«Ха-а-а! Свежее мясо!». (c) Pudge
Пост будет большой, предупреждаю сразу. У меня очень много мыслей на счет данной фигурки и так же много фотографий (и то, многие моменты я совершенно забыла запечатлеть, поэтому временами будет только текст).
Немного информации:
— Фигурка содержит более 56 деталей;
— Печаталась в 4 этапа, что заняло более 80и часов;
— Основные детали соединены магнитами, для доступа внутрь;
— Большинство красных элементов с подсветкой.
Теперь, когда я проспойлерила Вам основные элементы, приступаем к изготовлению!
ИДЕЯ
Не буду рассказывать всю предысторию, поэтому коротко. Фигурка выполнена для стримерши, которую я смотрю почти каждое утро. И меня безумно зацепила ее мысль, поэтому продублирую ее здесь: "Раз уж у самого лучшего в мире мужчины нет арканы на Пуджа в доте, я решила исправить несправедливость и подарить ему аркану в реальности". Поэтому фигурка стала подарком для ее мужа!
Каждому бы по такой жене.
МОДЕЛИРОВАНИЕ
Занимаюсь моделированием не я, а человек, который работает совместно со мной, поэтому здесь будет без огромного числа подробностей (и все равно их много). Но он сказал, что это один из сложнейших персонажей, которых он когда-либо делал, т.к. было огромное количество отдельных элементов, которые нужно было задействовать в фигурки. Теперь чуть подробнее.
Персонаж трудный для дублирования, а мы хотели повторить большинство деталей в точности, как они выглядят в игре. Из-за этого возникла проблема с элементам, который там, как будто, светятся изнутри. Долго думали, как это реализовать и решили сделать то, что еще не делали никогда. Сделать РЕАЛЬНУЮ подсветку фигурки.
Для этого пузо было разобрано по частям на этапе моделирования. Все элементы, которые должны будут светиться, вырезаны и увеличены в размере, чтобы они как бы накладывались изнутри этого милого пузика (да, цепи тоже пришлось накладывать с внутренней стороны).
Синие, красные элементы — прозрачные, зеленые — не прозрачные.
С головой поступили аналогично.
Красные элементы — прозрачные.
Зубки, так же, будут прозрачные, но окрашены они будут стандартной краской, чтобы не просвечивались. Ибо посчитали, что печатать их отдельно не имеет смысла.
——————————
На этом же этапе возникла проблема с цепями. Мы не понимали, как их сделать так, чтобы они были похожи на те, что есть в игре. Ибо подсветку, как в пузе, там не сделать. Думали долго...
По итогу решили, что сделаем обычные цепи, а нужного эффекта добьемся смолой и красителем, нанесенным поверх готовых цепей.
——————————
Определяемся с высотой.
Заказана фигурка была 20 см, но т.к. заказчица не была привязана к строгому размеру, мы решили немного и ее порадовать, и сделать удобнее для себя. Итог — 250 мм, оптимальная высота, как нам показалось.
* Высота от самой нижней точки, до самой верхней.
——————————
Теперь режем на детали, удобные для печати.
Здесь я крайне схематично показываю, как это будет лучше сделать (хорошо, что это далеко не первая работа с моделлером и он уже научился понимать мои каракули:) ).
Платформа будет печататься одной деталью.
Ключи он уже добавляет без моего участия, ставя их в удобные места.
——————————
И послей этап — добавляем магниты.
Т.к. нам было необходимо, чтобы фигурка "открывалась", мы решили сделать это на стыке штанов с пузом.
Снизу пуза тоже есть такие отверстия, как на рис.2 у штанов.
Фух, переходим к следующему этапу.
ПЕЧАТЬ
По сравнению с предыдущим блоком, тут вообще капельку информации.
От моделлера мне пришел файл с более чем 56-ю деталями для печати. Все, конечно же, сразу не распечатать. И из-за количества, и из-за разницы в требуемой смоле.
Делаем полости в объемных деталях, проделываем отверстия для слива смолы, расставляем поддержки.
Другие забыла заскринить, не бейте.
Основные элементы печатала в 3 этапа (3 файла было с полной заполненностью стола).
Смола — Elegoo 8k Srandart.
Отдельно хочу показать Вам подставку и ее РАЗМЕРЧИК...
Даа, постобработки тут было много.
Прозрачные элементы заняли 1 неполную печать.
Смола — Anycubic Standart Clear.
* По поводу второй смолы хочу сказать, что если Вам нужно распечатать детали фулл прозрачные, она НЕ подойдет. Опыт показывает, что смола со временем (небольшим) начинает желтить, что негативно скажется на итоговой фигурке. Но т.к. я эти элементы собираюсь красить, мне это не принципиально.
Видите? Даже тут они уже имею желтоватый оттенок в более толстых элементах.
Детали распечатаны.
Теперь я снимаю каждую из них со стола и закидываю в ванночку со спиртом. Они там моются без моего участия (что приятно).
После вытаскиваю их и жду, пока они слегка обсохнут, и только после этого я снимаю поддержки.
— Объясню, почему не снимаю поддержки сразу. Причина проста — при снятии поддержек, остатки спирта так и норовят отскочить в глаза, поэтому исходя из опыта, я лучше подожду пока все высохнет. —
Теперь закидываю каждую деталь в ультрафиолетовую камеру, для последующей засветки.
— Объясню, почему не снимаю поддержки после этого этапа. Причина проста — после засветки они становятся более прочными и ломаются в разы хуже. —
Все, топаем дальше.
ОБРАБОТКА
Здесь фотографий не будет, сделать их я забыла)).
Но все достаточно стандартно, видим следы от поддержек — убираем их.
Использовала:
Наждачная бумага разной зернистости (в основном 320 пользуюсь);
Гравер с различными насадками (им, как правило, убираю следы от поддержек на незаметных местах, такие как стыки деталей, т.к. там не важна аккуратность);
Баф для шлифовки (обычные для ногтей, беру на озоне сразу пачками, т.к. они маленькие, удобные и имеют две степени зернистости).
——————————
На этом же этапе, проверяю стыковку деталей.
Но в данной фигурке было идеальное разделение, поэтому дополнительной обработки на данной стадии не потребовалось.
——————————
Проделываю отверстия (либо расширяю имеющиеся) на незаметных участках каждой детали, чтобы было в дальнейшем удобно крепить зажимы, для удобной покраски.
Красим? Красим!
ПОКРАСКА
Много раз рассказывала как проходит данный этап. И в общем-то, где все стандартно, не считая того, что слоев краски было в разы больше, т.к. было огромное количество различных оттенков, которые приходилось наслаивать друг на друга.
— Обязательно перед окрашиванием обезжириваем каждую деталь! Это как бы "невидимый" этап, но безумно важный.
— Тонким слоем наносим грунт. Здесь я использовала два вида — серый и черный. Светлый использовался для деталей, в которых большая часть — оттенки кожи, остальные же покрывались черным грунтом.
— Начинаем красить с "кожаных" деталей. Всегда начинаю именно с них, т.к. они, во первых, сложнее (т.к. тут много оттенков, как раз тех, что наслаиваю друг на друга), во вторых, поверх кожи, как правило, идут другие элементы, которые проще красить во вторую очередь.
Изнутри прокрашиваю кровавыми оттенками, чтобы дальнейшее свечение больше выделялось на фоне всего.
— Кровавые брызги создаю кистью, набирая на нее большое кол-во жидкой краски и как бы, разбрызгиваю ее.
— Голова в большинстве своем прорабатывается кистью, не считая старта.
— Подставку красила в миллион этапов.
Сначала был черный грунт, потом металлические темные оттенки. Далее почти все залила кровавыми оттенками, поверх которых еще раз прошла темным металликом, не перекрывая всю красную краску. Это создало эффект свечения красным изнутри (на этой фотографии видно плохо, т.к. это была первая попытка, а получилось по итогу с третьей).
— Цепи, цепи, цепи...
Думала, это будет самым легким, но нет. С ними мучалась больше всего, т.к. хотелось создать эффект, "как в игре".
По итогу, я максимально приблизилась к нему с помощью краски, поверх которой нанесла прозрачную смолу, смешанную с колерами нужных оттенков (и засветила все ультрафиолетом).
Единственное что, шикарный результат получался при покрытии всей это штуки глянцевым лаков, но он по какой-то причине он оставался липким. Я так и не поняла, в чем проблема, поэтому буду рада, если кто подскажет. Т.к. раньше все было окей.
— Покрываем каждую деталь сатиновым лаком.
Прозрачные детали — глянцевым.
С ужаснейшим освещением правда.
Можно поглядеть со всех сторон!
Так же, отсняла для Вас немного деталей!
Немного фотографий осталось при мне, т.к. 50/50 медиафайлов уже добавлены в пост.
Адекватных фотографий со свечением сделать не удалось, т.к. я только перед самой отправкой смогла его сделать хорошо, но он светится, поверьте мне).
Свет работает от батареек, которые легко менять, снимая пузико.
Ну как Вам результат?
Жду Ваше мнение!
* да, в процессе изготовления было выявлено несколько недочетов в разделение фигурки, но они будут исправлены при последующем изготовлении. Здесь же я пофиксила их механическим путем.
ПАРУ СЛОВ ПОД КОНЕЦ ПОСТА
Во первых, я благодарна за то, что мне доверили изготовление такой сложной и очень крутой фигурки. Давно хотела сделать что-то подобное и наконец-то это стало возможным.
Во вторых, спасибо всем, кто дочитал этот огромнейший пост. Понимаю, что тут я разошлась неплохо, но уж очень хотелось поделиться с Вами всеми подробностями изготовления.
Здесь доп.контент про данную фигурку и другие:
ТГ — t.me/kenya3d
ВК — vk.com/kenya3d
Заказчица — t.me/nogpyrax