Твое отношение к New Game+?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Прошлые месяцы нас, мягко говоря, не сильно радовали обилием интересных релизов. К счастью всех геймеров, разработчики вышли из своей спячки и с этого февраля мы наконец-то увидели что-то интереснее тонны однотипных инди-игр. Март, конечно, станет не самым ярким месяцем по релизам в 2026 году, но посмотреть уже есть на что. Давайте глянем, что нас ждёт и самое главное — когда?
Прям больших релизов в марте, конечно, не густо, но геймерам всё равно будет во что поиграть:
Дата выхода: 5 марта
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Жанр: Шутер, Мультиплеер, Научная фантастика
Ранее мы о ней уже писали, но в общем расписать всё равно стоит. Marathon — это экстракшен-шутер от студии Bungie (те, которые создали Destiny 2). Вчера прошёл последний открытый бета-тест, где пиковый онлайн достиг 143 000 человек. Несмотря на все подозрения геймеров в повторении судьбы печально известного Concord, игра собрала достаточно положительные отзывы. Революционного ничего ждать не стоит, но судя по всем известным фактам нас ждёт вполне добротный шутер, да ещё и с полной русской локализацией. Так что если вам понравился тот же Arc Raiders, то вероятно и Marathon может зайти на ура.
Дата выхода: 12 марта
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Жанр: Хоррор, Одиночная
Призраки, заброшенная деревня и классический японский хоррор старой школы возвращается. Fatal Frame II: Crimson Butterfly — это ремейк Fatal Frame II 2003 года, только теперь с новым шикарным графонием, звуком и поправленным геймплеем. Те, кто прошёл оригинал, вам подтвердят, что это один из самых жутких хорроров, в которые можно поиграть на ночь глядя. Отвратительная мрачная атмосфера, борьба с духами с помощью камеры и постоянное напряжение — историческая основа Fatal Frame, которую Team Ninja обещают сохранить и улучшить одновременно. Также будет доступна демоверсия за неделю до релиза, но, к сожалению, русская локализация у Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake не заявлена.
Дата выхода: 12 марта
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Жанр: Шутер, Экшн, Мультиплеер, Хоррор
Очередная попытка развить великую и известную всем геймерам Left 4 Dead. John Carpenter's Toxic Commando — это боевик, рассчитанный на четырех человек, где вам придется бороться с ордами зомби и тварей покрупнее. Есть четыре стандартных класса персонажей, езда на бронированных машинах и кооператив. Выглядит игра крайне бодро, да и непосредственное участие Джона Карпентера в сюжете и музыкальном сопровождении немного повышает градус ожиданий. В Steam же можно до 3 марта оценить демоверсию Toxic Commando вместе с текстовой русской локализацией.
Дата выхода: 19 марта
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Жанр: RPG, Открытый мир, Фэнтези, Одиночная
Новостей мы про неё уже написали предостаточно, так что коротко поясним, о чём игра. Crimson Desert — это ролевой экшен, который по праву считается самым громким релизом весны 2026 года. Бородатый главный герой Клифф, огромный открытый мир Пайвел, отсутствие микротранзакций, уйма ездовых животных разного размера и шикарная боевка — вот и основные аспекты будущей игры. У Crimson Desert будут явно непристойные системные требования, но выглядит она воистину великолепно. Текстовая русская локализация на месте.
Помимо четырёх релизов сверху, нас ждут и игры поменьше:


Legacy of Kain: Defiance Remastered — 3 марта. Ремастер культовой серии Legacy of Kain с обновлённой графикой, камерой и дополнительными уровнями.


Esoteric Ebb — 3 марта. Крайне забавная RPG с полной свободой действий игрока. Если искали что-то интересное, то обязательно зацените.


Slay the Spire 2 — 5 марта. Карточный рогалик с кооперативом и очень смешным визуалом, но пока выйдет только в раннем доступе.


Planet of Lana II: Children of the Leaf — 5 марта. Сиквел очень живописного и атмосферного платформера, который зашёл огромному количеству игроков. Красиво, интересно и трогательно.


Solasta II — 12 марта. Пошаговая RPG, являющаяся сиквелом Solasta: Crown of the Magister. Но выйдет тоже только в раннем доступе.


1348 Ex Voto — 12 марта. Сюжетный средневековый экшен, где заявлено фехтование, максимально приближенное к реальному. Но возможная повесточка, конечно, немного пугает.


WWE 2K26 — 13 марта. Файтинг, рестлинг, мультиплеер. Франшиза выходит каждый год, так что если она в вашем вкусе — то милости просим.


Life is Strange: Reunion — 26 марта. Финал (да-да, конечно) истории Хлои и Макс. Ничего нового, но фанатам будет что потом обсудить.


Legacy of Kain: Ascendance — 31 марта. На этот раз уже приквел в серии Legacy of Kain. Пока особой инфы нет, но сам факт возрождения франшизы уже радует.
А какие из этих релизов ждёте вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Март месяц сулит выход нескольких крупных и интересных проектов. Редакция ggsel.net собрала для вас подборку игр, которые выйдут в этом месяце.
Legacy of Kain: Defiance Remastered
Дата выхода: 3 марта
Платформы: PC, PS4, PS5, XBOXSX, NSW, NSW2
Возвращайтесь в Носгот и управляйте вампиром Каином и его бывшим соратником Разиэлем — могучими существами, связанными конфликтом между свободой воли и неизбежной судьбой.
Вооружайтесь легендарными клинками, овладевайте потусторонними силами и пробивайте себе путь через полный врагов, загадок и давно забытых тайн готический мир, где за победу всегда приходится платить.
Игра предлагает улучшенную графику в высоком разрешении, доработанное управление и обновленную камеру, а переключаться между классическим и современным режимом можно в любой момент. Также добавлен фоторежим, дополнительные образы для персонажей, полная энциклопедия мира и не выпущенные материалы из оригинальной игры.
Marathon
Дата выхода: 5 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX
Встречайте PvPvE extraction-шутер Bungie от первого лица. Примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.
Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции.
На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.
Solasta II
Дата выхода: 12 марта
Платформы: PC
Новая тактическая РПГ от создателей Solasta: Crown of the Magister, основанная на самом популярном рулсете для настольных ролевых игр.
Создайте отряд из четырех искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Одной из целей создателей Solasta II была реализация игрового процесса в духе самой популярной в мире настольной ролевой игры. Готовьте заклинания, наносите скрытные удары и уничтожайте монстров, совсем как в настольных играх.
В новой игре вы сможете свободно бродить по землям Неокоса и исследовать карту по своему желанию. Можно ходить по проторенным маршрутам или забраться в дичайшие дебри…Выбор за вами.
John Carpenter's Toxic Commando
Дата выхода: 12 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX
Соберите команду из 4 игроков и отправляйтесь сеять хаос вместе. Возрождайте павших товарищей, делитесь патронами, прикрывайте друг друга и вместе смейтесь над творящимся безумием. Когда рой зараженных атакует со всех сторон, выжить поможет только командная работа.
Устройте зомби кромешный ад, используя целый арсенал огнестрельного оружия, гранат и разрушительных способностей и отражая бесконечные волны нежити. Игра создана на базе движка Saber Swarm (World War Z, Warhammer 40 000: Space Marine 2), так что орда не остановится, пока ваш палец лежит на спусковом крючке.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Дата выхода: 13 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX, NSW2
Третья игра из серии RPG во вселенной Monster Hunter. Выращивайте монстров и ищите истину в этом удивительном мире. До выхода игры действует предзаказ с тремя версиями: стандартное, делюкс и премиум-делюкс. В них содержатся дополнительные костюмы, DLC и другие визуальные улучшения.
WWE 2K26
Дата выхода: 13 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX, NSW2
Продолжение популярной серии игр, посвященных реслингу. Станьте участником величайшего шоу в мире и воплотите в жизнь свое увлечение WWE по максимуму. Испытайте самый захватывающий на сегодня игровой процесс с легендарными бунтарями эпохи Attitude Era и суперзвездами современности. В игре представлена широкая линейка бойцов, включая The Rock, Triple H, John Cena, Rhea Ripley и многих других. Окунитесь в режим карьеры за CM Punk и перепишите историю реслинга.
Crimson Desert
Дата выхода: 20 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX, Mac
Игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Исследуйте наполненный жизнью мир. Вас ждут большие города со спешащими по улицам горожанами и уединенные деревушки; зеленые просторы бескрайних равнин, раскаленная пустыня и давно забытые руины со святынями.
Занимайтесь охотой на монстров, сбором ценностей, производством. Отправляйтесь на поиски скрытых троп и погрузитесь в настоящие приключения, исследуя мир так, как вам хочется.
Life is Strange: Reunion
Дата выхода: 25 марта
Платформы: PC, PS5, XBOXSX
Макс Колфилд до сих пор не может смириться с тем, что потеряла свою спутницу по жизни — Хлою Прайс. Теперь Хлоя сама прибыла в Каледонский университет. Она надеется, что Макс поможет ей понять, почему ее мучают кошмары и воспоминания о событиях, которых не было.
Переигрывайте разговоры и манипулируйте окружением, чтобы решать головоломки в четырех измерениях. Вступайте в перепалки, играя за Хлою, полагаясь на свою хитрость, находчивость и непревзойденный сарказм, чтобы докопаться до сути ее воспоминаний. Успейте найти виновника пожара до того, как ваши друзья из Каледона погибнут в огне.
GRIME II
Дата выхода: 31 марта
Платформы: PC
Овладейте искусством похищения форм в GRIME II — сиквеле знаменитого приключенческого экшена в жанре метроидвании 2021 года. Вы — Бесформенный, подражатель искусства, способный поглощать существ и призывать их формы.
Совершите путешествие в новые таинственные земли во вселенной GRIME, где переплетены чудеса и опасности. Одолейте смертоносных врагов и грозных боссов, используя особенности окружающей среды и призванных форм. Вас ждет невероятно живой мир с самобытными цивилизациями, собственными культурами и интересными персонажами, доступными для общения.
Пишите в комментариях, какие игры вы ждете в феврале и почему. Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Я не понимаю, как студия Capcom умудряется из раза в раз делать основные серии Resident Evil на таком высоком уровне. Если брать основные серии игр, то провальных игр в плане отзывов от игроков нет. Да, есть некоторые спорные части, как то Resident Evil 6. Но она не плохая, она просто была другой. Какой же получилась Requiem? Давайте расскажу.
При этом не переживайте - абсолютно никаких спойлеров не будет. Вообще никаких. Ни в скриншотах, ни в тексте. Я понимаю, что игра вышла только вчера и многие ещё проходят. Поэтому не волнуйтесь.
Как мы видели с вами по трейлерам, то в игре у нас будут под управлением молоденькая агентка ФБР Грейс и закалённый в боях агент Организации по борьбе с биооружием - Леон.
И в принципе нам даже в трейлерах демонстрировали, что геймплей за этих двух персонажей очень сильно будет отличаться. И это действительно так.
Если за Грейс у нас геймплей в стиле Resident Evil 7 и 8, то за Леона - в стиле Resident Evil 6. И да, хоть я и повторюсь, что Resident Evil 6 была игроками встречена сдержанно, то вот именно сюжетная ветка Леона в RE 6 по мнению многих была самой интересной. Вот на неё авторы и ориентировались.
И когда я говорю, что два разных героя - две разных игры, то я не преувеличиваю. Поначалу возникает ощущение, что у Леона уж как-то слишком мало экранного времени, однако спустя время вам дадут им наиграться, поверьте, и игра очень сильно изменится.
И если за Грейс мы бегаем, экономя каждый патрон, стараясь избегать каждого монстра, то вот у Леона патронов столько, что разработчики вам прямо говорят - побегал за Грейс и хочешь снять напряжение? Вот тебе геймлей Леона, куча патронов и оружия + топор, который не ломается, но периодически нужно затачивать (бесплатно) - развлекайся, дорогой геймер.
И я уже вижу в Интернете некоторый негатив касательно второй половины игры. И действительно, вторая половина игры воспринимается вообще как другая игра! Да, у нас те же герои, но игра чем-то в буквальном смысле начинает отдавать The Last Of Us 2 в плане исследования обширных локаций. Но вот геймерам этот сегмент не очень понравился.
Но тут каждому своё. Я лично был в восторге и проблем не испытывал абсолютно. При этом у разработчиков будто была задача - удивлять игрока каждые пятнадцать минут игры необычными решениями и ситуациями - и да, у них получилось. Я практически всю игру непроизвольно открывал рот от удивления от некоторых решений.
Кстати, страшная ли игра? Да. Она пугает. Но пугает адекватно, без всяких нелепых скримеров на весь экран. Она давит атмосферой и резкими пугалками, но они не раздражают. Они немного "взбадривают". Поэтому хоррор есть, но без перегибов.
В игре за Грейс есть система, которую я не припомню в предыдущих частях серии. Если вы с ней разберётесь (а там ничего сложного нет, просто нужно прочитать записочку), то поверьте - патронов и расходников у Грейс будет столько, что Леон позавидует.
Но стоит отдельно отметить и спорный момент, связан с прокачкой Грейс. Я прокачки вообще не ощущал. Я прокачивал всю игру только урон от стрельбы - но такое ощущение, что вообще ничего не менялось. Она будто бы добавляет условных 5% к урону, но этого мало и не ощущается.
И чем игра сильно грешит - это глобальными квестами по типу "Найди 3 (название предмета)". Это не прям критично, но, всё-таки, когда уже пятый раз за игру нужно искать именно три предмета - это немного глупо.
Я не зря использую здесь этот вопрос. Потому что когда мы говорим про игры этой серии, то геймеры всегда удивляются, как такая красота может работать даже на не самых мощных компьютерах.
Но скажу так - игра по-прежнему невероятно красивая, но оптимизация - на высшем уровне. Да, в Интернете есть какие-то скриншоты странных теней у глаз Грейс, но не знаю, я такого в принципе не замечал, но допускаю, что такое возможно. Но вот я ради интереса недавно запускал Resident Evil 3 Remake и ощущение, что визуал в Requiem не слишком сильно изменился, хотя прошло шесть лет. Опять же, графика в игре отличная, но существенных визуальных изменений будто бы мало.
Пожалуй, одно из самых важных нововведений - это возможность переключаться с первого лица на третье лицо и обратно. И да, для рядового геймера это может звучать легко, но я, как разработчик скажу, что такие системы требуют тщательной оптимизации. Не буду слишком уж грузить, но есть такая вещь, как стриминг текстур. И качество текстур меняется в зависимости от того, как близко камера игрока к текстуре. Ну и соответственно когда идёт такое переключение камеры - то нужно эти текстуры оптимизировать. У разработчиков это получилось. Всё работает шикарно.
Кстати, сама игра рекомендует проходить сегменты Грейс от первого лица, а Леона - от третьего лица. Я следовал этому совету. И скажу честно, что играть за Грейс от первого лица, конечно, атмосферно, но при повторном и последующих прохождениях буду только от третьего. Потому что тупо удобнее.
Кстати, анимации в игре - просто шикарные. Ради интереса от первого лица посмотрите как Грейс подхватывает фонарик после прицеливания из оружия, а как Леон перезаряжает оружие, зажимая фонарик шеей, или гляньте как он перезаряжает дробовики. Вот уж круто сделано!
Зомби в игре тоже очень разнообразны. Мне не нравилось в 7 части, что мы убивали какие-то чёрные жижи. Здесь же этого нет. Множество зомби очень разнообразные. Врагов - просто куча. Боссы - просто великолепные! И это не просто зомби, а зомби... необычные, скажем так, и эта необычность добавляет фана. Поймёте о чём я, как поиграете:)
Единственное что прям очень плохо сделано с точки зрения визуала - это тот самый сегмент во второй половине игры. Цветовая гамма у игры такая, будто накинули этот серый фильтр из игр 2010-х по типу игры I Am Alive. Всё серое, блеклое, неинтересное. Да, по лору это подходит, но... можно было бы визуал сделать интереснее.
И знаете, сюжет в Resident Evil никогда не был сильной стороной. Он просто был. Да, были интересные завязки по типу того, что за нами по всему городу Nemesis бегал или что дочку президента похитили, но всё это постоянно превращалось в одно и то же - злая корпорация Umbrella, которая уже сколько там частей гадит всей планете? Больше десяти? Ну вот и здесь никаких откровений вообще не ждите.
А на середине игры и вовсе случается тупейший сюжетный поворот, который лично я вообще не понял. Опять же, без спойлеров. Но вы поймёте, о чём я. Почему так произошло? Зачем? Короче, полный бред.
И я бы хотел каких-то новых решений. Потому что ближе к финалу игра просто превращается в самоповтор и фан-сервис. Мы всё это уже видели неоднократно и даже понимаем, какая локация будет последней в игре. Очень плохо.
Скажу честно - это один из самых лучших Resident Evil, в который я играл. Он умело балансирует между хоррором и экшеном. Разработчики каждые пятнадцать минут игры создают уникальные ситуации, которые заставляют открывать рот, при этом такие ситуации способны генерировать и зомби, а не просто какие-то скриптованные сцены.
И решение с двумя персонажами вообще было выигрышным. Как же замечательно, что разработчики не решили пойти по пути Resident Evil 0 или 5, где тоже было два персонажа, но в них мы были нянькой для наших союзников, что бесило. То аптечку дай, то патроны, то оружие. Здесь же два главных героя полностью автономны и это замечательно.
Смогла ли игра угодить всем: и любителям хоррора и любителям экшена? Я думаю, что да. Есть конечно некоторые несогласные со второй половиной игры (где-то около двух-трёх часов по хронометражу), но опять же - тут дело вкуса. Мне такая смена радикальная очень сильно понравилась.
И несмотря на то, что сюжет в игре - простой, который ничем не удивит вообще, то вот геймплей в игре - это просто ураган эмоций. Даже несмотря на то, что я прошёл игру за 10 часов, пылесося каждый угол, то из-за насыщенности событиями у меня возникло ощущение, будто игра и вовсе на все 20 часов. Какое же было удивление, когда я увидел 10 часов в финале. Поэтому я могу смело поставить игре крепкие...
9 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Для ЛЛ: Samsung накосячили, но в двух словах не описать.
Вообще, я большой любитель экзотических гаджетов и разной диковинки. Порой я мониторю барахолки в поисках чего-то такого, что не продавалось в условной Евросети, а если гаджет попадается нерабочий — то стараюсь его восстановить. Особый кайф мне приносит ремонт материнских плат: объём дофамина от чувства того, что ты только что восстановил устройство, на котором поставили крест более 10 лет назад, просто невероятный!
Недавно мне в руки попал уникальный смартфон-игровая консоль JXD S5800, который при внешней целостности не подавал никаких признаков жизни. После краткой диагностики я сразу же определил виновника, и в рамках этой статьи расскажу вам не только о процессе ремонта уникального устройства и о том, причём здесь Samsung, но и в мельчайших подробностях расскажу об аппаратной платформе типичного смартфона тех лет! Если интересно — жду вас под катом.
❯ Предисловие
Вообще, это уже аж пятая статья про игровые гаджеты в моём блоге. Ранее мы с вами реставрировали плату N-Gage, который я купил из утиля за копейки, изучали аппаратную платформу уникального двухпроцессорного телефона, где уместился аппаратный клон NES и обычный кнопочный телефон, и даже попытались дать новую жизнь единичному прототипу игрового смартфона, которому не суждено было появится на свет...
Будучи увлеченным гиком и любителем поиграть, особое внимание я уделяю нерабочим гаджетам. Иногда я ради фана ремонтирую даже не-комплектные девайсы: например у меня нет ни одной собранной PSP 1000'ой серии, но ради интереса я всё равно изучаю плату, схемотехнику, смотрю как ведёт себя платформа в нештатных ситуациях и просто занимаюсь типичными техногиковскими делами. К слову, если вам интересно — я готов написать подробную статью с полным исследованием схемотехники оригинальной PSP, ну а если тема зайдет— то и материал с разработкой небольшой 3D-игры с нуля для неё!
Недавно я листал авито в поисках чего-нибудь интересного и наткнулся на настоящую жемчужину: игровой смартфон JXD S5800 по цене в 1.000 рублей, где продавец утверждал что отсутствует только аккумулятор...
Я сразу же заказал устройство и принялся ждать. Но по приезду меня ожидал очень неприятный сюрприз: после вскрытия устройства, я обнаружил сорванную пломбу, частично поврежденную антенну и залуженные контакты аккумулятора. Это значит что сюда уже явно когда-то подпаивали «чужой» АКБ (не забыв оплавить часть корпуса здоровенным жалом) и пытались влезть без опыта. ремонта таких устройств. Я написал продавцу и потребовал вернуть мне часть суммы вместо полного возврата, а сам принялся диагностировать гаджет!
❯ Диагностика
Далее начинается самое интересное. После подключения ЛБП, я обнаружил что смартфон не стартует и стабильно висит на потреблении около 20мА. Поскольку гаджет построен на чипсете от MediaTek, я решил подключить его к ПК и проверить стартует ли процессор — если да, то в диспетчере устройств мы обнаружим MediaTek USB VCOM, либо же MediaTek Preloader, а если нет (или повреждены дата-линии USB) — то смартфон никак не отреагирует и потребление останется на примерно том же уровне. Важно понимать что для старта MediaTek'овских и Qualcomm'овских чипсетов не нужна ни оперативная память, ни постоянная: если BootROM чипсета не может прочитать вторичный загрузчик из памяти или проинициализировать DRAM, то он просто падает в аварийный режим и всегда определяется компьютером как QHSUSB_BULK 9008 (это и есть так называемый EDL-режим, часто реализуется замыканием одной из сигнальных линий флэшки на массу), либо MediaTek USB COM Port. Обычно это признак того, что процессор точно живой.
Мне повезло: процессор не только был живой, но и успевал передать управление первичному загрузчику — так называемому Preloader'у, а это значит что ему удалось прочесть данные из флэшки в собственную SRAM. В чипсетах MediaTek загрузка делится на три основных этапа:
BootROM — самый первый загрузчик, физически прожжён в сам процессор с завода и содержит в себе минимальный USB-стек для загрузки DA в RAM, а также минимальную логику для работы с eMMC/UFS/NAND микросхемами памяти и передачи управления следующей стадии загрузки. На этом этапе процессор потребляет не более 50мА и если он висит в аварийном режиме — потребление остаётся константным и не пропадает при отпускании кнопки включения.
Preloader — тот самый вторичный загрузчик. В его задачи входит инициализация DRAM, контроллеров периферии в процессоре, контроллера питания (иногда) и передача управления третьей стадии загрузчика. В Preloader'е содержится таблица ассоциации CID с конфигурацией DDR-контроллера, поэтому при прошивке некорректного загрузчика можно получить тяжело-восстанавливаемый «кирпич».
LK — небольшое ядро, которое загружается до старта Linux. В его задачи входит инициализация дисплея, отображение первичного логотипа производителя (тот, что до анимации), определение причины включения (кнопка, зарядка), определение режима загрузки (обычная система, recovery или тестовый режим), а также реализация протокола fastboot и загрузка ядра системы. Если в процессоре не прожжен фьюз секьюрбута, то небольшим патчем lk можно разблокировать загрузчик (т.е сам lk) любого смартфона.
Из чего мы делаем вывод что аппаратная часть устройства скорее всего полностью живая и возможно дело в прошивке. Бывало у некоторых смартфонов Lenovo на MediaTek такое, что почему-то после 5-7 лет простоя сам по себе стирался загрузчик. Причём логика такого поведения совершенно не ясна — контроллер питания ведь не давал процессору разрешения на старт. Однако при попытке прошить образ на своё устройство, я получал ошибку 4008 S_FT_DOWNLOAD_FAIL — что обычно сигнализирует о проблемах с флэшкой. После попытки прямой записи дампа с помощью фирменной утилиты прошивки, я получил более конкретную ошибку — S_DA_SDMMC_WRITE_FAILED, что означало только одно: eMMC своё отжила.
Вообще, eMMC выходят из строя по разному. Некоторые просто падают в режим read-only, сохраняя данные, но при этом смартфон работает крайне нестабильно и ни с того ни с сего сыпет ошибками в приложениях, некоторые падают в read-only, умудряясь потерять большую часть данных (как в нашем случае), а некоторые продолжают работать до победного конца. Всё зависит от контроллера в самой флэшке, ведь по сути это просто чип NAND-памяти в паре с специальным MMC-контроллером, почти как в MicroSD. Поскольку NAND по своей натуре подвержена постоянной деградации, в её структуре предусмотрены так называемые spare-страницы, где контроллер хранит флаги коррекции ошибок (ECC), а также свою служебную информацию о бэдблоках и степени износа — wear level.
Раньше телефоны использовали NAND (а если отмотать до начала нулевых — NOR, а в 90-х даже EEPROM!) так называемого старого типа. У такой памяти тоже был контроллер, но представлял он из себя что-то типа дешифратора между блоками памяти и чипсетом устройства. За организацию spare-страниц, подсчет степени износа и хранение информации отвечал отдельный NAND-контроллер в чипсете смартфона, который сам по себе не «приговаривал» память, а вся ответственность на сохранении флэшки лежала на драйвере mtd-устройства в системе. И что самое крутое — с помощью специальных команд память можно «освежить»: к примеру в загрузчике u-boot есть команда nand scrub, которая позволяет очистить всю информацию о бэдблоках и коррекции ошибок, и попытаться вернуть чип памяти к жизни.
В eMMC же за этим контроля нет: как заложил производитель чипа памяти в прошивку контроллера - так и будет. И когда-то это сыграло злую шутку с чипами от Samsung...
❯ Ремонтируем
Далее я решил разобрать смартфон и заменить микросхему флэш-памяти. В процессе разборки выяснилось что смартфон не так уж и прост в плане конструктива и инженеры знатно постарались: основная плата предположительно является наследником от референсной платформы MediaTek, судя по нераспаянному 3.5мм джеку, а по бокам расположились платы с кнопками и стиками. Причём правая сторона почему-то подключена шлейфом к левой, и только затем к основной - такое нечасто встретишь в игровой консоли:
Далее я снял защитный экран и мне всё стало понятно: в JXD S5800 использовался печально известный чип памяти Samsung KMK7X000VM-B314. Дело в том, что eMMC производства Samsung с 2012 по 2015 год имела репутацию крайне ненадежной и «похоронила» ни одну тысячу по сути исправных смартфонов. В прошивке контроллера самого чипа памяти был баг с определением уровня износа: Samsung'овские eMMC поддерживали что-то то типа S.M.A.R.T, который умудрялся приговаривать живые и вполне рабочие флэшки задолго до их фактического выхода из строя. Причём делал он это максимально странно: иногда данные удавалось сохранить, а иногда он умудрялся потерять вообще всю информацию и отправить смартфон прямиком в сервисный центр. И этот баг не фиксили годами.
Из-за чипов серии K полегли такие легенды, как Galaxy S3, Galaxy S4, Galaxy S4 Mini, Galaxy S4 Zoom (причем почти все), Lenovo A328, а также бесчисленное количество других смартфонов и планшетов. Доходило до абсурда: Samsung часто используют в своих смартфонах противные виды компаунда и ставят память впритык к процессору, из-за чего феном их снимать рискованно. Поэтому многие мастера просто спиливали неисправную микросхему гравёром подчистую, чистили компаунд и ставили новый, полностью чистый чип памяти с пустой зоной RPMB. Ведь даже если снять живую микросхему с донорской платы, смартфон отказывался с ней работать из-за привязки памяти к процессору...
Рассуждения о дефекте прошивки контроллера так и оставались бы теорией, если бы не ребята из команды Z3x. Они умудрились где-то достать документацию на сервисный режим прошивки контроллеров в eMMC через тест-поинты, сдампить (?) прошивки с рабочих флэшек и начать прошивать контроллеры неисправных чипов. И как бы это забавно не звучало, флэшки внезапно оживали, причём иногда вместе с очисткой RPMB-зоны, что позволяло использовать их для ремонта других смартфонов! Думаю происходило это как раз из-за эффекта схожего с командой «nand scrub» в классических NAND'ах — очищалась таблица бэдблоков, информация об износе, а также сама новая прошивка была более удачной и позволяла «побегать» такой микросхеме ещё несколько лет. И что самое грустное, Samsung не признавали проблемы, предпочитая молча исправить её в ~2015-2016 году...
Собственно, в случае с нашим смартфоном всё немного сложнее. У нас используется не просто eMMC, а eMCP — микросхема, объединяющая в одном корпусе как флэш, так и оперативную память. Дело в том, что смартфоны на чипах MediaTek используют CID флэшки для определения конфигурации DRAM-контроллера. Если CID установленной флэшки в Preloader'е нет, то смартфон просто откажется включаться и выдаст ошибку S_FT_ENABLE_DRAM_FAIL, поэтому нужно подобрать либо такую-же микросхему памяти, либо поддерживаемую хотя-бы одним из прелоадеров, доступных для данного чипсета. Тут то и кроется главная фишка: при желании смартфон можно даже проапгрейдить, просто установив микросхему с большим объёмом оперативной и постоянной памяти, если найти подходящий Preloader.
Микросхемы 2/16 в корпусе BGA163 я не нашёл, поэтому порылся в донорах и обнаружил битый и раздербаненный смартфон DEXP на таком же чипсете и с идентичной eMCP:
Далее я выпаял чип и снял с него остатки шаров с помощью оплётки для снятия припоя. В целом это необязательный шаг, старые шары можно снять и паяльником, но он снижает вероятность появления слишком больших шаров при перекатке.
После этого я взял JIG, установил туда чип и центрировал трафарет, а затем нанес ровным слоем паяльную пасту Mechanic:
Пришло время превратить пасту в шарики: я перекатывал шары на температуре 285 китайских попугаев при минимальном потоке воздуха на фене типа 858D. Имейте ввиду что эти микросхемы памяти относительно нежные и очень не любят перегревов, поэтому снятие, установка и перекатка должны быть относительно быстрыми и с соблюдением адекватного термопрофиля (сказал человек с 858В :)) ).
Какая красота... Просто обожаю смотреть на то, как паста превращается в шарики — это одно из чудес света по техногиковским меркам :)
Далее осматриваем шары на предмет соосности и идентичности высоты. Иногда, если паста нанесена не слишком аккуратно между пинами, один-два шарика могут получится больше или меньше других, что может помешать нормальной установке на плату. В таком случае можно снять неудачные шары и докатать их вручную:
Затем снимаем старый чип памяти с платы. Я грел только сверху при температуре 310гр., при небольшом потоке воздуха, чип начал покачиваться спустя полторы минуты прогрева и снялся без проблем лезвием. После этого зачищаем пятаки от старых шаров с помощью паяльника и маленького кусочка оплетки и отмываем посадочную площадку от флюса:
Теперь наносим флюс с кончика пальца (я использую Amaoe), центрируем чип относительно шелкографии на плате и устанавливаем при температуре 310гр. С современными смартфонами такое скорее всего не прокатит: там без нижнего подогрева делать нечего, а UFS-память крайне нежна к перегреву.
После установки чипа мы прошиваем смартфон. Если Preloader прошился и процесс пошёл — значит чип встал нормально, оперативная память проинициализировалась, а eMMC пережила перекатку и установку на плату. Однако лучше где-нибудь иметь дамп NVRAM любого телефона на 6582, дабы сразу прописать Mac-адрес и IMEI, чтобы не потерять сеть.
И вот — момент истины! Зажимаем кнопку включения и... видим что гаджет включился и полностью работает! Дисплей, тачскрин, кнопки, стик — всё оказалось исправным. Осталось лишь собрать смартфон...
❯ Изучаем
Но я ж не просто так говорил о том, что инженеры постарались и здесь действительно есть на что посмотреть. Поэтому перед сборкой мы по традиции блога изучим аппаратную платформу устройства и начнём с сердца смартфона — чипсета MediaTek MT6582. По правде сказать, этот процессор — прямо таки настоящее инженерное чудо, размером чуть более 1 сантиметра. И внутри себя он скрывает:
Целых 4 основных ядра ARM Cortex-A7, работающие на частоте 1.3ГГц, с поддержкой набора инструкций ARMv7, а также SIMD — Neon.
Одно дополнительное ядро Cortex-R4, работающее на частоте 480МГц для обработки сети и задач Baseband'а, плюс дополнительный DSP сопроцессор на неизвестной архитектуре.. Вопреки распространенным заблуждениям, в большинстве MediaTek'овских чипсетов модем встроен в процессор.
Двухъядерный видеоускоритель Mali-400MP2, работающий на частоте 500МГц. Это довольно серьезный GPU по меркам тех лет и был способен потянуть GTA: San Andreas, или, например, Asphalt 8 с комфортным FPS при разрешении в 800x480.
Контроллер DDR2/DDR3 оперативной памяти, плюс контроллеры eMMC/NAND
Контроллеры USB, I2C, SPI, UART, I2S (для подключения внешних аудиокодеков), ШИМ, а также SD и SIM.
Поддержка MIPI DSI и DBI дисплеев с разрешением до WVGA или даже HD.
И всё это изготовлено по 28нм техпроцессу с общим размером корпуса в 10.16x10.16мм! А ведь это только корпус, сам кристалл ещё меньше...
Вне всяких сомнений, этот чипсет — шедевр технологической мысли, учитывая его размеры... Даже MT67xx уже были заметно больше по габаритам, несмотря на идентичные 4х-ядерные конфигурации.
Чуть ниже скрывается чип eMCP от Samsung, о котором мы с вами уже поговорили. Левее обнаруживается контроллер питания MediaTek MT6323GA. В него входит:
Логика управления режимами питания, а также транзисторная защёлка, которая даёт разрешение на старт.
Watchdog для мониторинга полного зависания процессора и автоматической перезагрузки.
Целых 3 Buck DC-DC понижающих преобразователя для формирования основных шин питания. Первый занимается формированием питания процессора — т.е VCore (~0.8В), второй — формирует дополнительное питание усилителя - VPA, а третий формирует главную периферийную шину — VSYS (3.3В).
Аж 23 LDO для формирования второстепенных шин питания. Именно LDO формирует шины питания цифровой логики VIO (1.8В и 2.8В), питание камеры VCAM, контроллера дисплея VLCD, RF-фронтэнда, USB и других модулей.
Часы реального времени (RTC)
Контроллер зарядки Li-Ion аккумуляторов
Одноканальный моно-усилитель для разговорного динамика мощностью до 0.7Вт класса AB/D
Это просто невероятно крутой функционал для копеечного чипа. Круче только засунуть КП в процессор :)
Под дополнительным экраном скрывается RF-часть устройства. Она не менее интересна, поскольку всего в нескольких чипах скрывается довольно богатый функционал. Первым делом мы видим усилитель мощности VC7584-21, в задачи которого входит усиление 3G-части RF-тракта (верхний и средний диапазон частот). Рядом находится чип VC3318 — если я правильно понял, это усилитель 2G-части (а вернее нижнего диапазона частот — т.н LowBand).
Ещё немного правее скрывается чип MT6627N, который отвечает за Bluetooth, Wi-Fi, GPS и FM функционал смартфона. К слову у него тоже есть своя прошивка и технически это дополнительный процессор.
Чуть ниже скрывается микросхема MT6166V, которая выполняет роль RF-фронтэнда и по сути скрывает в себе всю магию превращения цифровых сигналов в аналоговые. Именно она преобразует аналоговый сигнал с антенны в цифровые данные, которые затем обрабатывает DSP модема, а также она превращает датаграммы в аналоговые пакеты, которые затем уходят в эфир.
Слева расположилась микросхема, которая формирует питание подсветки (определяется по характерной фидбек-обвязке для повышающего DC-DC преобразователя), а также микросхема-свич бендов (?) GPS-тракта (на основе схемы из другого смартфона на такой же платформе, о назначении только догадываюсь).
На дополнительной плате расположился микроконтроллер, который я уж точно не ожидал здесь увидеть — TI MSP430, который как раз и отвечает за опрос кнопок и стиков. Он подключен к процессору через шину I2C и с помощью специального драйвера в Linux выступает дополнительным устройством ввода.
И в целом эта вся аппаратная платформа устройства. Несмотря на отсутствие схемы именно на данный смартфон, опыт показывает что большинство устройств построены на +- схожей референсной аппаратной платформе от производителя чипсета и даже без родной схемы можно провести диагностику и ремонт совершенно неизвестного устройства. Так было во времена кнопочных Nokia, так происходит во времена современных смартфонов Samsung, так будет и в будущем, поэтому без системного подхода в этой сфере никуда :)
❯ Включаем
Ну, раз уж наш смартфон снова работает, то теперь мы можем протестировать его в играх на практике. После загрузке нас встречает кастомный лаунчер, специально оптимизированный под формат игрового смартфона, плюс небольшой набор программ. Среди них есть популярный в прошлом HappyChick (что-то типа RetroArch + репозиторий ромов), а также программа для маппинга аппаратных кнопок на тачскрин — для тех игр, где не поддерживается геймпад.
Моё внимание сразу же пало на очень неплохой IPS-дисплей с разрешением 960x540 — почти как Retina у iPhone 4. Да, сегодня оно кажется небольшим, однако какой-то особой зернистости и дискомфорта не ощущаешь. Матрица отличается не только отличной цветопередачей и большими углами обзора, но и большим запасом яркости подсветки.
В целом, смартфон работает шустро даже сейчас. По прямому назначению его можно использовать без каких либо проблем — он звонит, выходит в сеть (правда уже только 2G), с него можно найти в ВК через Kate Mobile, или использовать Telegram. Несмотря на Android 4.2, с устройством ещё долго можно будет ходить как со вторым или даже основным смартфоном. Но очевидно что главная фишка этого устройства как раз игровые возможности. И здесь с этим всё прекрасно. Например эмулятор NES идёт на полной скорости с адекватной поддержкой всех аппаратных кнопок и даже аналогового стика. Играть одно удовольствие.
Не менее хорошо идут и игры с PS1. Даже тяжелые игрушки по типу Quake II работают без особых проблем и на полной скорости. Изредка может быть небольшая рассинхронизация по звуку, но не более того.
Ну и куда же без нативных игр! S5800 тянет многие релизы своих лет без каких-то особых проблем. NFS MW2012, Asphalt 8, GTA: SA — эти игры идут может и не на максимальных настройках, но всё равно выглядят хорошо и идут с приемлемым фреймрейтом.
Несмотря на то, что на ранних партиях наблюдался баг с залипанием кнопок из-за матричного метода подключения (кто вообще так делает на игровых консолях?!), я считаю JXD S5800 одним из лучших игровых смартфонов из когда либо созданных. Судите сами: удобная эргономика, не самый плохой ход кнопок, наличие обоих триггеров и плавные, беспроблемные стики, тактильно схожие с PS Vita. Поверьте, ни один телескопический геймпад не сравнится с эргономикой монолитного устройства... Ну, разве что Motomod Gamepad :)
❯ Заключение
Вот такая статья у нас с вами получилась. Конечно я понимаю что мои знания в сфере ремонта телефонов очень малы, я плохо понимаю схемотехнику и мне никогда не сравнится с мастерами у которых по 10-15 лет опыта, а моя методика диагностики и подходы к ремонту могут показаться кому-то дилетантскими. Чего уж говорить, я пока даже расковырять и восстановить межслой не могу, ну или катнуть бутер на условном X3 Pro не угрев UFS. Но я всё равно стараюсь и получаю удовольствие от ремонта «для фана», я же всё таки техногик и любитель поиграть и иногда даже что-то написать для диковинных гаджетов :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. А ещё мне можно отправить какое-нибудь интересное железо: устройства на WinCE/WinMobile, китайские кнопочники, китайские подделки на iPhone/Samsung из начала 2010-х, игровые консоли, ретро-ПК железо - всё это я очень люблю и порой пытаюсь поднять даже нерабочие гаджеты :) Всем огромное спасибо!
Кому интересно, ссылка на такую мышку
Реклама. ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)", ИНН 7703380158