Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
AncientBro
AncientBro
3 дня назад

The Lord of the Rings Online⁠⁠

The Lord of the Rings Online

Друзья!

Многие, если не все, знают великолепную фантастическую вселенную Средиземья Джона Рональда Руэла Толкина и его произведения, "Хоббит, или Туда и обратно", "Властелин Колец" и "Сильмариллион"!

Суть поста рассказать или напомнить про ММОРПГ игру по данной вселенной - The Lord of the Rings Online!

Да, игра старая, 2007 года, графика по современным параметрам как говорится "не очень", сервера за бугром, тип free-to-play (с оговорками), язык игры английский (есть качественный русификатор, над которым постоянно трудятся), но в целом, разработчики ведут работы по контенту, игра развивается.

Несмотря на графику и забугорных разработчиков игра очень даже жива и густо населена, что даёт возможность окунуться в этот прекрасный мир, как в ПВЕ так и в ПВП.

В отличии от прочих ММО, в данной игре нет гринда, вместо этого богатый квест-пак, который с первых моментов игры погружает Вашего персонажа в эпическую линию квестов помощи Братству Кольца, помощи гномам в отвоевании их Подземелий и многое интересное далее...

Небольшая инфа по игре:

  • Игра ориентирована на игроков, предпочитающих стиль PvE. Аспект PvP представлен добровольными дуэлями, выявляющими победителя без каких-либо последствий, и игрой за монстров.

  • Максимальный уровень персонажа — 150 (до 100 уровня бесплатно). До 140 теперь также можно качаться бесплатно, об этом в конце повествования.

  • Показатель здоровья персонажа, обычно называемый очками жизни, назван боевым духом. Таким образом, персонажи игроков формально не погибают в бою, а отступают.

Расы

Игроку для создания персонажа доступно 5 рас: люди, эльфы, хоббиты, гномы и беорнинги, которые были добавлены в обновлении 15 «Гондор в огне» (Gondor Aflame), а также высшие эльфы, которые пришли в игру с выходом Мордора.

Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, заметные на ранних этапах игры, но сглаживающиеся по мере развития персонажа. Также раса влияет на доступность игровых классов и выбор пола персонажа (гномам выбор пола недоступен).

Классы

Игроку доступны на выбор 9 игровых классов:

  • Хранитель Мудрости — мудрец, использующий в бою знание природы. Класс доступен Людям и Эльфам. Способен призывать на помощь зверей, таких, как медведи, вороны, тигры, орлы и рыси, а также призрачных животных. Имеет возможность призыва декоративных животных. В Братстве служит контролем, может снимать негативные эффекты (раны, болезни), восполнять энергию другим участникам, немного восстанавливать боевой дух. Может наносить большой урон по площади. Вооружен обычно посохом и мечом, носит лёгкие доспехи. Основной параметр — воля.

  • Воитель — персонажи этого класса сильны в бою, они наносят большой урон, и в то же время их нелегко убить. Воитель может быть Человеком, Эльфом или Гномом. Роль в братстве — урон ближнего боя, в первую очередь урон по области, вспомогательный танк. Имеет возможность стрелять из лука, но урона наносит мало. Носит тяжелые доспехи, использует разнообразное оружие — одноручное, двуручное, луки. Основной параметр — сила.

  • Страж — персонажи этого класса наносят не очень высокий урон, но зато у них наибольшие показатели брони и боевого духа. Класс доступен всем игровым расам. При использовании двуручного оружия и специальных талантов может наносить сильный урон, но при этом снижается его защита. Роль — основной танк, урон ближнего боя. Носит тяжелые доспехи, оружие — одноручное с тяжелым щитом для танкования, двуручное для урона. Так же, как и Воитель, может использовать дальнобойное оружие. Основной параметр — сила.

  • Рыцарь — рыцарям доступны герольды, сражающиеся на их стороне, и штандарты, повышающие основные характеристики персонажей, находящихся рядом. Класс доступен только Людям. (С выходом дополнения «Мордор» -еще и Высшим эльфам). Роль — усиление союзников, вспомогательное лечение, вспомогательный танк. Урон сильный. Носит тяжёлые доспехи, может использовать лёгкие щиты, разнообразное оружие — одноручное, двуручное, алебарды. Основной параметр — сила.

  • Взломщик — основное преимущество класса — скрытность, делающая их невидимыми для врагов, и множество оглушающих умений. Класс доступен Людям и Хоббитам. В Братствах взломщики способны запускать групповые умения, позволяющие наносить дополнительный урон, восстанавливать боевой дух и запас энергии. Также взломщики славятся своими дебафами, которые значительно ослабляют оборону противника. Роль в Братстве — контроль, дебафы, урон ближнего боя, групповые умения. Доспехи носит средние, оружие — одноручное, обычно кинжалы. Основной параметр — ловкость.

  • Охотник — специалист по дальнему бою. Наносит большой урон по одиночной цели. Класс доступен всем расам. Имеет способность быстро перемещаться в любую локацию вместе с братством. Может пугать цель, есть несколько умений, предназначенных для контроля. Класс считается сравнительно простым в управлении и развитии. Доспехи — средние, оружие — луки, арбалеты и одноручное оружие для ближнего боя. Основной параметр — ловкость.

  • Менестрель — хилер. Основная задача — лечить участников братства. При игре в одиночку может использовать боевой режим, который позволяет лечить только самого себя, но увеличивает урон и дает возможность оглушать противника. Оружие — различные музыкальные инструменты (лютня, рог, барабан и др.), доспехи — лёгкие. Основной параметр — воля.

С выходом дополнения «Копи Мории» в игру были добавлены 2 новых класса, доступных при покупке дополнения или приобретаемых в «Лавке»:

  • Хранитель Рун — наиболее 'магический' класс в игре. В зависимости от талантов и экипировки, способен как наносить высокий урон, так и быть полноценным лекарем. Владеет несколькими умениями, направленными на усиление и защиту союзников. Невысокий боевой дух и легкие доспехи компенсируются солидным уроном и запасом энергии. Оружие — специальные рунические камни, относящиеся к одной из трёх стихий — огонь, холод и молнии. Разные умения также относятся к разным стихиям, что влияет на выбор камня. Основной параметр — воля.

  • Защитник — идеальный класс для игры в одиночку. Доступен людям, эльфам и хоббитам. Доспехи — средние, носит специальные щиты. Урон наносит средний (при установке классовых талантов на урон — выше среднего). Роль — танк, вспомогательный танк. Считается более сложным для игры, чем страж, но в руках опытного игрока способен с ним конкурировать. В бою Защитник использует комбинации умений (гамбиты), количество которых довольно велико. Гамбиты собираются из всего трех активных умений, использованных в определённой последовательности. Основной параметр — ловкость.

С выходом обновления «Гондор в огне» в игру был добавлен один новый класс, приобретаемый во внутриигровой лавке:

  • Беорнинг — класс, подходящий как для игры в одиночку, так и для компании. Доступен расе беорнингов. Доспехи — тяжёлые. Может перевоплощаться в медведя. Наносит высокий урон. Роли — нанесение урона, поддержка, лекарь, танк. Основной параметр — ловкость.

С выходом обновления «Мордор» в игру была добавлена раса высших эльфов, доступная после покупки во внутриигровой лавке.

Развитие персонажа

Игровой процесс обычен для MMORPG. Персонажи путешествуют по миру, уничтожают монстров, выполняют задания. Во Властелине Колец Онлайн существует огромное количество квестов, основную часть опыта персонаж получает за них.

Деяния — представляют собой подобие заданий, для их выполнения обычно нужно уничтожить большое количество определённых врагов, найти несколько объектов на карте, выполнить определённое количество заданий в регионе, достичь определённого уровня репутации с какой-либо фракцией или победить особо сильного противника в инстансе.

Прозвища — одна из составляющих имени персонажа. Выполнив какое-либо деяние, персонаж получает доступ к соответствующему прозвищу. Из набора прозвищ можно выбрать одно, которое будет видно окружающим игрокам.

Добродетели — набор из 20-ти характеристик персонажа, увеличивающихся при выполнении деяний. Используемые добродетели (до 5 одновременно) усиливают различные базовые параметры персонажа.

Расовые таланты — специфичные для расы особенности, получаемые при выполнении набора деяний, доступных соответствующей расе.

Классовые таланты — набор способностей, отличающихся для каждого игрового класса, улучшающих или модифицирующих умения персонажа. Для получения таланта персонаж должен много раз успешно применить определённое умение.

Легендарные таланты — особенно мощные классовые таланты, получение которых связано с отдельной цепочкой заданий. Были убраны в последнем обновлении (Хельмова Падь) и перемещены в классовые таланты.

Исключающих вариантов развития не существует, персонаж может собрать все возможные таланты и добродетели. Замена активных талантов и добродетелей доступна в любое время и в любом месте — лишь бы не в бою.

Система ремесел

Персонаж может выбрать для изучения одно из существующих в игре ремесел, каждое из которых включает в себя три профессии.

  • Бронник (Кузнец, Рудокоп, Портной),

  • Исследователь (Портной, Лесоруб, Рудокоп),

  • Мастер-оружейник (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик),

  • Медник (Ювелир, Рудокоп, Повар),

  • Йомен (Повар, Фермер, Портной),

  • Лесник (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер),

  • Историк (Ученый, Оружейник, Фермер).

Развитие профессии происходит при использовании входящих в неё «рецептов», часть которых дается сразу, некоторые могут быть куплены у специального продавца, а остальные придется снимать с трупов врагов. По мере накопления ремесленного опыта персонаж получает новые уровни профессии. Ограничений по уровню персонажа для развития ремесла нет.

Добывающие профессии:

  • Фермер — выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.

  • Рудокоп — собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.

  • Лесоруб — подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.

Обрабатывающие профессии:

  • Повар — готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее. Еда увеличивает различные параметры персонажа.

  • Ювелир — изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и значительно усиливают его. Также изготавливает легендарные предметы для воителей (руны) и хранителей рун (камни).

  • Кузнец — изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий и изготавливает легендарные предметы для стражей (пояса) и для рыцарей (рыцарские эмблемы)

  • Ученый — собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни, и в сражении: свитки для повышения атаки и защиты, снадобья энергии и боевого духа, специфические зелья для классов, красители для одежды и многое другое. Изготавливает легендарные предметы для менестрелей (нотные тетради) и для хранителей мудрости (книги).

  • Портной — шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи. Изготавливает легендарные предметы для взломщиков (инструменты для взломщика) и для хранителей рун (сумка для рун).

  • Оружейник — делает мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие. Также оружейник изготавливает шипы для щитов, метательное оружие и ловушки. Изготавливает легендарные мечи, кинжалы, топоры, булавы почти для всех классов.

  • Деревообработчик — создаёт оружие из дерева, например, дубинки, копья (в том числе и метательные), луки и арбалеты. Также изготавливает музыкальные инструменты. Легендарные предметы, которые может изготавливать деревообработчик, используются в качестве основных у таких классов, как охотник (луки и арбалеты) и хранитель мудрости (посох). Также может изготавливать легендарные палицы (дубины) и молоты почти для каждого класса.

    Локации

    Действие игры проходит в множестве локаций, описанных во Властелине Колец. По мере выхода обновлений эпической линии в игру добавляются новые местности.

    Начинают персонажи, в зависимости от выбранной расы, в одной из трех стартовых локаций — Бри для людей, Шир — для хоббитов и Эред Луин для эльфов и гномов.

    Получив более высокий уровень, игрок может отправиться дальше, посетив Пустоши к востоку от Бри или Северное Нагорье к северу.

    К западу от Северного Нагорья лежат земли Эвендима, а к северу — мрачный Ангмар.

    Севернее Эвендима расположены заснеженные просторы Форохеля.

    Продолжая путь на восток из Пустошей, игрок пройдет через Троллистую пущу к Ривенделлу. К северу от него расположены Мглистые горы, а к югу — Эрегион.

    Двигаясь дальше к югу, игрок пройдет через Энедвайт в Дунланд и к Изенгарду.

    На востоке Эрегиона расположен вход в Морию. Пройдя сквозь неё, игрок окажется в обширной области Рованиона, где расположены Лотлориэн, южное Лихолесье, Великая река, Нан Курунир и Рохан — Восточный и Западный.

    К югу от Рованиона находятся земли Гондора — Центральный, Восточный и Западный, а также Мёртвые топи и Анориэн, Старый и Дальний.

    Дальше на восток лежит Мордор, оплот Саурона.

    В данных реалиях дальше мы путешествуем по Хараду, где живут корсары...

    Игра за монстров

    Присутствует возможность играть за силы Саурона и сражаться с остальным населением Средиземья в режиме PvMP (Player versus Monster-Player — Игрок против Монстра-Игрока). Игроков перемещают в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP, где идет непрерывный бой между Свободными народами и силами Ангмара. Игрок может выбирать, войдет ли он в эту мясорубку своим обычным персонажем, или же в качестве одного из прихвостней Врага. Участвующий в боях на Эттенских высотах игрок может заработать очки судьбы, бесчестье или славу.

    Кроме поединков, засад и небольших локальных драк, на Эттенских высотах также происходят крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы. В этих укреплениях, в зависимости от того, кто их контролирует, вас ожидают союзники или враги.

    В обновлении 16 была добавлена вторая PvMP область, Осгилиат.

    Очки судьбы. И персонажи-монстры, и представители свободных народов могут зарабатывать в Эттенских высотах очки судьбы, которые можно тратить на приобретение новых умений, улучшение доспеха, усиление наносимого монстром урона и т. п. А игроки-Свободные тратят очки судьбы на временные улучшения отдельных параметров, таких, как ускоренное получение опыта, ускоренный бег, повышенное здоровье, защита и прочие.

    Ранг — это социальное положение персонажа среди Свободных народов или авторитет в глазах армии Ангмара, заработанный путём убийства других игроков, а также выполнением квестов. Чем выше ранг монстра, тем более сильным он становится, открывая для себя новые таланты и умения. Основному же персонажу ранг открывает доступ к набору доспехов, украшениям, а также к новому коню, а также повышает боевой дух, энергию и урон на Эттенских высотах.

    Рейтинг — постоянно меняющийся параметр, который колеблется в зависимости от побед и поражений в бою. Количество получаемых или теряемых очков рейтинга зависит от рейтинга персонажа и от рейтинга противника или противников. Чем выше рейтинг жертвы, тем больше награда за победу над ней.

    Классы монстров

    Орк-разбойник — по сути, воитель сил Зла. Высокая скорость атаки, а также хороший запас боевого духа вместе с неплохим уроном делают из него грозного противника. Основная роль в группе — урон ближнего боя, иногда — танк. Его способности позволяют быстро сблизиться с врагом для навязывания ему ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя. По умолчанию доступен для игры обладателям свободного и премиум-доступа.

    Ткачиха — огромный паук, аналог Хранителя мудрости на Эттенских Высотах, осуществляющий поддержку войск Ангмара в бою. Грозный противник, но в ближнем бою долго не живёт. Может вызывать себе на помощь детёныша, который при надобности может отдать свою жизнь в обмен на восстановление немалого количества боевого духа своей матери. Вне боя может затаиться под землей и внезапно напасть, если появится враг. Основная роль в группе — дебафы, контроль, урон дальнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

    Урук-чёрная стрела — аналог охотника свободных народов. Высокий урон в дальнем бою, очень низкий — в ближнем. Основная роль в группе — урон в дальнем бою. Один из самых популярных классов монстров в игре. Скорость взятия рангов — высокая.

    Урук-вожак — бафер и хилер в одном лице. Класс аналогичен классу рыцарей среди свободных народов. Основная задача в группе — лечить соратников, возвращать боевой дух павшим, ставить штандарты, снижающие характеристики врага (или увеличивающие у союзника), спасать тех, кто попал под удар врага. При игре в одиночку не способен выдать большой урон и чаще всего погибает. Скорость взятия рангов — высокая. На высоких рангах становится практически неубиваем для одиночек.

    Орк-осквернитель — знаток ядов и порчи. Менестрель сил Ангмара. С их помощью он способен исцелять раны союзников и ослаблять противника разнообразными болезнями. На высоких рангах в бою один на один становится практически непобедимым. Основная задача в группе — лечить соратников, снимать благословения с противников. Скорость взятия рангов — высокая. Весьма популярный класс в игре.

    Ловчий варг — аналог взломщика на Эттенских Высотах. Подобно ему, может передвигаться в тенях, оставаясь незаметным для врага. Один из самых популярных классов монстров в игре. Основная задача в группе — диверсии, разведка, урон ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

ИТАК...

Собственно суть, приглашаю всех в игру на сервер Orcrist!

По коду EXPLOREOURWORLD вы сможете играть СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО до 140 уровня!

СПЕШИТЕ! Код работает до 3 ноября 2025 года!

Также в свою очередь хочу пригласить на свой канал, где прохожу за класс Речной Хоббит, класс Взломщик:

https://live.vkvideo.ru/ancientbro/playlist/fbfc0e36-1968-42b9-b5cf-5041aad7c185/video/3fec7aab-3e36-4678-a94b-6ad91e61cd37?tab=playlist_moderate&tc=7

https://rutube.ru/plst/697703

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5ewULKPOX0524-aVoOwgDF7yHihcRDtk

Буду рад видеть в игре и на трансляциях, окажу посильную помощь в прохождении этой фантастической вселенной!!!

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Властелин колец The Lord of the Rings Online Властелин колец: Кольца Власти Братство кольца Две крепости Хоббит Хоббит: Нежданное путешествие Хоббит: Пустошь смауга Хоббит: Битва пяти воинств Сильмариллион Длиннопост
2
2
AshaOrodruin
AshaOrodruin
4 дня назад

Песня Пенголода в ответ на Нолдолантэ Маглора⁠⁠

Тебе не нравится, что летописи врут?
Так вспомним быль, что истиной зовут.

Мы, Нолдор, — гордость, свет эпохи!
Мир славим именем своим.
И, если так владыки плохи,
Зачем тогда мы служим им?

Кто ты, склонившийся пред троном
Того, кто трон не заслужил?
Кем может править трус в короне?
Слабак достойных подчинил?

Кто ты, склонившийся пред трусом,
Предателем и слабаком?
Достойный в рабстве твари гнусной?
Пал ниц пред жалким корольком?

Пусть даже так: всё — искаженье,
Сейчас не время выяснять,
Кто прав, кто нет, кто, к сожаленью,
Решил трон Нолдор вдруг занять.

Достойные — на поле боя
И Морготу мечом грозят.
Да, воином должен править воин,
Но воина во дворце где взять?

Мы, брат мой, знаем: нам сраженья
Важнее честности венца.
Но нужно сеять восхищенье
В глазах иных Детей Творца.

Кто встанет под знамёна Нолдор
И ради них подойдёт на смерть,
Коль правит ими неугодный
Всему народу трус-подлец?

Однако Нолдор вон из кожи
Не стоит лезть ради других.
Поднимем бунт? И люди тоже.
Но только против нас самих.

До звёзд взлетает тот, кто славит
Великих, всей душой горя.
И ты хвали того, кто правит,
Тем возвышая сам себя.

А что нам, брат мой, остаётся?
Сжав зубы, славить тех, кто есть.
А то, что автор строк смеётся,
Не все поймут. Кто чует лесть?

Тебе что, жаль слов неуместных?
Фальшивка — доблесть и успех?
Никто не вникнет в смыслы песен —
Хвали сияющий доспех!

Тебе не нравится, что летописи врут?
Но слишком честные в безвестности умрут.

Пред троном ничтожества пали ниц гордо.
Что? Власть не священна? Король не велик?
Зачем уходили из Амана Нолдор?
Чтоб вновь получить неугодных владык?

Показать полностью
[моё] Сильмариллион Толкин Нолдор Текст Стихи
2
3
Taglin
28 дней назад

Интересно сколько длилось интервью⁠⁠

Интересно сколько длилось интервью
Владимир Путин Такер Карлсон Властелин колец Сильмариллион Толкин Интервью Эльфы Гномы
1
12
T0mB0mbadil
T0mB0mbadil
2 месяца назад
Средиземье - мир Толкина

Адвокат Мелькора или пересмотр его дела⁠⁠

Продолжение:

Из группы: - "Упоротое Средиземье"

Адвокат Мелькора или пересмотр его дела

Часть третья

Итак, в первых частях дела мы уже выяснили, что Мелькор не убивал Финвэ и не похищал сильмариллов.

Он спас их от Унголианты, просто не успел вернуть их Феанору, до того как они начали оказывать на него своё губительное влияние и он уже не мог отвечать за свои дальнейшие действия.В исходе нолдор, резне в гаванях и войне за сильмариллы виноват не Мелькор, а преступное бездействие валарЕсли бы валар были бы чуть дальновиднее и решительнее, то им не пришлось бы бессильно посылать проклятия вслед уходящим нолдор. А также избежать резни в Альквалондэ и этой долгой бессмысленной войны за камни.

Если уж честолюбивым валар так уж хотелось оставить у себя своих любимых нолдор во главе с убитым горем Феанаро, то следовало бы встать на их сторону и хоть немного им посодействовать, а не пускать всё на самотёк.

Манвэ нужно было хоть раз проявить себя королём всего мира, повелеть Феонору, чтобы тот прекратил рвать на себе кольчугу, и пообещать немедленно во всём разобраться. Ведь этим коварным покушением на древа, валар были оскорблены не меньше его. И теперь следует незамедлительно выяснить: кто же это посмел погубить Древа, убить короля нолдор и похитить его родовые камни.

Для выяснения этого в Средиземье к предполагаемому месту нахождения главного подозреваемого в этом злодеянии Мелькора, нужно было выслать посланца Эонвэ верхом на орле, чтобы потребовать от Мелькора незамедлительно явиться на суд валар, и держать там ответ за содеянное. А в случае прямого отказа, пригрозить привести его туда силой, подключив к этому Тулкаса и Оромэ.

Если Эонвэ побоялся бы попасть в плен или каких-то иных диверсий со стороны подозреваемого, то мог бы вполне вызвать его из крепости, и вести свой допрос на открытой местности на всякий случай не слезая со своего орла. Причём как грамотному дознавателю Эонвэ должен был так прямо и спросить Мелькора:

Не он ли погубил древа, убил Финвэ и похитил его камни. Предположим, что тот ему отвечает: что это не он всё натворил, а Унголианта. Тогда Эонвэ, сообщает, что Всевидящему Манвэ известно, что эти камни в данный момент находятся у Мелькора, и предлагает по-хорошему их сдать.

А также написать объяснительную: каким образом они к нему попали. И если он будет утверждать, что во всём виновата Унголианта, то, значит бояться ему больше нечего. Разговор дальше пойдёт уже не как к подозреваемому, а как к главному свидетелю. Принимается также как акт доброй воли и содействие следствию помощь его балрогов при задержании и доставлении на суд валар подозреваемой Унголианты. Доверительно сообщить Мелькору, что у прокурора Намо, всё равно на него ничего нет, а война никому не нужна. Так что парень никого не бойся: просто придёшь, расскажешь, как всё было, и тебя отпустят с миром. Глядишь в Садах Ирмо, Эстэ тебе ещё и руки подлечит.

Конечно как там вышло бы на самом суде у валар – это уже совсем другая песня, но чтобы Мелькор на него всё же пришёл, Эонвэ следовало бы проявить некоторую гибкость и дипломатичность.

Ну а в случае прямого отказа Мелькора вернуть камни, явиться на суд и дать какие бы то ни было объяснения в своё оправдание, а тем более в случае угроз и оскорблений в свой адрес, можно уже смело признать его виновным. И тогда Эонвэ следовало вернуться в Валинор за судебными приставами Тулкасом и Оромэ и доставить его туда силой.

Тем более если он окажется именно таким, каким его видят светлые, то он и не будет скрывать своих злодеяний, а с порога заявит: что это всё сделал он, и камни никому не отдаст.

Тогда валар следует действовать по старой схеме: взять в оцепление эльфийские поселения в Средиземье, и выкуривать Мелькора из его норы с помощью Тулкаса. Тогда бы могучие валар не выглядели беспомощными детишками в песочнице у которых злые хулиганы куличики (Древа) потоптали, а они похныкали, утёрлись и новых (солнце с луной) себе поналепили.

***

Вся дальнейшая война шла уже без участия Мелькора, он только один раз на поединок с Фингалфином вышел. Будь он таким злодеем каким его считают светлые, то просто спустил бы на него своих балрогов, а он сам вышел, несмотря на свои сожжённые до костей руки. И видно было по всему, что пользоваться оружием ему было теперь очень тяжело. Семь ран одну за другой нанёс ему Финголфин, и кричал Мелькор от боли. А от ударов Мелькора наносимых нетвёрдой рукой, король нолдор легко уходил. А потом Мелькор нанёс Финголфину один единственный удар щитом, сбив его с ног. Трижды король нолдор пытался подняться с земли, и Мелькор соблюдая законы чести не бил лежачего, а ждал когда тот поднимется. И лишь когда Финголфин в последний раз сам свалился под ноги Мелькору, тот придавил его ногой к земле утверждая свою победу. Финголфин мог сдаться и признать своё поражение, но он предпочёл нанести Мелькору самый последний удар в ногу. Так что Мелькор раздавил его, скорее всего не по причине своей злобы и жестокости, а всего лишь дёрнув ногой от резкой, неожиданной боли. Так что победа Мелькора была вполне честной и заслуженной…

А вот валары после «Войны гнева» заковали его цепью Ангойнор и низвергли через Врата Ночи за Стены Мира, в Безвременную Бездну. Он просил их о снисхождении, просил мира и справедливости. Но не стали его слушать. И было над ним честного и справедливого суда, не дали ему последнего слова. Его даже уже сломленного не спрашивал никто: а точно совершал ли он все эти злодеяния, что ему приписывают?

Так, что вина его в них так до сих пор так и не доказана и не была признана Мелькором по каждому пункту там и не написанных материалов дела...

И ещё один вопрос к валар:

Почему они не призвали из Мандоса самого Финвэ или других погибших эльфов, которые могли бы подтвердить совершённые в отношения их преступления Мелькора?

Может быть валарам есть, что скрывать? Может быть всех пропавших эльфов, которых якобы похищал некий Чёрный всадник, похищал Оромэ? А может быть Оромэ с Тулкасом убили Финвэ? Ведь кинувшись в погоню за Унголиантой они не собирались вернуть камни Феанору, а хотели наложить на них свою лапу. И вот прибыв вдвоём на одном мощном коне в Форменос, Тулкас с Оромэ приняли облик Унголиант с Мелькором, но чем-то себя выдали и Финве их сразу же узнал. Поэтому им и пришлось его убить.

Но времени до прихода настоящей Унголиант у них не было, а сражаться с ней за камни им не хотелось. Поэтому они скрылись в сторону Кольца Судьбы, так и не успев найти камней в огромном дворце.

Но призови валар, Финвэ как свидетеля из палат Мандоса - это бы выяснилось, а придавать этот факт широкой огласке им бы очень не хотелось. Как и многие подобные факты, которые до сих пор ими явно замалчиваются.Поэтому и не было проведено тщательного расследования и других следственных действий. Мелькору был лишь зачитан строгий обвинительный приговор и тут же приведён в исполнение.

Часть четвёртая

"Кольцо Моргота"
"Она (Унголианта) перемещалась от уступа к уступу, в конце концов добравшись до вершины Хьярментира. Там, отдохнув и набравшись вожделения, она спустилась в Валинор (1495 Г. Д.), Мелькор же в это время прятался в её логове.

Промчавшись по долинам Валинора подобно чёрной туче, Унголиант добралась до Древ Валар и, проколов клювом их стволы, паучиха выпила сок деревьев досуха, из-за чего стала такой огромной, какой никогда даже и не мечтала стать. Однако её голод не утолился, и потому она выпила росу Древ из Чаш Варды, испуская при этом чёрный дым, который быстро погрузил Валинор в беспросветную Тьму"

То есть не было никакого копья Мелькора. Всё это выдумки "мудрых" из Тол Эрессеа, которых там и рядом не было. Унголианта сама пробила деревья своим чудовищным клювом и выпила их сок. Никто и никогда не видел у Мелькора копьё, которым он якобы колол эти деревья. А также чёрного коня на котором он, будто бы похищал эльфов. Такой конь как раз был у валара Оромэ и на нём он ездил в те самые места, где и пропадали тогда эльфы.

А теперь вопрос:
А почему охотник Оромэ и другие валар ни разу не предприняли попыток спасти этих якобы пленённых Мелькором эльфов? Вдруг их ещё можно было превратить обратно в эльфов? Почему ими не был захвачен ни один орк, который бы ещё помнил, что когда-то он был эльфом? Эти искажённые эльфы могли бы быть весьма ценными свидетелями, одним только своим существованием доказывающие факт преступления Мелькора против них.

Известно, что орки ненавидели своего тёмного владыку, служили ему только из страха и вполне могли бы свидетельствовать против него. Но похоже, что таких искажённым эльфов никогда не было и это всё тоже выдумки "мудрых".

Тем более, что по первоначальной версии, которую Кристофер Толкин взял в свой «Сильмариллион» из «Анналов Амана», было указано происхождение орков от эльфов. Якобы Мелькор, ещё до падения Утумно, похищал одиноких эльфов у Куивиэнена и с помощью пыток и чёрной магии извращал их сущность, придавая уродливую внешность и злобный нрав. Орки служили своему господину только из-за страха, в глубине души ненавидя его. Впоследствии Толкин несколько раз возвращался к этой теории, отмечая наличие эльфийской крови в орках весьма возможным, однако с каждым разом он отказывался от этого.


В поздних примечаниях к данному абзацу «Анналов Амана» Дж. Толкин написал: «Изменить это. Орки не из эльфов».

И ещё вопрос:
А почему же никто не искал главную губительницу деревьев - паучиху Унголианту? Почему-то после всего ею содеянного, она никем не потревоженная спокойно прожила остаток своей паучьей жизни?

И даже успела оставить многочисленное потомство, коим являлась Шелоб и огромные пауки Лихолесья. Она не скрывалась в Ангбанде у Моргота под охраной его балрогов и орков, но никто из валар даже ни разу не поинтересовался её дальнейшей судьбой.

А ведь если верить версии из "Кольца Моргота" именно она являлась главной виновницей гибели древ. А если бы Моргот в тот день не проявил твёрдость, да не подоспей вовремя его балроги, то мир Средиземья, тогда же лишился бы и самих сильмариллов. И снова получается, что Мелькор их не похитил для себя, а буквально рискуя своей жизнью, спасал сильмариллы от алчной паучихи.

Вносил ли ли своим пением Мелькор разлад в Музыку Айнур, вопреки воле Эру Илуватара?

Похоже, что нет, ибо Айнулиндалэ все пели именно то, что задал им сам Эру:


"И обратился он к ним, и задал музыкальные темы; и запели они перед ним, и возрадовался он"

Каждому из Айнур Эру задал свою индивидуальную музыкальную тему и каждый пел именно то, что было у него записано в его песеннике. Не удивительно, что не все музыкальные темы идеально сочетались одна с другой, особенно вокальное соло Мелькора. И даже несмотря на то, что его тема создавало резкий диссонанс, часто заглушая хоровое пение остальных. Эру остался всем этим весьма доволен:

"Тогда заговорил Илуватар, и рек он: «Могучи Айнур, а Мелькор – могущественнейший из них, но дабы знал он, и все Айнур, что я – Илуватар, то, о чём вы пели, я покажу вам как есть, чтобы видели вы, что содеяли. А ты, Мелькор, увидишь, что невозможно сыграть тему, которая не брала бы начала во мне, и никто не властен менять музыку вопреки мне. Ибо тот, кто попытается сделать это, окажется моим же орудием в созидании сущностей еще более удивительных, о каких он сам и не мыслил».

То есть даже резко диссонирующая тема Мелькора, брала начало в самом Эру, а бунтарь Мелькор даже при всём своём желании, не смог бы спеть что-либо вопреки замыслу и воли Эру Илуватора. А диссонанс хоть и был, но в рамках допустимого.

О праве Мелькора на свои владения в Средиземье

Мелькор поучаствовал в создании мира Арды наравне со всеми остальными валар, но его личный вклад в его создание был никак не меньше, чем участие всех остальных вместе взятых. А значит его вклад был намного больше, чем участие любого другого из валар. Каждый из них делал лишь, что-нибудь своё: Ульмо - моря, Манвэ - ветры, Йаванна - животных и растения... и т.д. А Мелькор почти к каждому их творению добавлял что-то своё. Например к морям и рекам Ульмо - топкие болота, к ветрам Манвэ - ураганы и бури, а к травоядным животным Йаванны - своих хищников и прочих чудовищ.

И видя свою львиную долю во всех творениях Арды, Мелькор возгордился и возжелал владеть всей ею:

И пока Земля была ещё молода, Мелькор возжелал её и сказал прочим Валар: «Здесь будет моё королевство; объявляю Арду своею!»

Это он конечно пожадничал, на что и указал ему Манвэ, ведь не он один всё тут создавал:

И сказал Манвэ Мелькору: «Не получишь ты королевство сие в свой удел: ибо несправедливо это – ведь и труда других в него вложено не менее, чем твоего».

Тут даже сам Манвэ признаёт, труда других валар в Арду вложено не менее, хотя и и не более. А значит где-то 50 на 50. и он явно имел право на половину всего Средиземья, но почти всё время ютился на птичьих правах, где-то на дальнем Севере, да и то к нему туда то и дело вторгался, то Тулкас, то Оромэ, а то и все валары вместе.

А часто ли сам Мелькор вторгался в их владения, устанавливая там какие-то свои порядки? Да и сильно ли он желал этого? Его образ жизни говорит о том, что он просто хотел иметь своё небольшое подземное убежище, куда бы никто не лез со своим уставом. А сами валар не они ли часто сами первыми затевали войны, не имея ни малейшего желания договориться со своим братом по-хорошему?

"И случилось так, что Валар держали совет, и Йаванна говорила пред ними, сказав: «Смотрите же, могучие Арды, видение Эру было кратким и быстро ушло, и, может быть, не сумеем мы в течение кратких дней угадать назначенный час. Но будьте уверены в одном: час приближается, и в этом столетии узрим мы нашу надежду, и пробудятся Дети. Но не в Амане суждено им пробудиться. Оставим ли мы земли, где поселятся они, заброшенными и полными зла? Должны ли они бродить во тьме, когда у нас есть свет? Должны ли они звать Мелькора владыкой, когда Манвэ сидит на Священной Горе?»

И Тулкас громко воскликнул: «Нет! Давайте же быстрее начнём войну! Разве не долго отдыхали мы от схватки, и разве не восстановились наши силы? Будет ли один противостоять нам вечно?»

То есть по беспределу - все на одного!

А почему бы им было не выделить Мелькору какие-то свои скромные владения в Средиземье и пусть живёт там хочет? И не лезть туда к нему ни с охотой на его чудовищ ни с войной, ни с прочими попытками навести там у него свои неприемлемые для него порядки. А так получается, что вроде бы всё общее и чёткие границы чьих либо владений нигде не обозначены, значит каждый может жить там где хочет, один только Мелькор как будто бы и права почти ни на что из всех этих совместных владений не имеет, даже на свой личный подземный бункер, который то и дело пытаются признать нелегальным строением и полностью снести его с лица Арды.

Где же тут справедливость товарищи?

Насчёт искажения Мелькором лика Арды

С самого начала Мелькор всё переделывал за валар исправляя их явные ошибки. Там где они делали равнины, он воздвигал горы. А там где они создавали горы, делал равнины. Он осушал их моря, и заливал морями их пустыни. И в конечном результате оказался всё-таки прав. Взглянув на карту Средиземья, вы и сами можете в этом убедиться. Эти недотёпы собирались покрыть эту землю почти целиком непроходимыми горами, а эльфы в свой Валинор ходили бы по сорок лет через великую пустыню. Хорошо, что хоть кто-то догадался всё исправить.

И поскольку со стороны Эру Единого не последовало никаких возражений, то получается, что его всё это вполне устраивало, а скорее всего Мелькор всем этим выполнял волю Эру, то есть не портил, а лишь исправлял ошибки других валар.

Поскольку обвинительный приговор Мелькору был вынесен без какого либо расследования и с очень грубыми процессуальными нарушениями, то его дело требует тщательного пересмотра. А сам обвиняемый должен быть незамедлительно освобождён из мест своего бессрочного заточения, ибо что бы он на самом деле не натворил, но он уже успел отбыть там около двух эпох.
Куда ж такое годится?

Подводим итоги:
Поскольку многочисленные противоречия и вопиющие несостыковки в летописях "мудрых" указывают на то, что их писала явно заинтересованная в очернении Мелькора сторона, то всецело на сведенья оттуда полагаться нельзя. И очень многие утверждения оттуда стоит поставить под сомнение, принимая на веру лишь общие сведенья и моменты в которых летописцы случайно оговаривались или забывали вычеркнуть из своих летописей некоторые факты указывающие на то, что так оно скорее всего и было.

И эти некоторые случайно сохранившиеся в летописях факты косвенно или полностью указывают на то, что Мелькор не убивал копьём светозарные деревья тем более, что в версии из "Кольца Моргота" прямо говорится, что его там вовсе не было. Он не убивал Финвэ и не похищал сильмариллы, а лишь спас их от алчной паучихи, вследствие чего и попал под их губительное влияние и уже не мог полноценно контролировать все свои дальнейшие действия.

Помимо всего этого Мелькор постоянно подвергался территориально имущественным притеснениям со стороны валар. Так как они не давали ему спокойно жить на территории его же собственных владений, то и дело полностью уничтожая его жилище вместе со значительной частью близлежащих территорий.

За подобное Мелькор был подвергнут отбытию наказания в темнице Мандоса сроком в целых 300 лет, а вот понесли ли подобное наказание сами валар, когда полностью уничтожили весь Белерианд и значительные территории на севере?

Возможно, что Мелькор искажал некоторые творения Йаванны, делая из её мирных зверей хищников и чудовищ, но Оромэ "охотник" не переделывал их обратно, а попросту истреблял их.

Так кто из них поступал хуже, тот кто давал животным новую жизнь, или тот кто убивал их, отнимая их жизни?

И можно вообще называть охотником, того, кто "охотится" не ради пропитания, а ради массового истребления животных? Причём делая это не в своих владениях, а в чужих. Это не охота, а типичное браконьерство.

Мелькор же никогда не ездил в их владения, чтобы отстреливать оленей, что ходили по пятам за Нессой.

А если все эти искажённые твари изначально были животными Йаванны, то получается, что фактически Оромэ уничтожал её тварей, а не творения Мелькора.

О том как валары отжали сильмариллы у законных наследников Феанора

Возможно, что Война Гнева, была затеяна валарами вовсе не ради победы над Мелькором, а ради захвата камней Феанора, ведь она началась не когда были похищены камни, а только тогда, когда один их них всплыл в Валиноре в виде Наугламира и валары установив его на небесной ладье Эарендила, тут же алчно возжелали, заполучить себе и все остальные камни Феанора.


И когда после победы над Мелькором, законные наследники Маэдрос с Маэглором пришли за захваченными валарами сильмариллами, им в этом отказали.
А глашатай валар - Эонвэ безапелляционно заявил, что право на отцовские камни они уже утратили. И это решение подтолкнуло феанорингов к силовому захвату камней, перебив всю стражу их охраняющую, ведь они дали клятву своему отцу, что вернут их любой ценой.


Эонвэ прекрасно знал о этой их данной клятве и что сыны Феанора, просто не могли поступить иначе, но попросту наплевал на это обстоятельство. А это привело к гибели невинных стражей.

Но так уж ли дурно поступили феаноринги, захватив отцовские камни и избавив мир от их пагубного влияния? Ведь из за них могла начаться новая война, да и сами валары, легко могли за них передраться.

Неспроста ведь пелось в "Финрод-Зонге":

"Прокляты будут руки любые,
что прикоснуться к камням решили"

И напоследок:
А судьи кто?

Имели ли вообще валары право судить Мелькора и заключать его под стражу?
Кто их назначал судьями и исполнителями подобных приговоров?

Насколько я помню всё в мире Арды делалось с одобрения Эру Единого и только его слово было решающим во всех подобных вопросах.

Например, когда флот Ар-Фаразона прибыл к берегам Валинора, то валар тут же обратились к Эру, чтобы он помог разобраться с этим мятежником.
А испрашивали ли они разрешение у верховного демиурга, когда начинали очередную войну против Мелькора?
Или когда выносили ему обвинительный приговор без суда и следствия?
Без зачитывания материалов дела и опроса свидетелей?
Не спросив обвиняемого, признаёт ли он свою вину и что может сказать в своё оправдание?
А без этого всего какие же они судьи?

Здесь имело место быть типичный силовой захват одного из собственников мира Арды с целью завладеть его законной долей.
А также незаконное удержание данного лица в ужасных нечеловеческих условиях, без какого либо комфорта и даже без пропитания, причём в течении весьма длительного времени.
И за это стоит судить уже самих валар.


На этом у меня всё...P.S.

Да и надеюсь, все прекрасно понимают, что это всего лишь юмористическая теория не претендующая на стопроцентную истинность и каноничность, написанная в развлекательных целях и лишь для того, чтобы показать некий альтернативный взгляд на данные страницы истории из хроник Арды.

Автор: Том Бомбадил

Показать полностью 1
[моё] Упоротое Средиземье Сильмариллион Адвокат Мелькор Валар Юмор Альтернативная история Справедливость Арда Длиннопост
3
38
Doraner22
Doraner22
3 месяца назад
Книжная лига
Серия Персонажи

Кирдан Корабелл⁠⁠

Итак, вот интересные факты о Кирдане Корабеле из легендариума Толкина

Ки́рдан (синд. Círdan) по прозвищу Корабе́л (англ. Shipwright) - один из старейших представителей эльфийского народа тэлери, живших в Средиземье.

Он является родственником Олвэ, короля тэлери в Амане, и Эльвэ (Тингола), верховного короля синдар в Белерианде.

В Первую Эпоху правил областью Фалас, расположенной на югозападном побережье Белерианда. Эти земли были заселены тэлери, пришедшими в ходе Великого Похода. Позднее здесь образовалось вассальное государство синдар, а главными городами стали гавани Эгларест и Бритомбар.

Считается, что Кирдан родился спустя несколько веков после Пробуждения первых эльфов.

Он участвовал в Великом Походе эльфов на Запад, где приобрёл мастерство в кораблестроении, став величайшим из корабелов.

Обладал даром предвидения. Возглавив поиски Элу Тингола, он упустил момент отплытия своего народа с Ольвэ. Когда он попытался отправиться в Валинор, ему явилось видение - послание от Валар, в котором говорилось, что ему ещё не суждено построить корабль, способный пересечь Великое Море.

Во Вторую и последующие эпохи, после разрушения Белерианда в Войне Гнева, оставшиеся подданные Кирдана, не пожелавшие отплыть в Валинор, поселились на северозападном побережье Средиземья у подножия Эред Луин. Там был возведён городпорт Митлонд, или Серые Гавани, которым правил Кирдан. Отсюда эльфы Средиземья могли отплывать в Валинор по своему желанию.

Имя «Кирдан» - это эпессэ (почётное прозвище), которое переводится с синдарина как «корабел, кораблестроитель». Его квенийский аналог - Ки́рьятан (кв. Ciryatan).

Настоящее имя Кирдана на древнем квенья - Но́вэ (кв. Nówë). Его значение неизвестно, но возможно, оно происходит от глагола nowo - «думать, воображать, понимать».

На момент Войны Кольца Кирдану было более 7 000 лет, что означает, что он вступил в третий цикл долголетия эльфов. Он был настолько стар, что даже носил бороду.

Был первым носителем Кольца Огня -Нарья, а также членом Белого Совета. Позднее он передал кольцо Гэндальфу.

Участвовал в Войне Последнего Союза и стал свидетелем гибели Элендиля и ГилГалада.

Был первым, кто встретил магов Ордена Истари, прибывших из Валинора в начале Третьей Эпохи.

Кирдан оставался в Средиземье до тех пор, пока из Серых Гаваней не отплыл последний эльфийский корабль (после 172 года Четвёртой Эпохи).

Источник телеграмм канал Любитель книг Bookmania

Показать полностью 3
Персонажи Вымышленные персонажи Фэнтези Властелин колец Сильмариллион Книги Эльфы Легендариум Толкина Толкин Telegram (ссылка) Длиннопост
1
11
Serguccio
Serguccio
3 месяца назад

Продолжение поста «Хроники Средиземья»⁠⁠1

Продолжение поста «Хроники Средиземья»
Показать полностью 1
[моё] Юмор Картинка с текстом Легендариум Толкина Мемы Властелин колец Сильмариллион Саурон Нуменор Валинор Ответ на пост
1
2
Serguccio
Serguccio
3 месяца назад

Хроники Средиземья⁠⁠1

Хроники Средиземья

Из группы Росгобельский ацелас

[моё] Юмор Картинка с текстом Легендариум Толкина Мемы Властелин колец Сильмариллион Келебримбор Эльфы Гномы Мория
1
AshaOrodruin
AshaOrodruin
4 месяца назад

Это было долго, но глава вышла в свет. Здесь только спойлер, полная версия на фикбуке и фанфиксе⁠⁠

«Меньше думай! В жизни надо заниматься только тем, что получается хорошо!»

В тот момент это было весьма кстати, поскольку мысли в голову полезли самые неприятные, но хуже всего — они превратились в объявление!

«Ты — смотритель маяков? Тебе решать, что прочитают путники, а что нет? Значит, маяк — ты, а не эти столбы!»

Тасаро протёр глаза, словно пытаясь проснуться.

«Свет проклятых звёзд. От цепей и ошейников к свободе!»

[моё] Сильмариллион Толкин Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии