Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
43
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Лига Ролевиков

Квит-па, эльфийские пайки⁠⁠

-Квит-па, - пояснил Гилтанас. - На вашем языке - "железный паек". Этого нам, случись нужда, хватит на много недель.
-Смахивает на сушеные фрукты, - обескураженно протянул Карамон.
-Это и есть сушеные фрукты, - невольно улыбнулся Танис."

Еще один рецепт Забытых Королевств, на этот раз эльфийский.

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

Лучший способ описать Квит-Па из «Пира героев» — это фруктовый трюфель, а не шоколадный. Обладая освежающей фруктовой сладостью, это отличная закуска или десерт для тех, кто хочет попробовать что-то новое!

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

Подготовка: 10 минут Приготовление: 1 час Итого: 1 час 10 минут

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

Ингредиенты (на 12 штук):

  • 1 апельсин

  • 170 г. кураги, крупно нарезанной

  • ¾ чашки (70 г) несладкого тертого кокоса, поджаренного*

  • ¾ ч. л. (4 мл) чистого экстракта ванили

  • соль

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

Чтобы поджарить кокос: разложите тертый кокос ровным слоем в большой сковороде с плоским дном на слабом огне. Часто помешивайте, пока почти весь кокос не приобретет поджаренный золотисто-коричневый цвет, примерно 8-10 минут.

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

Натрите апельсиновую цедру, чтобы получилось 1 ½ ч. л. (8 г, примерно половина кожуры большого апельсина) мелко натертой цедры. Выжмите апельсин, чтобы получить 15 мл сока.

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост

В миксере смешайте абрикосы, ½ стакана (25 г) поджаренного кокоса, апельсиновую цедру и сок, ваниль и щепотку соли. Сделайте смесь однородной.

Скатайте небольшие порции абрикосовой смеси по 1 столовой ложке (18 г) шарики. Обваляйте их в оставшемся кокосе, осторожно нажимая на них, чтобы кокос прилип. Положите шарики на тарелку и оставьте их (чтобы затвердели и подсохли) на 45 минут.

Шарики хранятся при комнатной температуре около 3 дней.

Квит-па, эльфийские пайки Рецепт, Ингредиенты, Десерт, Еда, Забытые королевства, Книги, Фэнтези, Dungeons & Dragons, Перевод, Длиннопост
Показать полностью 7
Рецепт Ингредиенты Десерт Еда Забытые королевства Книги Фэнтези Dungeons & Dragons Перевод Длиннопост
3
9
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Лига Ролевиков

Yawning Portal Buttermilk Biscuits⁠⁠

Хотя бесспорной главной достопримечательностью гостиницы "Зияющий портал" стал провал, ведущий прямо в смертоносное Подгорье, это знаменитое печенье занимает второе место.

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Время подготовки: 20 минут. Время приготовления: 50 минут (30 минут выпекания, 20 минут охлаждения). Общее время: 1 час 10 минут.

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

По ингредиентам:

  • 12 ст.л сливочное масло несоленое (2 ст. л. комнатной температуры, 10 ст. л. охлажденного)

  • 3 ½ стакана муки

  • 1 ½ ч. л. порошок для выпечки

  • ½ ч. л. пищевая сода

  • 1,25 ч. л. соль

  • 1 ½ ч. л. сахар

  • 1 2/3 стакана обезжиренных сливок

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Нарежьте сливочное масло кубиками и храните его в холодильнике, пока не добавите его к сухим ингредиентам.

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Выше показано, как выглядело тесто после добавления сливок. Имейте в виду, это будет очень липкое тесто.

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Очень важно смазать лопатку перед тем, как делать тесто. Оно невероятно липкое. Не нужно пачкать руки!

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Так выглядело печенье после того, как оно вынуто из духовки и смазано сливочным маслом.

Yawning Portal Buttermilk Biscuits Выпечка, Рецепт, Еда, Ингредиенты, Десерт, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Печенье, Фэнтези, Перевод, Длиннопост

Для большей свежести храните их в бумажном пакете на кухонном столе. Они сохранятся 2-3 дня.

Показать полностью 7
Выпечка Рецепт Еда Ингредиенты Десерт Настольные ролевые игры Забытые королевства Печенье Фэнтези Перевод Длиннопост
2
20
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Миры Фэнтези

Рагу путешественника⁠⁠

«Эта густая смесь из роте, моркови, картофеля и лука в темном говяжьем бульоне, подается повсюду, от таверны «Зеленый дракон» и Зияющего портала до гостиницы «Последний дом» - Heroes' Feast.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Traveler's Stew — это сытный обед или ужин, который можно менять в зависимости от того, светлое или темное пиво для него вы выбрали.

Подготовка: 10 минут Приготовление: 2 часа 50 минут Итого: 3 часа

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Ингредиенты:

  • ¼ стакана (30 г) муки

  • соль и свежемолотый черный перец

  • 1,35 кг тушеной говядины кусочками толщиной примерно 2,5 см

  • 1 ст. (15 мл) растительного масла плюс еще по необходимости

  • 1 чашка (240 мл) темного пива

  • 1 л. говяжьего бульона

  • 1 ч. л. (2 г) сладкой паприки

  • 1 большая желтая луковица, нарезанная

  • 2 моркови, очищенные и нарезанные кружочками толщиной 1 см

  • 3 картофелины, очищенных и нарезанных кусочками толщиной примерно 2,5 см

  • ¼ стакана (15 г) нарезанной свежей петрушки

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

В большой миске смешайте муку, 1 ч. л. (6 г) соли и молотый перец. Добавьте говядину и перемешайте.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Нагрейте масло в большой кастрюле на средне-сильном огне. Добавьте от 1/3 до ½ говядины и готовьте около 5 минут, равномерно подрумянивая со всех сторон. Приготовьте так оставшуюся говядину.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Налейте пиво в кастрюлю и деревянной ложкой соскоблите подрумяненные кусочки.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Верните обжаренную говядину в кастрюлю и добавьте бульон и перец. Отрегулируйте огонь до минимума, накройте крышкой и томите на медленном огне, пока мясо не станет мягким, от 1,5 до 2 часов.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Добавьте в кастрюлю лук, морковь и картофель и продолжайте тушить, пока овощи не станут мягкими, около 30 минут.

Рагу путешественника Рецепт, Еда, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Длиннопост

Добавьте зелень, приправьте по вкусу. Подавайте горячим.

Показать полностью 8
Рецепт Еда Фэнтези Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Забытые королевства Длиннопост
0
17
theknightsrpg
theknightsrpg
1 год назад
Рыцари НРИ

В какой части Фаэруна бываете?⁠⁠

В какой части Фаэруна бываете?
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Забытые королевства Картинка с текстом
3
30
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Лига Ролевиков

Орочий бекон «Пира Героев»⁠⁠

Орочий бекон, вкусное угощение — отличная закуска, которую можно приготовить к столу голодных искателей приключений! Утаскивайте рецепт в свои логова.

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Подготовка: 1 минута. Приготовление: 30 минут Всего : ~30 минут.

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Ингредиенты (на 4 порции в качестве закуски):

  • 450 г толстого бекона

  • 3 ст.л. (38 г) коричневого сахара

  • ½ ч. л. (1 г) свежемолотый черный перец

  • 1 ч. л. (2 г) чесночного порошка

  • 2 ст. (30 мл) апельсиновый сок

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Разогрейте духовку до 190 ℃, поставив решетку посередине духовки. Застелите большой противень с бортиками фольгой. Смажьте решетку маслом и поставьте ее в форму, застеленную фольгой. Затем разложите ломтики бекона на решетке, плотно прижав их друг к другу. Запекайте бекон около 12 минут.

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Пока бекон готовится, в небольшой миске смешайте коричневый сахар, перец, чеснок и апельсиновый сок.

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Смажьте ломтики примерно половиной смеси. Продолжайте запекать, пока коричневый сахар не прилипнет к бекону и бекон не станет блестящим, около 7 минут. Переверните кусочки.

Орочий бекон «Пира Героев» Рецепт, Еда, Забытые королевства, Орки, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Смажьте ломтики оставшейся смесью коричневого сахара и продолжайте запекать с другой стороны также. Переложите ломтики на тарелку и подавайте. Очень вкусно, хотя и неаккуратно, потому что бекон становится липким и пачкает!

Показать полностью 6
Рецепт Еда Забытые королевства Орки Dungeons & Dragons Фэнтези Перевод Настольные ролевые игры Длиннопост
1
22
DenShermann
DenShermann
1 год назад
Лига Ролевиков

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов⁠⁠

Дельзунские фрикадельки - одно из типичных блюд кухни дварфов из Делзуна (Северное Королевство в сеттинге Забытых Королевств). Это блюдо считается привычной едой на Хорнмуте, традиционном фестивале людей и дварфов в честь начала весны.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Подготовка: 15 минут Приготовление: 1 час 30 минут Итого: 1 час 45 минут

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Ингредиенты:

  • ¼ стакана (60 мл) густых сливок

  • 1 яйцо

  • 2 ломтика темного хлеба (например, ржаного)

  • 3 ст.л. (43 г) несоленого сливочного масла

  • 1 небольшая луковица, мелко нарезанная

  • соль

  • ¼ ч. л. (2 г) молотого душистого перца

  • 220 г свиного фарша

  • 220 г нежирного говяжьего фарша

  • Свежемолотый черный перец

  • 2 ст.л. (8 г) муки общего назначения

  • 1 ½ стакана (350 мл) куриного бульона с низким содержанием натрия

  • 1 ч. л. (4 г) светло-коричневого сахара

  • 1 ½ ч. л. (7 мл) соевый соус

  • ½ ч. л. (2 мл) свежевыжатого лимонного сока

  • 3 ст.л. (12 г) мелко нарезанного свежего укропа или петрушки

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

В большой миске взбейте сливки и яйцо. Яйца являются единственным связующим ингредиентом. Добавьте хлеб, хорошо перемешайте и отставьте в сторону, время от времени помешивая, пока хлеб не станет мягким, около 20 минут. Разомните хлеб в пасту и отложите в сторону.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Тем временем в сковороде на среднем огне растопите 1 ст. (14 г) сливочного масла. Добавьте лук и ½ ч. л. (3 г) соли и готовьте, помешивая. Добавьте душистый перец и готовьте, помешивая, до появления аромата, около 40 секунд. Снимите с огня и дайте остыть до комнатной температуры.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Разогрейте духовку до 250 ℃. Выложите смесь в большую кастрюлю. Добавьте остывшую луковую смесь, свинину, говяжий фарш, разрыхлитель, 1 ч. л. (5 г) соли и ½ ч. л. (1 г) перца к хлебной пасте и перемешайте до однородной массы.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Влажными руками сформируйте из смеси большие шарики размером по 1 столовой ложке. Разложите фрикадельки на решетке над противнем или/и фольгой и запекайте, пока они не подрумянятся, около 20 минут, переворачивая их примерно на половине времени.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Поставьте сковороду на средний огонь и растопите оставшиеся 2 ст. (28 г) сливочного масла. Постоянно помешивая, готовьте до потемнения, 1–2 минуты. Добавьте муку и готовьте, постоянно помешивая, до золотистости 2–3 минуты.

Возьмите венчик и, постоянно взбивая, добавляйте бульон. Продолжая часто взбивать, готовьте около 2 минут. Добавьте коричневый сахар, соевый соус, лимонный сок и ¼ ч. л. (0,5 г) перца, продолжайте взбивать и варите соус до загустения еще около 2 минут.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Соус быстро загустеет по мере остывания, и для нужной консистенции можно добавить еще немного куриного бульона. Добавьте фрикадельки в соус и варите, время от времени помешивая, около 4 минут. Добавьте зелень по вкусу и сервируйте.

Как насчет ДнДшной еды? Дельзунские фрикадельки кухни дварфов Рецепт, Кулинария, Еда, Dungeons & Dragons, Дворфы, Забытые королевства, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 9
Рецепт Кулинария Еда Dungeons & Dragons Дворфы Забытые королевства Настольные ролевые игры Длиннопост
5
6
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Морг (персонаж-великан, вампир, шаман и просто красавец)⁠⁠

Внешность

Для холмового великана Морг высокий (18 футов) и довольно мускулистый. Если бы не вонючая медвежья шкура, пустые серые глаза и 6-дюймовые клыки, некоторые люди и полулюди могли бы счесть его привлекательным. К широкому кожаному поясу привязаны за волосы несколько мумифицированных голов его бывших жертв. На шее висит веревка со священным символом божества холмовых великанов Гролантора.

Биография

Манеры и внешний вид Морга привели к тому, что его изгнали из племени. Он был не только необычайно высоким, в глазах остальных холмовых великанов он был отталкивающим и раздражающим (для них его Обаяние всего лишь 8). Зубы его не были кривыми, волосы не торчали во все стороны, и на всем его теле не было ни бородавки, ни прыщика или родинки. Что еще хуже, он не пускал слюни во время еды, всегда говорил четко и никогда не ковырялся в носу. Если бы холмовые великаны вздумали провести шоу уродов, Морг был бы на нем звездой первой величины. Поэтому, когда Морг вырос, племя прогнало его прочь.

Несколько лет Морг скитался Криптгарденским лесом и, долго ли, коротко ли, а стал он наемником для захвативших эту местность свирепых хобгоблинов Лостафинга. Под конец хобгоблины решили захватить заброшенное карличье логово, известное как Сауткрипт Гарден, лежащее к северу от леса, и взяли с собой Морга. Когда они возвращались, понеся тяжелые потери от безжалостных обитателей Гардена, тяжелораненого Морга бросили подыхать.

Когда монстры приблизились к нему, Морг пробормотал отчаянную молитву своему злому божеству Гролантору, попросив у того силы пережить этот бой. Он пообещал посвятить всю свою жизнь Гролантору в обмен на спасение от неминуемой смерти. Нечто темное и гнусное вняло мольбам холмового великана, и на Морга и его противников опустилось облако мрака.

Когда облако поднялось, Морг обнаружил, что на нем нет никаких ран, а существа из крепости карликов прислуживают ему. Также он узнал (быстро и болезненно), что больше не может выносить солнечный свет – он стал вампиром. Неизвестно как, на его шее очутился символ Гролантора, и Морг обрел способность получать заклинания. Морг считает, что это его бог спас его, не подозревая, что на помощь ему пришла намного более темная сила.

Вскоре Морг нашел применение своим новообретенным способностям. Первыми, кто ощутил его месть, были изгнавшие его холмовые великаны. Еженощно умирал один из них, пока половина племени не погибла, а оставшиеся не ушли далеко-далеко. Но среди спасшихся не было тех троих, кто громче всех требовал изгнания Морга – ныне они служат ему как вампиры-рабы.

Следующими жертвами стали хобгоблины Лостафинга, бросившие его помирать. К счастью для хобгоблинов, их шаман быстро сообразил (с большой помощью своего божества), что за напасть изводила его племя. Шаман отыскал Морга и заключил с ним сделку, пообещав, что хобгоблины будут охранять его логово и пленников, необходимых для удовлетворения его чудовищной потребности в свежей крови. Морг согласился, твердо пообещав, что буде хобгоблины подведут его, он доведет до конца начатое.

Таково положение на сегодняшний день. Хобгоблины ловят животных и разумных жертв, чтобы прокормить вампира-шамана и его рабов. Также они при любой возможности распространяют фальшивые карты сокровищ и слухи, надеясь заманить к Сауткрипт Гарден жадных искателей приключений. Что до вампиров, они предпочитают оставаться в логове и кормиться тем, что им приносят, хотя раз или два в месяц они выходят, чтобы поохотиться самим.

Личность

Морг жестокий и злой, ему доставляет удовольствие высасывать своих жертв и выбрасывать их тела на съедение обитателям Сауткрипт Гарден. Он свято чтит свое обещание служить Гролантору и искренне считает, что оное служение подразумевает причинять как можно больше смертей и разрушений.

Неприятный факт его существования заключается в повседневных нуждах. Каждый день Моргу требуется много крови (минимум один человек или крупный олень), а надо ж еще и рабов кормить (хотя их потребности гораздо меньше – одного человека хватает всем троим на целый день). Сгодится и кровь животных, если ее будет вдосталь, но охота на животных вскоре опустошит всю округу. Поэтому Морг постоянно ставит хобгоблинам задачу проявлять больше смекалки в заманивании людей в эту глушь. К счастью, ходит и так много слухов о скрытых карличьих сокровищах Сауткрипт Гарден.

Владение

Морг бродит по своим землям в Сауткрипт Гарден и охотится там и в Горах Меча.

Сражение

Повстречать Морга вне его логова можно один или два вечера в месяц, когда он охотится. В этих случаях он обычно перекидывается в чудовищную огромную сову (рост 14 футов, размах крыльев 30 футов, MV 18 (E), Dmg 2d4/2d4/1d4+1 с премией каждого повреждения +8) и парит над окрестностями, высматривая лагеря шахтеров, искателей приключений или купцов. Отыскав такой лагерь, он тихо пикирует, подхватывает жертву (размерами до человека) и улетает в свое логово пировать. У попавших в его когти есть лишь один шанс вырваться, выполнив успешный бросок Сгибания Решеток. Примечательно, что Морг улетает неспешно, надеясь, что спутники жертвы последуют за ним спасать своего товарища.

Вторая возможность повстречать Морга – это в его логове, хотя отыскать его смогут лишь самые закаленные из искателей приключений. Те, кто приходит в Сауткрипт Гарден, не в силах понять, что они идут в ужасную ловушку. Вход в подземное логово хорошо охраняется хобгоблинами Лостафинга. Их работа состоит не в том, чтобы не впускать пришедших, а в том, чтобы не выпускать вошедших. Когда искатели приключений войдут внутрь, хобгоблины выйдут из укрытия и перекроют дорогу. Затем они отрядят гонцов за подкреплениями, чтобы гарантировано никого не выпустить.

Внутри логова несколько подземных логов служат приютом ксаренам, вилстракам, варгулиям, стороперам и прочим существам, а заодно и вмещают несколько неразряженных ловушек, поставленных еще жившими тут давным-давно карликами. Все эти монстры служат Моргу и нападают не чтобы убить, а чтобы измотать чужаков и взять пленных.

Морг со своими тремя вампирами-рабами находится на самом нижнем уровне Сауткрипт Гарден. Хотя они чувствительны к солнечному свету, но на такой глубине им нет нужды лежать неподвижно. Морг хитер, и если искатели приключений когда-либо сумеют забраться так далеко, он примет облик пещерного медведя и попытается разыграть напуганного, но дружелюбного мишку, который увяжется за искателями приключений. Само собой, когда те вступят в отчаянный бой, «мишка» обернется против них. (Dmg 1d8/1d8/1d12, премия каждого повреждения +8, SA если обе лапы попадают при броске атаки 18 или лучше, обнимает на 2d8+8 повреждений).

Морг не может ни превращаться в пар, ни регенерировать, как большинство вампиров. Перекидываясь из животного облика в холмового великана, он восстанавливает 10-60% от всех потерянных hp. В своем настоящем обличье он предпочитает швыряться снарядами или накладывать заклинания (любимые заклинания «молитва», «удержать человека» и «волшебный огонь»), предоставляя сражаться своим рабам.

Как и большинство холмовых великанов Морг может швыряться булыжниками, только вместо камней он бросает мумифицированные парализующие головы, которые носит на поясе. Головы берутся у предыдущих жертв, и специально обрабатываются и зачаровываются в ходе темного ритуала, явленного Моргу Гролантором (ну или Морг так считает). Брошенные, они со свистом летят по воздуху, издавая потусторонние стенания, от которых все, кто их слышит, должны выполнять спас-бросок от паралича, чтобы не удрать в панике. Попав в цель, головы раскалываются с тошнотворным хлюпаньем, причиняя 1d4+9 повреждений и парализуя на 1d12 раундов, если не выполнить спас-бросок от паралича (обычно этого времени более чем достаточно, чтобы Морг или кто-то из его приспешников связал несчастную жертву веревкой).

Только когда его вынуждают вступить в рукопашную, Морг бьется своей большой шипастой дубиной, но если он еще не наелся, то отбросит дубину в сторону, схватит жертву и быстро ее высосет (25% hp или 10 hp в раунд, смотря, что меньше).

Взятые Моргом в плен как правило встречают свой конец через день или два – их высасывают вампиры, а безжизненные тела выбрасываются на прокорм обитателям подземелья. До сих пор еще никто из забредших в Сауткрипт Гарден не вышел, чтобы поведать об этом.

Цифры всякие (для прошлого тысячелетия)

Хаотично-злой холмовой великан, вампир, шаман*

Str 20; Dex 15; Con 17; Int 11; Wis 14; Ch 16

Armor Class 1
Movement 12, Fly 18
Hit Dice 12+2
Hit Points 77
THAC0 9
No. of Attacks 1
Morale 18

Magic Resistance: Иммунитет к заклинаниям «сна», «очарования» и «удержания», параличу или яду.
Damage/Attack: 5-10 (+8) прикосновением или укусом; 2-12 (+8 Сила) шипастой дубиной
Special Attacks: Высасывание энергии, «очарование»; швыряет камни на 2d8 повреждений или парализующие головы, перекидывается в гигантскую сову и пещерного медведя; заклинания.
Special Defenses: Регенерация при перекидывании, поражается оружием +1 или лучше, атаки холодом или электричеством причиняют только половину повреждений.
Spells: 5, 3, 2
Spheres Available: All, Animal, Charm, Combat, Elemental (земля), Healing (обратимые), Necromantic, Summoning, Sun (обратимые), War, Weather.

*Уровень шамана не указан, т.е. Морг в первую очередь вампир с 12 HD, но судя по количеству доступных заклинаний, шаман он примерно 6-го уровня.

Источник:«Дракон» №236, декабрь 1996, Children of the Night

Показать полностью
[моё] Перевод Dungeons & Dragons Забытые королевства Ролевые игры Настольные ролевые игры NPC RPG Длиннопост Текст
0
10
CatfairyTilt
CatfairyTilt
1 год назад
Лига Ролевиков

Рассказ о скелетах⁠⁠

Сидя в таверне «Пустая кружка», Хьюберт приканчивал третий кувшин эля. Его слушатели состояли в основном из молодых искателей приключений, охочих до хвастливых баек, а трактирщик Каллис готовил тем временем ужин.

- В прошлом месяце Радо и я наткнулись в Серых Холмах на гробницу Тайника (ударение на первый слог), Короля грабителей, – начал здоровяк. – Вы все о ней слышали… - он подождал, пока в свете лампы все согласно кивнут, - но чего вы не слышали, так это о стерегущих ее плотоядных скелетах. Мы бились с ними, пока могли, но нас задавили числом. Они алкали человечьей крови, и когда мы бежали, скелеты пустились в погоню…

Проведя предыдущий час в зевках, уже ни один слушатель не имел сил зевнуть.

- Хорош им лапшу вешать, ты, невежда! – рявкнул грубый голос.

От неожиданного вмешательства Хьюберт удивленно заморгал. В свет лампы вошла женщина-карлик и поставила свою пустую кружку на стол Хьюберта с четким «стук».

- Я Тариф Заг, - представилась карлица, - и я сражалась со скелетами еще до твоего рождения. Много узнала о них на своей шкуре. Потом я ушла на покой и стала священницей, - при этих словах она ткнула пальцем в висящей у нее на шее серебряный медальон в виде молота. – И узнала еще больше. Всякий искатель приключений заслуживает того, чтобы знать об этих тварях правду, а не хлебать твои помои.

Теперь давайте кое-что проясним, - заявила Заг, обозрев аудиторию, которую столь бесцеремонно отобрала у Хьюберта. – Скелеты одновременно и гораздо опаснее и не столь страшны, как вас вынуждают верить. Любой, кто рассказывает, что скелеты хуже зомби или вурдалаков, никогда не дрался ни с зомби, ни с вурдалаками, – карлица сделала долгий глоток из своей кружки и бросила искоса быстрый взгляд на Хьюберта. – И любой, кто говорит, что скелеты всего лишь куча костей, побить которых плевое дело, никогда не встречался с ними близко.

- Но я видел тех, что алкали человечьей крови, - встрял Хьюберт, не собираясь так легко сдаваться. – Они гнались за нами и завалили моего товарища как стая псов…

- Конечно, - прервала его Тариф. – Так оно выглядит. Но позвольте сказать пару вещей о скелетах.

Когда скелет оживляется, чары выполняют две вещи. Во-первых, они магически соединяют кости, связывая их силой, вытягиваемой с Плана Негативной Энергии. Для этого должны наличествовать все кости – если останки не будут наиболее полными, заклинанию почти невозможно удержать их вместе.

Во-вторых, заклинание наполняет скелет энергией, так называемым animus, чтобы оживить его. Анимус это вовсе не душа и не дух покойного. Это всего лишь фрагмент энергии души, часть, помогающая удерживать душу в живом теле. После смерти анимус задерживается вокруг останков, пока те не обратятся в прах. Это истинно для представителя любой расы, чьи кости оживляют.

Тариф осушила кружку и посмотрела в лицо Хьюберту.

- Поскольку у скелетов нет ни мозгов, ни души, то соответственно у них не будет ни эмоций, ни желаний – и уж конечно не будут они «алкать крови», – карлица фыркнула и наполнила свою кружку из кувшина Хьюберта.

Хьюберт несчастно заглянул в свой почти опустевший кувшин и осушил остатки одним глотком.

- Тогда как же ты объяснишь тех скелетов, что прикончили Радо? – отрыгнув, боец продолжил. – Стоило им нас увидеть, и они неотступно преследовали нас. Для этого они были достаточно кровожадными!

Тариф покачала головой.

- Скелетом движет только одно: приказы колдуна, который его создал. Когда анимус вселяется в кости, колдун говорит, в нескольких словах, что именно он хочет, чтобы выполнял скелет. Скелеты следуют этим приказам в точности – не больше и не меньше. Поведение их в действительности бездумно – приказы воспринимаются строго буквально. Не один некромант встретил свой конец из-за небрежно отданного скелетам приказа.

Школярского вида юноша в мантии поставил на столик возле карлицы-священницы полный кувшин и, наполняя ее кружку, задал вопрос:

- То есть вы хотите сказать, что если колдун скажет скелету охранять территорию, этого может оказаться недостаточно?

Тариф изучающее обозрела юношу.

- Что, есть мыслишки, как бы самому пооживлять мертвых, а?

Румянец юноши был достаточным ответом.

– Хм, - она не стала скрывать своего отвращения, но эль, тем не менее, отхлебнула, громко шмыгнув. - Не, приказа вроде этого будет недостаточно, – продолжила Тариф. – Что значит «охранять»? Стать по стойке смирно с алебардой «на караул»? Убивать всех, кого увидишь? Если приказы недостаточно конкретны, скелет будет либо стоять в нерешительности, либо совершит случайное действие, якобы соответствующее приказу.

Самые лучшие приказы простые и точные: «Останавливать любого, кто покидает эту комнату, убивая его, если необходимо», или «Убить любого, кто войдет в этот коридор». – Заг наклонила голову к Хьюберту. – Подозреваю, примерно такой приказ и был у твоих скелетов. Как ты говорил, только полностью их уничтожив, можно было заставить их прекратить выполнять приказ – или же совершенно не попадаться им на глаза.

Хьюберт вернул ей взгляд.

- Скелеты всегда используются для охраны или у них есть и другие предназначения? – спросил он, раскупоривая новый кувшин.

Заг пожала плечами.

- Я бы сказала, это их обычное применение – охранять либо кого-то, либо место вроде гробницы Тайника. Для всего остального они слишком безмозглые. Но из них выходят стойкие стражи, которые всегда начеку. Они не только выполняют приказы с точностью до буквы, но это еще и самый простой тип нежити для оживления, и их относительно просто создавать. Конечно, используют их лишь непорядочные типы, не брезгающие тревожить мертвые останки. Опять-таки, в местах, где практикуют кремацию, скелеты даже не существуют!

Снова заговорил парнишка в мантии.

- А можно оживить скелет, если тот похоронен? Или его сперва надо выкопать?

Тариф нахмурилась, но ответила.

- Нет, скелеты можно поднимать прямо из земли. Когда магия связывает их кости воедино, они заряжаются энергией Негативного Плана. Эта неестественная сила оказывает «размыкающий» эффект на материю Первичного Материального Плана, что позволяет скелету проталкиваться и разгребать себе путь из земли, подобно червю в песке. Или вытолкнуть каменную затычку из склепа. И так далее. Но этот всплеск энергии угасает где-то через минуту, и потом скелет уже не сильнее обычного человека или карлика!

В комнате стало тихо, когда слушатели представили себе скелетов, встающих из могил. Кое-кто содрогнулся.

- А есть защита от такого святотатства? – проворчал Хьюберт, озвучив мысли большинства.

- Ну, на самом деле, есть, – ответила священница. – Пускай не многие беспокоятся о том, чтобы ее свершить, но священническая церемония «эфирный покой» удаляет анимус из останков его хозяина и делает невозможным поднятие усопшего в виде любой нежити. Это довольно затратная церемония, и мало кто считает ее имеющей смысл. Но ее можно провести.

Хьюберт задумчиво кивнул, а заговорил юноша в кольчатом доспехе.

- А насколько тяжело сражаться со скелетами и уничтожать их? Я слышал, их довольно легко убить – если тут подойдет это слово.

- У них есть несколько особенностей, которые важно знать, - ответила Тариф. – Особенно хороши от них святая вода или огонь. Святая вода вредит скелетам, потому что изгоняет энергию Негативного Плана, связывающую их воедино. Огонь сжигает их как и живых, и в этом случае тебе не стоит особо беспокоиться о прицеливании.

Мечи, топоры, копья – в действительности, все клинковое оружие наносит лишь половину от ожидаемого повреждения. Рассечение кости причиняет намного меньше повреждений, чем рассечение живой плоти. Стрелы и прочие снаряды практически бесполезны, поскольку они отскакивают от костей или пролетают прямиком сквозь скелет. А вот палицы и дробящее оружие творят чудеса, разнося кости на кусочки. Против скелетов это самое лучшее ручное оружие.

- А почему бы тебе было просто не изгнать скелетов? – спросил Хьюберт.

- Я не была тогда священницей! – рассмеялась Заг. – Трудно изгнать нежить, когда ты не священник. Но скелеты не только самая простая нежить в изготовлении, но и в изгнании. Так что у тебя будут хорошие шансы, если с тобой будет священник, когда ты встретишь скелета!

- Я слышал, есть зелья, которые также изгоняют нежить, – снова обладатель мантии.

Тариф покачала головой.

- Нет, не изгонять в действительности нежить, а контролировать ее, как если бы она была очарована! – карлица скорчила гримасу. – Если и есть на свете отвратительное пойло, зелье контроля нежити оно и есть. Чем могущественнее существо, для контроля которого оно создавалось, тем тошнотворнее вкус. Тьфу, – ее передернуло. – Знавала я людей, которые не могли удержать его в желудке – настолько оно гнусно. По крайней мере, зелье контроля скелетов не столь ужасно, как остальные. Мерзкое это варево, но эффективное, если тебе хватит духу проглотить его.

На этом аппетитном замечании трактирщик объявил, что жаркое готово. Проголодавшиеся посетители заказали свою еду, позабыв о Хьюберте и священнице-карлице. Тариф повернулась к искателю приключений, печально посмотрев на его опять пустой кувшин.

- Не беспокойся, - тихонько сказала она. – По крайней мере кости твоего друга Радо никогда не станут нежитью. Полагаю, что это его останки я благословила «эфирным покоем».

- Что? – Хьюберт в непонимании уставился на Тариф.

- А теперь, - молвила священница, кладя на стол перед Хьюбертом золотую монету, - пообедай за мой счет. Если бы ты не сократил количество охранявших гробницу скелетов, я, возможно, и не смогла бы войти и снова выйти. Спасибо.

На монете было клеймо Тайника, Короля грабителей. Заг исчезла, прежде чем Хьюберт сумел придумать ответ.

Примечания по монстру

1. Приказы отдаются скелету в тот момент, когда он оживляется. Изменить уже отданные приказы нельзя, разве что оживляющее заклинание будет уничтожено, и нежить поднимется во второй раз.

2. Приказы колдуна не могут быть длиннее 24 слов. Чем короче и точнее будут приказы, тем больше вероятность, что скелет выполнит их без ошибки. Если в приказе скелета для определенных ситуаций есть двусмысленность («охранять эту комнату»), то с вероятностью 50% скелет будет неподвижно стоять в замешательстве. В остальное время он может интерпретировать приказ любым угодным DM'у, но не противоречащим оригинальной фразе, образом.

3. После наложения соответствующего заклинания, для завершения оживления скелета требуется один раунд. На усмотрение DM'а, определенные вариации заклинания могут позволить поднять скелет из могилы. В таком случае требуется еще один раунд, чтобы скелет мог высвободиться из могилы или запечатанного склепа. На усмотрение DM'а при особых обстоятельствах это может занять дольше времени. В определенных ситуациях нежить вообще не сможет самостоятельно высвободиться (например, если она замурована за кирпичной стеной или погребена под оползнем).

4. Важные ингредиенты для зелья контроля над скелетами это толченная кость (того типа существа, скелет которого собираешься контролировать), могильная земля, корень мандрагоры, волос священника 10-го уровня или выше, и капелька святой или нечистой воды (в зависимости от мировоззрения контролера). Это наиболее съедобные части в любом зелье контроля над нежитью.

5. У скелетов иммунитет к «очарованию», «сну», основанной на холоде магии и всем заклинаниям, воздействующим на силу воли. Святая вода причиняет скелету 2d4 повреждений, в то время как острое или клинковое оружие причиняет только половину обычного повреждения (округляя вниз).

Источник: TSR 9240 REF5 Lords of Darkness (под редакцией Эда Гринвуда), раздел Skeletons (автор Дебора Кристиан).

Показать полностью
[моё] Перевод Dungeons & Dragons Рассказ Ролевые игры Настольные ролевые игры Забытые королевства RPG Длиннопост Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии