"Готовим еду для фей!" или обзор столовой Элизии Эйдес
Приветствую. Ну тех двух человек, что прочитают это до конца.
Что же, пройдя до конца финал Амфореуса у меня не было настроения на новый контент или даже на "химероолимпиаду". Но попалось задание где нужно было встретиться с Киреной. Я люблю Кирену потому погнал в Элизию Эйдес к ней, надеясь на свидание. Ну вы понимаете. А получил:должность управляющего ресторана фей...
И вот два дня я уже обслуживаю клиентов, решаю проблемы с поставками и даже смеюсь над шутками MiHoYo. А так как у меня есть свободное время то решил сделать обзор на этот "режим" и поделиться своим впечатлением. В общем, кому интересно, читайте на здоровье.
*Братва из Амфореуса снова с нами!*
Обзор будет поделен на 2 части. Первая часть назовём кратко "сюжет".
После того как Кирена завлекла нас в мир фей, нам дают должность управляющего маленького ресторана. Целью становится одно: получить 4 звезды Мишлена, ой простите, Мемшлена
Кто же нам будет помогать с этим? Та старая добрая "гвардия" из Амфореуса. Керидра, простите Великий Цезарь, будет следить за огрганизационными моментами, Аглая управлять отзывами посетителей, Фаенон станет внезапно шеф-поваром, а Мидей вторым шеф-поваром, Гиацинтия и Анаксагор - экспертами в выращивании продуктов. Ну и конечно же будут Трибиос, Кастория, Цифера и другие. И вот сам сюжет состоит в том что мы получаем звезды и продвигаемся в сюжете. При этом он поделен также на две части: серьёзный аспект и юмор.
Серьёзный аспект это управлением делами ресторана: назначение сменщика на кухне, улучшение атмоферы или найм персонала. Первопроходец хватается за голову, и должен без опыта и с нуля вникать во многие вещи. Например пытаться выбить скидку у полубогини обмана, ну то есть Циферки.
В этом случае выбор реально важен. Можно даже увидеть как от этого меняются диалоги в игре. Чувствуешь себя настоящим управленцем, где нужно наказывать даже сотрудников.
Юмор строится на взаимодействие персонажей. Это может быть как кулинарная битва
Ну или когда появляется чат, который Аглая создала для решения вопросов ресторана. Но читать переписки умора просто
По сути юмор это фишка данного режима. Я так давно не смеялся, ладно, просто хохотал. Чего нужно для счастья ребёнку в теле взрослого...
Однако в этом режиме есть и геймплей. И он куда интереснее.
*Нужно контролировать всё вначале, но потом на автомате*
Почему же я так горячо решил рассписать этот "режим"? Потому что геймплей тут реально интересный.
Будучи управляющим ресторана вам нужно каждый день: выбирать меню и блюда, повышать уровень обслуживающему персоналу, закупать продукты или собирать урожай, следить чтобы в ресторане все платили и не жаловались, успевать принести клиенту еду пока он не ушёл и так далее.
Организационные вопросы начинаются с того, что нужно действительно подготовить все вещи, прежде чем ресторан откроется
Каждое блюдо нужно: приготовить, повысить уровень и проверить хватит ли на него ингредиентов. Сами ингредиенты или покупать(а также обменивать) или ждать пока взойдут на огороде
Всё сделано? Тогда пора открывать ресторан. И внутри самого помещения геймплей выглядит вот так
Да уже на 3 звездах становится сложнее, хоть всё автоматизировано. Но от этого только интересно, ведь постоянно что-то происходит: официант роняет поднос, засыпает, или фея пытается не заплатить за еду! Ну или у кого-то из фей день рождения
По сути геймплей это реальное управление рестораном. Нужно заботиться о каждом клиенте, не забывать проверять сколько ингредиентов, и самое интересное - планировать меню блюд. А также тут бывают различные фестивали со своими "бонусами" и просто возможность создать ресторан мечты!
Если подвести итог: скучно не бывает. Постоянно какая то "движуха" и потому этот режим мне был интересен от начала и до конца. Жаль что наград за него мало дают, но пара круток, новые обои на телефон и книги опыта это вполне достойно.
*Общий итог*
Мне понравился режим управляющего рестораном. Весело с юмором, и даже есть возможность представить себя владельцем ресторана, чего увы, в реальной жизни, у меня не будет.
Ну пишите своё мнение, те кто играл.
Спасибо за внимание!
Как же это прекрасно...
Нет, я ожидал что они воссоединятся, но всё же сколько эмоций вызывает эта сценка.
Прослушка (тизер)
Стыдно за Человечество
Обычно не пишу, но сегодня посмотрел нового Аватара, и теперь надо выговориться. Очевидно, со спойлерами.
Для начала стоит сказать, что особых ожиданий не было, особенно после 2го фильма. Было очевидно, что яркая и красивая картинка будет главным достоинством фильма. Но уж никак Я не ожидал, что чуть ли не единственным. И забегая вперёд, да картинка красивая. Но всё-таки хотелось верить, что за прошедшие годы Кэмерон нанимал не только хороших художников, но и хороших сценаристов. Спойлер - не нанимал.
Вероятно стоит кратко напомнить, что вообще было раньше.
Фильм 1.
На далёкой планете Пандора злые капиталисты, которые со слов главного героя успели таки угробить Землю-Матушку, ведут добычу драгоценного ресурса - анаптаниума. Но им мешает одно племя местных голубых аборигенов, которые мало что стреляют, так еще и сидят на крупнейшем месторождении и уходить не собираются. Корпорация почему-то позволяет грязным ксеносам топтать планету, вместо того что бы обратить их в пепел, и потихоньку их изучает, в том числе при помощи аватаров - искусственно выращенных тел инопланетян, которыми дистанционно управляет оператор. Каждый аватар изготавливается под конкретного оператора.
Один из ученых умирает и ему на замену привозят его брата - инвалида-колясочника и бывшего вояку Джейка Салли (собственно, это наш ГГ). Салли получает 2 приказа - изучать местных для науки (от ученых), и изучать местных чтоб знать куда их надо больнее бить (от ЧОПа, который охраняет колонию). Колясочник вступает в племя аборигенов, и охренев от наличия у себя ног и наличия готовой раздвигать перед ним ноги дочки местного вождя проникается к аборигенам и предаёт корпорацию. Ведь он понимает - вот она жизнь! Молись дереву, охоться в лесу (где все тебя хотят сожрать), летай на драконе (который захочет тебя сожрать), подтирайся листьями (которые для разнообразия не хотят тебя сожрать). Идиллия! А при корпорации аборигены максимум супермаркет получат.
Корпорация, устав ждать, атакует поселение. Джейк седлает особо большого дракона, становится авторитетным голубым с кличкой ТурукМакТо и силой этого авторитета собирает местные кланы. Дожидается, пока Корпораты пойдут в атаку, ловит их в засаду, но огребает. В критический момент местный Бог-из-древа Эйва присылает ему на помощь зверушек,и Джейк побеждает. Божество перекачивает его сознание в его аватара, а почти все людишки, кроме пары мирных ученых сваливают.
Фильм 2.
Спустя десяток лет Корпорация вернулась, причем уже для колонизации. Вместо того, чтоб в потоках пламени спуститься прямо на башку Джейку и его племени они мирно приземляются на морском берегу. Салли организует против них партизанскую войну. И так их достаёт, что корпорация выращивает аватаров на основе умерших в первом фильме ЧОПовцев и отправляет их за Джейком (выживет только начальник Кворич и его зам Лайл).Салли понимает, что охотятся за ним, берет семью (2 сына, дочь, приёмная дочь от аватара Грейс, ученой из первого фильма, и человеческий пацан-сынишка оригинально Кворича, который не улетел в силу малого возраста) и драпает на побережье к бирюзовым аборигенам.
Корпорация его находит, но племя отбивается своими силами и топит их кораблик. В общем-то больше и сказать нечего, кроме того, что теперь люди не хотят анаптаниум, теперь они из китов добывают лекарство от старения.
Ну собственно предмет сегодняшнего поста.
Фильм стартует почти сразу после конца предыдущего. Джейк под водой ищет оружие на утопленном в прошлом фильме корабле. Находит какие-то снаряды/ракеты, которые почему-то под водой не испортились и мастерит из них стрелы, которые с таким грузом (спойлер!) летают! Ну ок, допустим, там гравитация всё-таки низкая, чего бы и нет. Важнее, что патроны не испортились, запомним это.
Среди ночи сыну Куорича Пауку становится плохо, ведь он не зарядил свою маску/противогаз. Ну ок, допустим, человек, который всю жизнь в маске ходит не приобрел рефлекса её проверять. Другой вопрос - как он её заряжает - даже не спрашиваю. Тут прилетают аборигены-торговцы и Джейк решает с их помощью отправить приёмыша к взрослым добрым людям. Видимо потому что ему стало очевидно, что раз уж пацан не научился заряжать маску, вовремя, то он безнадёжный идиот, и в джунглях не выживет. Вся семейка садится на воздушный дирижабль (?) торговцев, но тут начинает играть заставка из нормального аватара, ибо народ Огня объявил войну!
К сожалению, местный народ огня это не индустриальные завоеватели, а просто озлобившиеся из-за вулкана погорельцы. Но на ограбление корована им таланта хватает. Детишек и родителей раскидывает в разные стороны и Паук таки не проходит тест Дарвина, ибо он опять засунул запасную маску неизвестно куда, а на надетой кончился заряд. Эволюция беспощадна и идиот умирает.
К сожалению - нет. Девочка Кири включает своё друидское Вуду, подселяет в пацана какой то гриб и теперь он может дышать без маски, а заодно отращивает косу с тентаклями, как у местных. В это время появляется Куорич, который всё еще хочет прибыть/схватить Салли.Но услышав, что сынишка в опасности, бросает всё и вместе с Джейком бросается искать детишек. Детишек в это время схватили злые погорельцы. Как всегда, вместо того, чтоб сразу пленных прикончить, они их просто вяжут и начинают отрываться, прыгать через огонь и занюхивать какую-то дурь. В таком состоянии их и находят синие морпехи. Детишки к тому моменту уже освободились, опять же с помощью друидства Кири. Между Куоричем и местной Азулой проскакивает искра, но дети в приоритете. Поскольку за проблемного подростка больше можно не переживать, семейка возвращается по домам на берег.
А Куорич продолжает их искать, ведь оказывается он всё еще не в курсе, где Салли. И вдруг, во время сожжения очередной деревни полковник решает, что люди ищут плохо, а значит нужно импортозаместить поисковую систему местными. И идёт к погорельцам, для убедительности сняв майку. Погорельцы за обещание стрелял соглашаются помогать человечеству. И это, внезапно, даёт эффект! Ну ок, допустим, у человечества нет спутников (хотя блин были в первом фильме, они отслеживали перемещение сил аборигенов перед атакой!), и при этом ни один местный не сдал Джейка даже под пытками. Погорельцы приводят Куорича в племя и он берёт в плен Джейка и Паука. Племя почему то опять поголовно не вырезают. Что за гуманизм в отношении прямого противника? Почему местные начальники ничему не учатся?
На базе Джейка сажают в клетку. Из стекла. На улице. И такое ощущение, что вся блин база несколько часов подряд только и делает, что тусуется вокруг клетки с телефонами. Им реально больше нечем заняться? Настолько скучно? На базе нет кинотеатра или хотя бы бара? Тем временем Паука исследуют. И сажают в камеру. Хорошо хоть внутри базы. И даже с бронестеклом. Куорич пытается наладить с сыном контакт и даёт ему свою цепочку с жетонами. После чего Паук использует жетоны в качестве отвертки, снимает вентиляционную решетку и сбегает! И его не могут найти! Сука! Допустим, камера изначально не камера, а просто комната, но почему на него не повесили маячок? Почему там камеры нет и охранника с пончиками, который должен следить, чтоб ценнейший трофей себе вены не вскрыл? Почему он не прикован наручниками к батарее?
Корпораты и военные планируют операцию, в честь ежегодного схода тулкунов. Годовая норма за день! Почему просто не отловить 2 десятка китов и не начать их разводить, параллельно по капле сцеживая жидкость каждый день - загадка. Попутно Куорича отстраняют от командования, и совершенно заслуженно. У полковника настолько съехала крыша от постельных талантов местной Азулы, что он приперся на совещание в боевом раскрасе и без штанов. И если раскрас еще можно понять, то отсутствие штанов перед женщиной-генералом это уже серьёзный залет. Полковник явно неадекватен.
Тем временем Нейтири берет стрелы с прикрученными джунглевой изолентой боеприпасами и идёт вызволять благоверного. Находит лагерь огненных, забирает у одного жетон и просто залетает в город. И с 5 стрел такое впечатление, что сожгла весь город! Параллельно один из местных ученых, который против убоя китов, угоняет бульдозер и ломает клетку Джейка, после чего исчезает из сюжета. Персонаж-костыль, хоть в палату мер и весов неси. Джейк с Нейтири находят Паука и улетают.
И тут Кэмерон вспоминает, что персонажам вообще-то нужно развитие. Дуга характера. Арка. И он ненадолго отвлекается от графона и делает библейскую отсылку. Как это выглядит - Нейтири в начале фильма жаловалась, что ненавидит людей, их розовые ручки, их безумные мысли (в контексте фильма сложилось такое впечатление, что это не персонаж Нейтири, а мысли самого Кэмерона), и когда Паук мутировал хотела его прикончить. Джейк возражал. Теперь Джейк, пока Паук снимает штаны, шепотком говорит благоверной, что Паук - угроза Пандоре и его надо замочить. Берет у неё ножик, отводит Паука на опушку и готовится прирезать Пасынка, требуя чтот тот стоял смирно как овца на заклании. Пока Джейк собирает яйца в кулак Нейтири понимает - насилие не выход - и бежит останавливать муженька. Но Джейк зассал и не смог даже не дожидаясь супруги. И того, у Нейтири дуга есть, у Джейка какой то круг получился - откуда шел, туда и пришел. На это фильм тратит минут 10, дальше у Кэмерона начинается ломка по океаническим солям и он снова включает графоний.
Джейк, поняв что насилие не выход, принимает гениальное решение - снова сесть на Дракона из первого фильма и убить всех человеков, когда они нападут. Ну ок мистер Кэмерон, Я понял вашу мысль.
Дальше Джейк начинает собирать кланы. Опять. Можно было просто вставить кусок из первого фильма, один черт после стольких лет никто не помнить как всё выглядело. Сэкономили бы пару миллионов дедушке на пенсию. Прибывает армия людей. На кораблях, с подводными аппаратами, с авиацией. Их много. Они страшные. Они просрали за 5 минут. Опять, как в первом фильме, стрелами раздолбали винты авиации, а якобы мирные киты потопили флот. Это был не бой, это было избиение младенцев. Отдельно унизительно смотрелось, когда беременная тетка, под водой, пробивала копьем стекло подводного аппарата. Ну ок, допустим (который раз Я это уже пишу?), аппарат выдерживает подводное давление, но не выдерживает замедленные водой удары копья.
И тут прилетает он! Мужик без штанов с РПГ! Куорич и эскадрилья погорельцев в человеческим оружием начинает выносить туземцев в одну калитку. Джейк сбит, Нейтири сбита, корпораты готовятся начать выполнять годой план по производству средства от морщин. Джейк со стрелой в колене падает в пещеру. Нейтири с раненым драконом падает в другую пещеру, там же всплывает беременная тетка. Беременная начинает рожать. Рожает. Умирает. Появляется голожопый полковник. Джейк вытаскивает стрелу, поворачивает голову и видит, сука, пещеру где его жена подрабатывала акушеркой где-то в 100 метрах от себя. Ну ок, допустим его контузило и он не слышал родов и в глазах расплывалось. Хотя стоп, не допустим! Он там с сыном разговаривал, вполне его слышал и видел!
Куорич, как во втором фильме, захватывает семью Джейка и ждёт его на корабле. Вуду девочка Кири снова, как во втором фильме берёт живность под контроль, но теперь у неё бафф от Эйвы и туда сбегается ВСЯ окрестная живность и выносит остатки людей. Как в первом фильме! Повтор-повтор-повтор! Повторяй старые удачные ходы и будет удачно, да мистер Кэмерон? Джейк как во втором фильме начинает Драку с Куоричем. Но в процессе Паук оказывается в опасности и оба голубых папы вытаскивают его из пропасти. Куорич начинает думать, как бы прибить врага и сохранить сына. Тут прибывает семейка Джейка на подмогу и Куорич находит свое соломоново решение - бросается в огонь.
На этом важное в фильме заканчивается.
Впечатления - отвратительные. Персонажи не развиваются, персонажи тупят, хорошие попадают всегда, плохие по необходимости. Плюс на протяжении всего фильма складывается ощущение, что Кэмерон намеренно делает людей идиотами. Но поразмыслив, Я вдруг понял. Это высшая степень корпоративной критики, которую так любит Кэмерон! А именно, критика привычки на всем экономить!
Почему Куорич то ведёт себя как гестаповец, то вдруг становится добрым и мягким? Корпорация закупила дешевые чипы и накосячила с переносом сознания!
Почему в тюремной камере есть вентиляция, через которую можно выбраться? Либо наняли дешевого архитектора, либо это вообще изначально не камера, это просто комната, на которую поставили замок.
Почему в камере такая бессмысленно огромная вентиляция? Потому что закупили меньше бетона, чем было необходимо, попилили разницу и вынуждены были уменьшать толщину стен и увеличивать вентиляцию.
Почему стекло пробивается копьем? Потому что это обычное стекло, бюджет на бронированное попилили!
Почему оно не бронировано после событий первого фильма? Выделенные на замену деньги попилили!
Почему люди проиграли за 5 минут? Они неопытные, им можно меньше платить!
Почему сканеры не засекли засаду? Сканеры говно, деньги на нормальные не выделили или попилили!
Почему больше нет спутников? Старые сломались, но об этом не доложили или доложили и попилили бюджет!
Почему не выжигают деревни стратегическими бомбардировками? Тупо нет оружия, его не закупили! Они летят колонизировать планету с враждебными аборигенами и не привозят средств для победы!
Это всё объясняет!
Вас приветствует Частный Капитал!
И только Гранаты, которые Джейк прикрепил на стрелы работают нормально. Видимо во время закупок шел аудит.
Вывод в принципе ожидаемый - смотреть только если хочется глянуть на картинку.
«Chronos: The New Dawn» или Мёртвый Космос, бобр эдишен
В сентябре вышла игра, которую я, в целом, даже и ждал, потому как заинтересовался концепцией восточноевропейского Dead Space с какими-то непонятными хронозамутами.
Игра вышла, я прошёл её в октябре, а теперь, стало быть, готов высказать пару слов о полученном опыте.
Что ж, погнали.
!!! В тексте присутствуют спойлеры. Если вы испытываете острые приступы спойлерной болезни – не читайте !!!
Капелька сюжета
«Chronos: The New Dawn» начинается достаточно непонятно – какую-то фигуру в мощном футуристическом доспехе пробуждает компьютер, после происходит небольшой тест когнитивных способностей и нас выпинывают в разрушенный мир с наставлением: «предшественник умер, продолжай работу».
Что за предшественник, какая работа, что за нафиг тут вообще творится? Игроку ответы на эти вопросы не дают, а протагониста и так их знает. Зато игрок сразу видит разрушенный город, наполненный странными монстрами, кошмарной биомассой и темпоральными аномалиями. Выживших нет, всё покрывает слой чёрной пыли, дома обветшали и разваливаются.
Тем не менее электричество работает, пускай и не везде, а наши предшественники успели поставить немало аванпостов.
Ну а раз так, то вперёд – выполнять свой долг и мостить тропу для Содружества (Объединения, Коллектива – перевод разный), ведь Путник (он же Скиталец) существует лишь для этого.
И мы смело движемся вперёд, находим труп предшественника и принимаем его задачу – экстракцию сознания нужного человека в прошлом. Она проходит нормально, а вот дальше начинаются странности – устройство для Вознесения (процедуры передачи сущности извлечённого Коллективу) не работает, появляется Смотритель – специалист Коллектива, призванный, собственно, следить за работой механизмов оного, чинить экипировку Путников и т.п.
С этого момента наше в целом понятное и можно даже сказать рутинное приключение в разрушенном мире начинает стремительно меняться вместе с самой Путницей, вынужденной таскать филактерии с извлечёнными сущностями с собой и не способной передать их Коллективу.
Впереди нас – и игрока, и протагонистку, ждёт множество откровений, не все из которых понравятся.
Но такова уж наша миссия.
Мир
Мир игры мне понравился, пускай к нему есть вопросы, много, много вопросов. Но их я задам чуточку позже, сейчас же попробую вкратце пересказать основные моменты, не слишком спойлеря.
Итак, в Польше случилась эпидемия. Новый вирус, странный и непостижимый, начал выкашивать жителей Кракова. Причём если бы он убивал, всё было бы не так плохо. Нет, вирус действовал куда страшнее.
Как только завершался инкубационный период следовали всё нарастающие симптомы, перерастающие в слепоту, а после – на финальных стадиях – заставляющие заражённых собираться вместе и сливаться в кошмарных кадавров, слепленных из плоти, а затем – формировать кошмарные залежи постоянно регенерирующий биомассы, некогда бывшей людьми.
Правительство пыталось бороться с этим, но безуспешно. В результате город оцепили, перекрыв всех входы и выходы, а когда ситуация окончательно вышла из-под контроля, похоже, попросту оставили на произвол судьбы.
И всё бы ничего, но в этих местах стали появляться таинственные путешественники во времени, рвущие саму ткань бытия и прибывающие в прошлое, чтобы экстрагировать людей, необходимых их головной структуре – Коллективу.
Сами Путники, судя по всему, это то ли клоны, то ли искусственно выращенные тела с подсаженными в них личностными матрицами, подвергшимися не только усекновению памяти, но и мощному программированию. Поэтому они выполняют приказы, не задавая вопросов и не пытаясь перечить.
Что это за Коллектив такой и откуда у него подобные технологии? О. Об этом мы поговорим потом, сейчас же лишь отметим факт. Существует некая хроноорганизация, управляемая, по всей вероятности, искусственным интеллектом, занимающаяся похищением людей, которые в противном случае просто умерли бы. Причём похищают они сущность, оставляя пустую оболочку лежать в коме без шанса на восстановление.
Зачем? Тут можно только догадываться. Но скорее всего, для подпитки Коллектива и получения тех самых личностных матриц, которые запихиваются в Путников. Точных подтверждений нет, это всего лишь теория, основанная на косвенных источниках, но она выглядит логичной.
А что случилось с Землёй, что это за вирус такой, удалось ли человечеству выжить или Коллектив – это всё, что от него осталось?
Да хрен его знает. Об этом, впрочем, мы тоже поговорим позже.
А с миром пока что закончим.
Персонажи
Героев в игре не очень много, но они весьма плотно задействованы в повествовании и важны – каждый из них. Однако раскрывать всех, увы, нельзя, ибо это повредит не игравшим людям. Поэтому я остановлюсь на троих ключевых персонажах, формирующих, так сказать, основной сюжетный треугольник.
Итак, первым, конечно же, будет наш протагонист – Путник ND-3576. Её прошлое окутано тайной, её настоящее и будущее – не менее туманны. Кто она такая – неизвестно.
Обычная безликая пешка Коллектива (она так не разу и не сняла шлем за всю игру), призванная бездумно выполнять приказы, смысл которых не понимает (и даже не задумывается об этом). Постепенно её начинают одолевать вопросы, а характер трансформируется, чтобы в итоге сделать выбор, который (возможно) позволит разорвать временную петлю, в которую её не повезло попасть.
Смотритель – таинственный высокоранговый путешественник во времени, призванный поддерживать в рабочем состоянии самые ценные механизмы Коллектива. Калека, заменивший руку и ногу механическими протезами, которые не слишком мешают ему жить и работать.
Странная личность, любящая людей, изучающая их (в своё убежище он натаскал произведений искусства из самых разных эпох и даже научился играть на пианино) и сомневающаяся в истинности целей своих хозяев.
А ещё он обожает кошаков и подготовил для них целую комнату, в которую до кучи натаскал корма.
Третьим и самым важным персонажем игры будет Вероника Камински – врач, что вместе со своим наставником пыталась побороть инфекцию в далёком восемьдесят первом, но потерпела неудачу.
Она знает куда больше, чем кажется на первый взгляд и играет ключевую, сюжетообразующую роль.
Почему? Ну, потому что любовь.
Да. Я не шучу. Боря – фея любви добрался и до поляков. И на этой светлой и жизнеутверждающей ноте мы движемся дальше.
Геймплей
Геймплей в «Chronos: The New Dawn» достаточно стандартный для хорроров. Мы бродим по жутким локациям, отстреливаем монстров из немногочисленного оружия, поджигаем их с помощью огнесмеси либо взрывающихся красных баллонов, тактикульно расставленных на аренках, и продвигаемся по сюжету.
Патронов постоянно не хватает. Места в инвентаре – тоже, ведь каждое оружие и каждый боеприпас, каждый предмет и каждый тип огнесмеси (а их два – обычная капсула, поджигающая всё вокруг нас и магнитная мина), каждый ценный ресурс и каждая аптечка – всё это занимает драгоценные места и всё нужно, из-за чего игроку постоянно придётся думать, что же именно взять с собой, а что – оставить на базе.
А если добавить сюда ещё и простой советский болторез, который будет нужен на всём протяжении игры, то становится даже немного грустно. Впрочем, так оно и задумывалось, как видится мне.
Важным моментом, конечно же, является прокачка и возможность (пускай и куцая) крафта.
С крафтом всё просто – у нас есть два типа расходников, не идущих в основной инвентарь, а отображающихся как бы «рядом» — это химия и детали. Изначально их предел равняется трём штукам каждого типа, потом его можно поднять, но лично я не тратил время на это, попросту конвертируя ресурсы в предметы каждый раз, когда набирал максимум.
Второй вид улучшений – это прокачка костюма и огненных игрушек за ядра. Тут всё как в Dead Space – время от времени мы находим ценные ядра, с помощью которых можно улучшить костюм (но не только), а ещё мы постоянно подбираем батарейки, копя местную валюту – энергию, за которую производятся апгрейды оружия.
Оружия, кстати, не шибко много: пистолет, дробовик, карабин + арбалет (местный БФГ). У каждого из основной тройки есть по модификации. Пистолет превращается в пистолет-пулемёт, дробовик в двустволку, а карабин, изначально способный стрелять самонаводящимися пулями, начинает лупить кроткими очередями по три патрона.
Обычные пистолет и дробовик, а также изменённый карабин способны лупить усиленными зарядами, которые надо подготовить, зажав кнопку стрельбы. У альтернатив же есть свои достоинства.
Как итог, игрок может подобрать то, что нужно непосредственно ему (плюс, как я понял, всю вложенную в оружие энергию можно вернуть за символическую плату и перенастроить всё так, как больше нравится).
Энергию, кстати, можно тратить ещё и на покупку патронов, аптечек и ресурсов для крафта, чем я несколько раз пользовался. Это бывает необходимо, потому что игра постоянно проверяет игрока на прочность бешеной нехваткой ресурсов.
Вот только надо понимать, что обеспечив себе изобилие здесь и сейчас, можно конкретно так усложнить жизнь нашего Путника в будущем, застопорив его прокачку.
Что ещё можно вспомнить по геймплею? Простенькие игры с аномалиями – чёрными кружочками, которые переводятся в состояние «прошлого» с помощью отдельной кнопки, а также тупую мини игру «запитай генератор» (тут где-то яростно застонал один Константин Сёмин).
А, ещё мы можем драться врукопашную и топтать поверженных врагов, аки Кларк Айзек, правда из-за того, что расчленение в игре как механика отсутствует, толку от этого немного.
Ещё мы можем гладить кошек и собирать их на базе. Важная и правильная механика, как по мне.
Ну а ещё филактерии с сущностями дают бонусы, но их всего три штуки, и отказавшись от собранной сущности, чтобы заменить её на другую, мы как бы «убиваем» душу экстрагированного человека.
Отдельной фичей игры является то, что врагам нельзя дать пожирать поверженных товарищей, потому что они резко прибавляют от этого в силе. Чтобы помешать тварям, нужно обязательно жечь трупы, что не то, чтобы очень сложно из-за обилия тактических красных бочек на аренках.
Вот, как бы, и всё. У нас есть «настоящее» - постапокалиптические развалины, и «прошлое» - буквально прошлое, когда эпидемия только-только началась. В него мы отправляемся с помощью хроно технологий Путников, чтобы извлечь сущности. В процессе – читаем записочки, слушаем аудиоданные, смотрим на окружение, решаем простенькие головоломки, валим монстров.
В принципе, ничего революционного, но выполнено добротно.
Графика и звук.
Тут могу только хвалить разрабов. И то, и другое выполнены на высшем уровне. Графика отличная, картинка сочная, монстры – откровенно мерзкие. Локации хорошо прорисованы и фактурны, радуют глаз.
Звук – вообще одно из главных достоинств игры. Он офигенный, причём речь идет и о восхитительной музыке, и об эффектах.
Это нужно слушать и слышать!
Тут претензий нет от слова «совсем». Претензии, увы, у меня к другому.
За и против
Но перед тем, как ругать, мы должны похвалить игру, потому что есть за что.
Мне понравился геймплей за исключением пары мелочей, мне порадовала постоянная нехватка патронов, то, как игра давит на игрока, вынуждая каждый раз принимать решения и правильно работать с инвентарём. Я даже не возражаю против долбанного болтореза, который не то, что вторичен, а прям третичен или четверичен. Он, кажется, кочует из игры в игру, прямо как огромный босс паук.
Кстати, босса паука тут нет. Вот и ещё одно достоинство.
Следующий плюс – картинка со звуком, но об этом мы писали в прошлом пункте.
Дальше, определённо, следует отметить огромное уважение, с которым авторы подошли к классике жанра и просто признанной годноте. Если вам кажется, что «Chronos: The New Dawn» изобилует отсылками на Silent Hill, Resident Evil, Evil Within, и, конечно же, Dead Space, то вам не кажется.
Авторы наделали столько отсылок на культовые хорроры, что, полагаю, их поиск может стать отдельным увлекательным приключением.
А ещё, конечно же, они понатыкали отсылок чуть ли не на все свои игры. Я, правда, особо с работами Блуберов не знаком, а потому пасхалки прошли мимо меня, но они есть, и я не могу их не упомянуть.
Мне понравился мир и сама концепция. Постапок, непонятная болезнь, путешествия во времени, в целом непонятный, новый и мрачный мир. Изучать его, разбираясь в деталях и нюансах – это, без дураков, очень и очень интересно.
Вообще, лично на мой взгляд у проекта есть серьёзные перспективы. Разработчики как минимум придумали свой мир и не побоялись сделать новую историю.
Но увы, если бы всё было хорошо, то всё было бы хорошо. Ауф.
У игры хватает серьёзных проблем, закрывать на которые глаза я не желаю.
И первая проблема – затянутость.
У нас тут четыре пушки (пусть к трём есть по модификации), c десяток противников (это если есть), четыре разных босса (два из которых повторяются) и несколько локаций. Ну куда вы это все растянули, блин?
Прохождение заняло у меня пятнадцать с половиной часов, а чтобы выйти на истинную концовку, нужно пройти игру дважды. Разрабы серьёзно считают, что мне будет интересно бегать тут больше тридцати часов? Они больные, что ли?
Причём самое страшное, что я вижу, как игру легчайше можно было бы ужать часов до семи восьми (чтобы было как забег во второй Резидент) вообще без потери в сюжете. Тупо вырезать несколько повторяющихся сцен, призванных растянуть процесс, да подсократить одну-две локации – и всё! И кажется мне, что изначально как-то так и задумывалось, но нет, к разрабам во взмыленной жопой прибежал эффективный менеджер и начал блекотать про то, что не набирается вэлью на фулл-прайс (а на выходе игра стоила то ли 60, то ли 70 баксов) и сранний доступ. И разрабы начали расширять то, что расширять решительно не следовало.
И, словно бы этого мало, геймплей, давайте говорить объективно, не то, чтобы передовой и уникальный. Одинаковые монстры, легко предсказуемые арены с врагами и обязательными красненькими бочками, легко решающими проблему отжора врагов, ненужные механики вроде растаптывания лежащих противников, и тэ дэ, и тэ пэ.
Как итог – уже к монастырю становится откровенно скучно.
В игре тупо не попадаются больше ни интересные монстры, ни крутое оружие. Мы просто бродим по страшным локациям, валя одних и тех же тварей. Разве что два последних босса немного выделяются на этом фоне.
Нужно было либо сокращать игру, либо же добавлять больше контента. Но получилось, что получилось. Увы.
Следующая проблема – это моя личная боль дырка задница. Имя ей – откровенный антисоветизм разработчиков. Коммуняки тут – говно. Военные – говно в квадрате. Власти – говно в кубе.
Партийцы пытаются любой ценой свалить из карантина, прихватив с собой целые коллекции произведений искусств и драгоценностей, гэбисты сразу же готовы избивать арестованных.
Хорошие тут простые люди: врач, до последнего оставшийся с пациентами (да-да, тонкая отсылочка к Корчаку засчитана), доблестный профсоюзный деятель, грудью становящийся на защиту прав рабочих (ох-ох-ох, «Солидарностью» пахнуло, какая прелесть, а не напомните, кто там сейчас у этих добрых ребят в союзниках ходит?).
Ну и да, сама игра на смысловом уровне – это противопоставление индивидуализма коллективизму. Ведь что монстры, слившиеся в единый организм, ставшие единым целым заражённые, что Коллектив – авторитарная организация, члены которой just a number, not a name (c) с промытыми мозгами – это две угрозы. Два одинаково неприемлемых выхода, загоняющих главную героиню и антагониста во временную петлю. Выход из неё (та самая истинная концовка) – неприемлем уже для Коллектива, но и заражённые от этого не перестают быть врагами.
Сверху на это всё бахнули тонны религиозных образов, аллюзий и отсылок (тут чуть ли не в каждой квартире по иконе, а единственное место, где больные сохранили рассудок, пускай и специфически – это монастырь).
Вот серьёзно, чтобы ахеджакнуться, мне не хватило только нытья на тему слезинки экстремиста из террористической организации без лидера. Но и так вышло замечательно.
Пше в своём репертуаре. Если пше не высрется на советский период, то его попердолит бобр-курва, не иначе.
Впрочем, ладно, хрен с ним. Перейдём к главной проблеме игры. Слитому в нулину финалу!
Нет, серьёзно, я ожидал чего угодно, но не такой хренотени!
Короче говоря, стало быть, у нас тут постапок с монстрами и прыжками во времени, с технологиями будущего и отправкой капсул с будущими хронобойцами откуда-то с орбиты, и-и-и-и-и… всё в итоге свелось к тому, что «он любит тебя, думает, что любит тебя».
Серьёзно.
Мотивация антагониста –
И ладно бы это, чёрт с ней, с любовью. Авторы вообще не раскрыли весь свой огромный мир. Ну, то есть прописали кучу лора, понаделали записочек, оставили миллион намёков, чтобы….
Чтобы помахать ручкой и сказать: «до встречи в сиквеле». А они вообще здоровы? А их вообще учили, что подобные сюжетные произведения должны быть законченными?
В Дэд Спейсе, знаете ли, тоже есть куча записочек, фона, лора и прочей лабуды, но у нас имеется полноценная история. Связная и логичная. Эту игру можно спокойно пройти в отрыве от продолжений, книг, комиксов и прочего мерча, раскрывающего новую IP и наращивающую мясо на кости вселенной.
Тут же после финальных титров ты сидишь с перекошенной рожей и не понимаешь: «а это вот как?»
Что это за инфекция? Откуда она такая? Откуда хронопрыжки? Откуда вообще технологии? Почему у Коллектива всё развалилось? А как он вообще появился? А какова его цель? А вот это Вознесение – это просто способ набрать новых личностей в Коллектив? Не более того? Точно? Связано ли это всё с проектами «Лазарь» и «Близнецы»? А инфекция связана с ними? И так далее, и тому подобное…
Более того – эти вопросы были оставлены специально, ведь на ситуацию с белыми пятнами наложилось сознательное добавление так называемого «ненадёжного рассказчика» в сюжет. Большую часть сведений мы получили таким образом, что доверять им нельзя!
И это было бы хорошо, если бы в конце ситуация всё-таки прояснилась (а ещё лучше – мы бы действительно узнали, в чём нам соврали), но так ведь и этого нет.
Зато есть интересней мир, богатый лор, куча повисших в воздухе ниточек, тянущихся к сиквелу… Вот только – а когда он будет? Через два года? Через три? Через пять? А пока, геймер, будь добр, додумывай ответы сам, играя в незавершённый проект.
Шикарное решение! Охренительное, если я всё правильно понял. Надёжное, как швейцарские часы.
И ведь и правда, надёжное. Жду в комментах заshitничков, с их извечным блекотанием «ко-ко-ко-ко, ты ничего не понял».
Заключение
Ну, вот мы и закругляемся.
Что сказать. Игра мне скорее понравилась, нежели нет. Я не имею ничего против определённой вторичности в хоррорах (камон, это жанр такой, тут всё будет как в Резике или Тихом Холме), но бесит то, что игра могла бы оказаться куда лучше, не растягивай авторы геймплей, убери они тупую русофобию и, конечно же, сделай законченную полноценную историю.
Повторюсь, я не считаю рассказанное в «Chronos: The New Dawn» полноценной историей, что плохо для игры, не пытающейся в угарную трэшатину с Енотячьим Городом, а желающую показать нам что-то серьёзное.
Буду ли ждать сиквел? А знаете, наверное, да.
Могу ли рекомендовать игру другим? А вот тут – вопрос. В принципе, много ли у нас аналогов Dead Space выходило в последние годы? Не особо. Так что если соскучились по таким развлечениям, то можно попробовать, вдруг зацепит. А так, лично на мой взгляд, лучше пропустить игру и подождать выхода второй части, чтобы пройти их подряд.
Ну, если в сиквеле, конечно же, будут объяснять хотя бы что-нибудь.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы об ажуманиях, зеркалах гендерной неопределённости, спасении миров, и творческой импотенции. Оставайтесь на линии, будет интересно.
"Моё сердце принадлежит Макиме, но тело не слушается" или мой отзыв на полнометражный аниме фильм "Человек-бензопила: Резе"
Приветствую. Ну вот и я... А забыл, тут мёртвое сообщество по подписчикам.
Что же, это меня не остановит. Был в бане, может кто-то заметил, и вот сейчас получил подарок под "ёлочку" в виде снятия бана. Как раз пока был заблокирован посмотрел штук 15-20 аниме различного плана. И хочу поделиться своим мнением.
Значит так, три вещи. Первое это больше не будет обзором, а отзыв. Потому что для обзора мозгов у меня не хватит да и аудитория тут неподходящая. Во-вторых я буду делать 1 обзор в день, так что если кого-то задрала аниме-тематика смело добавляйте меня или теги в игнор. И третье: это исключительно моё мнение о том или ином сериале(фильме) и ваше одобрение не потребуется. Если считаете иначе - велком напишите свой отзыв или разбейте в пух и прах мой пост!
Теперь перейдём к делу. Я обожаю "Человек-Бензопила" и надеюсь будет новый сезон. Но пока что посмотрел "Человек-Бензопила: Резе", и просто был в восторге. Почему? Если вам интересно, советую прочитать пост до самого конца.
*Русский агент влюбляется в.... школьника*
Начать нужно с того, что Резе мне понравилась ещё на артах. Красивая девушка, с печальным прошлым (спасибо спойлеристам ********) и обладающая шедевральным смехом. И вот после просмотра фильма я был поражен насколько хорошо её показали, и уделили больше внимания не Денжи, а именно ходячей "бомбе".
По сюжету могу сказать следующее: действия всё также происходят в городе где трудится Денжи. Он хочет понравится Макиме и неожиданно начальница зовёт его на свидание.
После него он случайно знакомится уже с официанткой в кафе Резе. Та предлагает встретиться и они даже посещают заброшенную школу, где проводят время и веселятся. А потом отправляются на фестиваль где Резе целуется с Денжи и....откусывает ему язык.
После чего она говорит что пришла по заданию своих нанимателей, забрать силу ГГ. Начинается сражение, и вот там дальше в дело вступает зрелищность.
Так бы я сказал, но сюжет нельзя описать несколькими предложениями. Дело в том, что нам показывают обыденную историю: Денжи в поисках девушки. И ничего не предвещает беды. А потом резко сражение и с отличными визуальными составляющими.
Но если вы подумаете что сюжет состоит только из драк, тупых выражений лица Денжи, его желанием "потрогать грудь" и так далее, то вы ошибаетесь. Я поставил оценку высокую фильму не только из-за романтического свидания Резе с Денжи, но и финала. Честно, я стараюсь не ныть смотря фильмы, но то что сделала Макима.... Да правду пишут про неё "Макима иди на"
*Создатели хорошо постарались над графикой и спецэффектами*
За что ещё можно похвалить аниме-фильм так это за прекрасную графику. Все фоны выглядят живыми, а персонажи отлично прорисованы. Аниматоры постарались и над тем, что во время боя прямо глаза разбегаются следить за взрывами или атаками. В напряжение держит хотя бы вот эта битва
Отдельно хочет отметить это диалоги. Баланс между ребячеством Денжи соблюден серьёзностью и даже я бы хотел сказать отчужденностью Резе. Она просто крута что в бою, что в вопросах иного плана. И хоть превращаясь в бомбу становится похожа на вот этих парней
Всё же она взрывоопасная красотка, за которую хочется переживать и даже в некотором роде сожалеть то как у неё была жизнь. И отдельно стоит поблагодарить создателей аниме за эту русскую песню
За старания японской сейю нужно точно поставить бутылку водки!
Если подводить общий итог то выходит следующее:
Сюжет: Отлично показана арка с Резе. Основной момент на том как нужно выполнить задание. При этом бой это второстепенное: становление Резе из убийцы и агента до девушки, что хотела искренее влюбиться в Денжи. Прямо до самой души.
Зрелищность: Графику и анимацию сделали отличной, и от этого просто восторг. Прекрасное сочетание юмора, отсылок и конечно же диалогов постоянно держит в напряжение и не появлялось желания ни минуты промотать фильм.
Музыка. Прекрасная озвучка это понятно, но как хорошо поработали над звуками окружения. Взрывы, крики, песня на русском и даже просто фон - всё это делает аниме-фильм одним из лучших.
*Общий итог*
Лично моё мнение: Если ещё не смотрели фильм, то поверьте - это того стоит.
Моя оценка 9 из 10.
Спасибо за внимание!
Желаю всем хорошего настроения и такого же аниме







































