Посоветуйте пожалуйста игру на подобии Inscryption
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
В двух словах моя игра - это карточная стратегия с текстовыми квестами. Через текстовые квесты подается нелинейный сюжет. В данный момент страница игры находится на модерации в VK Play, демо версия будет доступна после прохождения модерации.
Ранняя версия игры делалась на движке Unreal Engine, но из-за смены разработчика переехала на Unity.
Привет!
Прошел месяц и пора писать второй пост, из серии разработки своей кооперативной колодостроительной карточной РПГ. Предыдущую часть вы можете найти здесь: The Lost Knowledge. DevLog#1
Далее вас ждет вторая часть предыстории, а также рассказ о сеттинге игры.
Прошлая часть предыстории закончилась на том, что решено было делать игру. Поскольку игра будет делаться под впечатлением от уже существующей, все основные геймплейные моменты были понятны. Начать разработку было решено с сеттинга. Уточню, что игра "прародитель" использует сеттинг Лавкрафтовского ужаса и нас он также абсолютно устраивал. Поскольку игра у нас сюжетно ориентированная, вторым делом мы решили определить жанр этого самого сюжета. Понимая, что у игры будет весьма ограниченная аудитория, мы выбрали самый популярный жанр, а именно - приключение, причем комичное и довольно лайтовое, что по нашему мнению зашло бы максимальному количеству игроков, которые могли встретить наш продукт.
Тут вышла небольшая заминка, все-таки сеттинг Лавкрафтовских ужасов довольно мрачный, а нами было принято решение сделать атмосферу игры более комичной и жизнерадостной. Было принято решение не насиловать классику мировой литературы, а заняться самоистязанием в виде разработки собственного сеттинга.
Большинство из нас, а если быть точнее то все, были так или иначе связаны или знакомы по большей части с работами таких мэтров как: Толкин, Желязны, Пратчетт и другие, что натолкнуло нас на мысль, что делать надо то, в чем лучше всего разбираешься, а точнее - фэнтези. Ранее я уже упоминал, что некоторые из нас каким-то образом были связаны с ролевыми играми, кто-то играл, а кто-то водил. В 95% случаев действие этих игр проходило в фэнтези мирах, Фаэруне, Голарионе, а иногда наскоро созданных мирах, которые особой проработкой не отличались, здесь же предстояло подойти к делу обстоятельно.
Разработать фэнтези мир это одно, а разработать интересный фэнтези мир это другое, нам нужен не просто антураж, а живой мир, которым игрок будет заинтересован, а соответственно заинтересован сюжетом внутри этого мира. Чтобы заинтересовать потенциального игрока, нужно погрузить его в наш мир. Для этого он должен быть живым, у него должны быть свои особенности, история, мелкие детали, которые показывают что мир существовал и до игрока.
Первым делом мы начали перебирать разные виды фэнтези, исключать неподходящие нам по настроению и атмосфере, а также искать вдохновение в книгах и играх. Таким образом, мы поделили мир на 3 сегмента:
1. Состояние мира в целом, что определяется глобальными событиями повлиявшими на все вокруг.
2. Расы населяющие мир, часть из которых были образованы глобальными событиями, а часть локальными.
3. Определенные места, где происходят локальные события, как правило, рассказываемые во время игры.
Для разработки каждого из сегментов послужили абсолютно разные источники вдохновения, но тем мир и показался более интересным, в котором сочетаются абсолютно разные вещи. Пост о сеттинге становится слишком объёмным, поэтому было решено разделить его на три части, по одной на каждый сегмент, постараюсь постить их примерно с периодичностью в 1-2 недели.
Основными источниками вдохновения для разработки состояния мира стали игры: Fallout, Age of Decadence. Кажется странным то, что мы решили сделать общее настроение игры комичным, а при создании мира вдохновение черпали из постапокалипсиса, да? Да, поэтому события игры происходят через тысячи лет после уничтожения прошлого мира и при расцвете нового. В таком случае старый мир здесь играет роль неизведанного прошлого, загадки, которую можно разгадать, археологического интереса, а не безнадежной кончины цивилизации. После определения такой точки зрения, мы уже перевели взгляд на более фэнтезийные аналоги, серию книг о Шаннаре Терри Брукса и игре Arcanum, где соседствуют технологии и магия.
Каждый ребенок знает легенды о старом мире, о беззаботной жизни, всеобщем достатке и справедливом обществе. И каждый ребенок, знает что стало с этим миром впоследствии. Однако причины мирокрушения неизвестны никому. Одни говорят, что причиной тому стала стабильная беззаботная жизнь, а природа живых существ склонна к изменениям. Другие говорят, что идиллию нарушили боги, обрушившие на мир кару господню, в наказание за приближение земного общества, к божественному идеалу. Большинство же склоняется, что причиной разрушения старого мира стала скверна. Субстанция встречающаяся в мире под самыми разными видами и формами, которая, как уверяют, появилась после падения старого порядка, принеся смерть и разложение на все земли которых коснется.
Многие рассказывают, что ранее все земли заселяли невиданные ныне существа, а именно - Люди, потомками которых являются все живущие сейчас расы, так или иначе тронутые скверной. Магические артефакты человеческого мира сохранились и до наших дней, многие из которых ценятся, не только коллекционерами безделушек, но и военными диктаторами, амбициозными магами, которые готовы выложить немалые деньги за их изучение, а особенно за возможность использовать. Несмотря на то, что по легендам в мире людей царило безмятежное спокойствие, некоторые артефакты оказываются настолько разрушительны, что способны стереть целые государства со всех существующих карт.
Хоть про эпоху людей историкам известно крайне мало, сохранились многочисленные письменные свидетельства темных веков, следующих после падения человеческой цивилизации несколько тысячелетий назад. По мнению современных историков, изучавших задокументированные работы писцов древности, в начале Темных веков остатки людей погибли и существующий мир заселили современные расы: Дворфы, Эльфы, Демоны и другие. О возникновении и ранних годах рас известно мало, но благодаря множественным археологическим находкам и географическим предположениям историки смогли сделать некоторые выводы о том, как формировались первобытные расы нового мира.
Со временем земли заселялись, образовывались государства, многие из которых не прошли проверку временем и пали под воздействием разных обстоятельств. Иногда из-за таких обстоятельств даже образовывались новые расы и народы, создавая новые государства и возводя новые города.
Пройдя через многие испытания, сейчас в мире остались самые стойкие из государств и самые живучие расы, которые научились сосуществовать друг с другом, вместе делая открытия в области технологии и расшифровывая древние магические практики.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет!
Я уже несколько лет, с переменным успехом, занимаюсь разработкой игры. Теперь, когда где-то на горизонте виднеется ее релиз, мне захотелось рассказать о ней публике. Сделать это я решил в серии постов. Каждый из которых будет разбит на несколько частей.
Всю свою сознательную жизнь я так или иначе был связан с компьютерными играми, начиная с 90-х годов прошлого столетия. В основном как потребитель, но в какой-то момент созидательная натура дала о себе знать и в голове начала мелькать мысль о создании своей игры. Сначала я реализовывал ее, начав водить кампании по ДНД (Подземелья и драконы), но потом и этого стало мало.
Программировать или рисовать я не умел, а о профессии гейм-дизайнера вообще не знал. Придумывать игровые механики, это что, работа? Бред какой-то... Несколько лет назад, с началом пандемии, обстоятельства сложились так, что у меня появилась неплохая сумма денег и много свободного времени. Таким образом я клюнул на рекламу одного образовательного портала и приобрел курс обучения по направлению «Создание игр». Целью было научиться программировать и влиться в среду разработки для дальнейшего заработка в сфере мобильных игр (они даже гарантировали устройство на работу) и параллельного создания своего «Magnum Opus». По итогу обещанный год обучения растянулся на два с половиной, подписанный контракт был переписан так, что работа уже не гарантировалась, а деньги на жизнь у меня кончились. Совмещать работу и учебу не получилось, так что по факту я не доучился, но знаний там и тут нахватался.
Вследствие пробела в знаниях, отсутствия практического опыта и портфолио, найти работу в разработке у меня так и не получилось. Однако я не отчаялся и практиковался на сколько позволяло время. Обычно я брал старую игру времен Сеги или Денди и реализовывал какие-то определенные механики.
В то же время мы с товарищами плотно подсели на одну настольно-карточную игру. Играли в нее раз за разом, а интерес все не иссякал, разнообразие казалось бесконечным. Единственное, что портило процесс, это то, что за всеми механиками следить приходилось самостоятельно. По сути ты играл в игру, но играл и за игру, хоть и просто выполняя предписанные правилами последовательности действий. Сначала просто практикуясь в своих навыках я начал реализовывать эту игру в компьютерном варианте и через какое-то время решил, что смогу сделать её полностью. В последнее время стало модно переносить настольные игры в компьютерный вариант, взять в пример ту же Game of Thrones или Root, даже массивный GloomHaven понемногу переносят, но естественно для этого нужна лицензия, которую просто так не дадут случайному человеку, без портфолио и наглядного опыта. Тогда было принято решение о создании своей игры.
Как можно увидеть в заголовке, игра называется The Lost Knowledge.
Сложно определить жанр игры, в которой намешано так много и нет аналога на компьютерном рынке.
Я бы сказал, что это кооперативная колодостроительная карточная РПГ в постапокалиптическом фэнтези мире.
Начало игры
Первым делом, вам следует выбрать кампанию для игры. На релизе кампания планируется одна, но потом будут добавлены еще. Каждая рассказывает свой сюжет в рамках одного мира. Кампании разделены на сценарии, которые проходят игроки, справляясь с трудностями и принимая различные решения влияющие на дальнейшее прохождение, либо не справляясь и тогда решения будут приняты за них.
Выбор персонажа
После выбора кампании, каждый из игроков выбирает своего уникального персонажа, которым будет играть в ее рамках.
Уникальность персонажа включает в себя его предысторию, базовые характеристики, расовую способность, личный эффект "Провидения", личную карту силы, личную карту слабости, а также один из пяти игровых классов, которые влияют на проверки характеристик и на сбор колоды.
Один из наших героев
Сбор колоды
После выбора персонажа, вам следует собрать колоду. Базовое количество карт в колоде - 30, но у некоторых персонажей оно может отличаться. Вам следует собрать колоду, которая будет синергировать с другими игроками, и вы заранее должны понимать, чем вы будете заниматься в игре.
А чем собственно в ней заниматься?
Я уже говорил что кампании разбиты на сценарии? Вот вам еще один уровень — все сценарии разбиты на акты! Акты представляют собой задания для продвижения по сюжету: победить противника, найти какую-то локацию, обыскать локации, найти в них необходимые знания и многое другое. Однако задачи ограничены по времени и лучше вам поторопиться, иначе задача будет провалена и сюжет будет направляться в неблагоприятное для игроков русло. В итоге, принятые вами решения, выполненные и невыполненные задания будут откладывать свой отпечаток в течении всей кампании приводя вас к одному из множества эпилогов.
Еще один из игровых персонажей
Что ждет вас во время приключения?
Мешать выполнять задачи вам будут два основных фактора — это случайные события и противники. Прилетевший с крыши кирпич или бандит на вашем пути не всегда готовы к переговорам (но иногда готовы). Хоть в игре и пять классов с отличающимся геймплеем, но роли в команде всего две, а именно: защитник, готовый убрать противника с вашего пути или заслонить вас от кирпича своей чугунной головой и аналитик, способный найти всю требуемую информацию и связать ее воедино. Никто не говорит, что вы не можете выполнять обе роли одновременно, но вы слышали поговорку про двух зайцев?
Закончили сценарий
Закончили вы сценарий или все пошло не по плану и вы вылетели из окна, скорее всего вы заработали какое-то количество опыта во время своих приключений. Самое время его потратить! Между сценариями вы можете улучшать характеристики своего персонажа, либо заменить свои слабые карты на более сильные, высокого уровня. Главное делать это с умом, ведь очки опыта очень ограничены и достаются немалой кровью, а потом можно уже и в следующий сценарий. В следующий раз вы обязательно приземлитесь на ноги.
Здесь хотелось бы написать благодарность всем, кто дочитал до этого момента, особенно если вы не пропустили раздел об игре.
Сейчас игра создается в команде из трех человек:
Программист/гейм дизайнер
Нарративный дизайнер/гейм дизайнер
Художник/визуальный дизайнер
На данный момент проделана огромная работа, до завершения которой осталась еще уйма задач, но я более чем уверен, что мы доведем игру до релиза. Постараюсь держать в курсе и выкладывать хотя бы один пост в месяц, сначала с воспоминаниями о проделанной работе, а потом о ходе разработки.
Если найдутся люди, готовые в небольшой степени консультировать по реализации некоторых задач на C#, вы сохраните мне время, чем очень поможете, спасибо.
Все кто узнал какая карточная игра лежит в основе разработки и чем мы вдохновлялись — вы крутые. Добавьте один токен со древним знаком в свой мешок хаоса.
Предисловие:
Когда я начинал читать Пикабу, мне не были интересны бунты и волны постов. Мне не были интересны бесконечные мемы и тиктоки. Я регистрировался чтобы читать авторские посты и настоящие истории людей. Так что призываю выкладывать то, что вы хотели бы видеть на ресурсе. Я своё выкладываю
Карточная настольная игра для ~4 человек, созданная за 2 недели и заброшенная более чем на полгода. Один, или вместе с друзьями вы окунётесь в атмосферное складывание случайных предметов в кучу, в надежде выполнить данную вам свыше цель.
Состоит это всё безумство из физического набора карточек и приложения на телефоне. Приложение, скриншоты которого служат иллюстрациями механик, "написано" при помощи Construct 3, в данный момент работаю над переносом на другой движок. Движок, внезапно, React TS (веб-приложение, мобильное приложение, да какая разница?!)
(автор не художник, а игра больше прототип, чем игра)
Начало, стадия ориентировки:
Игроки выбирают один из кланов в отдельном меню, на экране высвечивается (никому не показывайте) ваша цель на эту игру. Допускается игра больше одного человека за каждый клан, на что определенно хватит карт. Примеры целей: "Единолично обрести безграничную мощь", "Уничтожить этот проклятый мир" или "Привести клан Воронов к победе"
(вот так сейчас выглядит меню выбора кланов. Вот они: волк, медведь, змея и ворон, а также розовый квадрат в центре!)
Каждый игрок получает набор из 5 карт и по первому уровню просветления (об этом пойдет речь далее), и после мы готовы начать!
Игра:
Сначала посмотрим на свой уровень просветления, обозначен он во-от так:
(первый уровень просветления)
(второй уровень просветления)
Для первого уровня просветления доступны только заклинания для самых маленьких, чтобы его повысить необходимо найти и провести нужный ритуал
Начинаем активные действия
Приступим к ритуалу по призыву модератора вневременной сущности, для получения плюшек. Помните полученные карточки? Посмотрите на них внимательно:
(нарисовано от руки, ага)
Так вот же они, в основном меню игры:
На первом уровне просветления доступны заклинания только из 2х карт. Соответственно, бросаем эти карточки на стол, кликаем на нужные кнопки и совершаем ритуал посредством удержания кнопки (смотрите в картинку в начале поста, но точно не ошибетесь).
После чего видим подобный результат:
Видим:
- описание произошедшего -- наводит атмосферы
- игровой результат -- даёт инструкции для игрока
- типы выбранных карт -- расскажу подробнее, если попросите (не игра, а быки и коровы)
Забираем карты ритуала обратно в руку, если не сказано обратное
Заканчиваем ход
Далее следует немного безумной логики, а в финале предстоит собрать нужный ритуал аж из 5 карт, на 4 уровне просветления. Придется немного подумать и испытать удачу
Примеры получаемых результатов и немножко "кода":
Раньше кодил на C++ и решал задачки на кодфорсах, с этим визуальным программированием все мозги пропеклись. Однако, для создания быстрых прототипов вполне сойдет.
Игра далека от финала, руки пока что даже до альфа-тестирования не дошли
Буду рад услышать любые вопросы и предложения, постараюсь ответить на всё. Мог напортачить с тегами, надеюсь на вашу помощь в этом вопросе
Пикабу, не болей!
Lana - Card Strategy Fighting для Окон и Пингвина
По мере того, как прогресс становится глубже, персонажи становятся более жесткими и агрессивными, а игровой процесс меняется.
Кредиты будут зарабатываться в качестве награды за выполнение заданий, а также за игру в разных режимах игры. Персонажи игры уникальны, каждый из них имеет пять наград.
Объединение любой из их наград в любое время для создания мощного персонажа включает в себя (заморозка, оглушение, шок, время остановки, смена позиции, мигание, невидимость, изменение формы, смена команды и многие другие), разблокировка торговли на уровне 10 будет преимуществом , Он сможет изменять свойства подарков, делая один навык (пронзать несколько, наносить больше урона или уменьшать время восстановления)
Используемая игровая валюта - это кредиты. Зарабатывая больше кредитов, играя в разные игровые режимы и углубляясь, кредиты также используются для покупки лучших наград для персонажей, чтобы победить злодеев.
Обновлено :12 часов назад
Опубликовано : 49 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows, Linux
Жанр : файтинг, карточная игра, стратегия
Теги : 3D, Аркады, Симпатичные, GameMaker, High Score, Pixel art
Привет Пикабу! Я разработчик стратегической карточной игры «GoldenLand».
Хочу рассказать вам немного о игре, буду рад получить фидбек и ответить на вопросы в комментариях.
В GoldenLand представлено 5 фракций, а так же присутствуют нейтральные карты. Всего в игре на данный момент около 600 карт с разнообразными механиками. Каждая фракция кардинально отличается от остальных.
Для победы в матче требуется выиграть 2 из 3 раундов, набрав наибольшее количество очков.
За основу механик и баланса взят GWENT 2018 года. Вы легко сможете собрать любую вашу любимую колоду тех времен.
Как игра будет развиваться после выхода?
Так как захочет сообщество. Ближе к выходу будет создан Discord канал в котором каждый сможет предложить свои идеи, поделиться колодами и проголосовать за баланс карт.
Страница в Steam (если игра вам понравилась, добавьте в список желаемого, вы мне очень поможете):
Прохождение текстового квеста позволит избежать негативный эффект, вызванный падением значения ресурса до нуля.