Лучший софт для анимации
В небольшом видео вспоминаем историю рождения и становления топового софта для анимации и моделирования.
В небольшом видео вспоминаем историю рождения и становления топового софта для анимации и моделирования.
В этом видео рассмотрим как быстро и бесплатно можно сделать автоматический риггинг 3D персонажа. AccuRIG — бесплатный инструмент для быстрого и простого создания рига для ваших моделей персонажей, который совместим со всеми инструментами анимации и библиотекой движения Reallusion. Сделав автоматический риггинг в AccuRIG, файл с оснащенным персонажем можно экспортировать в программы для 3D моделирования - Blender, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, Unity и др. в формате FBX, а также в USD (Omniverse).
👉 Авториг AccuRig - https://actorcore.reallusion.com/auto-rig
👉 Бесплатные материалы Lotpixel - https://www.lotpixel.com/student
Доброго вечера. Мой вопрос, вероятно, покажется наивным, однако... на досуге балуюсь написанием фантастики (типа Футурамы - то бишь уживание с ксеноморфами) и хочу к одной своей истории создать короткий трейлер с 3D-моделями (схватка "наш - чужой"). Есть готовность к долгому и кропотливому пути. Рисовать немного умею, активно штудирую After Effects, есть бумажная раскадровка, сценарий, референсы героев, аудио. Очень нужен совет, в какую программу углубляться параллельно? Maya? Где комфортнее создавать персонажей (более-менее реалистичных) и окружение? Blender? Poser? В какой проге лучше анимировать? В каких плагинах можно считерствовать (готовые решения)? Есть некоторый опыт работы с Blender'ом (был заброшен при старте изучения AE). Насколько дорого заказывать персонажку со стороны? Где прицениваться? Может, на какие-то имена или форумы обратить внимание?
Еще вопрос. Есть возможность сменить железо. Какие параметры критичны для моей задачи?
Критиковать себя умею, хотелось бы советов по существу, в каком направлении копать. Столько уже сделано, но дальше сумбур в голове. Мечта у меня, хочу осуществить.
Хотелось бы узнать мнение людей кто уже сталкивался с этими ребятами или просто мнение о школе тех, кто разбирается в анимации.
Рен-тв были бы в восторге. Моделил в Maya, рендерил через V-ray, снимал на кирпич (для пущего рен-твшества и потому что больше не на что), тречил через Mocha pro для AE, композил в AfterEffects.
Я хотел узнать, какое стандартное количество полигонов уходит на персонажа в майя (он один фона нет)? желательно ответ дать в кл-во полигонов. Спасибо зарание