Я фанат серии фильмов ТРОН с момента выхода второй части. И давно хотел распечатать себе светоцикл или что-то еще, но не доходили руки до этого. Месяц назад я решил, что хватит это терпеть и сделал себе собственного всадника цифрового наследия.
Полное видео создания в конце поста
💡 Этап 1. Идея и сбор референсов
Начал я с поиска на просторах интернета доступных референсов модели и позы персонажа. Все было осложнено тем, что фильм еще не вышел и не было мало доступных материалов, а в трейлехал черный байк на черном фоне с черным наездником в движении напоминал одну картину про битву в пещере, а не кадры для скринов, но я все же смог что-то накопать.
Когда я увидел этот постер, я полян, что ВСЕ!
Но тут все равно не было видно всех частей тела, в особенности задняя поверхность руки и бедро.
Мой рабочий постер для моделирования
🧱 Этап 2. Моделирование в Blender
Опыт работы в блендер у меня не богатый, но это не стало поводом для откладывания процесса в долгий ящик (снова). Полигон за полигоном, но я смоделировал Ареса к 19 сентября. И через 3 часа, когда я закончил персонажа, выкатывают этот постер (точнее я его увидел, он вышел 18 на том сайте, где я его нашел)!
Я был на седьмом небе от счастья, что аж побежал переделывать ногу.
После этого сделал байк. Здесь ничего сложного, просто делаем похоже и как можно БОЛЬШЕ деталей.
Фото из прошлого поста
🧍 Этап 3. Риг, поза и подготовка к печати
Из - за того, что я решил замоделить текстурку в полигонах, Арес стал весить неприлично много даже для цифрового аватара. И это стало причиной частый вылетов при работе с его позой, но я упорно его усаживал на байк и у меня это получилось. Так самое обидное, что я ошибся с размером и эта красота не пропечаталась.
Нога
Тело
Потом экспорт и объединение моделей с ремонтом их перед печатью.
Тут я допустил 2-ю ошибку. Я забыл вычесть из байка тело Ареса и это дорабатывал на готовой модели в полимере.
А еще чуть позже вытекло что из модели через новые дырки
⚙️ Этап 4. Печать и покраска
И если Ваш Арес погибнет, я напечатаю другого!
Основной цвет — чёрный, поэтому всё загрунтовал тёмной базой.
Неоновые линии рисовал люминесцентной краской, которая, как оказалось, ложится с трёх слоёв и более, а еще требует ювелирной точности. Зато эффект свечения получился шикарный — и без всяких диодов.
Да, я тоже вижу эти точки на подставке. А при покраске я их не видел, увлекся фигуркой.
✨ Финал
1/6
И вот он — Арес на светоцикле.
70+ часов моделирования, 30 часов печати, неделя покраски.
Это мой второй крупный проект и первый в Blender, и теперь я точно знаю, что хочу прокачивать дальше в 3D.
И пишите в комментариях, о чем было бы интереснее почитать, исходя из предыдущих постов). Там же можно ( и даже желательно) написать, почему Вам интересна именно эта модель.
Итак, получили заказ на Саурона из трилогии "Властелин Колец". Заказчик прислал фото-референс и пожелал, чтобы изделие было высотою 20 см. Так тому и быть) очень похожую модель нарыли💪🏻 воть:
художник или студия - неизвестны🤷🏼♂️
Всех всё устроило? Замечательно! Приступаем🤟🏼 Печать заняла часов 16, в общем... расставил поддержки, печать, постобработка, для фото собрал 😁:
кст, высокая жэнщина попавшая в кадр - это Харли, о ней напишу следующий пост😏
слишком детально процесс не фиксировал, так что предлагаю сразу осмотреть работу и о̶х̶*̶*̶т̶ь̶ ̶о̶т̶ ̶о̶х̶*̶*̶*̶с̶т̶и̶ составить своё мнение, на всё ушло дней 10, примерно:
ну, как всегда очень старались и вкладывали душу в работу. Заказчик оценил и был приятно удивлен качеству и детализации ☺ Отзыв прилагаю 😎:
поделился с вами очередной нашей работой, очень интересно мнение) пишите комменты, задавайте вопросы 🙃 забегайте в нашу развивающуюся группу VK, там удобно связаться со мной и сделал заказ практически на любого персонажа: большой каталог с моделями, поиск по нашей базе и источникам, моделирование с нуля🙌🏼 Фантазируй и воплощай🤩 Благодарности за внимание 🙃