Звездочка
2 поста
В преддверии дня рождения игры публикую пост, что бы все могли купить в 2 раза больше тортиков!
Если вы любите Dead by Daylight и вам не нравится, что стандартный инструмент траты БП покупает всякий мусор, то я сделал инструмент, который (частично) решает эту проблему. Вдвойне обидно, когда это происходит в маскарад, когда много тортиков и хочется купить их все!
Сначала показываем программе где центр
Выравниваем паутину и скиншотим нужные нам элементы, которые хотим искать
Можно приступать к покупке аддонов и предметов.
Результаты говорят сами за себя. Я точно на маскараде буду закупаться через прогу.
8 лет я хотел, чтобы добавили нормальный алгоритм траты БП, но нам дали покупку по-среднему (по стоимости), Но мне надо было, что бы Bloodweb в DBD покупал нужные предметы, а не просто сжигал Bloodpoints в случайном порядке. В итоге я сделал: DBD Bloodweb Autoclicker.
Программа работает через анализ изображения и НЕ ЛЕЗЕТ в файлы игры!!!Без чтения памяти и вмешательства в игру — только локальные скриншоты и обычные клики мышью.
Оно смотрит на экран, ищет предметы по шаблонам, строит очередь кликов и нажимает по ним.
В программе есть приоритетная очередь и шаблоны.
Буду рад, если вы подключитесь к улучшению проекта и дадите свой фитбек, сильно тапками не кидайте, это моя первая полноценная программа, которая как-то заработала!
ДИСКЛЕЙМЕР!
Это мой первый полноценный проект, который я довёл до рабочего состояния, но могут быть ошибки и баги, используйте с осторожностью (подробнее в файлах лицензии и дисклеймере на githab). Он ещё развивается, поэтому буду рад фидбеку и примерам ошибок.
В программе нет монетизации и она полностью бесплатная.
Собрал ко дню космонавтики достоверную модель плоской земли и угробил 3д принтер.
Скачать модель можно тут - https://www.thingiverse.com/thing:7333450
4 месяца я работал над этим проектом и теперь полноразмерная "Звёздочка" едет в офис Mundfish, разработчикам игры Atomic Heart.
Надеюсь этой упаковки должно хватить ей доехать в целости и сохранности. Я потратил рулон скотча и много, много вспененного материала. Упаковка выглядит максимально странно))) но я не представлял как сделать это лучше.




Последние кадры с моим крафтом.
Если честно, было очень грустно расставаться! Чтобы не оставаться с пустыми руками, я решил себе на память сделать мини версию Звёздочки. Распечатал её на фотополимернике, сел красить, немного увлекся, и в итоге получилась вот такая красота.




Я почти закончил монтаж полного ролика, осталась пара кадров и всё. В нем я решил разыграть несколько маленьких экземпляров Звёздочки.
Как вы вообще упаковываете крупные и хрупкие сборные модели из пластика или фотополимера для пересылки? Буду очень благодарен за советы на будущее.





В этом году я вёл себя хорошо и под ёлкой оказался результат кропотливой работы. Это не игрушку, а крафт с историей, характером и своим путём создания.
О том, как появилась эта «Звёздочка», мы поговорим уже совсем скоро в моем новом видео, а пока анонс крутящихся пил.
Хочу поделиться со всеми невероятной радостью!
Случилось то, о чем я даже не мечтал — команда разработчиков Mundfish, создателей игры Atomic Heart, увидела и высоко оценила мою работу - модель машинки-трансформера, которую я сделал по мотивам их нового трейлера! 😱



Telegram - ссылка на пост c видео (а еще есть публикации в TikTok, LinkedIn и д.р.).
Хоть у меня не такой большой опыт в медийной среде, очень приятно услышать высокие оценки не только от большого числа поклонников и фанатов франшизы, но и от авторов оригинального контента! Этот проект я делал с огромной любовью к Вашей игре, с вниманием к каждой детальке, которую получилось изучить на каждом пикселе и перенести его в реальность))).
Ваш труд вдохновил меня не только на создание одного проекта, но и замотивировал работать дальше, изучать новые технологии,открывать новые перспективы и проекты. Это невероятно мотивирует и греет душу!
Спасибо вам за эту магию, за ваше творчество, за вашу игру. Это дорогого стоит.
Желаю вам сил, вдохновения и жаркого релиза предстоящего DLC4 и Atomic Heart 2! Мы все ждем! ❤️🔥
Я пересматриваю все серии и вырезаю из них самые важные кусочки. Далее вопрос к истинным фанатам Рика и Морти!
Привет, я Aurumwise, я делаю 3д модельки и воплощаю их в реальность. Я сейчас прорабатываю несколько идей и по этому поводу оказался в одном строительном магазине и наткнулся на это:
Я стал как Морти в этом моменте
Внутри этой вазы я планирую сделать фан арт по вселенной Рика и Морти. Сейчас в планах сделать гараж и несколько низ лежащих этажей, НО!!
Я хочу добавить отсылки на КАЖДУЮ серию каждого сезона про их приключения. Например:
или
Ну и само собой плюмбус обещаю делать по канону!!!
Так вот вопрос! Я до этого смотрел сериал 1 раз и сейчас пересматриваю и понимаю, что могу многое упустить, для этого я бы хотел, что бы Вы помогли мне найти как можно больше каноничных отсылок!
Я фанат серии фильмов ТРОН с момента выхода второй части. И давно хотел распечатать себе светоцикл или что-то еще, но не доходили руки до этого. Месяц назад я решил, что хватит это терпеть и сделал себе собственного всадника цифрового наследия.
💡 Этап 1. Идея и сбор референсов
Начал я с поиска на просторах интернета доступных референсов модели и позы персонажа. Все было осложнено тем, что фильм еще не вышел и не было мало доступных материалов, а в трейлехал черный байк на черном фоне с черным наездником в движении напоминал одну картину про битву в пещере, а не кадры для скринов, но я все же смог что-то накопать.
Но тут все равно не было видно всех частей тела, в особенности задняя поверхность руки и бедро.
🧱 Этап 2. Моделирование в Blender
Опыт работы в блендер у меня не богатый, но это не стало поводом для откладывания процесса в долгий ящик (снова). Полигон за полигоном, но я смоделировал Ареса к 19 сентября. И через 3 часа, когда я закончил персонажа, выкатывают этот постер (точнее я его увидел, он вышел 18 на том сайте, где я его нашел)!
После этого сделал байк. Здесь ничего сложного, просто делаем похоже и как можно БОЛЬШЕ деталей.
🧍 Этап 3. Риг, поза и подготовка к печати
Из - за того, что я решил замоделить текстурку в полигонах, Арес стал весить неприлично много даже для цифрового аватара. И это стало причиной частый вылетов при работе с его позой, но я упорно его усаживал на байк и у меня это получилось. Так самое обидное, что я ошибся с размером и эта красота не пропечаталась.
Потом экспорт и объединение моделей с ремонтом их перед печатью.
Тут я допустил 2-ю ошибку. Я забыл вычесть из байка тело Ареса и это дорабатывал на готовой модели в полимере.
⚙️ Этап 4. Печать и покраска
И если Ваш Арес погибнет, я напечатаю другого!
Основной цвет — чёрный, поэтому всё загрунтовал тёмной базой.
Неоновые линии рисовал люминесцентной краской, которая, как оказалось, ложится с трёх слоёв и более, а еще требует ювелирной точности. Зато эффект свечения получился шикарный — и без всяких диодов.
✨ Финал






И вот он — Арес на светоцикле.
70+ часов моделирования, 30 часов печати, неделя покраски.
Это мой второй крупный проект и первый в Blender, и теперь я точно знаю, что хочу прокачивать дальше в 3D.
Полное видео создания ТЫК ютуб.
Можете глянуть прошлый проект с машинкой из атомного сердца.
Буду рад конструктивной критике, а так Вашим новым идеям и предложениям.
⚡ Бонус
STL-файл я выложил в открытый доступ — можно найти в моём Telegram.
Очень уж я люблю эту серию фильмов. Решил к выходу фильма поставить на полочку красивую статуэтку.
Захотелось поделиться на пикабу. Одна голова - хорошо, но помощь сообщества не бывает лишней. Я уже просидел за ней вот столько часов: (67).
Моя первая модель после долгого перерыва в блендере. Потом буду печатать и красить.
Буду рад предложениям, комментариям и идеям.
Саму фигурку хочу поставить на имитацию асфальта, так, чтобы получилось как поза на постере.
P.S. Нет, я не делаю встроенный неон или лампочки, буду красить, возможно флюоресцентной краской. Потом будет статуэтка с электроникой, но не эта.
Потом выложу STL в свободный доступ.