Путешествие в мир пустошей: 5 ролевых игр в стиле Fallout
Пока поклонники кинематографа открывают для себя завораживающий мир радиоактивных пустошей, ваш покорный слуга решил найти в себе силы сдуть пыль с игровых полок и познакомить вас с одними из лучших ролевых игр, которые более других напоминают тот самый «настоящий» Fallout.
Автор: Bethesda Softworks Источник: civitai.com
Encased



Encased — это амбициозная тактическая ролевая игра от отечественной инди-студии Dark Crystal Games. Игроку предстоит в роли случайного выжившего погрузиться в опасный и захватывающих мир постъядерных пустошей в отчаянной попытке докопаться до правды. Интригующая завязка сюжета, огромная свобода отыгрыша, интересные проработанные задания, а также напряжённые тактические бои и уйма снаряжения не оставят равнодушным ни одного истинного поклонника Fallout.
ATOM RPG: Trudograd



Что было бы, если бы события игр Fallout разворачивались на территории России и СНГ? Разработчики из отечественной студии Atom Team решили ответить на этот вопрос. ATOM RPG: Trudograd — это самостоятельное дополнение для тактической ролевой игры, которое предложит геймерам стать жителем нового постъядерного мира, где смертельная радиация, рейдеры и мутанты — это только малая часть видимой угрозы.
UnderRail



UnderRail — это тактическая ролевая игра, за фасадом невзрачной графики которой скрывается настоящий алмаз игровой индустрии. Разработанная инди-студией Stygian Software игра предложит геймерам погрузиться в мрачный мир недалёкого будущего, где человечество было вынуждены покинуть поверхность Земли, чтобы выжить. Как и в лучших RPG старой школы, игрокам предстоит добраться до истины по одному из множества разнообразных путей преодолевая дебри предательств и побеждая грозных противников.
The Age of Decadence



Что получится, если радиоактивные пустоши, огнестрельное оружие и грозных мутантов заменить на упадок некогда могучей империи, гладиусы и варваров? Получится The Age of Decadence! Действие игры разворачивается в альтернативной реальности во времена падения Римской империи. Как и в Fallout, игроков ожидает захватывающий сюжет, детально проработанная система прокачки, сотни нелинейных заданий, напряжённые пошаговые бои и множество диалогов.
Fallout: New Vegas



Под «чутким» руководством Bethesda Softworks игры серии Fallout из проработанных нелинейных RPG трансформировались в однотипные лутер-шутеры. Тем не менее даже среди беспроглядного мрака современной игровой индустрии, как сигнальные огни Гондора, продолжает ярко сиять игровое творение Obsidian Entertainment. Fallout: New Vegas — это последний настоящий Fallout и всё ещё лучшая ролевая игра в открытом мире, не поиграть в которую будет настоящим преступлением!
Вот, собственно, и всё! Такой получилась наша увлекательная ролевая подборка в духе классических частей Fallout. Если вам известны другие достойные внимания ролевые игры с атмосферой постъядерных пустошей, то не стесняйтесь поделиться своим мнением в комментариях. Уважайте свободу, играйте только в хорошие ролевые игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Автор: Bethesda Softworks Источник: mavink.com
Ответ на пост «Как выглядит нормальная реакция разработчиков на пиратство»1
Реакция разработчиков Atom Rpg. Хотя они, при желании, могли бы с лёгкостью запросить удаление темы игры с форума.
Постсоветский постапокалипсис, часть 2
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.
Atom RPG
Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.
Failed State
Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.
Chernobylite
Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).
Day R survival
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.
Stalker Online/sZone Online/Stay Out
Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).
Resident Evil: Revelations 2
Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.
Will To Live Online
Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.
Next Day: Survival
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.
Мародёр
Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.
35MM
Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.
The Light/In Rays Of The Light
Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.
Serious Sam: Siberian Mayhem
Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!
Desolate
Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Заслуживают упоминания:
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.
Стим прячет отрицательные отзывы
Как и многие игроделы, разработчики ATOM RPG выложили пост в стим "Нет войне", на что игроки резко отреагировали негативными отзывами, и обзоры из категории "очень положительные" перешли в "смешанные".
Однако сегодня стим вернул рейтинг, точнее автоматически добавил новую настройку в отображении рейтинга:
Если зайти в настройки поиска и убрать данную настройку - отображается реальный рейтинг.
Нашествие пионерии [Atom RPG]
Ранний доступ - город Трудоград. Продолжение игры Атом РПГ
Еще когда играл в Фалаут - первый и второй - очень хотелось, чтоб кто-нибудь сделал подобное, но на нашем материале.
Помнит кто первый Фал?
И вот наши люди сделали это. Игра Атом РПГ
https://www.youtube.com/watch?v=HwFKpBMgwCM&feature=emb_logo
Сразу хочу сказать спасибо за игру создателям - для инди-проекта очень высокий уровень исполнения.
А от сценария и диалогов - вою в голос, демократические выборы в деревне (причем очень точно показана организационная структура и методы демократических выборов, только в малом масштабе, отчего комичное уже немножко и пугает), починка автомашины (и заводить придется кривым стартером!), издание книги с иллюстрациями - да многие квесты просто заставляют читать вдумчиво все сказанное персонажами. Аж до слез! Я давно так не ржал! Писавшим сценарий и диалоги - глубокое почтение. Причем в зависимости от посутпков героя изменяется и сюжетная ветка.
Часть квестов перекликается с оригинальным Фалаутом - (есть спутники героя со своими характерами, собака, случайные стычки на большой карте, путешествие на отремонтированной машине, любовные интриги, и уж совсем забубенные выходки - например можно принять участие в съемке порнофильма), но АТОМ сделан более глубоко и связно, локации тщательно детализированы, продуманы и проработаны качественно и персонажи получились живыми и характерными. Часть - чисто наши отечественные, оттого и совсем милы.
Метро в Мертвом городе.
Умилил комплект ОЗК.
Локации здоровенные и хорошо проработаны. Та же станция метро с удаления.
Притом и техническая сторона - весьма впечатлила. Причем во всем - в том числе и использование узнаваемых физиономий персов вызвало приятное удивление и способствует вживанию. Рад, что купил игру. И играл не спеша, наслаждаясь. Давно такого удовольствия не было.
Особенно подкупает как врача и сбалансированность того же алкоголия и наркоты - есть плюсы, есть минусы и похмелье - это да, это в реале тоже грустно)))
Опять же медики практически все - симпатичные и полезные неписи. Одно удовольствие с ними иметь дело. Это грело душу. То, что квесты можно проходить разными способами и получать разные результаты - тоже очень понравилось. Оказалось, что полезно смотреть - о чем говорят посторонние люди, да и перебранки и пикировки между спутниками тоже веселят.
Готовка на костерке. И еда и прочие напитки типа кофе и чая - дают ощутимые бонусы.
Собачьи бои. Азартные игры в полный рост. Можно выиграть. А можно и все продуть и в карты и в кости.
Своего героя можно создавать разным. У Santjagagarka
Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры! описано прохождение хмурым неудачником-одиночкой, но по мне так лучше создать полноценную ДРГ и ходить компанией. И да, удача тоже не лишняя будет))) Как и харизма.
Лист личного дела для ГГ. В зависимости от ваших предпочтений можно получить самые разные личности.
Приятно удивила грамотность создателей игры не только в алкоголе. Так можно мигом получить лучевую болезнь, пособирав металлолом и даже просто походив рядом с радиоактивными зараженными объектами - и радости такая хворь не вызовет совершенно. Невидимая смерть тут показана превосходно и достоверно, вплоть до характерно пораженной листвы на деревьях.
Без противогаза или хотя бы респиратора легко отравиться. попав в токсичную зону и наконец - что особенно удивило - это редкая игра, в которой наглядно показано - чем пулемет отличается от автомата. Пулеметчик здесь - реально хозяин поля боя. Только до пулемета дожить надо, потому приходится крафтить массу вещей, без которых сдохнет ГГ задолго до покупки автоматического оружия. И все это в объемном и живом мире.
Окно с инвентарем.
А то, что ГГ создает в рамках игры из мертвого поселка, набитого мутировавшей дрянью, живой поселок в котором и сам обживает свой дом, да так, что еще и помощниками обзаводится - особенно греет душу, потому как только сообща можно выжить при апокалипсисе.
Радует большое количество нормальных людей (в игре практически со всеми неписями можно поговорить и у них даже имеются особенности речи. И говорить стоит - масса интересной информации и заковыристых ситуаций возникает. И развитие квестов тоже меняется).
Потому помимо ловкости (что дает очки действия) нужна и общительность.
Боевка - от возни с крысами до серьезных драк с многочисленным и злобным врагом.
Сражение с гулями закончено.
И противовес в виде каннибалов, работорговцев и прочих негодяев еще больше оживляет игру.
Короче говоря - это та игра, в которую хотелось поиграть после первых трех Фалаутов.
Встреча с торговым караваном. (А корову можно подоить, молоко вкусно и полезно!) При этом в зависимости от того, какая роль играется - можно быть и защитником караванов и наоборот их грабителем. За нападения на караваны могу всерьез обидеть, но если есть связи с преступным миром - а он есть в игре - то обойдется легче.
Починенная машина. Мне понравилась "буханка" но есть масса других вариантов - до БРДМ и Победы. Ставится из разных модов.
Не понравилось только вступление - первый эпизод игры после обучалки.
Странное ощущение вызывает эта начальная сцена. Судя по портретам и истории - ГГ уже всю жизнь сознательную живет в мире с бандосами, каннибалами, работорговцами и ты пы.
Блаженности миролюбивых советских граждан у него в принципе не может быть. Пройдена военная подготовка. Но поведение ГГ изначально - словно у гламурной блондинки. Так пролюбить оружие и снаряжение - это надо очень постараться. Играть за такое глупое существо уже даже и не хочется впопервых. То есть дальнейшая игра - серьезная, толковая и грамотная - резко с вступлением диссонирует. Во вступлении - идиот, в игре - нормальный человек. Тем, кому как мне вступление резко не понравится - рекомендую все же игру не бросать.
ИмХо сугубое - куда проще было бы очухаться побитому и контуженному ГГ на поле боя, где стоит сгоревшая машина и валяются трупы ехавших с ним товарищей. Засада - возможность угробить и толковых вояк, никакого особо унижения тут нет, в отличие от ситуации. когда бодрствующего, трезвого, вооруженного бойца грабят, как малую девочку.
Да и то девочки разные бывают. Такого ГГ в разведку послать не могли физически. Ну не тот типаж. Таким картошку чистить и то нельзя доверить - поубиваются сами.
Но зато потом ГГ вполне себе молодцом.
В игре оружие представлено с любовью, расстрогался, увидев РПД, РПК и Миними. А уж СКС и АВС с СВД - за это отдельный поклон. Подборка оружия - хороша. И что поразило - создатели не посчитали ерундой озвучку выстрелов - она узнаваема! И даже ПТРД есть.
Калаш 47 и тот же ППС-43 точно так и стреляют! И звенящая компонента в СКС тоже ласкает старое ухо. А уж гранаты и совсем покорили - от души их действие показано. Как и действие брони защитной - большая разница есть у тебя броник и каска, или только рубашка на теле.
Для злобных социопатов есть и "черный вариант" прохождения игры - в роли бандита. Но это на любителя и сложнее гораздо. Как и быть каннибалом и работорговцем - такое тоже возможно. Правда спутники не одобрят.
В общем - от всей души рекомендую. Надеюсь, что игра будет успешна в плане бизнеса, что позволило бы продолжить создателям делать продолжения и РПГ по другим моментам нашей истории - та же Великая Отечественная отлично бы могла быть отражена.
Сейчас в ранний доступ поступила вторая часть - Трудоград. Уже понравилась.
А еще игра нравится тем, что она сделана с умом.
И с настроением.
Достойная вещь.
По всем параметрам.
От сюжета и диалогов, до точности в деталях и проработанности мира постапокалипсиса.
В происходящее веришь и втягиваешься быстро. Атмосферно выполнено.
Рекомендую, с трудом сдерживаясь, чтобы не наспойлерить говоря о понравившемся. Но не буду портить впечатление от встречи с этой игрой тем, кто рискнет выполнять весьма головоломное задание...
Удачи!
Давно уничтоженная армейская колонна в горах.
За последнее время в постапокалипсичных фильмах и играх нам суют тупую бредятину - одинокий придурковатый герой как-то выживает в мире, где нормальных людей нет (очень удивлялся восторгам от "Дороги" и "Ходячих мертвецов", например). Ну это понятно - сейчас старательно атомизируется человеческое общество, кучей одиночек управлять легче, но в условиях большой Беды - выжить можно только вместе.
Город Краснознаменск. Памятник Ленину. Но не только это есть в городе. Есть бордель, есть игорный клуб. Тут даже стриптиз есть. ( К слову - как живое представление, честно, и даже деньги танцовщица берет. Те, кто игру делают - душу бесспорно вкладывают)))
Графика весьма приличная. Игра света и тени отлично сделана.
Окно торговли. ну да у этого торговца с деньгами неважно.
Очень интересно исследовать подземные секретные лаборатории.
Спасибо за внимание. Достойно Фалаутов первых. И бы сказал - что и получше.
Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!
Об игре - сейчас в третий раз подряд прошел Атом РПГ, первые два раза на нормале, этот на эксперте, за три раза наиграл часов 150+. Старался не смотреть в интернете подсказки потому все плюшки находил сам, сам совершал ошибки и учился на них. Играл и в одного и с напарниками. За два первых раза вроде прошел карту вдоль и поперек, однако всё равно и в третий раз нашел несколько новых моментов. От игры я в полном восторге, хотя многие пишут, что это копирка с Фаллаут, но это вообще первая игра которую я прошел три раза подряд, обычно хочется поиграть в игру через некоторое время, но здесь, играя самостоятельно, открыть все тайны и закоулки, да даже просто создать подходящего тебе персонажа, с первого раза очень сложно. А увидев в конце к чему привели твои действия в сюжете, хочется переиграть их по другому. Так же большой интерес игре придает то, что вся игра сделана так, что русский человек, а точнее тот, кто вырос в России/СССР понимает, так действительно могло бы быть. Еще классный момент, для меня, по крайней мере, это то, что весь юмор игры тебе понятен, даже сленг Саши или воровских авторитетов очень заходит, а Великая Троица? А Якубович? Характерные лица, вполне реальные истории потерь и трагедий или наоборот побед и счастья создают отличную атмосферу, а нелинейный сюжет в котором можно двинуться к цели любым способом и в конце получить то, что заслужил это делает игру еще лучше.
Как я писал выше, я прошел игру на двух уровнях сложности, в чем же разница между нормальным уровнем сложности и экспертом? Ну, самый главный - это невозможность сохраняться в бою, то есть превратить любой бой в выжимание критических ударов не получится, уже хорошо, если в бой вы заявитесь не посреди врагов, а в сторонке и сможете сохраниться перед боем, так что придется учиться тактике, тщательно подбирать оружие и таскать с собой кучу лука и сгущенки*) Так же в экспертном режиме за каждый уровень дается всего 1 очко перков, то есть на 21 уровне вы получаете всего навсего 6 перк (напомню, всего их 54, то есть 1/9 часть), тогда как на нормале на 19 уровне уже 8 перк дается. Так же на эксперте дается меньше опыта и враги более умные, как мне показалось.
Далее, уже во время создания персонажа мы сталкивается с первой дилеммой, 7 характеристик по 11 очков = 77, нам же дают только 40, какие выбрать и в каком количестве - сразу не понять, мне что бы создать первого, более-менее нормального персонажа пришлось 3 раза начинать заново, 10 часов игры потрачено на ознакомление и всё равно, даже после этого, идеального для себя перса я создал только на 2 прохождении. Мой выбор Характеристик такой 1-1-10-11-7-9-1 + Фанат анаболиков + Одинокий волк, что дают в итоге такую сумму - 3-1-10-10-9-9-1 (43). С моего опыта это лучший вариант для прохождения игры. Чем? Сейчас объясню:
В игре Сила = Деньги, чем больше силы, тем больший вес ты можешь притащить к скупщику и обменять на деньги, лекарства, еду и оружие с патронами, однако даже с силой = 1 при помощи двух особенностей мы получаем результат в 62 кг вместо 16. Затем в игре можно поднять силу еще на 1-2 и найти хороший рюкзак на 28 кг, в итоге мы получаем 98-106кг несомого груза, с перегрузкой - около 126кг, то есть изначально вкладывать в силу имеет смысл лишь тем, кто играет в ближнем бою или любит запугивать в диалогах, хотя это не всегда срабатывает даже при успехе, а если при развитой силе у тебя не развит интеллект и бартер, то будешь таскать горы хлама за бесплатно, в то время, как образованный человек с хорошо подвешенным языком продаст в разы меньший по весу хабар по той же цене.
Выносливость в игре набирается очень легко весьма недорогими средствами - лук и сгущенка есть и в продаже и в луте, мельдоний тоже можно купить или выбить, но уже реже, Голубой берет у торговцев появляется быстро, но смысла в нем не вижу. Итого выносливость можно поднять с 1 до 10! Пусть и временно, то есть нет большого смысла вкладывать в неё, если не играешь рукопашником.
Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.
Интеллект - тут всё просто, даже после апокалипсиса умному человеку легче выжить, чем больше инты, тем больше очков навыков и соответственно быстрее раскачиваются боевые и другие навыки, при инте 10 навыков за уровень дают 25, еще 3 можно получить при выборе нужного перка, но даже 25 это много, за первые 2-3 уровня поднимается основной боевой скилл (у меня - ружья и винтовки) затем общение, бартер и выживание, ну и взлом с технологиями, хотя там можно не спешить. Так же умные люди более общительны и в диалогах имеют преимущество перед качками - их доводы всегда будут услышаны.
Внимание - что тут говорить, стрелять метко хочет каждый, подмечать странности у собеседников и выводить их на чистую воду - это почти уровень частного детектива, а кто не хочет примерить на себя лавры Холмса или Пуаро?
Харизма - раскрывает, наверное, треть веток диалогов в игре, нет харизмы или хотя бы развитого общения - часть квестов будет тебе недоступна, как и часть историй персонажей, в игре повышается духами или одеколоном.
Удача - спорная характеристика, с одной стороны сильно влияет на шанс крита и успех действий, изредка участвует в событиях, но с другой стороны и без неё в игре ничего особо не теряется.
Итог - если хочешь играть с удовольствием и не упустить мелочей, то выбор прост, хотя кому как нравится, не настаиваю, свои шишки я набивал без чужих советов*)
Теперь об игре с напарниками. С моей точки зрения, напарники - полный отстой, у всех свой уровень, характеристики и, самое главное, предпочитаемое оружие, по крайней мере заставить взять оружие другого класса у меня не получилось, типа ГГ молодец, чем хочешь бьется, а вот напарники тупые и овладеть другим оружием не могут. В бою или разбегаются хрен пойми куда или сгрудятся вокруг тебя, смотря от заданной тактики, делают, что хотят, стреляют в кого угодно, свой стоит впереди - шмаляют очередями и попадают по нему, постоянно мажут и наносят беспонтовый урон, в общем помучался я с ними несколько боёв и плюнул. Фидель, Галина и Джульбарс даются малых уровней и сначала совершенно бесполезны в бою, наоборот их нужно защищать, Гексоген чуть лучше, тем более он стреляет с винтовки, Саша просто мясо в бою с хоть сколько-то серьезным противником, лезет в рукопашку и получает очередями в грудь, хотя червь сделал его более устойчивым к урону, это не слишком помогает, единственный плюс напарников - встревают в диалоги и это интересно почитать, но не настолько, что бы мучаться в боях, тем более смерть у них перманентна, как я понял. Еще один плюс от напарников, точнее от их смерти, это если убить Гексогена получишь ~14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).
Несколько общих советов по игре (по моему опыту):
- первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.
- на нормальном уровне сложности советую первые два перка - по линии Гобсека, дополнительная скидка и очки навыков здорово упрощают игру.
- желательно на первые уровней 15 выбрать 1 вид оружия и прокачивать его, потом, с прокаченным персонажем, можно перейти на другой или совместить, но имхо самый универсальный - ружья и винтовки, есть всех уровней дальности и связка дробовик/винтовка самая лучшая, особенно КС-23 (картечь) и СКС с оптическим прицелом, либо ВСС, если прокачаны автоматы.
- если не отыгрываете за индейца, то не собирайте мусор, кроме первых 3-5 уровней и по квестам, берите оружие, патроны и лекарства - это самый дорогой товар, особенно новое оружие, доспехи берите только если позволяет вес, по сравнению с весом они стоят не много, из доспехов лучше брать головные уборы, они и легче и дороже.
- любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.
- сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.
- при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.
- в самом начале, особенно на эксперте, кроме боевых навыков, лучше всего качать общение и выживание, это даст вам выбор на ГК - уйти или вступить в бой, а так же бартер - это даст вам большое преимущество в нахождении денег на квесты и стройку.
- если позволяет вес, таскайте с собой веревку - она нужна для некоторых квестов.
- у торговцев, особенно в начале, не так много наличных денег, а в игре они много где требуются, лучший выход это выскребание всех денег, а сверх обмен тяжелого лута на более легкий, например оружие и броню можно менять на лекарства, всякий тяжелый мусор - на легкие головные уборы или даже страницы с рецептами.
- в игре доступен препарат +1 к характеристике на выбор, найти можно в подземельях Грохочущего леса в кровавой пещере на скелете, внимание - пещера токсична и охраняется псом-вампиром.
Ну, вот, наверное, и всё, что я хотел тут описать, спасибо за чтение сего опуса, писал не для плюсов, а в противовес тем скептикам, которые не верят в наши игры. Да, наши в играх чаще всего копируют запад, но, если честно, они и сами копируют друг друга очень не плохо, как только появляется игра "основоположник нового направления", так сразу же начинается её копирование, от полного, до каких-то механик. Правильно многие говорят - Атом РПГ фактически "русский фаллаут", но сути это не меняет - игра замечательная практически во всём, особенно сюжетом и для меня и многих других это факт.
P.S.: если в тексте есть ошибки прошу прощения заранее, картинка из интернета, баянометр таких же не нашел.






















































