Seakad

Seakad

На Пикабу
Дата рождения: 8 ноября
972 рейтинг 0 подписчиков 4 подписки 2 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
12

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»5

О, типичная секта ненавистников RTX
Прикол в том, что лучи не только дают правильное отражение в лужицах, а еще и реалистичные и правильные затенения с RTAO, а не тот кал темной обводкой вокруг предмета, что делает SSAO/HDAO/HBAO.
Как пример, можно недавний ролик про GTA5 глянуть у GodRay.
Да даже отражения, любой ненавистник RTX может пискнуть:
"Что вот якобы в старых играх были отражения, которые не пропадали, когда камеру вниз опускашь, ну и зачем ваш РТХ?" (ЗЫ. планарные отражения, как в HL2)
А вы попробуйте планарки впихнуть на современный полигонаж и детализацию, получите дроп, сильнее чем от RTX.
Да и где-там портят худ. замысел в ремейках? Можно примеры?
Мне на ум приходит только всратые ремастеры трилогии gta, но там на отъебись делали.
Единственный минус лучей сейчас в том, что это банально ДОРОГО.
Чтобы это было прям массово, нужна условная 5090 в линейке xx60 видюх за 300 бачей.
И в
Но зачем это знать и разбираться типичному сброду, как ТС, верно?

ЗЫ. Лол, еще и картинку ставит кринжовую на сравнение, хотя весь графон в таких фильмах трассировкой и делается

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!