Представляем вам наш новый проект - KOLOBOKE : Sickness simulator. Игра про колобка, где Вы, уходите от мемных персонажей из сказки...) Но есть подвох (изюменка?) - играете вы от первого лица, и катитесь этим лицом по земле. Ну ещё вы можете прыгать - это все механики.
Пост из серии Путеводитель по русским игровым мирам. Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Лихо Одноглазое» — это игра-погружение в древний кошмар, где граница между сказкой и реальностью стирается. Разработанная студией Morteshka, эта чёрно-белая приключенческая игра переносит игрока в мир, где старинные предания оживают — мрачные, безжалостные и полные скрытого смысла.
Сюжет начинается за кружкой горячительного: Кузнец и Портной принимают решение — отправиться в лес, чтобы найти Лихо, древнего духа беды. Вскоре герои добиваются своей цели. Они переступают порог между мирами — и теперь им предстоит выжить в его мире.
Визуальный стиль — чёрно-белая графика — не просто художественный выбор, а инструмент. Она усиливает ощущение тревоги, выделяет детали и заставляет присматриваться к каждому теневому пятну, прислушиваться к каждому шороху.
Геймплей построен на исследовании, решении головоломок и уклонении от Лиха. Основной инструмент — спички. Они не только дают свет в темноте, но и становятся ключом к раскрытию тайн: поджигая определённые объекты, игрок открывает скрытые проходы, активирует механизмы и раскрывает следы прошлого.
Особое место в игре занимают сундуки со старинными сказками и записки таинственного первопроходца. Эти записи не просто фон, а часть повествования, раскрывающая природу Лиха и путь к его поражению.
«Лихо Одноглазое» — это не про страх, а про настроение. Это тихая, сдержанная игра, где каждый элемент — от графики до сказок в сундуках — работает на одну цель: погрузить в мир, где старинные поверья ещё живы, а каждый образ — не просто картинка, а намёк, символ, часть древнего кода, который нужно расшифровать.
Игра короткая, но насыщенная: она не растягивает время, а концентрирует эмоции, заставляя вспомнить детские страхи и взглянуть на мир глазами ребёнка, слушающего страшную сказку.
Это произведение для тех, кто ценит атмосферу, мифологию и медитативный геймплей. Morteshka снова доказывает: чтобы рассказать мощную историю, не нужны миллионы. Нужна душа. Тень. И горящая спичка.
Собрали для тебя классные игры в сказочном сеттинге: красивые, волшебные, местами грустные — и даже пугающие.
Child of Light
Принцесса Аврора внезапно оказывается в волшебной Лемурии — стране, где королева Ночи Умбра украла солнце, Луну и звезды. Чтобы вернуться домой, Аврора должна вернуть свет. На этом пути героиня встретит множество сказочных союзников.
Child of Light — это двухмерное приключение с элементами RPG. Игрокам предстоит исследовать волшебный мир, решать головоломки и прокачивать персонажа. Боевая система в игре вдохновлена Final Fantasy и Grandia.
Акварельная графика и рифмованные диалоги придают Child of Light форму интерактивной поэмы. Реплики персонажей поданы в виде строф, а разбросанные по миру записки продолжают эту поэтическую линию. Редкий случай, когда визуальный стиль, музыка, механика и история складываются в цельное трогательное приключение.
Ori and the Blind Forest
Если бы кто-то решил нарисовать печаль — получилась бы Ori. Это история о преодолении, потере и тихой надежде. Если когда-то ты думал, что игры не могут тронуть до глубины — вот доказательство обратного.
Ori and the Blind Forest и ее продолжение Ori and the Will of the Wisps — это двухмерные платформеры с элементами метроидвании, в которых важно не только точно прыгать, но и продумывать шаги наперед. Тебе придется исследовать запутанный лес, открывать новые способности, решать головоломки и сражаться с врагами, которые не прощают ошибок.
Главное в игре — атмосфера. Сказочный мир живет собственной жизнью: светлый и трагичный, добрый и жестокий. Уникальный визуальный стиль, анимация ручной работы и саундтрек, выигравший «геймерский Оскар» D.I.C.E. Award — все это работает на атмосферу и создает ощущение, что ты внутри интерактивной иллюстрации к детской книге.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Мальчик Оливер попадает в волшебный мир, чтобы спасти маму. Вместе с говорящим плюшевым компаньоном он учится колдовать, собирает команду и постепенно становится настоящим волшебником.
Ni no Kuni вспоминаешь, как уютный сон. Магия там — настоящая, монстры — не всегда страшные, а сказка — с ноткой грусти. смесь jRPG, аниме и книжных сказок. Атмосфера заботливо прорисована студией Ghibli: акварельные задники, плавная анимация и визуальный стиль, от которого хочется расплакаться и обнять кого-нибудь.
Ni no Kuni — это история про взросление, потери и вторые шансы. Если соскучился по добрым сказкам, обязательно попробуй. А если втянешься, включай продолжение — Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.
Kena: Bridge of Spirits
Молодая проводница духов Кена отправляется в заброшенную деревню, чтобы восстановить баланс между миром живых и мертвых. По пути она помогает заблудшим душам — и себе самой — отпустить прошлое.
Kena: Bridge of Spirits — приключенческий экшен с элементами RPG. В основе геймплея — исследование яркого полуоткрытого мира, решение головоломок, платформинг и сражения. Боевая система строится на умении блокировать, уклоняться, точно атаковать и использовать способности.
Графика напоминает лучшие мультфильмы Pixar — все ярко, живо и с заботой о деталях. Вдохновением для мира стали балийская культура и японские пейзажи.
Figment
Сварливый, но отважный Дасти должен вернуть порядок искаженный мир, полный страхов и забытых воспоминаний. В пути его сопровождает Пайпер — болтливая верная птичка, готовая поддержать в трудный момент.
В Figment ты оказываешься внутри разума человека, пережившего сильное потрясение. Это приключенческая игра с элементами головоломки, экшена и музыкального театра. Тебе предстоит исследовать сюрреалистические уровни, решать необычные задачи и сражаться с боссами, каждая встреча с которыми превращается в музыкальную постановку.
Художественный мир Figment напоминает ожившую акварель: фантастические пейзажи, предметы из снов, говорящие деревья и мосты из клавиш. Музыка и звук — не просто фон, а часть игрового процесса.
Боевая система минималистична — стандартные атаки, уклонения и контекстные действия. Ее задача не бросать вызов, а дополнять общее настроение и ритм игры.
Little Nightmares
Атмосферный платформер с элементами хоррора, в котором ты играешь за девочку по имени Шестая. Она просыпается в месте под названием Чрево — зловещем подземном комплексе, полном уродливых существ. Задача — выбраться, оставаясь незамеченной.
Этот простой на вид платформе похож на сказку в эстетике Тима Бертона. Little Nightmares рассказывает историю через детали, повторы, символы и атмосферу. Все вокруг игрока — слишком большое, слишком странное, слишком живое. Пространство постоянно давит физически и психологически.
Геймплей Little Nightmares построен на простых механиках: головоломки, платформинг, стелс и редкие сцены погони. Сложность не завышена, но напряжение держится постоянно.
Black Myth: Wukong
Игра основана на китайской мифологии и классическом романе «Путешествие на Запад». Ты окажешься в мрачных лесах, заброшенных храмах и руинах, населенных мифическими существами.
Black Myth: Wukong подойдет, если хочется чего-то масштабного, сложного и визуально выбивающегося из всего, что ты видел раньше. Геймплей вдохновлен souls-like экшенами: непростые сражения, ловкие уклонения, магические способности и напряженные бои с боссами.
Локации проработаны с вниманием к деталям: плотная растительность, сложная вертикальность, скрытые тропы и секреты. Визуально игра напоминает старинные иллюстрации — с приглушенной палитрой и выразительными силуэтами.
Fable
Классика ролевых игр и одно из самых самобытных фэнтези своего времени. Здесь спасение мира — не главное. Куда важнее решить: помочь бабушке или подшутить над ней, открыть лавку или стать разбойником, жениться на принцессе или сбежать с барменом.
Первая Fable вышла в 2004 году и сразу стала культовой. Моральный выбор, который влияет на внешность героя и реакцию NPC, открытый мир Альбиона, квесты с неожиданными развилками — все это было в то время почти революцией.
Впоследствии Fable II, похожая на зимнюю сказку, и Fable III добавили больше свободы, юмора — и даже симуляцию семейной жизни. Серию полюбили за свободу выбора, абсурд, теплый сказочный мир с деревенским шармом и легкую самоиронию.
Alice: Madness Returns
Мрачная интерпретация классической сказки, где Алиса не совсем в себе, а происходящее вокруг — скорее пугающее безумие, чем веселое безбашенное приключение.
Хотя игра — это продолжение American McGee’s Alice, в нее спокойно можно играть и без прохождения первой части, сюжет и персонажи знакомы с детства. Сиквел сохранил готическую атмосферу, но с похорошевшей графикой — все-таки визуально устаревший оригинал 2000 года осилить может быть трудно.
В основе геймплея Madness Returns — платформинг. Прыгать (и падать) придется много. Драться тоже, боевка получилась драйвовая: например, можно махать ножом, обороняться зонтиком, расстреливать врагов из перечницы. В целом вся игра держится на креативных моментах и переосмыслениях сказки Кэрролла — чем дальше, тем чудесатее.
The Wolf Among Us
Волшебные персонажи вынуждены бежать из родного мира в суровую человеческую реальность и скрытно жить среди людей.
Нуарная игра-сериал от Telltale по мотивам комикса «Сказания» (Fables) за авторством Билла Уиллингема погружает в детективный сюжет, где тесно переплелись нуарная атмосфера и сказочный сеттинг.
В The Wolf Among Us ты встретишь кучу знакомых персонажей в неожиданных амплуа. Например, Красавица и Чудовище, переживающие кризис отношений. Или маргинальный говорящий хряк, в котором с трудом узнается персонаж сказки о трех поросятах. И конечно, харизматичный Бигби — воплощение Большого и Страшного Серого Волка, который из злодея перевоплощается в хранителя порядка.
Геймплейно все по канонам интерактивного кино: предстоит много слушать и расследовать, иногда убегать и драться, а выбор в диалогах и решения будут иметь последствия для истории. Уже идет разработка сиквела, так что самое время поиграть в первую часть, если еще не успел.
А какие игры со сказочной атмосферой нравятся тебе? Пиши свои варианты в комментариях!
Скачивай мобильное приложение с фоновым воспроизведением при заблокированном экране и возможностью скачивать видео и смотреть офлайн — или запускай ролики на Smart TV.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Василиса и Баба Яга» — это приключение, созданное по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Проект разработан независимой студией из Санкт-Петербурга - Baba Yaga Games, основанной Анастасией Юриной и Любовью Нурмухамбетовой.
Игра начинается с того, что злая мачеха отправляет Василису ночью через тёмный лес к Бабе Яге за волшебным огнём. К счастью для юной героини, её нелёгкий путь освещён присутствием верного друга — волшебной куклы, подарка от покойной матери, которая станет ей верным помощником. Цель игры заключается в том, чтобы помочь Василисе выполнить безнадёжное поручение и вернуться домой живой и невредимой.
Игроки управляют двумя персонажами: самой Василисой и её магической куклой. Игра предлагает набор мини-игр, каждая из которых добавляет разные механики и испытания на пути наших героев.
Проект «Василиса и Баба Яга» представляет собой уникальное слияние кукольного театра и компьютерной игры. Его создатели, имеющие опыт работы в театре кукол, решили воплотить свои творческие идеи в интерактивном формате. В процессе разработки игры они использовали свои знания в области кукольных спектаклей, анимации и народного фольклора.
Для консультации был приглашён филолог Владимир Рябов, автор канала «Метла, дерево и печь» (https://vk.com/metladerevo). В результате игра получила стилизацию, сочетающую элементы книжной иллюстрации и кукольного театра.
Визуальный стиль игры содержит в себе отсылки к творчеству Ивана Яковлевича Билибина. Умышленно упрощённый дизайн окружения и противников вызывает ассоциации с лубком, а музыкальное сопровождение усиливает общее настроение игры, придавая игре уникальную атмосферу старой русской сказки.
Студия активно разрабатывает крутой мерч по мотивам, даже вышла книжная версия сказки в стилистике игры.
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
Игра «Slavania» представляет собой увлекательное путешествие в жанре метроидвании, погружающая игрока в атмосферу русских сказок, предлагая почувствовать себя былинным богатырём. Проект вышел из-под крыла отечественной студии FrostLeaf Games LLC, возглавляемой геймдизайнером Владимиром Аверьяновым. Главный герой Slavania — молодой парень по имени Алёша, направляющийся в Великий Новгород, чтобы вступить в княжескую дружину. Однако его путешествие осложняется неожиданными поворотами судьбы...
Нашему герою придётся путешествовать по здорово стилизованному под русские сказки 2D миру, разгадывая тайны и сражаясь с бестиями. Одной из ключевых особенностей игры является волшебное копьё Алёши, которое играет важную роль не только в боях, но и при исследовании окружающего мира. Оно используется для активации рычагов и разрушения препятствий на пути героя. Эта многофункциональность позволяет разнообразить геймплей головоломками и элементами исследования.
Второй любопытной особенностью игры являются столкновения с боссами, реализованные как охота. Игроку предстоит исследовать мир в поисках записок и подсказок о местоположении и уязвимостях каждого босса. Эта механика добавляет интереса к сражениям со сказочными чудищами.
Игра однозначно рекомендуется всем любителям атмосферы русской сказки.
Разработчик: FrostLeaf Games LLC Дата выхода: 14 марта 2024 Озвучка: Тарабарщина Сеть: нет Поддержка контроллера: да
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
Игра «Волколак: Воля Богов» разрабатывается студией Volkolak team, основанной Вячеславом Березовским из Иркутска. Это игра в стиле тёмного фэнтези, вдохновлённая славянской мифологией и сказками.
События разворачиваются в Тридевятом Государстве. Этот край некогда населяли люди, но после проклятия Кощея Бессмертного они утратили рассудок или превратились в нечисть. Нам предстоит стать Святозаром, ветераном войны с печенегами.
В ходе развития истории у главного героя пробуждается древняя магическая сила, о существовании которой он не знал. Так наш главный герой становится Волколаком. На этой особенности выстроен игровой процесс. В образе оборотня можно получать дополнительные способности через алтари языческих богов.
В процессе прохождения игры нам предстоит сделать выбор: остаться человеком, благочестивым воином (класс Богатырь), встать на путь древних богов (класс Волколак) или стать кровожадным оборотнем (класс Проклятый).
На данный момент доступна только демо-версия игры на странице в Steam.