Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»5
Я просто оставлю это здесь. Чел или т....ой, или слепой.
Если это не крутая и даже реалистичная графика, то...
Причем почти все примеры здесь мои, не на самых высоких настройках.
Я просто оставлю это здесь. Чел или т....ой, или слепой.
Если это не крутая и даже реалистичная графика, то...
Причем почти все примеры здесь мои, не на самых высоких настройках.
А я согласен с автором. В кризис среднего возраста, насмотрелся на рекламу Cyberpunk2077 и собрал себе игровой ПК и не смог мог получить удовольствие от игр. Один типовой шлак. Так просрать отличную идею Cyberpunk2077 и проиграть старым легендам, это надо было постараться
Пока не получил те же эмоции, что и лет в 16, когда не наткнулся на мод на первый Deus Ex под названием Revision, а потом прошёл Days Gone.
И что пихают в игры, чем пытаются прорекламировать сейчас? Трассировкой лучей. Абсолютно безграмотной. Разработчики не заморачиваются с типом поверхностей, но пихают RT. В итоге открываешь дверь в какой-нибудь сарайчик, туда залетает свет и рикошетит от всех поверхностей бесчисленное количество раз и освещение в сарайчике становится похожим на костёр на масленницу. Зато ресурсов потрачено немерянно.
Игровая индустрия, определённо, превратилась в пачку жвачки. Достал, употребил и выплюнул, часто не дожевав до конца, потому что вкус пропал через две минуты.
Какой же пиздец у человека в голове.
Это по предыдущим постам видно было, но тут прям совсем оторвался от реальности.
Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов.
У нас кто то создал систему полного погружения, а разработчики не знают?
Хрен с ним с бредом об "увлекательных" (хотя сам автор писался от Обскуры пару постов назад).
Но блеать "не отличимые от реальности". Ты, дятел, хотя бы фильм "не отличимый от реальности видел" ? Игры, сука, показываются тебе на мониторе/телевизоре, а управляешь ты с внешних устройств. Какая тут неотличимость от реальности?
3д могут видеть не все. В VR многих укачивает.
Оборудование громоздкое.
Про шаблонные ассеты и мешанину эффектов - отдельный звиздец.
Дебилушка, бетон, дерево, ткань, вода - в "реальной жизни" выглядят одинаково. Вот и кажутся шаблонными, даже если каждый кирпичик в стене художники рисовали руками (ха-ха, не каждый, нарисовали 5 штук и вертят, двигают, накладывают декали).
И по этому ОСНОВНЫЕ материалы окружающего мира выглядят "шаблонными" в каждой игре. Потому что они блеать фотореалистичные. И как ты не изгаляйся, асфальт, дерево, бетон и железо будут выглядеть похоже в киберпанке, код, деус эксе и обскуре.
Сначала просит "не отличимые от реальности", а потом жалуется на "шаблонность ассетов". Биполярщик, блеать.
Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.
"Приплетаю прибыль".
Сука, игры - это бизнес. И всегда им был.
А на тему "топтаться на месте" - поставь рядом скрины 1995-2000-2010-2025
Вот скриншот тех же гта 5 и гта6. Действительно, нихуяж не изменилось
Не удивительно, что такой аффтар нашел прибежище у белорусов. В приличные места, видимо, пускать перестали.
О, типичная секта ненавистников RTX
Прикол в том, что лучи не только дают правильное отражение в лужицах, а еще и реалистичные и правильные затенения с RTAO, а не тот кал темной обводкой вокруг предмета, что делает SSAO/HDAO/HBAO.
Как пример, можно недавний ролик про GTA5 глянуть у GodRay.
Да даже отражения, любой ненавистник RTX может пискнуть:
"Что вот якобы в старых играх были отражения, которые не пропадали, когда камеру вниз опускашь, ну и зачем ваш РТХ?" (ЗЫ. планарные отражения, как в HL2)
А вы попробуйте планарки впихнуть на современный полигонаж и детализацию, получите дроп, сильнее чем от RTX.
Да и где-там портят худ. замысел в ремейках? Можно примеры?
Мне на ум приходит только всратые ремастеры трилогии gta, но там на отъебись делали.
Единственный минус лучей сейчас в том, что это банально ДОРОГО.
Чтобы это было прям массово, нужна условная 5090 в линейке xx60 видюх за 300 бачей.
И в
Но зачем это знать и разбираться типичному сброду, как ТС, верно?
ЗЫ. Лол, еще и картинку ставит кринжовую на сравнение, хотя весь графон в таких фильмах трассировкой и делается
Это в два раза больше, чем у PS5 (38%) и Xbox (34%). За год интерес к PC-разработке вырос с 66% до 80%, а желающих создавать игры для компьютеров стало на 12% больше.
Тоже хочешь Ачивку? Подпишись на нас и расскажи в комментах о своём самом необычном достижении — и она твоя!😉
Раз уж все подводят итоги, сам так же поступлю.
В начале года поставил программу для подсчёта нажатий на мышке и клавиатуре, настало время подсчитать. Поехали.
Мышь - X7 XL-747H. Пользуюсь уже лет 5 как, один раз полностью разбирал для очистки и исправления нажимного элемента.
💎 Valve подвела итоги сентября 2024 года и назвала наиболее популярные карточки среди игорьков Steam.
⚡️ На первом месте RTX 3060, пользовательская база которой за месяц приросла на 0,35 %. На втором месте RTX 4060 с солидной прибавкой в размере 1,13%. На третье позиции тоже RTX 4060, только в мобильном исполнении.
💭 В основном игорьки используют недорогие видеокарты. Но в топ-10 также попала и RTX 4070, занявшая десятую строку.
💳 Видеокарты от NVIDIA намного более популярны, чем GPU от AMD. Самый популярный объём VRAM - 8 ГБ.
#Valve #Steam #Nvidia
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
GTX 1650 больше не лидер, теперь самая популярная видеокарта среди геймеров RTX 3060. 8 Гб видеопамяти имеют уже больше 30% игроков. Значительно выросла доля Nvidia в общей доле (сразу на 2%). Процессоры AMD потеряли еще один процент, а 6 ядер уже у 36% пользователей.
Читайте Мой Компьютер