1. Пластик - на хУй, толстый и грязный. Я не чувствую этот станок.
Важно понимать вот что. Качество бритья зависит не только от станка но и от воды. Вот в загородном доме я бреюсь Меркур Слант и все нормально. А если обычные опен комб и слозед комб - сплошные порезы. Такая вода.
У ребенка в Испании лучший вариант - меркур клозед комб. На опен порезы.
В Петербурге в квартире - меркур опен комб. Отлично бреет.
А тем кто топит за кассеты - счастья вам в удалении вросших волос которые могут появиться (точнее проявить себя) через 3-5-7 лет.
Впрочем это дело вкуса. Некоторые спидоносцы говорили что гондон им мешает. Да, ради бога. Но надо осознавать риски. Вросший волос не такой риск как спид. Но риск. Неприятный.
Сериал 2021 года, 8.3 на Кинопоиске на секундочку!
Слышал о нем когда он еще выходил и был на хайпе, че смущало по трейлерам так это сама задумка и кринжовые моменты с клыками. Но вот в 25 решил чекнуть тк первого ноября выходит уже 3 сезон, кста. Начал смотреть еще до отпуска, потом на время отдыха забыл и щас вернулся.
Действие происходит в Смоленске, вампиры среди нас прикиньте среди обычных людей, мне кажется идея стара шо ппц. Но заставка класс, мне понрав. Есть переосмысления правил вампиров типа дневного света, гроба и т.д. По сериалу это рассказывают, а временами целый сюжет на этом завязан что в принципе окээй. Что не окээй это ебучие клыки и рычание вапмиров впервые видишь и чувствуешь пздц кринж, славо богу дальше они это делают намного реже. Можно еще покринжевать с детективчика из Москвы который с аирподсом вееееесь сериал ходит, и я блять не шучу, не оч помню постельную сцену с ним, но, если и там был аирподс я не удивлюсь. В сериале применяется прием нихуя себе момента, когда в конце серии (а иногда и в середине) че то происходит пипец интересное и ты не можешь пойти спать, а смотришь некст (я на это каждый раз ловлюсь). В сериале у вампиров свой клан, что в принципе им свойственно, НО почему-то тут они называют себя сообщество, зачем это сделанно хз, или их тоже возможно переименовал ВК) Понравилось, как отыгрывают актеры в возрасте, как они вообще согласились на такую задумку не понятно, но сидят как влитые на своих ролях. Понравился графон, чего стоит сцена с чемоданом я даже хихикнул. Да кстати это жанр комедия и детектив, и шутки там есть реально годные, но вот детективная часть подкачала как по мне, хуй ты угадаешь кто убивца. Задел на 2 сезон в конце был, но чет с подливой, если бы смотрел в год выхода даже бы не стал ждать. А 3 сезон финальный оказывается.
Пока остальные сезоны скипну мож когда то вернусь, щас гляну че нить другое
Всем хой! С наступившими праздниками вас! Продолжаем сеять разумное, доброе, вечное. Сегодня на обзоре очередная вещь, которой мне хотелось бы с вами поделиться - зомби выживалка 7 Days to Die, она же сэвендейка.
Ждете ли вы зомби апокалипсис так, как жду его я? Если завтра все жители Земли, кроме меня естессно, станут вдруг зомби, я уже знаю где лежат ключи от надежного японского внедорожника шефа, где в нашем городе магазин оружия, и под крышей какого ТЦ находятся одновременно магазины стройинструмента, аптека и продуктовый гипермаркет (чтоб много локаций не зачищать). Что-то меня понесло, вернемся к нашим баранам зомбям.
Итак. О чем игра? Вы пришли в себя посреди леса, в одних трусах и тапках. В кармане записка, из которой становится ясно, что некие люди Вас проучили и выкинули умирать в дикую природу. А кругом туда-сюда шныряют мозгожадные зомби. Но вначале Вы хиленький, неуклюжий, а главное глупенький, поэтому для них не особо вкусненький. Одна из главных фишек этой игры - сила и опасность зомби растет вместе с Вашей прокачкой. Чем Вы сильнее, тем более серьезные локации Вам по зубам, тем веселее зомби, которые Вам встретятся. А их в игре довольно большое разнообразие. Здесь и далее все картинки будут из открытых источников, то бишь скачанные из интернета
1/4
твой сосед, который вечно просит занять до получки; коллеги по работе; бывшая, которую лет пять не видел; соседская собачка которая" не кусается, только понюхает" и еще куча других персонажей
Прокачка в игре реализована довольно стандартно. Выбираешь направление, которое хочешь развивать и вкидываешь туда очки опыта. Сила, ловкость, стойкость, интеллект и восприятие. Развивая одно из направлений (а то и несколько) вы открываете новые способности и перки, коих неимоверное количество. К тому же под каждую характеристику заточено свое оружие ближнего и дальнего боя. Для силы это кувалды/дубины и дробаши, для ловкости - ножи и пистолеты, и так далее, но начнете вы конечно же с каменного топора и дубинки. Все перечислять не буду, если станет интересно увидите сами))) Скажу лишь, что оружия - ооочень много. Также очень много видов брони, каждая из которых дает свои бонусы.
Строительство. Одна из базовых механик игры. Для того, чтобы выжить, вам нужно будет построить свою базу, либо перестроить какое-нибудь из зданий в городе. Тут игра слегка напоминает Майнкрафт - все вокруг квадратное, все вокруг моё. Все объекты в игре разрушаемы и даже разбираемы при наличии соответствующих инструментов. Даже присутствует какая-никакая физика. В отличие от того же Майнкрафта, у вас не получится построить пролет моста длиной в сотню блоков без подпорок снизу. У каждого типа блоков есть характеристика, определяющая количество нагрузки, которое он выдержит. Ой, да что я вас гружу, там практически полная свобода творчества. Строй не хочу. Крепость со рвом по кругу окруженная частоколом, или колючей проволокой, или электрическим забором? Пожалуйста! Подземный бетонный бункер, по кругу увешанный автоматическими турелями и видеонаблюдением? Легко! Классический особняк из красного кирпича с розами под окнами, о котором вы всю жизнь мечтали, но не было денег построить? Настал ваш час! А можете просто занять чей-то дом, подлатать его и жить там в свое удовольствие.
1/2
Надеюсь, авторы этих домиков не обидятся что я позаимствовал их для примера
Но. Как всегда есть "но". Все что вы построили может запросто пойти коту под хвост. Ибо каждую седьмую ночь приходит она - кровавая луна. Одним своим видом она вызывает в зомби неимоверную ярость и желание убивать. Толпы обезумевших тварей в эту ночь вдруг почуют вас и устремятся к вам с целью убить. Так что кто не спрятался, тот сам виноват. Каждый раз у вас есть неделя, чтобы подготовиться к волне сошедших с ума, желающих растерзать вас мертвяков. И в этом вам помогут многочисленные разнообразные укрепления, ловушки, оружие, но главным оружием в борьбе с зомби будет ваш мозг, за которым они охотятся. Надеяться, что просто встав к ним лицом к лицу, вы их всех перебьете глупо. Надо придумывать укрытия, разнообразные способы убивать упырей, находясь в недосягаемости для них, благо игра дает для этого возможности.
Еще немного о механиках игры. В игре реализованы голод, жажда, но нет потребности спать. Там в принципе невозможно лечь спать (здорово, правда?.жпг). Поэтому каждую ночь вам будет необходимо прятаться от зомбей, которые ночью приобретают дополнительную скорость, способны учуять вас с более далекого расстояния и им не нужен свет, в отличие от вас. В общем, всё как мы любим. Ну или не прятаться, если вы такой самоуверенный. Крафт. В игре, как я уже говорил, разрушается и разбирается всё. Так же всё и создается, при условии, что вы освоили необходимое умение. Оружие, патроны, инструмент, стройматериалы, мебель и интерьер, транспорт. Не прокачали навык? Не беда - можно купить у торговца по оверпрайсу))). Готовка. Если вы всегда хотели стать похожим на Гордона Рамзи или на худой конец на Константина Ивлева - вэлкам. Развивайте в себе навыки готовки и скоро вы сможете приготовить рагу из мертвечины так, что друзья будут просить добавки, а соседи выламывать двери чтобы узнать рецепт. Или это будут не соседи? Кроме того в игре можно построить для начала велосипед, затем мотоцикл, автомобиль и даже вертолет и прокатиться на них с ветерком. При условии, что вы развиваете нужную ветку навыков, конечно же. Еще одна условность, без которой было не обойтись - торговцы. Матерые жители пустоши, которые выживают в ней вместе с вами, совершенно не боятся зомби, не боятся кровавой луны, но вот сходить сто метров до ближайшего схрона с хабаром - у них лапки. Постоянный источник заданий, монет и разных необходимых товаров. Можно играть и не посещая их, но... известный мемас дополните сами)))
Мультиплеер. Говорят, в эту игру можно и даже нужно играть с друзьями по сети. Говорят, что даже ничего не лагает. Ничего про это вам сказать не могу, потому что я ёбаный чебурашка у которого нет друзей как правило играю в нее на месторождениях, где нет нормального инета.
Это был лишь краткий обзор игры, многое осталось за кадром, но я уже слишком пьян слегка устал, чтобы продолжать. За сим откланиваюсь. Если вы еще не знали, во что поиграть в новогодние выходные - рекомендую. Если как и я любите зомбовыживалки - мой вам респект, ставьте плюсы, напишу еще про парочку, которые мне нравятся.
1/6
Еще немного картинок спижженных из интернета для понимания атмосферы игры
В продолжение поста Почему Half-Life всё ещё достойна от человека, который познакомился со второй игрой легендарной серии только в 2025 году. И понял причины, почему аудитория до сих пор трясется в ожидании Half-Life 3. Так что садитесь поудобнее, с вами @MorGott и сейчас я расскажу о классике без вот этого вот ностальгического налета.
Для тех, кто пост про первую пропустил, кратко - я чувак, у которого в детстве были деревянные игрушки, приколоченные к полу, потому такой же деревянный компьютер, и потому большую часть культовой классики я пропустил, о чем давно жалел, но играть после современных игр не мог. И когда с большим сомнением я начал ковырять первую, оригинальную ещё тогда часть без подтянутых текстур - знатно так удивился тому, как хорошо она состарилась. А ей как бы 27 лет - в этом возрасте принято уже первую ипотеку брать.
Габен и его команда умудрились совместить невпихуемое - с одной стороны, сделать игру именно игрой, прямым текстом предлагая игроку повзаимодействовать с миром, а с другой - вид от первого лица в сюжетном шутане, работа со звуком и окружением знатно так работала на нарратив от изначальной сцены с долгим погружением на подъемнике, и заканчивая разговорами с Джи-меном. А все это - натянуто на оригинальный лор с массой тайн и научной фантастикой на грани мистики и постепенным повышением ставок от монтировки до сражения напрямую с гороподобным Нихилантом.
И вот, в 2025 мне наконец, удалось потрогать и вторую часть с обоими эпизодами. И хоть я предполагал, что вторая часть должна развивать идеи первой, но едва ли мог предположить, как именно. Потому что как обычно делают все сиквелы? Если это хорошие сиквелы - берется все то хорошее что было в первой игре и выкручивается на х2. Если это id Software - то игра перепиливается до неузнаваемости, оставляя лишь общие черты с предшественником. Но в случае со второй частью Valve меня удивили, что возможно, не было так заметно во время выхода игры, но сейчас, с течением времени, это сильно бросается в глаза.
После победы над Нихилантом, пройдя путь от физика-ядренщика до межпространственного оперативника, мы вдруг оказываемся в уловном начале нашего пути, прибывая на выполнение новой миссии в некоем Сити-17, где на всех столбах развешаны листовки про какой-то Альянс (вряд ли Фримен когда-то слышал о такой группе вообще), а повсюду накиданы Бриновизоры и Бриноговорители, из которых наместник Брин вещает о том, что Альянс, счастье, заебись, и все человечество На заре новой эры.
При этом окружение типикал тоталитарное - людей пинками заставляют подбирать мусор, устраивают внезапные как понос ректальные осмотры и в целом ведут себя как мрази. И тут обнаруживается разница между первой и второй частью? В первой мы, как игроки - ничего тащемта не знаем, ни кто такой Фримен, ни чем он занимается, в отличие от самого персонажа, из-за чего игрок находится в положении догоняющего. Во второй же части ни Фримен, ни мы не имеем понятия, какого хуя происходит, и потому замешательство игрока, его вопросы становятся и вопросами персонажа. И весь дальнейший сюжет мы проходим с ещё большим погружением в персонажа. ЯМы Фримен.
Естественно, виды от первого лица все так же сохранились, равно как и весь ходяче-стрелятельный геймплей, только физический движок стал ещё круче, головоломки и игры с гравитацией стали занимательнее и изобретательнее, а геймплей, оставшись коридорным, перебрался в жанр партизанской войны в аутентике постсоветского антуража, обезображенного типикал мордорскими металлическими стенами. Это я уж молчу про игры с гравипушкой - и это то, что я и имею в виду под "игра остается игрой" - тебя не тянут катсценами дальше, не выжимают слезу слезодавительными моментами, тебе именно что дают ПОИГРАТЬСЯ с объектами, физикой и прочим. Потому и Garry’s Mod стал так популярен - сотни делали в нем кринжовые сценки и ролики, но десятки тысяч заходили именно подергать разные игровые элементы
Удивительно, но в результате получилось так, что при не самом серьезном изменении геймплея у Вольво получилась игра, которая одновременно продолжала оригинал, но в то же время чувствовалась куда новее, свежее и местами оригинальней.
Это я уж молчу про техническую составляющую. Хоть игра была и осталась коридорником, масштабы происходящего выросли, появился транспорт, да и технически игра сильно выросла. Уж не знаю, какое ее состояние было на релизе, но наверняка - более чем достойное на фоне конкурентов. Осталось лишь прикрутить то, что в сюжетных шутанах обычно делается редко - прогрессию. Она была в первой части с повышением ставок и выдачей более ультимативного оружия, сохранилась она и тут.
И здесь на финальных уровнях Валв снова дают игрокам отыграться. Игрок лишается всего оружия, как это часто принято делать перед финальными локациями. НО вместо этого разработчики выдают нам перегруженную гравипушку, которая не просто становится лучше - она буквально заменяет на весь арсенал, монтировку, маму с папой и становится нам лучшим другом, из которого даже не надо выдергивать чеку. Благодаря чему тяжелый и весьма мрачный уровень с подъемом в кабинет Брина становится весьма увлекательной поездкой.
И именно баланс между всеми составляющими игры, которые не пытаются бросить вызов игроку или унизить его, а дать поиграть в УДОВОЛЬСТВИЕ. И я даже не представляю себе, как можно было подобное спланировать, реализовать и забалансить. И это говорю я, человек который сыграл в нее спустя 21 год после выхода! Больше всего мне кажется, будто эту игру делали люди, которые ее по настоящему любили и сами хотели в нее поиграть, что сейчас нечасто встречается в пределах ААА-гейминга.
Шутка шуткой, но это и сейчас ни у кого не вызывает отторжения
А, и да - выходили же ещё эпизоды в 2006 и 2007 году. И каждый из них добавлял что-то свое. Больше взаимодействия с НПС, больше применений движка и физики (привет гравипушке). И что главное, продолжение развития сюжета и лора происходит все такими же мазками - через взгляд самого Гордона, только теперь уже находящегося с игроком в одинаковом положении.
И если первый эпизод в плане прогрессии проседал, то второй доводил ее до почти ультимативных величин, когда мы с имеющимся у нас арсеналом разваливали пачки страйдеров на подходе к базе. И альянс меня побери, если это не было мегакруто!
И как-то так неожиданно для себя я внезапно осознал, что несмотря на то, что я в восторге от игр типа киберпанка, диско элизиума, аутер вайлдс, Халфа все ещё отличается от всех них именно теми ощущениями, которые она дает. При этом он очевидно отличается от друг игр Валв типа Портал, которую я все ещё нежно люблю и которая сохраняет эту параноидальную атмосферу ретрофутуристичного технофашизма.
Что ж, видимо, теперь остается только...
Ладно, вру, я начинал проходить Аликс, но возможно, рассказать о ней придется уже после поста о том, кому и зачем вообще может понадобиться виар в 25-26 году. ПОка могу лишь сказать, что Валв снова перебрали свою собственную формулу и сделали это так, как, кажется, не смогу бы больше никто.
И я до сих пор не понимаю, как это повторить другим разработчикам, потому что сколько бы игр ни было, как бы ни были они хороши - у нас все равно особняком будет стоять Халфа, и дело здесь не в ностальгии или прорывным для 2004 года анимациям, а просто в том, что игра дает игроку то, что он хочет, наворачивает вокруг этого лор, из-за которого люди готовы сраться десятилетиями и скамит игроков продолжением ВООБЩЕ без участия разработчиков. Кто бы ещё так смог?
Так что теперь я прекрасно понимаю всех тех, кто прогревается новостями о Half-Life 3 - нет, у этих ребят нет клоунских носов и париков. Просто это ожидание, это непонианием происходящего, которое сопровождает слухи о новой игре, очень занятно коррелирует с тем ожиданием и непониманием, которого окружало игроков до и во время выхода игры. Игроки как Гордон Фримен, ждущий разморозки как нового года - выгодно отличаясь от нового года тем, что даты его, равно как и подарки никто не обещал. Но ХОЧЕТСЯ ЖЕ ожидать. И обсуждать. И спорить с другими, доказывая кто неправ.
И знаете - это прекрасное ощущение. Не ругайте Валв, ведь чем дольше нет Халф Лайф 3, тем дольше можно прогреваться ощущением грядущего праздника, который, возможно, когда-нибудь и наступит. Кто знает?
Я хочу сказать большое спасибо за поддержку моих постов всем, за ваши плюсы, комментарии, подписки, и особенно - @Kasador.Ravnin и одного неизвестного пикабушника, которые задонатили за предыдущий пост. Мой вам поклон.
И традиционно напоминаю о местах, где мы обсуждаем судьбу будущих постов и пересказов: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарный ВК.
Обзор на конфеты "Ди'настия лухари шоколад лимитед эдишн классик золотым тиснением"(чтобы вы понимали что это не йух собачий за 700р/кг., а 170 элитных грамм за 650р) Конфеты были подарены контрагентом на новый год, поэтому никакого сожаления я не испытываю. Наоборот, даже радостно стало.
Встречает нас пакет, в котором лежит коробка.
На золотом штампе выбито Д Dy'nastie*chocolate*since 2002* - лухари во всех проявлениях.
Коробка с конфетами имеет размеры 215мм х 215мм х 50мм
Элитный лухари сегмент в мире кондитерки.
Недолго думая, высокорангово открываем коробку и видим.
Целых 12 (двенадцать) лакшери конфет с начинкой типа пралине с цельным и дроблении орехами "с фундуком", "с миндалём", "с дроблении фундуком" (так написано на коробке)
Все надписи дублируются нас английском, чтобы не стыдно было вручить элитный шоколад иностранным гостям владеющим английским.
По периметру "лунки" с конфетами повторяющиеся буквы Д в окружении вензелей. В центральном углублении выдавлено Dy'nastie, чтобы вы не забывали этот товарный знак и при случае искали его на витринах ваших магазинов.
Как нельзя кстати в кустах оказались миллиграммовые весы. Приступим к взвешиванию продукта.
Ровно 160 грамм при заявленных 170 граммах. Вес непосредственно самого продукта без фантика 12,59г. х 12 конфет - 151,08 грамм.
18,92 грамма спишем на сушку и утряску продукта, которая произошла с 9.12.25 по 30.12.25. Почти 20 грамм потерялось за не полный месяц. Таким образом можно предположить, что через 8-9 месяцев вес продукта устремится к нулю.
Но мы с вами, высокоранговые люди, можем себе позволить не замечать такие мелкие недостатки в таком великолепном "Ди'настия лухари сокровище классик ассорти с орехами". Это ж не какая-то "птица дивная" для нищебродов за 700р/кг, а 650р за 170, иногда за 150 грамм.
Копался в телефоне, наткнулся на видео с вахты в СПБ. Это я только только научился работать на экскаваторе, через месяц вахты наверное. Вот решил поделиться. Осторожно, мат!
Здравствуйте глубокоуважаемые любители диаблы. Не мог отказать себе в искушении написать гайд по прокачке замечательного персонажа – друида грочевода. Друзья мои, я был просто поражон мощности и неотвратимости такого персонажа. За всю игру владения друидом я не нашол места где бы он не смог себя достойно проявить. Хватит предисловий, пора приступать к делу. Как некоторые уже поняли из названия, основная атакующая армия друида – грочи! Что примечательно, с самого начала они открыты для прокачки, а следовательно, с самого начала такой персонаж не нуждаетса в помощи более сильных игроков.
Прокачка характеристик: Сила – по необходимости, 100 или больше Ловкость – можно немного добавить Магия – все что есть, нам нужна магия что бы колдовать и скликать стаю Жизнь – ничего, с вещей наберетса жизни более чем достаточно.
Прокачка умений: Все очки кидаем в грочей. После того когда они на максимуме (это примерно в середине игры) качаем ледяное дыхание, на сколько хватит – полезная штука! Можно, если очень хочетса, кинуть пару-тройку очков в корни, но это для эстетов. Рекомендую, если останутса очки, прокачать вулкан, получитса 2-х стихийный грочевод, пригодитса на 3-м уровне сложности, где встречаютса враги с иммунитетом. На этом прокачка полностью завершена. Многие посоветовали бы прокачать собак и медведя, но они очень неповоротливы и будут только мешать грочам делать свое дело.
Одежда: Одевать можно во что угодно, но я решил что так оптимально: Оружие – Не столь важно, но если есть возможность купите биту с + к умения друида. Если качали вулкан, незаменимой будет сабля с + к огненным умениям. Щит – Шипастый ланс гуард. Много жизни и если монстр до вас каким то чудом доберетса, при ударе по вам, он получит неслабые ответные повреждения. Во вторые руки – Либо лук с бесконечными стрелами, либо длинную пику, Скорее всего временами вам будет становитса скучновато, поскольку грочи будут делать всю работу за вас и вам захочетса тоже принять участие в битве и помочь своим птитсам. Шапка - синяя рогатая (забыл как называетса, ее еще часто носят волшебнитсы прокачанные на ледяную магию) она дает +8% к холоду и поскольку мы иногда собираемся пользоватса ледяным дыханием, будет весьма кстати Броня – Сиреневая, которая дает +25% смертельного удара, представьте что это передастса грочу и он начнет отклевывать сразу по половине здоровья у чудища! Перчатки – Если повезет и найдете из комплекта Арктики – смело надевайте, + скорость атаки и жизнь. Сапоги – Без разницы, главное что бы была скорость бега. Кушак – Неплохо себя зарекомендовал синий, с приростом к мФ и так же к скорости атаки. Перстни – Ищите из набора ангела, и это окупит себя с лихвой! Мало того что будет много жизней, да они еще будут сами по себе восполняться! Следите за моей мыслью? Правильно! Друид будет бессмертен! Кулон - +1 к умениям друида, остальное неважно. Идеал – Этлиш глаз В сумку можно добавить всевозможных оберегов (какие найдете) ничего лишним не будет. Помошник такому герою не нужен вообще, птитс хватает за глаза.
Теперь немного о тактике и стратегии. Все просто. Создаете игру, зовете грочей и они идут впереди авангардом, уничтожая и сокрушая все на своем пути. Если коварный враг все же подкрался, дышите холодом и он встанет. Погодите пока птитсы закончат свои дела и прикончат застывшего или сами ткните пикой.
На драки против других игроков лутше этим героем не ходить, потому что вы вряд ли найдете таких простаков которые отважутса с вами сразитса, так как опытные игроки знают – гиблое дело, грочи заклевывают насмерть моментально, любого игрока. Я пытался, но так и не нашол себе соперника, палладины, варворы и прочие герои, завидев как я скликаю стаю птитс, тут же выходили из игры.
Успехов и побольше зеленых наборов вам начинающие грочеводы!
Как фанат KC2, не смог пройти мимо и не написать - "А теперь перейдем к минусам!".
А минусов у игры достаточно, хотя ИМХО игра лучшая в жанре RPG в этом году. (И когда Экспедиции дали награду в этом жанре, жопная тяга отправила в стратосферу мое бренное тело) Как говорится:
И так, в чем же игра плоха и какие у нее минусы?
1. Уровень сложности. В свое время, этим же страдала оригинальная KC. Игра слишком упрощается на уровнях "меньше хардкора" и игроки не получают того экспириенса. И если для тех же свитков это нормально в ввиду разнообразия врагов, с кучей данжей, и спец. квестов, то тут все больше превращается в интерактивное кино. Кто-то скажет - тогда берем хардкор! Ну....
Хардкор так же перекачивал из оригинала, и так же разрабы не пофиксили основные "нюансы". а) Отрицательные перки. До сих пор не пофиксили Сомнамбулу. Самый абузный перк, который для ХК режима и не отрицательный даже. Ну что уж тут такого, когда можно исследовать карту, тупо засыпая. Или нагрузится под завязку барахлом, но торговец слишком далеко? Пфффф, ищи спальник и перк сам тебя доставит куда нужно. О фасттревелах даже не буду говорить. Остальные перки так же, не вызывают трудности. А все потому что слабо продуманны для самого сеттинга игры. Кроме наверное "Тупица", его я советую брать всем, кто хочет прочувствовать все квесты и побочки в игре, попробовать реальную участь средневекового бастарда. б) Прокачка. Без перка "Тупица" прокачка даже на ХК идет семимильными шагами. И уже на подступах к Кутна-Горе, вы образцовый шляхич, который умеет и может все. А почему? Игра дает кучу вариантов абузить опыт, не только в рамках квестов. Это как раз самый огромный минус "свиточного RPG", когда опыт за "атжумания" идет в общий пул. в) Экономика. Это то чем страдают все RPG, и если для других это не критично, то для KC2 в его сеттинге - это смерть. А тем более на ХК, где отсутствие ресурсов, должно восприниматься более тяжелой ношей. И это так же не пофиксили, даже с учетом ограничения денег у торговцев.
2. Гемплей. Что может четко охарактеризовать гемплей этой части:
Если в первой части то же был частично казуальный гемплей, то во второй уровень казуальности вышел на новую ступень. У вас есть ваншотная пукалка, тупо личная мортира с которой вы щелкаете ебла латников на раз два. А еще вы можете автоматически следовать по дороге, попивая пивчанский - как тебе такое Илон Маск? Бойевка стал проще, усложняется только на ХК. Отрицательные эффекты почти не работают, и очень легко развеиваются. Крафт стал проще, что в рамках алхимического стола, что в рамках кузнечного дела. Фактически если не усложнять по максимуму себе игру, ты со старта не чувствуешь себя сутулой бесправной собакой - потому что проблем 0. Деньги дюпаются легко, боевка идет легко, исследования идут легко - и это на ХК, на обычном режиме это еще легче.
3. Доп. контент и DLC.
Не хватка и не доработка. Так же как и в прошлой части, разрабы не заинтересовывают игрока для поиска сокровищ. Не заинтересовывают и доп. квесты\задания. DLC не доработаны, и фактически это использования идей прошлой части, самоповторение наше все.
Вывод:
Не смотря на все минусы - это лучшая RPG в этом году. Сюжет даже с учетом отхода от историчности и переосмысление по "повесточке" держит на протяжении всей игры. В Дорогу интересно играть, и наверное это главное.