werevolff Просто Толкин не упомянул, что гоблины - это постаревшие эльфы. Эльфы, которые не пели песни, не отдыхали и не следили за собой, брали ипотеку и работали с нарушением условий труда, старели. Другие эльфы изгоняли их в горы, и так появились гоблины.
На мне самой. Да, я знаю, что Мелькор - не женщина! :-))) И что корона должна быть железная, в курсе :-)
Я долго пробовала разные варианты - из чего сделать "верхнюю часть" имитации "сильмариллов" . Конечно, в идеале бы - из прозрачного пластика напечатать на 3д-принтере эдакий кристалл, но у меня такой возможности не было. В итоге попробовала сделать из стеклянных ограненных бусин - получилось на удивление неплохо в том смысле, что свет в них начинает преломляться и "играть".
В похожей технике я после делала корону Аида для рок-оперы "Орфей". Обхват регулируется за счет зигзагообразного обода, который можно сжимать или расправлять.
Внутри - жесткая проволока, каркас.
Что-нибудь из другой оперы, нежное и бытовое. Свадебное/романтическое воздушное колье-ожерелье с цветками из фоамирана (можно делать такие цветы из холодного фарфора или любой другой полимерной глины) Использованы бусины стеклянные, акриловые, натуральный жемчуг и бисер.
Каскадный браслет с цветами и листьями из полимерной глины, с розовым жемчугом (на самом деле он скорее персикового оттенка), с бусинами кварца и красных кораллов
А здесь цветок - гальванопластика, омедненный цветок из полимерной глины. Делала я в свое время такие цветки в качестве эксперимента, когда гальваникой увлекалась - что бы еще омеднить :-)
Спасибо за внимание. Я обитаю на Вконтакте, делаю необычные украшения на заказ. Украшений и аксессуаров у меня великое множество, там актуальные галереи и можно со мною связаться.
Продолжаю делиться своими работами :-) Так же призываю сохранять вежливость друг к другу.
На мне самой. Селфи.
В прошлых записях зашел спор о дизайне больших корон и вообще об изделиях, которые делают на заказ: чей вкус важнее, мастера или заказчика? Так вот - это корона/диадема, первый экземпляр которой был сделан давно-давно, еще в 2001м году, кажется -для ролевой игры по Толкиену, по Лэйтиан, если кто в курсе : я там играла Тхурингветиль - это такая злая персонажка, оборотень-летучая мышь, вроде суккуба :-) Делала для себя и дизайн целиком мой.
Да, сорри за лирическое отступление. Что сказать-то хочу. Понятно, что крупные украшения и аксессуары труднее комбинировать и носить, чем минималистичные. И именно поэтому , когда я делаю на заказ - то прошу человека прислать фотографии уже имеющихся любимых нарядов, платьев, одежды , а так же и фотографии самой девушки - тип лица, цвет волос, любимый макияж - и далее , чаще всего, делается не столько копия украшения, сколько вариация, подходящая для конкретного человека, с учетом и того, чтобы можно было комбинировать с конкретными нарядами, и чтобы к личной внешности подходило. :-)
Сейчас подобные и куда более сложные конструкции косплееры делают, кажется, из "ворблы", ; из тисненой кожи можно тоже ; но я так пока не умею (хочу научиться, но нужен избыток времени и средств на материалы) . И в 2001-м году ворблы не было. А сделан первый вариант был так: внутри - линолеум . Снаружи - лайкра. Тугая обтяжка лайкрой. Потом вышивка (местами через всю толщу линолеума), тыльная часть затем закрывается новым слоем эластичной ткани , чтобы спрятать сквозные стежки. Края тоже обрабатываются тонкой тесьмой. Крепится на голове конструкция - на эластичной резинке, которая прикрепляется к металлическим петлям на диадеме, и прячется под волосами. Вариант для короткой стрижки - зигзагообразный "раздвижной" обруч.
Диадема почти невесомая. Делала я эту конструкцию такой, чтобы в ней можно было сутками по лесу бегать - буквально.
Сама форма "крыльев" лучше всего подходит девушкам с крупным лбом - вроде как у меня ; а вот при овальной форме лица корона закрепляется уже выше линии роста волос- по-другому смотрится.
Знаю, что мелкую вышивку можно делать и гораздо мельче, и гораздо тщательнее - на вышитых брошах это наблюдается очень хорошо. Тут я все-таки до миллиметровой точности не вылизывала.
На мне тут парик, если что. А в руке не хот-дог, а цветок ириса из ткани. :-) Не мой - в студии был :-)
Теперь что-нибудь носибельное, но пышное. Готическое это колье или нет, не знаю, но было оно сделано в комплект к черному браслету такого же стиля и к соответствующей черной короне.
Цепочка из двойных стальных колец - нервущаяся в принципе, делаю я ее сама, вручную, такие цепочки не продаются,увы.
Фрагмент.
Минималистичное. Простая роза из "цернита" на металлической основе.
А вот дальше уже примеры из гальванопластики. Листочек шиповника - настоящий, омедненный, методика электроформинга. Камешки кварца и цветок из полимерки. Само по себе тут все предельно просто , но вот веточку такую сделать - сложно. Мало того, что надо саму установку для гальванопластики сделать и настроить (там та еще электрика), но омедненный элемент надо еще "ободрать" , чтобы открылся вот этот металлический слой ; потом отшливовать, потом покрыть специальным составом для чернения - дорогой, кстати, а "серной печенью" все не так крепко держится ; потом снова отшливовать... Есть специальные добавки в раствор для омеднения - сразу глянцевая поверхность выходит - но тогда не получается эффект контрастных прожилок.
А это веточка туи, омедненная. И бусины кварца, красного коралла и жемчуга на подвеске.
А вот тоже еще носибельное. Бусы с лазуритом разных видов, тоже на заказ. Но тяжелые! Натуральные камни - массивные.
Еще вдогонку из носибельного. Брошь с цветком из атласа , на стальной жесткой ювелирной проволоке, листочки - из полимерной глины. С изнанки у таких брошей две застежки : одна позади цветка, другая, вертикальная, на ножке.
Или вот тоже - простая небольшая брошь в виде цветка из полимерной глины.
Немного свадебного :-) Свадебный браслет, розы и листья выполнены из полимерной глины, жемчуг, ювелирная проволока, вышивка в основании "букетика". Разумеется, носить такое украшение можно не только на свадьбу.
Похожий браслет, только в светло-розовой гамме.
Спасибо всем за внимание! Если вам понравилось, не забудьте поставить записи стрелочку вверх , и подписывайтесь на меня - мне давно хочется уйти с клятой Ярмарки Мастеров и перебраться сюда, так что постить еще буду. Так же приглашаю к себе на Вконтакт , где я обычно живу - там и галерея моих работ, и группа моя по украшениям, мне можно и писать, и френдиться. И прошу, кто придет, маякнуть в записи наверху - а то ботов там тьма тьмущая.
Вдогонку вопрос. Есть у меня парочка отснятых полноценных МК - как розочки из фимо лепить "с нуля", без специальных инструментов; и есть по лепке листочков такой же МК ; это не формат сторис, а полноценные видео с подробными объяснениями. Интересны вам мастер-классы? Стоит ли вообще их тут постить?
Вселенная "Властелина Колец" Толкиена является, пожалуй, самой старой и известной фэнтези вселенной в принципе. Зародившись вначале в виде книг, она расширилась до игр, фильмов и сериалов, описывая различные события в мире Средиземья. Не знаю, есть ли комиксы по этой вселенной... но не удивлюсь если есть. Напишите в комментариях, если натыкались на них.
“Властелин колец” - это серия книг и фильмов, написанных и снятых по мотивам произведений английского писателя Джона Рональда Руэла Толкина. Книги представляют собой эпическую фэнтези-сагу о Средиземье - мире, созданном Толкином, который населен множеством народов и рас, включая людей, эльфов, гномов, орков и других существ.
Книги “Властелина колец” состоят из сериии произведений, которые описывают историю Средиземья с момента его создания до конца Третьей Эпохи. В книгах рассказывается о героях, которые борются за власть над миром, о магических артефактах, о войнах и приключениях.
Фильмы “Властелин колец: Братство Кольца”, “Властелин колец: Две крепости” и “Властелин колец: Возвращение короля” были сняты по мотивам книг “Властелина кольца”, и в них рассказывается о приключениях героев, которые пытаются уничтожить Кольцо Всевластия - магический артефакт, который был создан Сауроном (хотя после прохождения игры задаёшься вопросом... а Сауроном ли?), который несет в себе огромную силу. Позже была отснята ещё одна трилогия, которая ещё больше расширила вселенную. Хотя некоторые персонажи были придуманы только для кино и в книгах не встречаются, вторая трилогия получилась отличной.
Разработка игры, о которой мы сегодня будем говорить, началась в 2011 году. Чтобы создать точное окружение и соответствовать книгам Толкина, разработчики консультировались со многими людьми из Warner Brothers, а также с Питером Джексоном, режиссером кинотрилогий "Властелин колец" и "Хоббит". Они также получили помощь от Weta Workshop, которая консультировала по спецэффектам. Кристиан Кантамесса был ведущим сценаристом игры, в то время как Дэн Абнетт был нанят для написания диалогов для орков, представленных в игре. Monolith сосредоточилась на разработке версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, в то время как разработка версий для PlayStation 3 и Xbox 360 была передана на аутсорсинг Behavior Interactive. Игра была выпущена для PlayStation 4, Windows и Xbox One в сентябре 2014 года и для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2014 года. Средиземье: Тень Мордора получила в целом благоприятные отзывы после релиза. Больше всего похвал было направлено на ее боевые действия, дизайн с открытым миром и систему Nemesis. Некоторая критика была направлена на сюжет игры и сражения с боссами. Shadow of Mordor ознаменовала собой крупнейший запуск игры, основанной на вселенной Толкина, и впоследствии получила несколько наград от изданий о видеоиграх, в том числе Игру года. После релиза игра поддерживалась загружаемым контентом.
Итак, какую же историю рассказывает нам данная игра?
События происходят до основных событий трилогии "Властелин Колец", а если точнее, то между "Хоббитом" и первой книгой трилогии. Главный герой - Талион является командиром гарнизона в Моранноне. Он счастливо живёт со своей женой Иорет и воспитывает сына Дираэля. Однажды дождливой ночью гарнизон был атакован урук-хаями во главе с тремя Чёрными Полководцами армии Саурона: Молотом Саурона, Башней Саурона и их предводителем — Чёрной Рукой Саурона. Талион, его жена и сын были захвачены и ритуально принесены в жертву Чёрной Рукой в попытке вселить в себя дух Келебримбора. Однако ритуал пошёл не так, как задумывалось и Келебримбор вселяется в Талиона, спасая его от гибели (неясно, жив на самом деле Талион или нет — постоянно упоминается, что он «более не принадлежит этому миру»). Талион желает только одного — отправиться в загробный мир, чтобы встретиться с женой и сыном. Келебримбор сообщает ему, что проклятие Чёрной Руки не даст умереть им обоим окончательно, и единственный способ избавиться от него — убить Чёрную Руку Саурона. Человек и Дух объёдиняются, чтобы нести свою месть через весь Мордор. В этом, собственно, заключается завязка игры.
Келембримбор в "свои лучшие годы".
Келебримбор, пребывая 3000 лет в виде духа, лишился памяти и первое время не помнит даже своего имени. В течение своих путешествий Талион и Келебримбор несколько раз встречаются с Голлумом, который видит и говорит с Келебримбором, называя его «светлым господином». Кстати, мне непонятно почему так получилось, но Голлум в этой игре выглядит намного лучше, чем в игре про него же вышедшей в этом году. Непонятно, почему так вышло. Не хотелось бы думать о некоторой деградации отрасли. Но что имеем, то имеем. Вернёмся к событиям игры. Именование Голумом призрачного эльфа "Светлым господином" вызвано тем, что оба они имеют крепкую связь с Кольцом Всевластия (неудивительно. Ведь он его создал). Надеясь таким образом вернуть «свою прелесть», Голлум ведёт путешественников к различным артефактам, которые по крупицам восстанавливают память Духа и даруют главному герою новые способности.
В поисках Чёрной Руки Талион находит союзника в лице Хиргона, следопыта-дезертира, который возглавляет «изгоев», потомков преступников, сосланных на строительство Чёрных Врат. Ещё одним неожиданным союзником становится Крысарий Трус — орк, который обещал привести Талиона поближе к Чёрным Полководцам в обмен на продвижение в военной иерархии. Талион помогает Крысарию продвинуться по карьерной лестнице до вождя, убивая его конкурентов, а также оказывает помощь Хиргону в освобождении «изгоев», порабощённых Сауроном, в том числе Эрин, жены Хиргона, из-за которой он и дезертировал. В конечном счёте изгои уничтожают статую, возведённую в честь Саурона. Этот акт восстания должен был привлечь Чёрную Руку, но вместо него появляется Молот Саурона, который убивает Крысария, а после погибает от рук Талиона. Этот момент мне немного непонятен... потому что с Крысарием нам ещё предстоит встретиться в далёком будущем. Ну да ладно. По идее, механики следующей части позволяют оркам даже восставать из мёртвых. Но о следующей части я напишу потом…
Кто бы мог подумать, что в определённое время Саурон выглядел так…
Вообще, если я продолжу рассказывать историю игры, я могу случайно рассказать Вам абсолютно всё и Вам неинтересно будет её проходить. А пройти я думаю стоит. Тем более стоит она не так много. В РФ игра недоступна, но если кто-то захочет поиграть - варианты найдуться. Предлагаю перейти к геймплею. Как "играется" эта игра? Попробую ответить на этот вопрос.
Если рассматривать жанровую составляющую, то это больше стэлс-экшен нежели боевик. И именно это неправильное понимание жанра может доставить вам массу проблем на старте. Когда прекращаешь играть в рубилово аля Devil May Cry и начинаешь играть в стелс наподобие серии Assasin's Creed - всё встаёт на свои места. В толпу орков у костра лучше не влетать с шашкой наголо, а прокачать навык и взорвать костёр. Если враги ничего не подозревают и в их лагере спокойно, то лучше делать всё по тихому и не поднимать тревоги настолько долго, насколько это возможно. Для этого есть механики "пряток" в кустах, приманивания и скрытых убийств. Будет ещё одна механика... но о ней позже.
Прокачка и развитие персонажа довольно проста. Мы выполняем задания и убиваем врагов, зарабатываем очки умений, которые в свою очередь можем вложить в одну из веток талантов. Они тоже обычны. Ближний бой, дальний бой, способности, связанные с духом Келембрибора. Здесь всё достаточно линейно. По мере прокачки вы сможете быстрее бегать, лучше прыгать, больнее бить и более меток стрелять из призрачного лука.
При выполнении миссий игрок может заставить Талиона участвовать в ближнем бою, дальних боях и скрытных подходах, при этом некоторые миссии вознаграждают игрока больше за выполнение миссии определенным образом. Способности рейнджера Талиона улучшаются с помощью Келебримбора, позволяя игроку сочетать бой со специальными атаками, основанными на фокусе. Эти особые атаки могут быть использованы для замедления времени во время прицеливания из лука, вытягивания фокуса из противника или, клеймении врага, чтобы он стал союзником Талиона (появляется позже по мере продвижения по сюжету). Боевая система использует систему последовательных атак, которая позволяет игроку выполнять специальные приемы после доведения счётчика ударов до необходимого значения. Например, можно мгновенно лишать противника сосредоточенности или выполнять атаку по площади. Также боевая система предусматривает парирование и уклонение от атак при нажатии определённый кнопок в правильное время. Проще говоря, в бой встроена система QTE, используя которую игрок может эффективно противостоять врагам. Она также включается при получени смертельного урона, давая игроку "последний шанс" выжить. Если игрок успеет нажать нужну клавишу, он восстановит здоровье и бой продолжится. Скрытность является критическим элементом в некоторых миссиях; несколько областей считаются цитаделями, и если присутствие Талиона будет обнаружено, прозвучит сигнал тревоги и прибудет больше уруков, чтобы попытаться убить его.
Ключевой особенностью Shadow of Mordor является система Nemesis. Команда Monolith считала себя экспертами в области искусственного интеллекта и хотела расширить свои границы и компетенции. Позволяя игрокам выбирать свою историю (как в играх-песочницах), команда хотела создать систему, позволяющую неиграбельным персонажам реагировать на действия игрока. Идея системы была сформулирована через три месяца после начала разработки, и, чтобы наилучшим образом представить ее, были задействованы все сотрудники студии. Разработчики надеялись, что с помощью системы орки смогут запомниться игрокам. Во время ранней разработки игры ее усложнили, включив личные отношения между орками, но позже урезали, когда студия сочла ее слишком сложной. Хотя большинство орков похожи, некоторые были разработаны с отличительными моделями поведения. Диалоги этих орков написаны Дэном Абнеттом, и команда надеялась, что особые орки удивят игроков. Команда также надеялась, что система обеспечит напряженность и конкуренцию, подобную многопользовательской игре. Студия была вдохновлена спортивными играми, где повествование продолжается, когда игроки проигрывают матч.Это может предотвратить нарушение погружения и повествования, когда игроки умирают в игре. По словам Роба Робертса, система разработана таким образом, чтобы игроки могли эмоционально привязаться к главному герою посредством драматического геймплея. Они также надеялись, что с помощью системы игроки смогут создать своего собственного злодея, что приведет к органичной истории.
Игра может отслеживать любого урука (более злобного орка, основных антагонистов игры), с которым игрок вступает в контакт. Существуют и "общие" Уруки, с которыми игрок может сражаться в массовом порядке. Они будут служить пушечным мясом в составе армий Саурона. Со временем игра начнет отслеживать уруков, которые проявляют какие-либо заметные таланты в игре, такие как убийство игрока или выживание при столкновении с игроком. Они будут повышены до капитанов. Победа над этими лидерами во-первых поможет ослабить армию Саурона, а во-вторых эти лидеры после смерти оставляют руну, которую игрок может установить на оружие Талиона, чтобы обеспечить дополнительные усиления в бою. Если Капитан убивает игрока то миссия отменяется, а игроку придется вернуться в безопасное место для продолжения исследований. Капитан же в свою очередь получит дополнительную силу, из-за чего его будет сложнее победить в следующей схватке. Если процедурно сгенерированные орки выживут во встрече с Талионом, они также получат повышение. Это, кстати иногда напрягало. Идешь охоться на одного орка, а по мере этой охоты возвышается ещё несколько. Имейте это ввиду. Орки начинают возвышаться до капитанов, если на экране Армии Саурона есть свободные места. Как этого избежать - расскажу ниже.
Теперь ты служишь мне!!!
Капитан может обладать рядом сильных и слабых сторон, последние из которых можно использовать в бою, чтобы быстро ослабить и победить лидера. Игрок может получить знания об этом, добывая разведданные, в основном, осушая и допрашивая особо отмеченных орков. Возможность использовать такие слабые места приведет к тому, что игрок получит больше очков опыта и улучшит руны. Как только игрок получит способность клеймить уруков, он сможет клеймить этих лидеров и обращать часть армии Саурона на свою сторону. На этом этапе игрок может использовать систему Nemesis, чтобы вызвать междоусобицу внутри сил Урука, в которой они затем могут непосредственно участвовать, помогая еще больше ослабить армию. Уруки, пережившие столкновение с Талионом, будут помнить это, когда Талион снова сразится с ними; например, урук, которого Талион бросил в огонь, может захотеть отомстить ему за то, что он был изуродован. Именно способность клеймить орков позволяет Вам избежать пустых мест на карте Армии Саурона, потому что эти пустые места будут заняты не мёртвыми, а живыми Капитанами... но уже Вашими. Лично я перед атакой на самого главного, старался чтобы все орки ниже его по рангу были моими. Это значительно упрощало процесс.
Ваше продвижение по сюжету приведёт Вас к финалу игры. Он интересен и весьма эпичен, но на этом игра не заканчивается. В игре есть ещё два дополнения. В одном из них Вам предстоит помочь гному с его проблемой... а вот в другой Вам предстоит играть за Келембрибора и помочь ему построить свой светлый и правильный Мордор... хотя в этом дополнеии эльф ни разу не добрый. То, как он себя ведёт и какие фразы говорит иногда поднимает вопрос, а так ли они с Сауроном отличаются друг от друга? И тот и другой по своему "Светлые", оба командуют орками и переделывают мир на свой манер... но это уже философские размышления. Скажу лишь, что некоторые механики этого дополнения мы увидим в следующей части, обзор на которую тоже появится на этом канале.
А на этом у меня, пожалуй, всё. Спасибо, что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры и... до встречи на пространствах игровых миров.
ПРИ "Лэйтиан: гобелены надежды 2023" Государь Финрод Фелагунд. Мой первый опыт кросспола.
"По шкале от девушки до мужчины — где-то на Трандуила".
Пикабу меня "избаловал" верой в то, что я и в нормальном макияже... андрогин. Куда там! Полчаса грима и 3 слоя утяжка. Всё ещё есть куда расти, но это вы первую версию не видели))
Поскольку это полигонная игра, а не съёмка или дефиле, требования к образу другие: не только достоверность, но и стойкость и удобство.
Есть опасения, что "пацаны не поймут" Государя, которые пол утра красится)
Главная задача теперь: не умереть в утяжке. Потому что полчаса и у меня болит всё...
Привет, путник! Настало время нам с тобой посетить самый известный мир! Средиземье Джона Рональда Руэла Толкина — это не просто веха в жанре фэнтези, но и самый продуманный и проработанный мир, созданный одним человеком. Привычные нам эльфы, гномы (дварфы), хоббиты, орки. Языки: синдарин, квенья, чёрное наречие, кхуздул. Космология, легендариум и многое другое придуманное и разработанное Профессором, легло в основу жанра фэнтези и не только. Его работы вошли и плотно обосновались в нашей культуре, пусть и не в чистом виде, но влияние творчества Толкина фундаментально повлияло на многих авторов. И сегодня, дорогой демиург, мы отправимся в Средиземье, чтобы подробнее поговорить о нём, разобраться в нём и узнать то, чего до этого времени мы не знали. Конечно же, в полной мере обсудить и разобрать столь большой мир не получится, но мы постараемся затронуть главные аспекты истории Средиземья и его сути. И само собой, Бренхин, Вегарис и Мегаларион пройдут свой путь в этом удивительном мире! Надеемся, что тебе понравится снова посетить Средиземье в нашей компании!
Особая благодарность Поле Пушкарук за озвучку Галадриэль!
Ищите наш подкаст на тех подкаст-площадках, на которых вам удобно слушать и подписывайтесь!