум, из 12) оставили для ДЛЦ, что тоже не слишком хорошо). И да, нахера всякие Вовчики и медботы патрулируют окрестности, они, так то, лаборанты и медработники, а не патрульные машины. А уж про сортирный юмор, который разрабы напихали тут и там, где это уместно и неуместно, я вообще молчу. Переборщили, причем, сильно. Создается впечатление, что игру делали 13-летние пацаны в терминальной стадии спермотоксикоза.
Сюжет - тут на вкус и цвет все фломастеры разные, скажу, что он явно не первой свежести, но это все вкусовщина. Разочаровали концовки, поскольку они не внесли ВООБЩЕ никакой ясности. Запустил ли Сеченов Коллектив 2.0 и Атомное сердце в хорошей концовке или нет? Как это отразилось на мире? Что стало с Хразом и человечеством в плохой концовке? Опять же, запустят Коллектив 2.0 и Атомное сердце в плохой концовке и как это отразится на мире, если учесть, что альфа-коннектор у Храза? Почему баба Зина так яро желает смерти Сеченову, хотя она сама боевой ветеран спецслужб, при этом понимая, что если Екатерина жива, то Сеченов - это ее единственный способ увидеть дочь еще раз. Ни на один из этих вопросов ответа нам не дают.
Музыка - ну, тут ощущения двоякие. прогуливаясь по городу услышав Песенку про медведей - я прям растаял. Уклонятся от газонокосилок под Косил Ясь конюшину - весело. Радио Будущего - шикарная идея, а треки Мираж вернули меня в детство, когда они звучали из каждого утюга. А вот замес в госпитале с мутантами под техноверсию Земля в иллюминаторе вогнал меня в дикий ступор - настолько песня не подходит обстановке, что весь боевой настрой как рукой сняло. Ну неужели сам МИК(!), мать его, ГОРДОН(!!!!), не смог запилить свои собственные боевые саундтреки в советском техноиндастриале? Обязательно для этого брать какую угодно песню, перекладывать ее в техно и пускать так, даже если песня вообще не подходит? Не понимаю... Что, советского рока и панка, да даже российского, мало чтоль? КП, СГ, КиШ, ГО, АУ? И это только панки.
Баги - не скажу, что они есть и натыкаешься на них тут и там, нет, игру вылизывали перед релизом, и это видно. Оптимизация просто шикарна, даже на открытых локах у меня фреймрейт торчал как приклеенный на отметке 144. Но есть несколько весьма болезненных проблем с коллизиями стен, ну и ползанье по брусьям (а именно переход через угол) не везде реализовано корректно. Порой персонаж застревал на ровном месте между стеной и каким нить предметом, да так, что приходилось перезагружать.
В общем и целом, вердикт игры - 6.5-7/10. Далеко не шедевр, но и не говно полное.



