Не могу остановиться с расшифровкой видео. Сегодня речь пойдет о Светоче, огромной библиотеке, стоящей на краю Моря Мечей. Она будет играть важную роль в грядущем приключении «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус». По словам Криса Перкинса [одного из авторов приключения], искатели приключений могут и вовсе дойти до нее и остаться в ней.
Что же в ней такого интересного? Об этом расскажет Адам Ли ниже.
Грег Тито: Сегодня речь пойдет о Светоче, месте, в котором мы все хотели бы жить.
Адам Ли: Светоч — это огромная библиотека. Это очень интересное место, в котором проходит очень много приключений.
Грег Тито: Можешь ли ты нам рассказать немного больше о ее истории?
Адам Ли: Когда-то давно это место было крепостью, а затем стало огромной библиотекой, которая пополнялась в течение многих столетий. Она состоит из башен, соединенных странными мостами. Одна башня может быть построена поверх другой.
Центральная башня — это то место, куда ты входишь. Как только ты получаешь разрешение войти, ты попадаешь в огромные залы библиотеки. За ними можно увидеть башни еще больших размеров, в которых обитают местные волшебники, их ученики, мудрецы и все те, кто чему-то учится, живет и экспериментирует в стенах Светоча.
Грег Тито: Если сравнивать с нашей системой образования, то Светоч — это университет?
Адам Ли: Нет. Это не тот университет, в который люди подают заявки и потом учатся. Это больше похоже на Александрийскую Библиотеку. Этим местом заправляют монахи. Они знают, что являются хранителями знаний, которых больше нигде нет на Ториле. И они готовы защищать эти знания.
Эти монахи являются последователями бога по имени Алуандо [в изначальной истории он был мудрецом, не божеством. Вполне возможно, что это оговорка, но оставил без изменений]. Можно услышать голос Алуандо в дуновении ветра. Есть люди, которые входят в Светоч и повторяют слова Алуандо. Поэтому есть нечто мистическое в этой крепости, а также в монахах, которые поддерживают здесь порядок.
Если ты хочешь попасть в Светоч, то тебе нужно пройти через главные ворота. Один из способов (главный, на самом деле) попасть внутрь — это принести книгу, которой нет в библиотеке. А это довольно тяжело сделать. К примеру, если у тебя есть копия книги, но это другая редакция, то они примут ее. Это не должен быть дубликат, она должна быть иной в какой-то мере.
Как только ты приносишь эту книгу, монахи забирают ее и дают тебе доступ к библиотеке.
Поэтому когда люди приходят сюда, они приносят все больше и больше книг.
Грег Тито: Книгу нужно приносить каждый раз, когда ты входишь в Светоч, или это нужно сделать при первом появлении?
Адам Ли: Нет, ты должен делать это каждый раз.
Грег Тито: Каждый раз?! Не удивлен, почему люди здесь живут.
Адам Ли: Именно так. Причина, по которой ты пришел туда, должна быть очень веской. Должна быть очень серьезная причина для этого.
Как только ты входишь внутрь, то оказывается под действием магических охранных чар. Внутри нет и намека на огонь, так как книги могут сгореть. Пока ты находишься в Светоче, тебе не положено использовать определенную магию.
Когда ты приходишь и говоришь, зачем ты пришел сюда, монахи отправляют тебя к нужному человеку. Затем ты приходишь в комнату, в которой тебе нужно просто ждать. Тебе выносят книгу, за которой ты пришел, и дают тебе ее, а потом, когда ты закончишь с ней, ты отдаешь ее обратно. Тебе не дадут просто так порыться в библиотеке.
Однако, при частных случаях, или если вы хорошо пообщаетесь с монахами или Первым Чтецом, то они могут дать вам доступ к тайных секциям библиотеки и залам для изучения.
Грег Тито: Первый Чтец — это лидер? Главный среди монахов?
Адам Ли: Да, Первый Чтец — это Старший Монах. Следом идет что-то типа Хранителя Зеленых Врат и многие другие титулы. У них есть своя иерархия. Порой случается, что один Первый Чтец не согласен с другим. Поэтому возникают некие противоборства за главенствующую позицию.
Светоч полон загадочных мест. Он не был исследован до конца. В нем могут находится секретные комнаты, о которых никто ничего не знает. Под Светочем находятся катакомбы, в которых, согласно слухам, обитает дух серебряного дракона по имени Мирим. И вы можете встретиться с этим духом.
В библиотеке есть также и магические комнаты, в которых книги могут просто летать, или же в них могут обитать духи ученых, которые могут рассказать тебе что-то интересное.
Грег Тито: Так как в этом месте жило много людей, то здесь также должно было быть и много смертей. Все это очень напоминает Хогвартс, который вполне мог вдохновляться Светочем.
Адам Ли: Да, все верно.
Что же касается «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус», то мы знаем, что игроки будут во Вратах Балдура. Они будут замешаны в неком дьявольском событии. В какой-то момент они поймут, что им предстоит спуститься на Девять Кругов Ада. Никто ничего не знает об этом месте. Что же им нужно будет сделать?
Приключение направит игроков в сторону Светоча, чтобы собрать информацию. Ее они смогут получить от той, кто изучает дьяволов — Селвиры Севикас. Она — тифлинг, которая изучала царство Девяти Кругов Ада. Она старается быть в курсе всего, что происходит в Авернусе, а также на Материальном Плане.
Грег Тито: Монахи и их божество в Светоче доброго мировоззрения?
Адам Ли: Да, все так.
Грег Тито: Получается, что они — альтруисты, которые хотят помочь людям. А тот, кто знает много о дьяволах… Это нормально в этом сеттинге? Они нейтральны или злые? Или же она тоже заинтересована в искуплении и прочем?
Адам Ли: Она заинтересована изучением врагов. А в Светоче изучается всякое разное. К примеру, наука о дьяволах там тоже есть. Там же есть башни, которые окружены защитными чарами, в которых открываются порталы и призываются демоны, дьяволы и другие существа с разных миров. В Светоче происходят вещи, которые можно назвать очень опасными.
Волшебники, которые находятся там, создали для себя башни, окруженные защитными чарами. Там они проводят эксперименты, которые можно проводить только в этой башне. Они даже могут создать демиплан внутри Светоча. Вы можете встретить волшебника, который вам скажет, что вы должны будете пойти на вот этот демиплан, который окружен защитной магией. После проведения эксперимента вы сможете вернуться и записать все, что узнали.
Светоч — это как ЦЕРН или Манхэттенский проект. В этой библиотеке волшебники играют с опасными силами. Они даже не всегда уверены, что может произойти. Местные пытаются выйти на контакт с Дальними Мирами. Но никто не знает, что оттуда может ответить. Это могут быть очень могущественные Древние Боги, покровители колдунов… Вы точно не хотите с этим играть просто ради развлечений. Однако… Они должны это знать. Они должны знать все эти вещи, чтобы писать о них книги. Не исключаю и того, что в какой-то момент одна из башен Светоча могла просто взорваться.
У Светоча есть история, но не только как у библиотеки, в которой хранятся знания. Это место является краеугольным камнем в вопросах понимания самой магии и разных Планов Существования.
Первый шаг к приключению в Светоче заключается в поиске способа войти в саму крепость. Там персонажи смогут увидеть большую поляну, на которой они смогут обсуждать разные вещи с учеными, монахами и другими посетителями. Вы можете обменяться теориями и идеями, а также встретиться с разными клевыми персонажами.
Но погружаясь все глубже и глубже, вы начнете больше узнавать Светоч и, если вам повезет, сможете даже попасть в саму библиотеку. Огромные полки с книжками, уходящие куда-то ввысь. А если вы попробуете пройти еще глубже, то сможете попасть в башни, в которых и проходят эксперименты.
Селвира очень давно живет в Светоче. Чтобы получить такую возможность, ты должен быть полезен этому месту в течение многих десятков лет. Поэтому в Светоче она очень давно, у нее есть репутация. Во Вратах Балдура вы встретите того, кто знает, чем занимается Селвира и понимает, что нужно персонажам. Поэтому он их к ней и отправит. Селвира займется подготовкой персонажей к главной части приключения — походу в Авернус. Это место настолько необычно и чужеродно, что некоторые игроки могли в принципе не слышать о Девяти Кругах Ада. Поэтому Селвира будет тем, кто направит их в нужном направлении.
Если откинуть в сторону метагейм, то персонажи игроков там никогда не были. Они ничего не знают об этом месте. Они могли лишь слышать какие-то обрывки информации. Затем они получают информацию от Селвиры, которая расскажет им, с кем они встретятся, что такое Ад и как он выглядит, кто такие дьяволы, а так же какие вещи помогут там выжить.
Грег Тито: То есть это отличный вариант для Мастера рассказать информацию?
Адам Ли: Да, все так. У игроков появится возможность узнать и изучить информацию. К примеру, серебряное оружие. Ты не можешь использовать обычные мечи против дьяволов, поэтому тебе нужно получить серебряное оружие.
Грег Тито: Или магическое.
Адам Ли: Да, это как раз то, что касается демонов. Герои придут туда, где разгорается Кровавая Война, а значит — потенциально они могут встретиться с демонами. Поэтому для того, чтобы справиться с ними, им понадобится магическое оружие.
В зависимости от того, как решит Мастер и чего именно хотят игроки, персонажи могут узнать, что из себя представляет каждый конкретный дьявол. На что стоит обращать внимание, когда ты встречаешься с дьяволом цепей, бородатым дьяволом или исчадием преисподней?
Грег Тито: Может ли случиться такая ситуация, что персонажи игроков спустятся в Авернус, а затем вернутся в Светоч со словами: «Нет, ребята. Там все совсем не так. Все иначе, чем вы нам рассказывали».
Адам Ли: О, да. Это было бы интересно. Вполне может быть, что в группе среди искателей приключений будет летописец или ученый. Он может вдохновиться походом в Авернус и пойти вместе с группой искателей приключений. Он будет делать записи, а затем вернется с ними на Материальный План. Эти записи будут иметь огромную ценность, так как никто в Светоче не будет знать об этой информации.
Грег Тито: Расскажи, где конкретно на карте Побережья Мечей находится Светоч?
Адам Ли: Если вы плывете вниз по реке Чионтар и прибываете во Врата Балдура, а затем двигаетесь на юг и держитесь западной стороны, ближе к побережью, то Светоч будет находиться на небольшом утесе, у самого берега. К нему ведет дорога, которая, кажется, называется Путь Льва. Библиотека располагается примерно в 60 милях от Врат Балдура.
Грег Тито: Да, и не забудьте про книги.
Адам Ли: О, да. В приключении у игроков будет возможность отыскать разные книги.
Грег Тито: Или же они могут написать свою собственную книгу, верно? Ведь что такое «книга»? Это может быть книга, полная поэзии, которую ты только что придумал. Да, это могут быть отвратительные стихи, однако этой книги нет в Светоче.
Адам Ли: Да, все так. И вы можете показать ее монахам. Они могут ее оценить и, если она будет иметь какую-то ценность, то они могут взять ее и впустить вас.