Как устать от покера и случайно изобрести новую игру
Всем большой привет!
Вот бывало ли у кого-нибудь из вас чувство сожаления о том, что некогда любимая игра перестала доставлять столько же удовольствия и столько ярких эмоций, как делала это раньше? Хочется как-то освежить взгляд на игру, посмотреть с другой стороны...
Как это касается покера?
Первое, что мне пришло на ум — поискать какую-нибудь настольную игру по покеру. Может с какими-то новаторскими идеями, обновленным подходом к игре.
К сожалению, все, что попадается на глаза при желании найти «покер настолка купить», — это заунывные варианты Покера на костях (такое даже не рассматриваем).
Понимая, что никаких покерных карточных игр в принципе не существует, поймал легкую грустинку. Но грустные мысли в один момент сместились на полет чистой фантазии — А ЧТО, ЕСЛИ САМОМУ ПРИДУМАТЬ ИГРУ? Вроде мысль простая и очевидная, но тогда она мне показалась гениальной.
И вот уже на следующий день заряженный 26-летний ребенок сидит за своим столом, сложив руки на тетрадкой и карандашом. Я четко понимаю: "в центре всего должен быть покер, но что я от него хочу?". А хотел я всегда одного, честно говоря, — чтобы покер игрался спокойно, весело и не напряжно. И хотелось добавить в него разнообразия, реиграбельности что-ли.
Пропустим этап жизни длиной в две недели, кучу бессонных ночей, полных энтузиазма и ковыряния в референсах и Википедии. По итогу двух недель получилось оно:
полноценная настольная игра по покеру! И Джокеры там активные, позволяющие меняться картами с противником, и модификаторы специальные есть, которые и три пары дают собрать, и флеш-рояль на четырех картах, и со ставками позволяют играться, и много чего еще.
Ну придумал я всю эту байду. И что? Вот и подумал, действительно: "а что дальше то?".
А дальше сделал кривые-косые макеты этих модификаторов, распечатал в самой комплектик в самой дешевой типографии рублей за 100, сидел потом резал эти модификаторы ножницами (слава богу свой покерный набор у меня и так был). И все ради того, чтобы провести первый бета-тест со своей женой. Тест обещал быть очень показательным, поскольку она вообще жуткий скептик + не в восторге от покера в принципе.
Итак, два часа теста, две партии, и-и... Она попросила третью партию. Лучшей обратной связи я и ждать не мог. Ни одно слово-комплимент не перекроет просто человеческое "а можно еще?". И тут я понял: надо развиваться дальше.
И вот, спустя два месяца, благодаря случайной мысли, родившийся в голове, реализовавшийся в первый бомжатский игровой комплект, я стал самозанятым, заготовил N-кол-во комплектов, запустил карточки на Яндекс.Маркет и Авито, группу ВК, завел знакомства как с дистрибьюторами настолок и покерных набор, раскрутил онлайн рекламу и активно получаю первые продажи.
Возможно это счастливая история случайного становления геймдизайнера и бизнесмена, а может очередная история о коммерческом провале. Но меня это мало волнует, ведь я правда рад каждой продаже, каждой партии в мою игру, играемую другими людьми. Ведь чувствую, что уже все не зря.
Посмотрим со временем, сколько людей, которые также как и я хотели бы увидеть старый добрый покер в новом свете))
Всем добра!
Самые известные карточные шулеры
В двадцатые годы прошлого века советские власти начали активную охоту на нечестных на руку игроков в карты. В тюрьмах оказались сотни шулеров, которые быстро сориентировались в ситуации и сумели правильно себя поставить среди основной массы заключённых. В этом им помогло наличие твёрдого характера, крепкая нервная система и быстрая реакция, выработанные за годы практики карточных игр. Кроме того, множество шулеров были из аристократических кругов, а значит, умели общаться с людьми.
Каталами всегда называли шулеров, достигших небывалого умения в обмане во время карточной игры. Такие преступники владели множеством приёмов и уловок, благодаря которым они постоянно выигрывали. Со временем некоторые каталы превратились в катранщиков.
Катранщиками называли и называют тех, кто держит игорные притоны на воле — катраны. При этом сам хозяин подпольного казино может сидеть в тюрьме, получая большую долю от прибыли своего заведения. Обычно катранщики тесно сотрудничают с «финансистами» — шулерами, следящими за получаемыми денежными суммами. Они отправляют деньги в воровской общак и наказывают карточных должников. Для этого существуют отряды жуков — шулерских боевиков.
С катранщиками имеют дела и паковщики. Они специализируются на том, что, приходя в катран или общественное место, сначала обыгрывают незадачливого партнёра подчистую, а потом дают отыграться. Позволив проигрывающему отыграть небольшую часть суммы, паковщики останавливают игру. Их можно назвать хорошими психологами и физиогномистами, они умеют улавливать малейшее изменение в настрое партнёра по игре и использовать его в свою пользу.
Джордж Девол
Карточный шулер Джордж Девол родился в 1829 году в Штате Огайо в городе Мириетт. Он был величайшим обманщиком в то время, когда покер впервые появился на Миссисипи. Из-за него покер стал известен, как «игра с мошенничеством». Ещё ребёнком Девол не любил учиться в школе, пропускал уроки и часто попадал в неприятности. В 10-летнем возрасте он убежал из дома. Девел устроился юнгой на пароход. Там ему платили 4 доллара в месяц. Через какое-то время мальчишка научился играть в карты и кости. Он выучил и первые приёмы жульничества. Девол всегда внимательно наблюдал за хорошо одетыми состоятельными профессиональными игроками. Подросток тоже хотел стать таким же, как они. Эти мошенники никогда не работали в одиночку, поэтому им легко было манипулировать колодой.
К 14 годам Девол уже мог мастерски складывать колоду, тратя на это секунды. Во время война с Мексикой в 1844 году Девол отправился за удачей в Техас. Там он играл в карты с солдатами, систематически обманывая их. Только после того, как обманул всех, как говорил сам Девол, он вернулся в Новый Орлеан. У него уже было 2700 долларов в 16 лет. Он начал играть на речных судах, где было много владельцев плантаций, покупателей хлопка, работорговцев и других обеспеченных людей. С ними он играл в карты и всегда оставался в выигрыше. Часто он играл в паре с Канадой Биллом Джонсом.
Он никогда не сочувствовал своим жертвам, обыгрывая, по его словам, «просто лохов». В кармане его пальто всегда был пистолет на случай разборок. Шулер выигрывал сотни тысяч долларов. Были случаи, когда с ним расплачивались рабами, которых он обналичивал в Новом Орлеане по 1000 долларов за каждого. За 40 лет своей шулерской карьеры ему удалось выиграть 2 млн долларов. Девол стал очень богатым человеком. Перестал играть в карты он в 1896 году. Умер великий шулер в 1903 году, написав о своей жизни книгу.
Канада Билл Джонс
Известный игрок в карты Канада Билл Джонс родился в начале XIX века (более точная дата не известна). Его считают одним из самых величайших шарлатанов в истории. Судя по имени, многие считали, что он родился в Канаде, но на самом деле его родиной была Англия, графство Йоркшир. В 20-летнем возрасте он перебрался в Канаду. Его учителем игре в покер был Дик Кэди.
Даже в первые годы своей шулерской игры Канада катался как сыр в масле. С ним всегда работала группа сообщников, которые разыгрывали из себя простачков, заманивая таким образом обывателей. Канада Билл Джонс играл в карты на речных судах, а затем перешёл на железнодорожный транспорт. Умение валять дурака стало его основным фактором успеха. Он банкротил ничего не подозревавших игроков, прикидываясь простачком. Этот шулер обманывал людей в монте, покер и других играх. Ему удалось заработать много денег. Но судьба сыграла с ним злую шутку. Однажды он сам стал жертвой аферистов. Он умер в 1880 году без гроша в кармане.
Джо Классон
Джо Классон родился в Нью-Йорке в 1933 году. В 1940-х годах Джо и его старшего брата Генри научил играть в карты их дядя Стенли Классон. Генри продолжил учиться покерным шулерским приёмам, а Джо призвали на военную службу. Он отправился в Южную Корею. Там он часто играл с военнослужащими в покер и старался не жульничать. После окончания службы он вернулся домой, где стал постоянно жульничать вместе со своим братом в казино. Там он познакомился со своей женой, танцовщицей Рути, которая впоследствии стала знаменитой голливудской актрисой. После развода Джо Классон продолжил своё мошенничество. Под его началом была лучшая в мире команда мошенников по блэкджеку, крэпсу и рулетке. Величайший мошенник казино вышел на пенсию в 1989 году.
Ричард Маркус
Маркус впервые столкнулся с мошенничеством ещё в школе. Его обманывали одноклассники, вытаскивая его бейсбольные карточки. Таким образом он лишился всей своей коллекции. После этого он стал учиться играть в покер. Им было придумано несколько хитроумных афер, которые он провернул среди подростков.
К 20-ти годам у него скопилось уже достаточно большая сумма, на которую он купил кабриолет и отправился в Лас-Вегас. Там он начал зарабатывать на азартных играх. Сначала он разорился, играя в баккара, и оказался на улице. Он долго не мог найти работу, но затем ему удалось устроиться в казино в центре Вегаса. Там то и свела его судьба с Джо Классоном и другими профессиональными шулерами.
Джо Классон научил его мошенничать в игре баккара. Чуть позднее Ричарду удалось придумать уникальную аферу с ложным перемешиванием. В 1977 году ему удалось выиграть довольно крупную сумму. Он занимался блэкджеком и баккарой. После успешного начала он стал играть в шулерской команде Джо Классона. За 12 лет своей карьеры он усовершенствовал несколько шулерских приёмов.
После выхода на пенсию Ричард Маркус написал несколько книг, среди которых были книги и о покере. Ричарда Маркуса считают самым универсальным мошенником казино в мире.
Джон Соарес
Джон Соарес был легендарным мошенником. Он возглавил первую в мире задокументированную команду мошенников. Для казино они были главной занозой. В самом начале своей шулерской карьеры он начал в игровых заведениях Лас-Вегаса, зная, что занимается незаконной деятельностью. В 1960 году Джон Соарес попал в тюрьму за ограбление кредитной компании. Находясь в заключении, он стал играть с другими сидельцами в карты. Так он познакомился с Недом Коулманом, отбывающим срок за убийство. Он научил Соареса основным шулерским приёмам при раздаче карт. Соарес стал тренироваться каждый день, уделяя этому по два часа.
Новое ремесло даже в тюрьме стало приносить ему не плохие доходы. Вернувшись в Лас-Вегас, Соарес решил и там испробовать свои шулерские навыки. Он был очень талантливым. Ему удалось собрать целую команду мошенников, промышлявших в казино, среди которых были Барри Черчман, Дон Эллисон и красавица-воровка Ян Дирвуд.
Соарес на своих махинациях заработал целую кучу денег, на которые он купил участок земли с домом на берегу океана. Однажды он пожалел своих бедных соседей и обучил их приёмам мошенничества. Супружеская пара смогла, играя в казино, заработать деньги и выплатить все свои долги. За 10 лет команде Соареса удалось собрать сумму в миллионы долларов. Никто из его мошенников так и не был арестован. Свои «подвиги» Соарес описал в книге.
Анатолий Барбакару
Уроженец Молдовы Анатолий Иванович Барбакару – воистину творческий человек: в молодости он играл в театре, затем исполнял шансон, а в трудные годы освоил новый вид искусства – карточные аферы. Профессиональным игроком Анатолий был без малого 10 лет, за это время изучил десятки «фокусов» и разыграл на деньги сотни людей. Он работал преимущественно в Одессе, но при этом «гастролировал» по всему СССР, особенно любил многолюдные пляжи и поезда дальнего следования. Аферисту везло не всегда, за время развития своего ремесла он находился во всесоюзном розыске и отсидел в тюрьме.
О своих похождениях Барбакару позже рассказал в автобиографической книге и стал выступать на телевидении. По его собственному признанию, самую большую аферу своей жизни он провернул со своей внешностью. Дело в том, что однажды Барбакару крупно обыграл одного доверчивого клиента. Человек тот сам был очень азартным и, несмотря на то, что шулер буквально раздел его до нитки, продолжал верить в удачу и играть в карты.
Барбакару хотел повторить свой подвиг, но боялся быть узнанным. Тогда ему в голову пришла идея обратиться к пластическому хирургу за сменой внешности. План этот сработал – Барбакару перестали узнавать даже друзья и близкие. Тогда шулер передумал встречаться с клиентом, а решил воспользоваться шансом качественно изменить свою жизнь. Он завязал с карточными делами и стал писателем.
Благодаря новому увлечению бывшего преступника, мир узнал не только подробности его криминальных похождений, но и секреты карточных афер.
Ашот Кантария
Также в список самых известных «катал» попал племянник героя Советского Союза Ашот Кантария. Его родственник Мелитон был среди тех солдат, кто в 1945 году водрузил знамя победы на Рейхстаг, а вот Ашот решил сыскать популярность в другом направлении.
Имя шулера прогремело на весь Советский Союз в 1970 году благодаря скандальному судебному делу. Ашот Кантария возглавлял целый преступный синдикат карточных мошенников. Стоит отметить, что в те годы сотрудникам органов правопорядка почти ничего не было известно о недавно сформировавшемся в стране игорном бизнесе. При том, что группировка Кантарии работала практически в открытую, следователям пришлось год следить за их делами и искать доказательства мошенничества.
Ашот и его последователи работали по четко отлаженной схеме, вели себя нагло и не думали о скрытности. Один из подельников находил жертву, входил к ней в доверие, а затем предлагал вложить средства в покупку дефицитных товаров. После этого новые приятели садились играть в карты. Клиенту даже позволяли какое-то время выигрывать, подогревая его интерес. Затем члены банды пускали в ход свои карточные «фокусы» и жертва оставалась ни с чем.
Даже следователям поначалу казалось, что игроки просто умело управляют картами. Но при раскручивании этого криминального клубка выяснились подробности махинаций. Оказалось, что суть аферы заключалась в постепенном наращивании ставок. Сначала на кон в «московском дурачке» ставили не больше одной копейки. Постепенно жертва входила в азарт и, будучи уверенной в своей победе, делала ставку в виде самого дорого имущества. Конечно, у мошенников конечный расклад карт всегда оказывался лучше. Шулеры мгновенно исчезали.
После раскрытия всех этих преступлений члены группировки Кантарии получили большие тюремные сроки. А милиционеры, в свою очередь, вплотную занялись изучением нового явления криминальной жизни СССР.
Татьяна Верменич
Эту женщину-картежницу прозвали «Рыжеволосая бестия». Она была единственной представительницей прекрасного пола среди своих криминальных коллег по цеху. Конечно, за карточным столом мужчины ценили ее не столько за яркую внешность, сколько за высокий профессионализм и находчивость. Рассказывали, что Татьяна была очень тонким психологом и искусно манипулировала своими соперниками во время игры.
Ее фирменным стилем было применение отвлекающих маневров – неуместный чих, «внезапное» падение стакана, смена пепельницы. Дама приходила в карточный клуб не одна, часто ее сопровождали кавалеры, они же подельники. Во время игры партнеры обменивались тайными знаками, подыгрывали друг другу и подсматривали чужие карты.
С одним из таких подставных мужей Татьяна и попала в историю, которая в итоге прославила ее на весь Советский Союз.
Случай произошел в 1979 году. Тогда рыжеволосая бестия отправилась в путешествие на поезде, чтобы в одном из купе «раздеть» состоятельного советского инженера Станислава Куприянова. Татьяна с «мужем» ловко обошли карточного любителя, но Куприянов сообразил, что стал жертвой шулеров, отказался отдавать проигранные деньги и достал нож. Мошенники отобрали оружие и им же убили инженера. После этого громкого преступления следы Верменич пропали. Бытует версия, что мошенница укрылась под крылом московского миллионера.
Евгений Хавич
Евгения Хавича прозвали крымским интеллигентом. Как вспоминают его современники, он был самым респектабельным криминальным авторитетом полуострова. Хитрый и изворотливый, он был не просто шулером, а лидером крупной бандитской сети. Противники и партнеры Хавича регулярно погибали в разборках, в то время как сам он тихо вел свои дела и не ввязывался в скандалы. В быту тоже был скромным: жил в обычной многоэтажке, на дорогих машинах не ездил.
Начинал Хавич скромно – играл на деньги кроплеными картами. Всегда старался интеллигентно и мягко входить в доверие к жертве. Рассказывают, что для этого Евгений вместе с соперником перед очередной партией покупал новую колоду карт. Хитрость в том, что продавцом всегда был его подельник. Согласно собственным жестким принципам, Хавич поступал со своими жертвами благородно: никогда не принуждал к игре силой, а после проигрыша покупал им обратный билет домой и давал немного денег.
Зачастую клиентами криминального лидера становились состоятельные кавказцы, торговавшие мандаринами. В отличие от своих коллег по цеху, Хавич практически не выезжал за пределы Крыма в другие курортные зоны.
Свою страсть к картам Евгений превратил в крупный бизнес. Он постепенно развивал в Крыму сеть клубов. Со временем, когда в СССР легализовали игорный бизнес, заведения Хавича переквалифицировались под казино и стали приносить еще больший доход. Постепенно бизнес и, соответственно, авторитет Евгения росли. Например, в Симферополе влияние предпринимателя распространялось на торговлю наркотиками и автосервис.
У Хавича было много последователей и учеников. Как оказалось, не все они разделяли абсолютную власть своего лидера. По одной из версий, Хавич забирал большую часть прибыли себе, это и стало причиной последующего конфликта с партнерами. В декабре 1995 года крымского интеллигента расстрелял его бывший охранник.
Бьянко
Испанский шулер жил в 19-ом веке. К тому времени производители уже стали пытаться обезопасить игроков от нечестных соперников. Рубашку на картах делали пестрой, чтобы скрыть возможные отметки.
Бьянко купил партию колод в родном городе. Аккуратно вскрыв каждую пачку, он пометил карты. Но играть на родине было опасно, за мошенниками следили власти.
Тогда предприимчивый игрок продал колоды оптом в Гавану, которая на тот момент считалась центром азартных игр. Спустя какое-то время он и сам отправился туда. Надежды шулера оправдались. Все меченые карты скупили местные казино. Бьянко выигрывал партию за партией и опустошил гаванские игральные дома.
П. Дж. Кеплинджер
Известен под прозвищем Счастливый Голландец. Он разработал целую систему механизмов, которая помогала ему одерживать верх в игре.
В специально сшитую рубашку пряталось приспособление, позволяющее незаметно прятать и доставать карту из рукава прямо в процессе игры. Механизм был таким сложным, что соперники могли даже заглянуть в рукав и не увидеть ничего подозрительного.
Но долго Кеплинджер не радовался. Подозрения противников по игре послужили поводом для обыска, после того, как он покинул казино. Устройство обнаружили, а самого шулера жестоко избили
Двое против всех
Имена двух карточных шулеров — Бьянко и Лафоркад — вошли в историю благодаря грандиозной афёре, провернутой ими в 1860-х годах на Кубе. Оба они были этническими греками, только Бьянко родился в Испании, а Лафоркад — во Франции. И до определённого момента они не знали друг друга.
Организатором афёры выступил Бьянко. Во Франции он приобрёл несколько ящиков карт, нанёс метки, после чего продал их по заниженной цене на Кубу, куда и отправился вслед за своими колодами.
Приходя в очередное казино Гаваны, Бьянко жаловался, что буквально накануне крупно проигрался. Получив собственные краплёные колоды, он, как правило, срывал банк, но психологически администрация воспринимала внезапно привалившую ему фортуну как «компенсацию» за мнимое вчерашнее невезение.
Красивую жизнь нарушил другой приехавший в Гавану в поисках поживы шулер — Лафоркад. Стащив из казино несколько колод карт, он решил нанести крап И затем подкинуть их обратно. Но увидев, что крап на картах уже имелся, он сообразил, что имеет дело с крупной афёрой, и занялся поиском коллеги.
Довольно быстро он обратил внимание на Бьянко, который стабильно выигрывал крупные суммы, но при этом постоянно жаловался на свои прошлые, никем и ничем не подтверждённые проигрыши. Определив опытным глазом шулера, Лафоркад предложил ему партию в экартэ, несколько раз проиграл ему, а затем тихим голоском сообщил, что все знает, и пригрозил разоблачением афёры.
Бьянко оказался перед выбором — либо покаяться, либо взять свалившегося ему на голову коллегу в долю. Прибыль стали делить на двоих, но меченые колоды постепенно выходили из употребления. К тому же, стремясь к крупным выигрышам, Лафоркад слишком часто зарывался. Бьянко это тревожило, и в конце концов он решил покинуть Гавану.
Напарник продолжил афёру в одиночку, играя с краплёными не им, но хорошо ему знакомыми картами. И в конце концов действительно был разоблачён и арестован. Впрочем, адвокат попался хороший, и Лафоркада оправдали. Суд так и не смог доказать, что обвиняемый действительно подбрасывал краплёные карты. Тем более что он этого и не делал.
Ник Грек
Орудовал в середине прошлого века. Шулерством смог выиграть более полумиллиона долларов.
Соперников Грека усаживали лицом к окну. Из здания окна, которое находилось на противоположной улице, за процессом игры следил в мощный бинокль напарник Ника. Затем информация о комбинациях карт противников передавалась шулеру, он с легкостью выигрывал любую партию.
Шулеры всех времен и народов не стеснялись в выборе средств, главным были деньги. Но гениальность обманщиков прославили их на весь мир.
Американец Роберт «Микки» Свифт
Американец Роберт «Микки» Свифт (вторая половина XX века) вошёл в историю шулерского искусства как один из пионеров электронных технологий. В игорной столице США Лас-Вегасе он появился в 1970-х годах.
Поначалу работал крупье на рулетке, позволяя напарникам делать поздние ставки.
Присмотревшись к системе охраны, сколотил высокопрофессиональную шулерскую команду, чистившую казино в невиданных ранее масштабах.
В основном деньги делались на американском варианте классической игры «двадцать одно» — блэкджеке, главным отличием которой от европейского аналога является то, что картёжники играют не друг против друга, а против казино в лице крупье, или машины для раздачи карт («шуза»).
Зная, что видеокамеры следят сразу за двумя столиками, Свифт оккупировал один из столиков своими людьми — в количестве до 12 человек. После выдачи новой карты один из игроков, нажав нужное число раз на каблук ковбойского сапога, вводил её номинал в микропроцессор, который транслировал данные в компьютер, а тот выдавал правильное игровое решение. Подсказка передавалась в миниатюрный наушник телесного цвета, прикреплённый скотчем к ушной раковине.
Используя встроенные в дамскую сумочку камеры с увеличением, шулеры ухитрялись увидеть закрытую карту крупье. «Это было на самом деле просто, — вспоминал Свифт. — Наша дама сидела на слот-машинах и мы говорили ей: «Левее, немного вверх, вниз на дюйм. Ок! Замри». Указания, как именно надо ходить, передавались из припаркованного рядом с казино автомобиля по аудиоканалу.
Частенько в роли подглядывающего выступал шатающийся между столиками «пьянчужка», нашептывавший сведения, когда прикладывался к пустой бутылке с установленным на её дне микрофоном.
Пока компьютер перерабатывал сведения о выбывших из игры картах и передавал варианты решений обратно, подсадные игроки за столом тянули время, отвлекая крупье разговорами и бесконечно разменивая игровые фишки.
Считается, что, орудуя примерно в течение 10 лет, команда Микки Свифта зарабатывала около 30 миллионов долларов.
Уйдя от дел, Микки Свифт начал писать мемуары, а его коллеги разъехались по тропическим островам или устроились на престижные работы, где могли найти применение своим знаниям.
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, делитесь ссылками в социальных сетях. Спасибо за внимание!
Совсем обленился народ)
Автоматическая машина для раздачи карт на Яндекс Маркете, на Алике
Взято с телеги Интересный Маркетплейс
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу
Реклама: АЛИБАБА КОМ (РУ) ИНН 7703380158
Как быстро перемешать карты
Интересное устройство (шафл) для автоматического перемешивания карт. Найдено здесь.
UNO 52
Дисклеймер:
Данные правила, ориентированы на человека, знающего правила оригинальной игры Uno, а также имеющего базовые представления о Покере. Правила составлены на основе древнего ROM'а с Game Boy Advance, Uno 52. В Uno 52 используется кастомная колода, которой нет в продаже на момент 2024 года. Стандартная колода Uno не подойдёт для данной игры.
Колода Uno 52:
Карты от 2 до 10 и J, Q, K, A:
На каждой из карт есть тип (значение), цвет и масть. На каждое значение карты (2, 3, 4...) есть 16 различных карт. Данный набор состоит из всевоможных комбинаций цвета и масти при выбранном значении.
Пример:
Шестнадцать двоек в игре:
4 Синие Двойки из которых, 1 Пиковая, 1 Крестовая, 1 Бубновая, 1 Червовая
Аналогично 4 Зеленые, 4 Красные и 4 Желтые Двойки.
Итого: 13 * 16 = 208 карт.
Карты "+2", "Пропусти Ход" и "Ход обратно":
На каждой из карт есть тип (значение), цвет. Данные карты не содержат масть! На каждое значение карты есть 8 различных карт. На каждый цвет предоставляется по 2 карты с выбранным значением.
Итого: 3 * 8 = 24 карты.
Карты "+4" и "Заказать цвет":
На картах имеется только значение. По 4 карты каждого типа.
Итого: 2 * 4 = 8 карт.
Всего: 208 + 24 + 8 = 240 карт в колоде.
Правила игры:
В начале игры определяется сдающий. Все игроки вытягивают по 1 карте. Человек со старшим значением является Дилером. Он будет ходить последним в текущем раунде. Раздача карт строго по часовой стрелке. Игроки, следующие за Дилером (Также по часовой стрелке) являются Малым и Большим Блайндами. Они ставят, оговоренный ранее Малый и Большой Блайнды в отдельные части банка. Далее Дилер сменяется по часовой стрелке каждый раунд.
Примечание: Карты "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" считаются картами с наименьшим значением при определении Дилера. При ситуации, когда 2 или более человек имеют одинаковые значения при определении Дилера, сдаётся по 1 дополнительной карте до тех пор, пока не определится человек с намвысшим значением.
После сдачи в банк большого и малых блайндов, все игроки скидывают, ранее оговоренную сумму в общий банк.
Дилер сдаёт поочёрдно по 1 карте, 7 карт каждому игроку в закрытую. Затем по 1 карте сдаются 5 карт в открытую в отдельную руку. При выпадении карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" в открытую руку данные карты сбрасываются и вместо них раздаются новые, до тех пор, пока не выпадет любая карта от 2 до A. Впоследствии, после наличия у всех игроков пяти открытых карт, все сброшенные таким образом карты замешиваются в основную колоду. После чего открывается 1 карта с верха колоды. Именно с неё и начинается игра.
Ходы игроков:
Первая фаза:
Первым действием игрок должен сбросить карту аналогичного значения или цвета в открытую часть игровой колоды. (По стандартным правилам Uno). При невозможности сброса игрок обязан вытянуть 1 карту из закрытой части. Если и после этого игрок не сбросил карту - ход передаётся другому. Во время первой фазы игрок имеет право на добор карты, даже в случае, если у него имеются карты, подходящие для сброса в открытую часть колоды. При этом, если игрок желает, он может отказаться от сброса карты, даже после добора. В таком случае игрок просто передаёт ход следующему игроку.
Вторая фаза:
Вторая фаза наступает исключительно после успешного выполнения первой фазы игроком.
Игрок имеет право скинуть сверху (наложить) 1 карту из закрытой руки в открытую, если она либо совпадает по цвету, либо по значению (при факте сброса масть роли не играет).
Таким образом игрок может избавиться максимум от 2 карт за ход.
Игрок в любой ситуации может отказаться от второго действия.
Невозможен сброс карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" во время второго действия, в связи с отсутствием масти на них.
Выигрыш в раунде:
Игрок, первый сбросивший все карты с руки, получает большой блайнд.
Игрок, имеющий лучшую покерную комбинацию в открытой руке на момент конца игры, получает малый блайнд.
Если один игрок, выполнил оба предыдущих условия, он забирает не только большой и малый блайнды, но и общий банк.
Примечания:
Общий банк не обнуляется после 1 раунда. Общий банк может расти в течение нескольких раундов, до момента, пока первый вышедший игрок не соберёт лучшую покерную комбинацию.
Иногда имеет смысл разделить малый блайнд при совпадении комбинаций или равенстве карт (подробнее в правилах покера). В таком случае общий банк всегда остаётся нетронутым.
Некоторые важные уточнения:
Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Uno!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.
Если игрок сбрасывает свою предпоследнюю карту в первой фазе, то вторая фаза не играется и ход передаётся другому игроку.
Последнуюю карту игрок имеет право сбросить, как в открытую часть колоды, так и в открытую часть своей "покерной" руки.
В Uno 52 не разрешён блеф при помощи карты "+4". То есть картой "+4" можно пользоваться только в безвыходной ситуации, в противном случае, если игрок, который должен взять 4 карты усомниться в вашей честности, вы будете обязаны взять 6 карт. (Подробнее об этом можно прочитать в оригинальных правилах Uno)
В Uno 52 не предусмотрены Вмешательства, 7-0 и других дополнительных правил оригинальной игры Uno. Допустимо использовать механику накопления штрафов.
Комбинации:
Большинство комбинаций заимствованны из покера. Добавляется новая - самая сильная комбинация - Пять карт одного типа (не зависит от масти).
Комбинации согласно из силе в Uno 52:
1. Пять карт одного типа
2. Флэш Рояль
3. Стрит Флэш
4. Каре
5. Фулл Хаус
6. Флэш
7. Стрит
8. Тройка
9. Две пары
10. Одна пара
11. Старшая карта
Важно! Обратите внимание, что комбинации ориентированы не на цвета, а на масти. Не имеют значения цвета ваших карт в открытой руке при определении покерных комбинаций!
Рекомендации по размеру ставок:
Количество игроков в игре - от 2 до 4
Стартовые фишки - 100 фишек
Большой Блайнд - 8 фишек
Малый Блайнд - 4 фишки
Ставка в общий банк - 2 фишки
Онлайн покер с Пикабушниками
Появилось желание поиграть на условные фишки с кем-то онлайн в покер.
Безлимитный Холдем, блайнды 50 и 100, стек 10 000.
Всех желающих прошу проходить по ссылке:


























