Чтобы попасть в закрытый клуб, нужно знать пароль. Однажды у входа женщина стала свидетелем странного диалога. Охранник сказал 12, человек ответил 10, и его пропустили. Затем другому пришедшему охранник сказал 6, тот ответил 5 и тоже прошел.
Женщина, решив, что раскусила систему, подошла к двери. Охранник сказал ей 10. В ответ она сказала 5, но ее не пустили.
Какое число она должна была назвать?
Подсказка: кажется, смысл не в математике, а в словах.
Рассмотрим все возможные маршруты. Т.к. на выбранном пути не должно встречаться одинаково расположенных дверей, то маршрутов всего шесть. Обозначим каждый из маршрутов записью вида Л П С, которая означает, что сначала идем в левую дверь, потом в правую, затем - в среднюю. И для каждой двери отметим, удовлетворяет ли она советам Злодея. Ставим плюс, если да, и минус, если выбранная дверь противоречит совету Злодея.
Л П С - - + Л С П - + + П Л С + + + П С Л + + - С П Л - - - С Л П - + +
Т.к. нам известно, что два из трех советов были ложными, то правильным будет маршрут, имеющий два минуса и один плюс, т.е. Л П С.
- Задаю тебе последнюю задачу, - сказал Злодей Герою, - найди единственно верный путь из этой комнаты в мою сокровищницу и возьми там то, что ищешь. Из этой комнаты ты пройдешь через левую, или правую, или среднюю дверь во вторую комнату; такие же три вида дверей будут перед тобой при переходе из второй комнаты в третью, и из третей - в сокровищницу.
Учти мои советы, - продолжал Злодей, - первый: из этого зала пройди через правую дверь; второй: из второй комнаты - не через правую дверь, и третий совет: из третей - не через левую дверь.
Герой знал, что обычно из трех советов Злодея ровно в двух указывают ложное направление, кроме того, Помощник Злодея успел шепнуть ему, что надо пройти через дверь каждого вида по одному разу (а уж он-то врать не будет!).
(Логическая игра включает различные логические задачи, которые заставят Вас включить смекалку на полную мощность. Некоторые головоломки — это верх эквилибристики, а другие — настоящие фокусы, которые можно уверенно показывать своим друзьям.)
Заработало 1
Заработало 2
Заработало 3
Заработало 4
Crazy Machines от FAKT Software, она же Заработало! — серия головоломок, выпускаемых с 2005 года. Игроку нужно освоить основные законы физики, выполняя задания профессора-наставника. Отлично развивает логику и понимание функций предметов.
Игры серии Братья Пилоты
( Игра в жанре Квест, аркада. Вам необходимо будет использовать предметы и действия персонажей для прохождения уровней игры. История самой игры соответственно присутствует и является прикольной и интересной. )
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Братья Пилоты: Дело о сеpийном маньяке
Братья Пилоты. Обратная сторона Земли
Братья Пилоты. Загадка атлантической сельди
Серия игр PORTAL
( Игрок выступает в роли девушки, которая проходит испытания внутри этой Лаборатории. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи переносного устройства, позволяющего создавать на плоских поверхностях «порталы» — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы. )
Portal
Portal 2
Bridge Constructor Portal
(Представляет собой игру-головоломку и инженерную симуляцию. Задача игрока сводится к тому, что он должен построить мосты внутри лаборатории и испытать их на прочность, смогут ли по ним проехаться грузовики.)
Opus Magnum
(В Opus Magnum вы строите автоматизированные системы из хитроумных механизмов, чьи повторяющиеся алгоритмы действий будут безостановочно создавать разные зелья , эликсиры и прочие алхимические чудеса. Есть программируемые рычаги, конвейеры, поршни и всевозможные странные машины, которым вы должны давать подробные инструкции, вплоть до указания точного градуса поворота вентиля, чтобы достичь максимальной продуктивности.)
Серия игр The Room
(The Room — довольно сложная, но очень атмосферная головоломка. Суть кажется простой и понятной: игрок продвигается через несколько комнат, в которых находит шкатулки, их нужно открывать в поиске подсказок, спрятанных переключателей и прочих вещей, необходимых, чтобы пройти дальше.)
The Room
The Room 2
The Room 3
The Room 4: OLD SINS
Сегодня вот такая подборка ностальгии. Всем хорошего настроения и успехов) Спасибо за просмотр !)
В детстве играл в игру бродилку головоломку, где была очень хорошая музыка, герои: собака, хулиган, девочка которая громко кричит, худой парень, который шарил за проводку, и толстая девка, которая катилась свернувшись. Палитра вроде черно-белая была. Было много уровней, а цель была, вроде собрать все конфеты или шарики, не помню уж
собака могла проходить в узкие проходы, хулиган (вроде похож был на мима) разбивал стены, девка, крича как то изменяла уровень