METRO 2039 - Трейлер предзаказа
Релиз запланирован на февраль 2027 года.
Релиз запланирован на февраль 2027 года.
Студия 4A Games строила и продолжает строить грандиозные планы на вселенную «Метро» на годы вперёд. Появилась информация о том, что у разработчиков уже есть сформированные идеи и наработки для пятой части серии, однако в ближайшие годы её релиз ждать точно не стоит.
Как выяснилось, в данный момент Metro 2039 находится в фазе затяжного производства по весьма понятной причине: над проектом трудится лишь малая часть коллектива. Именно из-за скромного состава команды разработка игры затянулась на столь долгие годы.
Вся основная команда студии сейчас брошена на абсолютно новый и амбициозный проект космический шутер «EOLLA». Это новая ИП (Intellectual Property) студии, которая, по словам инсайдеров, создаётся с оглядкой на главные хиты разработчиков и представляет собой нечто вроде «космического Сталкера и Метро».
Похоже, фанатам постапокалиптической франшизы придётся запастись огромным терпением: сначала 4A Games нужно довести до ума и выпустить «Эоллу», затем доделать страдающую от нехватки кадров Metro 2039, и только потом полноценно браться за пятую часть.
Пока фанаты вселенной затаили дыхание в ожидании первого геймплея Metro 2039 на грядущей Xbox Games Showcase, один из самых точных инсайдеров последних лет, AlexandreNGamR, поделился поистине взрывной информацией.
Этот источник ранее без единой ошибки предсказал даты и сторонние проекты для State of Play (опередив даже NateTheHate), а также первым сообщил об анонсе Metro 2039. Теперь он выступил с новым, максимально конкретным заявлением.
По словам AlexandreNGamR, студия 4A Games и издатель Deep Silver нацеливаются на февраль 2027 года для релиза Metro 2039. Инсайдер написал лаконичное, но предельно четкое сообщение:
Release in February 2027.
Осталось дождаться 8 июня и первой официальной демонстрации, чтобы понять, насколько далеко продвинулась разработка и какие именно сюжетные линии планирует развивать 4A Games.
Что вы готовы ждать дольше: безупречную игру или скорейший, но сырой релиз? 💬👇
И каким, по вашему мнению, будет главное откровение о Metro 2039 на Xbox Games Showcase?
Делитесь своим мнением в комментариях!
Студия Reburn, которую основали бывшие разработчики из 4A Games, активно разрабатывают новый проект, напоминающий смесь Crysis, Killzone и Metro.
Портал DSO Gaming случайно выложили трейлер игры на свой сайт, позже удалив его, однако люди уже успели его скачать.
События игры будут происходить в недалёком будущем, в 2064-м году, на территории Латинской Америки. За написание сценария отвечает режиссёр Николас Виндинг Рефн (Драйв, Дилер, Неоновый демон) и сценарист Э. Дж. А. Уоррен.
В игре предусмотрено прохождение сюжета в режиме кооператива до трёх человек.
Как вам трейлер?
Выражу некоторые мысли, пришедшие ко мне в связи с недавними новостями и заявлениями от студии.
Ранее стало известно, что полное прохождение Stalker 2 займет около 100 часов. Также из слитого сюжета еще в 2023 году стало известно, что нелинейный сюжет представляет из себя несколько ответвлений в ключевых моментах. На 3 концовки приходится несколько сюжетных перепутий, что подталкивает к мысли о том, что для полного прохождения Stalker 2 потребуется 4 раза пройти игру, чтобы увидеть весь контент. Простая арифметика: 100 часов для полного прохождения делим на 4 прохождения, чтобы затронуть все ветки - получаем 25 часов на одно прохождение.
И это подтверждается словами Славы Лукьяненко, ведущего продюсера игры. В своем интервью изданию Wccftech он признался, что в среднем игру проходят за 25-40 часов. Причем выборка тех, кто уже прошел сюжет, составляется из сотрудников компании. Итого, вырисовывается картина, в которой (в лучшем случае) на сюжет со всеми роликами-диалогами будет отведено 25 часов, а еще 15 часов можно будет посвятить исследованию зоны, дополнительным квестам и так далее.
Но на этом еще не все!
Захар Бочаров, PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2, прокомментировал переносы изданию Videogamer. Сотрудник GSC заявил, что создание игры было очень плохой идеей для бизнеса.
То есть, затраты на разработку росли с каждым переносом, скорее всего, от части идей пришлось (как всегда, по традиции) отказаться - это уже логически назревающая гипотеза. Косвенно можно подтвердить позицию с вырезанием контента фактом даунгрейда графики в последнем трейлере, которое было замечено фанатами. Также из большого слива за 2023 год уже стало известно, что игра будет поделена на DLC, которые включают целые территории ЧЗО. И, скорее всего, часть контента из основной игры будет добавлена позже в дополнениях, следовательно, вполне вероятно, что распилить игру было решением преднамеренным, так как идея снова не вмещалась в предоставленный бюджет.
Что касается уже признаваемого и ожидаемого студией провала S.T.A.L.K.E.R. 2, в подтверждении этому также было изначально известно, что игру добавят в Game Pass в первый же день. Вполне возможно, что студия как раз-таки и заинтересована в дроблении игры и выпуску для нее DLC, которые не будут входить в состав Game Pass.
Не стоит также забывать, что нынешняя компания GSC и тот ее состав, который был на момент разработки первого сталкера - это крайне разные команды. Многие выходцы из старой команды уже давно работают в других студиях и основали собственные: 4A Games (серия игр Metro), Vostok Games (Survarium, Fear the Wolves).
Множество косвенных признаков грядущего провала также замечаются фанатами: немного неадекватное поведение Шрама (Scar) в посвященном ему трейлере, халтура в постановке трейлера, изменение официальной географии ЧЗО, вокруг которой строился сюжет прошлых игр серии.
Но я не хочу сказать о том, что Stalker 2 будет всеми забыт как страшный сон. Я играл в билд, и это очень похоже на сталкер. Возможно, что игра не будет великой, но атмосфера даже в билде никуда не делась, какие-то небольшие истории также смогут цеплять, возможно даже, что именно в DLC будет наиболее интересный контент.