Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Grobokopik
Grobokopik
3 года назад
Лига Ролевиков

Обзор кампании для D&D «Клад Королевы Драконов» (1-й сезон) #2 (Главы 3-4)⁠⁠

Внимание. Мнение автора поста может не совпадать с Вашим. Это нормально. Суть D&D в получении удовольствия. Будьте осторожны и помните, что я просто предлагаю свои варианты по улучшению приключения, основываясь на опыте проведенных кампаний.

Представляю вам вторую часть обзора крупной кампании по Dungeons & Dragons «Клад Королевы Драконов» (первый из двух сезонов). В этом выпуске:

• Преграды приключенцев на пути к Лагерю Налетчиков.
• Построение лагеря, ключевые персонажи, общая атмосфера и возможные варианты развития событий.
• Спасение Леосина Эрлантара и мотивирование игроков вернуться в лагерь с разведывательной целью.
• Драконья Кладка и местные лидеры Культа Дракона + знакомство с Веревочником по имени «Роппо».
• Обзор городов Элтурель и Врата Балдура. Варианты активностей, мероприятий и адекватное использование времени простоя героев.
• Создание каравана мечты и аккуратное проведение крайне большого и комплексного социального куска сюжета.

[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Забытые королевства Затерянные рудники фанделвера Обзор Видео
2
108
BGDStark
BGDStark
3 года назад
Арт

Викония Де'Вир⁠⁠

Викония Де'Вир Рисунок, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Baldur’s Gate, Эльфы, Девушки, Арт

Автор: Zoe Feng

Показать полностью 1
Рисунок Dungeons & Dragons Забытые королевства Baldur’s Gate Эльфы Девушки Арт
6
8
Grobokopik
Grobokopik
3 года назад
Лига Ролевиков

Обзор кампании для D&D «Клад Королевы Драконов» (1-й сезон) #1⁠⁠

Внимание. Мнение автора поста может не совпадать с Вашим. Это нормально. Суть D&D в получении удовольствия. Будьте осторожны и помните, что я просто предлагаю свои варианты по улучшению приключения, основываясь на опыте проведенных кампаний.

Собственно, процесс пошел. Предлагаю вашему вниманию обзор на достаточно крупную кампанию по Dungeons & Dragons «Клад Королевы Драконов» (первый из двух сезонов). Как я уже говорил ранее, текстовый вариант будет чрезмерно огромным, поэтому я принял решение перейти на видео-вариант.

В данном обзоре я постараюсь
• Рассказать о каждом сюжетном этапе.
• Указать на слабые (как я считаю) моменты повествования.
• Предложить альтернативные или просто немного модифицированные варианты развития событий или построения сцен.
• Помочь вам НЕ совершать те ошибки, которые делал я на своих играх (но о которых игроки не знают).
• Обратить внимание на важные кусочки сюжета, которые могут не показаться таковыми при первой подготовке к приключению.

Буду рад услышать о ваших интересных решениях/примечательных играх и просто разные идеи. Приятного просмотра.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Забытые королевства Затерянные рудники фанделвера Обзор Видео
2
21
Grobokopik
Grobokopik
3 года назад
Лига Ролевиков

Обзор приключения «Забытые Рудники Фанделвера» для DnD (видео-вариант + дальнейшие планы)⁠⁠

Внимание. Мнение автора поста может не совпадать с Вашим. Будьте осторожны и помните, что я просто предлагаю свои варианты по улучшению приключения, основываясь на опыте проведенных кампаний.

Никто не просил, но я решил сделать. Ранее на Пикабу я уже публиковал свой обзор стартового приключения для Dungeons & Dragons 5-й редакции «Забытые Рудники Фанделвера». В дальнейшем я планировал сделать обзор на крупную кампанию «Клад Королевы Драконов» (Hoard of the Dragon Queen) и на второй ее сезон — «Пробуждение Тиамат» (The Rise of Tiamat). Однако я не смог ни черта сделать из-за отсутствия свободного времени в какой-то момент понял, что текстовый формат затянется слишком надолго.

Поэтому я принял решение перейти на видео-формат повествования + бонусом залить три видеоролика про «Забытые Рудники Фанделвера». Кому-то видео-вариант покажется удобным, чем текстовый. Кроме того, я в новом материале подкинул еще несколько правок и идей для кампании.

В ближайшее время сажусь записывать обзор «Клада Королевы Драконов». Опыта и впечатлений накопилось достаточно, чтобы можно было смело указать на слабые и интересные стороны данной кампании. Надеюсь, многим понравится и они найдут для себя что-то ценное.

Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Забытые королевства Затерянные рудники фанделвера Обзор Видео Длиннопост
10
17
Elias.Wise
Elias.Wise
3 года назад
Лига Ролевиков

Столкновение с пожирателем в D&D (Dungeons&Dragons)⁠⁠

Информации о пожирателях не так много, хотелось подать её интересно в художественном формате. Получилось... как получилось.

- Хазим, ты куда? Мастер велел выучить эти заклинания, пока его не будет.


- Ха, а ты что, еще не справился, Ферро? Ну тогда сиди тут. А мы с Касом пойдем в подземелье, верно Кас?


- Вообще-то я согласен с Ферро, нам нужно заниматься. Всем нам. Так что вернись на место, Хазим!


- Ну тогда я оставлю вас здесь. Занимайтесь на здоровье! Зато мне, возможно, удастся открыть тот тайный проход за южной лестницей.


- Черт, Хазим! Просто делай, что тебе говорят и не гневи мастера!


- Что сильнее, Кас, гнев мастера из-за непослушания, или его уважение за решенную головоломку? Я думаю — второе! И сколько загадок в последнее время вы решили с Ферро? Ха-ха-ха, ни одной? Так что сидите и дальше тут, я не против!

После этих слов я развернулся и направился прямиком в ближайшему спуску в подземелье в одном из имений моего учителя. В то время мы уже несколько месяцев жили там — в настоящем (пусть и небольшом) каменном замке неподалеку от крошечного селения, затерянного среди горных хребтов. Замок казался небольшим только на поверхности — львиная его часть терялась в подземных лабиринтах в толще массивной горы.

Касу и Ферро — двум другим ученикам и моим товарищам, не оставалось ничего, кроме как последовать за мной. Нам действительно удалось успешно решить не один десяток головоломок, которые оставлял для нас мастер и которые порою было очень непросто найти. После нескольких лет обучения, мы поняли, что кроме основных довольно рутинных занятий по различным дисциплинам, учитель ждет от нас инициативы в поиске и решении различных побочных заданий, где мы и должны были применять полученные знания.

Многие из загадок мастера я фактически решил в одиночку, поэтому и в этот раз мои товарищи не могли допустить, чтобы все лавры вновь достались только мне. Хотя, учитель никогда не хвалил ни одного из нас открыто, скорее наоборот — всякий раз после завершения какого-либо задания он обрушивал весь свой гнев за то, что мы посмели отвлечься от занятий. Впрочем, насколько я помню, в те годы для меня уже стало очевидным, что гнев его был напускным, притворным, а на самом деле мастер оставался довольным, если головоломка была действительно решена, а задание пройденным и выполненным. Безусловно за проваленные загадки нам взаправду сильно влетало.

Но вернусь к событиям той ночи. Втроем мы спустились в подземелье, миновали многочисленные лаборатории и хранилища различных реагентов, компонентов для заклинаний и артефактов — в эти помещения у нас был свободный доступ, но мы направились в ту часть подземелья, где нам было запрещено находиться. Сколько-то времени пришлось потратить у дверей в один из запечатанных туннелей, проникновение в который и было моей целью.

На самом деле, дверь была тщательно скрыта, но мне удалось её обнаружить задолго до этой ночи. Мы приступили к разгадыванию магической печати на замке, и к моему немалому удивлению, она довольно быстро подалась, после чего мы отперли дверь. А ведь до этого на протяжении нескольких недель я периодически безуспешно возился с этой печатью. Но справедливости ради замечу, что верный способ решения подсказал Ферро.

В общем, мы прошли внутрь и очутились в темном узком коридоре. Ловушек здесь обнаружено не было, что показалось нам весьма подозрительным. Ещё более подозрительной казалась абсолютная тишина, царившая здесь, и в мрачном просторном зале, куда мы вышли через пару минут. Замечу, что за несколько дней до этого я подслушал, как учитель отдавал распоряжение одному из помощников, он велел выпустить несколько пленных гоблинов в определенное время в оговоренном помещении. Мастер назвал номер зала, и если бы я знал, что тогда он говорил именно о том месте, куда нам довелось проникнуть этой ночью, то я бы сто раз подумал, прежде чем идти сюда.

Итак, мы изучали помещение, старались максимально точно измерять расстояние и время при всех наших перемещениях, но я не стану утомлять вас излишними подробностями.

В зале на первый взгляд также не обнаружилось ни физических, ни магических ловушек. Но каменные своды вокруг нас и даже сталактиты, свисавшие с потолка, а также сталагмиты внизу и массивные каменные колоны — всё было покрыты рунами, как мне довелось узнать позже — защитными рунами, призванными предотвратить магические перемещения в это место, а также применение ряда заклинаний.

Мы были очень взволнованны и двигались предельно осторожно, все ещё опасаясь скрытых ловушек, но никто из нас определенно не был готов к тому, с чем нам в итоге пришлось столкнуться. Внимательно осматривая темные своды в свете факела, в какой-то момент я ощутил первый укол страха — в этом зале во тьме скрытых ниш потолка, в невидимых ямах в холодном сыром полу, или где-то во мраке за каменными колоннами, явно что-то скрывалось. И сущность эта была не просто опасной, она не только хотела сожрать нашу плоть — с такими монстрами нам уже неоднократно доводилось иметь дело, это нечто взирало на нас из темноты злобными глазами и желало искалечить наши тела, порвать кожу, раздробить кости и, самое главное, пожрать и искалечить наши души, породив что-то страшное — сгустки хаоса, которые стали бы вечно служить чему-то ещё более ужасному, гораздо более ужасному.

Что-то подобное ощутили и мои спутники, Ферро и вовсе затрясся от ужаса, схватил мою руку так сильно, что стало слышно, как хрустнули его пальцы и заскрипели мои зубы, стиснутые от боли. Втроем мы замерли на месте, едва дыша и уставившись во тьму, кто куда.

И в этот миг я услышал голос, вернее ничего по-прежнему не нарушало гнетущую тишину вокруг, а голос раздался прямо в моей голове, едва не заставив меня подпрыгнуть от неожиданности. Поначалу вкрадчивые и тихие слова быстро сменились демоническим громоподобным басом, который словно разрывал череп изнутри:

- Ничтожные смертные, вы пришли навстречу своей судьбе! Души… я пожру ваши души… я буду терзать их и наслаждаться каждым мгновением… я сотру ваши воспоминания… ваши личности… отныне и впредь вы будете служить во имя Великого Князя и Повелителя Вечного Хаоса — Принца Бездны Оркуса!

В то мгновение, которое отделило весь последующий ужас, внимая этому голосу, который будто отравлял мой разум, я явственно ощутил лишь одно: уйти оттуда было уже нельзя, нам бы просто не дали этого сделать. Даже если бы мы немедленно отступили в тот узкий коридор, откуда пришли, это нечто последовало бы за нами, выбралось бы во внутренние помещения замка, и сметая все живое на своем пути, вырвалось бы наружу в людское поселение, сжирая души всех живых, потому что так угодно его демоническому повелителю.

Мерзкий голос резко оборвался, после чего Ферро тихо всхлипнул и зашептал:

- Уходим… бежим… бежим скорее отсюда… Хазим… Кас… бежим…

Его шепот быстро затих, потому что появилось оно, справа, как раз с той стороны, где стоял Ферро. Высокое худое тело, похожее на высушенную мумию с длинными когтями на покрытых шипами коричневых руках. Оно быстро приближалось к нам, топая когтистыми лапами по склизким камням, повернув к нам массивную голову, раскрыв широкий зубастый рот. Но мой взгляд приковали не черные страшные глаза монстра, не мерзкий длинный язык, который извивался из стороны в сторону, а мелкая голова гоблиноида, торчащая прямо из грудной клетки монстра.

Ребра этого чудовища служили своеобразной клеткой, где корчился от боли израненный и изуродованный гоблин, а его мучитель явно наслаждался этими пытками. Как ни странно, в моей памяти сразу всплыло краткое описание из древнего бестиария, и я с ужасом осознал, что перед нами предстал пожиратель — демоническое творение Оркуса.

Мое повествование может вселить в вас ложное ощущение, будто мы долгое время стояли и следили за приближением монстра, но на самом деле чудовище преодолело огромное расстояние из темноты за пару мгновений. И в следующий миг, после того, как я все-таки сумел перебороть нахлынувший ужас и осознать, что мои ноги ничем не скованны, и я могу бежать, монстр обрушил свою ужасную лапу на голову Ферро.

Он полетел в сторону, и сильным рывком потянул меня следом — ведь до сих пор друг так и не отпустил мою руку. Ферро рухнул во мраке где-то в стороне, а я упал на камни, частично смягчив падение, но ободрал при этом руки. Через мгновение я уже был на ногах, поднял факел и постарался быстро оценить ситуацию — монстр отбросил нас в противоположную от выхода сторону, и теперь медленно надвигался на Каса, который остолбенел с разинутым ртом и выпученными от ужаса глазами, будто парализованный. Если в тот момент в моей голове и проскочила мысль о бегстве, то я быстро её отмел, потому как путь к выходу преграждал пожиратель. Защитные руны не позволяли применять заклинания, по крайней мере те, которые были доступны мне в то время, поэтому я не придумал ничего лучше, кроме как броситься к монстру и ударить его горящим факелом. Тогда я ещё не имел понятия о том, что пожиратели имеют сопротивление к урону от огня, электричества и холода, а также иммунитет к ядам. Но мой выпад возымел определенный эффект, чудовище развернулось ко мне и на время оставило Каса.

Я отскочил назад, опасаясь удара смертоносными когтями, но, как оказалось, пожиратель не собирался атаковать меня таким образом. Чудовище замерло, его мерзкая грудная клетка раскрылась и мгновенно извергла наружу гоблиноида. Хотя, это определенно был уже не гоблин, мне сразу стало ясно, что передо мною нежить. Зомби кинулся ко мне, а пожиратель вновь повернулся к Касу, который только начал подавать признаки жизни и пятиться к выходу. Я лишь успел заметить, что Каса вновь будто бы парализовало, когда пожиратель снова уставился на него.

Замечу, что с молчаливого одобрения мастера я всегда старался выделять время не только для умственных занятий и решения головоломок, но и немного практиковался в обращении с оружием и занимался общей физической подготовкой, что, кстати, не раз помогало мне в безвыходных ситуациях. Конечно, я не был отличным воином, но в ту ночь, не колеблясь, вынул кинжал из ножен и приготовился к защите. Я уклонялся от выпадов нежити и двигался в сторону, в надежде уличить момент и прошмыгнуть в коридор, но противник был силен и быстр. В какой-то момент мне удалось ткнуть факелом в морду зомби, а затем кинжалом пробить череп монстра, что сильно его замедлило. Я уже замыслил проскочить мимо нежити и броситься на спину пожирателя, чтобы дать Касу шанс на спасение, когда с ужасом заметил, как сзади из темноты в свете факела показались ещё двое гоблинов. Это также была нежить, подчинявшаяся пожирателю. На лапах и зубах монстров виднелась свежая кровь, как выяснилось позднее все это время зомби рвали на части тело потерявшего сознание Ферро. Видимо, им поступил новый приказ — атаковать меня.

С этого мгновения я помню те события лишь короткими урывками: вот я уклоняюсь от мелькающих со всех сторон когтей и зубов… кинжал остается в плоти одного из зомби… факел выбивают у меня из рук… я падаю на холодные скользкие камни…

Затем зомби неожиданно оставили меня, и я запомнил лишь нависшего надо мною пожирателя, и безумное, перекошенное от пыток лицо Каса, которое виднелось между коричневыми бугристыми ребрами монстра, а затем яркие всполохи света, залившего всё вокруг.

Да, пожиратель поглотил Каса, заключил его в ужасающую клетку и принялся терзать его душу. Не знаю, что бы случилось со мной, скорее всего я бы пополнил ряды подконтрольной пожирателю нежити, или стал бы их кормом. Но в тот миг темные своды подземелья звездным сиянием озарила вспышка могущества и истинной силы, великий волшебник ступил на залитое кровью поле короткого, но жестокого боя — к счастью, (хвала Огме!) вернулся наш мастер. Только благодаря его вмешательству вы можете сейчас слушать мои истории, и само имя Абу аль-Хазим не кануло в лету, как имя неудачника-ученика, опрометчиво ступившего туда, куда не стоило и окончившего свое недолгое существование жертвой мерзкой нежити, а стало известным среди множества разумных существ в Фэйруне и в других мирах.

Очнулся я только следующим вечером в своей комнате, и почти сразу получил приказ явиться в кабинет мастера. Я еле поднялся в кабинет в башне мастера, а надо отметить, что он вовсе не собирался облегчать страдания и исцелять мои раны. Едва скрывая гнев, учитель заметил, что обычно теоретические занятия должны закрепляться практикой, но прошлой ночью нам, по его словам, пришлось испытать на себе обратное и убедиться, что запреты на посещение тех или иных помещений замка установлены отнюдь не просто так.

Я умолял мастера простить мою глупость, и едва не расплакавшись от горя и боли, спросил о судьбе моих друзей. Мастер пояснил, что Ферро пал жертвой моей глупости и непослушания, а Кас остался физически невредимым, но его рассудок сильно пострадал. Однако, по словам учителя, теперь Кас мог принести большую пользу, так как мастер мог бы изучить, что именно пожиратель делал с разумом жертвы. Он добавил, что подопытные гоблины являются не лучшим материалом для таких экспериментов, а проведение опытов над более разумными существами связано с понятными сложностями, в частности, вопросами гуманности. Но раз представился такой случай, то было бы глупым, им не воспользоваться.

Я был шокирован тем, что мастер как будто бы и не думал оплакивать потерю двух учеников, и, видимо заметив мое состояние, учитель заметил, что скорбь не обязательно должна проявляться в обильных слезах и громких рыданиях, а также он добавил, что действительно опечален случившимся. Но добавил, что в реальном мире множество куда более серьезных опасностей, и настоящий исследователь и волшебник не должен идти на поводу у эмоций.

А затем, к моему крайнему изумлению, учитель прочёл мне небольшую лекцию об этих чудовищах — пожирателях, и не смотря на моё тогдашнее состояние, я до сих пор помню каждое слово.

Он рассказал, что пожиратели являются творениями самого Оркуса, и создал он этих монстров из младших демонов, которые проявили себя в услужении своему повелителю, либо из душ безжалостных убийц. Известно о трех видах этих монстров: первый это пожиратели духа — именно с такой разновидностью нам пришлось столкнуться ночью. Пожиратель духа выбирает жертву, доводит её до состояния полусмерти, после чего заточает внутрь своей грудной клетки, где терзает её душу. Пленник может быть использован для исцеления самого пожирателя, либо чудовище может выпустить его наружу в качестве подконтрольной нежити.

Второй вид — это пожиратели внутренностей. Эти твари еще ужаснее. Они обволакивают жертву своими внутренностями с множеством мерзких пастей (ртов), которые впиваются и рвут плоть на части. Мастер мельком упомянул, что такая тварь также заключена где-то в подземельях замка.

И третья разновидность — это душешипы, особенно древние и могучие пожиратели отращивают длинные острые шипы (или бивни) на которые чудовище насаживает своих жертв и приступает к пыткам. По всей видимости, этот вид пожирателей может терзать сразу нескольких пленников — в будущем мастер собирался изучить этот вопрос подробнее, но насколько я понял, такого пожирателя ему изловить пока не удалось. Добавлю только, что все пожиратели служат исключительно Оркусу и созданы для воплощения его планов в любом из миров, где бы они ни находились. Каждый из этих монстров способен создавать и контролировать нежить, и это могут быть действительно большие группы нежити.

К слову, с тех пор мне больше никогда не доводилось видеться с Касом, но я воздержался от излишних расспросов. Я сделал лишь один вывод: во имя своих научных изысканий и ради раскрытия сокровенных тайн нашей вселенной, учитель был готов на всё. Но один вопрос мучил меня ещё какое-то время. А действительно ли нам удалось разгадать печать на замке входной двери в тот злосчастный туннель в подземелье замка, или нам намеренно позволили это сделать...

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Забытые королевства Настольные ролевые игры Авторский рассказ Фантастический рассказ Фэнтези Темное фэнтези Монстр Лор вселенной Видео Длиннопост
6
38
Elias.Wise
Elias.Wise
3 года назад
Лига Ролевиков

Третья часть заметок о заклинаниях Школы Некромантии в D&D⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=TRLzu4MZRR8&t=82s

Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.

Покров духа

Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.

Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…

Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.

Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.

Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.

После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.

Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.

Как я узнал позже, данное заклинание взывает к духам умерших. И при их помощи атаки, которые совершает заклинатель в пределах 10 футов вокруг него, наполняются дополнительной силой. Эта сила подразделяются на три типа - излучение, некротическая энергия или холод. Что весьма полезно, так как вы можете выбирать конкретный вид атаки, исходя из слабостей вашего противника. Так же скорость перемещения любого видимого существа значительно снижается, скорее всего так происходит потому, что сама земля в радиусе действия заклинания начинает медленно умирать. Ну и как я сумел убедиться — данная магическая практика так же способна действовать на психику, не каждый способен выдержать лицезрение внешнего эффекта этого заклинания.

Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.


Передача жизни

Передача жизни - это заклинание Школы Некромантии третьего круга, суть этой практики в том, что маг, жрец или другой любой заклинатель получает некротический урон и отнимает часть своей жизненный силы, передавая её раненому существу, которое выбрано целью данного заклинания. Для эффективного применения, цель должна находиться в пределах 30 футов (9,1 метра) от заклинателя, а Количество жизненной силы, отнимаемой у заклинателя, и, следовательно, количество исцеления, которое будет доступным, зависит от уровня навыков мага.

Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.

Например, как бы это странно ни звучало, некоторые жрецы культа Ильматера - бога страданий, мученичества и воздержания, могут исцелять тех из своих прихожан , которые находятся в критическом состоянии, используя именно это заклинание… трудно сказать достоверно, но скорее всего это напрямую связано с догматами учения данного божества , суть которых можно передать всего парой слов - "страдай и тебе воздастся".


Луч болезни


И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.

В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.

Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.

Все торговцы и местные вокруг затихли и уставились на нас, как я сейчас понимаю — с улыбками на лицах. Я же увидел, как после удара нищий заметно повеселел, поднялся на ноги и вытянул вперед руку. Его пальцы стали быстро и искусно рисовать в воздухе тайные символы, а сам он начал бормотать какие-то тайные слова. Затем, он взмахнул рукой, указывая на меня. И луч тошнотворно - зеленой энергии появился из его пальца. Вены на его руке и лице стали слегка зеленоватыми, а некоторая часть гнойников на его лице стала лопаться.

После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.


Вызов страха


И снова речь пойдет о чрезвычайно простом заклинании, которым могут овладеть начинающие маги школы некромантии. Термин Вызов Страха говорит сам за себя, так что вы можете без труда определить, на что направлено данное заклинание. Эта практика конечно же отличается от заклинания погребальный звон, которое наполняет воздух скорбным звучанием колокола, а сердца страхом и скорбью. Вызов страха немного серьёзней. Он позволяет наполнить души врагов непостижимым ужасом, таким, который даже нельзя описать словами - его можно лишь прочувствовать.

Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.

Иссушающий укол

Не сомневаюсь в том, что каждый кто связал свою судьбу с тёмной силой некромантии разбирается, что это за практика и как её применять. Когда я был молод , мне с моим учителем, который был весьма известным и могущественным волшебником, пришлось направиться в город Арабел, для защиты его стен от нападения Жентарим, а в рядах этой организации было немало некромантов, почитающих бога Миркула. Так как в то время мне недоставало опыта, учитель запретил мне участвовать в боях на городских стенах, и мне доверили менее опасную задачу. Спустя несколько дней осады, наши враги отступили так и не добившись своего. Я лишь помню, что поля вкруг стен были усеяны трупами, как храбрых кормирских воинов, так и мерзких адептов Жентарим. Именно в те дни я впервые увидел последствия иссушающего укола.

Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.

Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories You DnD Stories Настольные игры Настольные ролевые игры Забытые королевства Заклинание Некромантия Некромант Фантастический рассказ Фэнтези Темное фэнтези Видео Длиннопост
0
28
Elias.Wise
Elias.Wise
4 года назад
Лига Ролевиков

Людоящеры / Человекоящеры в Dungeons and Dragons⁠⁠

Приветствую тебя, странник! Думаю, для тебя не секрет, что на просторах разных миров обитает множество различных народов, которые формировались на протяжении миллионов лет под воздействием целого набора факторов: от условий окружающей среды до взаимоотношений с соседями. Без ложной скромности скажу, что на протяжении жизни мне удалось встретить и пообщаться с представителями большинства известных науке народов. Замечу, что многие из таких встреч вполне могли стать финальной точкой моей жизни, и мне приходилось применять весь доступный арсенал средств для спасения. Но сейчас не об этом.


Путешествуя по просторам Фэйруна, ты, странник, возможно задумаешь посетить город Даггерфорд, что расположен неподалеку от Топей Ящеров. А это означает, что тебе скорее всего придется столкнуться с людоящерами, поэтому я хотел бы рассказать о некоторых особенностях представителей этого народа, чтобы ты знал, чего от них можно ожидать и как вести себя при возможной встрече с ними. А у меня достаточно интересных фактов, основанных на личном опыте, ведь много лет назад мне удалось довольно тесно пообщаться с людоящером по имени Шер'гат.


Не могу называть его своим другом, или даже товарищем, тем более, что первая наша встреча была несколько нестандартной — Шер'гат пытался меня убить, чтобы приготовить себе ужин. Хотя, кого я пытаюсь обмануть, он бы сожрал мою плоть сырой, так как в то время Шер'гат находился между двух огней: с одной стороны за ним охотились его соплеменники, а с другой – ополченцы Даггерфорда, так что разведение костра было для него непозволительной роскошью.

Для людоящеров и по сей день характерен племенной строй, они, как правило, проживают вдали от других народов в непроходимых болотах или джунглях и очень привязаны к своей территории обитания. Человекоящеры строго охраняют свои охотничьи угодья, а если в их пределах появляются непрошеные гости, то это не останется незамеченным благодаря разведчикам, которые всегда расставлены на постах в границах территории проживания племени. Людоящеры отличные охотники, прекрасно знают все особенности ландшафта своих угодий и превосходно маскируются, так что тебе будет нелегко обнаружить человекоящера-охотника даже прямо у себя под носом.


Это и произошло в моём случае. В общем, я заплутал где-то на границе густого леса и непролазной болотистой местности неподалеку от Даггерфорда и угодил в ловушку Шер'гата. Он, вероятно, рассчитывал на другую добычу — помельче и послабее, но, как я уже говорил, у меня нет сомнений, что он без зазрения совести полакомился бы моей плотью, если бы сумел со мной расправиться. Впрочем, понятия совесть и людоящеры — пожалуй, несовместимы. Я вынужден предостеречь тебя, приключенец, не думай, что людоящеры — просто такие же гуманоиды, как и ты, только под чешуйчатой шкурой ящера. Многие человекоящеры даже поедают своих павших соплеменников и смотрят на это исключительно с позиции необходимости для выживания всего племени. Справедливости ради отмечу, что такое обычно происходит при крайней нужде, например если их деревня и запасы еды будут уничтожены врагами.


При этом не стоит считать людоящеров исключительно злым народом, который стремится уничтожить всех непохожих на них. Но и назвать их цивилизованными означало бы лгать моим слушателям, а я не стану этого делать. Пожалуй, Шер'гат был наиболее цивилизованным представителем народа людоящеров, из тех кого я знаю, но и он был очень далек от норм поведения и мышления, присущим нормальному разумному существу.


Человекоящерам скорее характерен максимальный нейтралитет, например они вряд-ли станут убивать живое существо просто ради забавы, но без колебаний превратят тебя, в свой обед или ужин, если от этого будет зависеть их выживание. Вообще людоящеры всеядны, но не стоит забывать и о том, что некоторые племена предпочитают именно мясо гуманоидов и с удовольствием полакомятся тобой, милый человечек, эльф, или дварф. К тому же, например, в родном племени Шер'гата регулярно проводились ритуальные обряды и пиршества в честь Семуаньи — одного из главных божеств человекоящеров. Хотя, я могу сказать — одной из главных божеств — и это также не будет ошибкой, так как Семуанья является божеством гермафродитом. Семуанья является божеством выживания и размножения. Причем, это существо может принимать облик воина, когда молитвы её паствы направлены на выживание в трудные времена, и облик женщины, если паства молится о достатке, мире и сытости. Хотя божество дремлет и редко вмешивается в мирскую жизнь.


В племени Шер'гата такие обряды в честь Семуаньи обычно проводились в темное время, достигая пика в полночь, когда возле ритуального камня в самом центре обширного болота среди зловонных испарений под бесконечный бой барабанов и мерзкие пляски, людоящеры приносили в жертву несчастных пленников. Иногда пленников просто жарили на костре или запекали в углях на территории деревни и съедали под молитвенные лающие вскрики и пришептывания шамана племени. Да, молитвенные песнопения — не характерны для человекоящеров в силу их природных особенностей. Кстати, в племени Шер'гата (и многих других) совершенно отсутствовали храмы и святилища, я связываю это с низким развитием строительного ремесла у человекоящеров и нежеланием заниматься возведением монументальных строений. Да и их божество, видимо, вполне довольствовалось ритуалами посреди черных болотных топей под открытым небом. Примечательно и то, что согласно поверьям человекоящеров, царство Семуаньи располагается во Внешних Землях и представляет собой бесконечное болото, в центре которого и дремлет сам хозяин (или хозяйка) этих владений.

Но вернемся к событиям, произошедшим во время моей первой встречи с Шер'гатом. Поставленный им силок был рассчитан на добычу помельче, но ящер находился где-то поблизости, когда я попал в ловушку, так что пока я был занят освобождением ноги, он выскочил из зарослей подлеска.


Я применил простое не опасное заклинание, чем ошеломил Шер'гата. Отмечу, что человекоящеры чрезвычайно уважают и боятся магию, тем более неизвестные магические практики, которые недоступны многим из их шаманов. Вообще, человекоящеры говорят на драконьем языке, чему их обучили непосредственно драконы ещё в незапамятные времена, по крайней мере сами людоящеры в это верят. Однако, Шер'гат говорил и на общем языке, пусть и не очень хорошо, но достаточно, чтобы объясняться простыми фразами.

Кстати, сказав, что я ошеломил Шер'гата, я немного слукавил, так как этого совершенно невозможно было понять по его внешнему виду. Попробуйте прочитать хоть какую-нибудь эмоцию на чешуйчатой морде с зубастой пастью и невыразительными черными глазами. Думаю, из Шер'гата вышел бы отличный карточный игрок, так как никто бы не прочел блеф по совершенно неизменному выражению на его морде. Да и вообще, не прибегая к магии, вы вряд-ли сумеете определить, что замышляет находящийся в покое людоящер, просто глядя на него.

В целом, многим из человекоящеров совершенно чужда эмоциональность. Они скорее эдакие холодные сторонние наблюдатели, которые руководствуются простыми понятиями — «что, или кто передо мной?», «опасен ли он?» и тд. Увидев опасного противника, человекоящер скорее предпочтет замаскироваться и проследить за непрошенным гостем, а затем позвать подкрепление, а в случае угрозы может даже убежать, и будет сражаться только, если его загонят в угол. Также, при обнаружении потенциально опасных противников на своей территории, людоящеры могут просто заманить врагов в трясину, или при наличии сильных существ по соседству, врага постараются направить в их логово, переложив тем самым необходимость сражаться на других. Иными словами, приключенец, не думай, что ящеролюды непроходимо тупы. В вопросах охоты, выслеживания добычи и защиты своих территорий, человекоящеры очень сильны. Хотя, конечно я бы сказал, что большей части из них не достает интеллекта, чтобы стать хоть сколь нибудь могущественным волшебником, колдуном или даже просто хорошим ремесленником.


Конечно, человекоящеры весьма умело обращаются с добытыми шкурами, мастерят различные вещи и оружие из костей, палок, камней и прочих подручных средств. Но настоящие благородные ремёсла недоступны для большинства из них. По крайней мере, сравнение лучших дварфских или эльфийских ремесленников с таковыми среди ящеролюдов не вызывает у меня ничего кроме смеха.


Но вернусь к моей встрече с ящеролюдом. Мы перекинулись несколькими фразами и Шер'гат даже помог мне освободиться из ловушки, но затем неожиданно появился небольшой отряд человекоящеров. Впоследствии я узнал, что это были его соплеменники, которые выслеживали Шер'гата, так как в своей деревне он заслужил клеймо предателя.

Человекоящеры бросились на нас, мне удалось поразить сразу двоих волшебной стрелой, а Шер'гат вонзил топор прямо в морду третьему, который выскочил откуда сбоку. Но врагов было больше, за кустами слева расположился лучник, и поразил стрелой моё бедро. Пока я корчился на земле от боли, Шер'гат перекатился в сторону за ближайший ствол дерева, заслонился от следующей стрелы большим шипастым щитом, а затем бросил его, метнулся через кусты к врагу, и через мгновение послышался глухой удар и тихий хрип — лучник был зарублен.


Уж не знаю, чем руководствовался ящер, возможно, проникся уважением к магии и неожиданной помощи с моей стороны, или решил действовать согласно принципа «враг моего врага — мой друг», но он вернулся, помог мне вытащить стрелу и перевязать ногу. Затем он снял с ремня большую бутыль из плода тыквы и предложил сделать несколько глотков. По его словам это должно было придать мне сил, и мы смогли бы поскорее убраться отсюда, а Шер'гат уверял, что на место сражения в скором времени прибудет новый отряд, гораздо больше прежнего. Кстати, среди естественного шума леса отчетливо слышались глухие лающие вскрики преследователей, так что у меня не было причин не доверять ящеру. К тому же, получив довольно серьезное ранение и оставшись в одиночестве, я растерял бы все шансы выбраться к цивилизации.


Предложенная Шер'гатом жидкость была очень горькой и обжигала горло, но через несколько мгновений я действительно почувствовал прилив сил, смог подняться и даже бежать. Да, замечу, что в вопросах выживания, мало кто способен сравниться с человекоящерами. Тем более на их территории.


Некоторое время мы бежали вперед, и честно говоря, я слепо следовал за своим новым знакомым. Но затем Шер'гат остановился и коротко заметил, что преследователи уже близко, что нас окружают и пытаются взять в кольцо. Ни сколько не сомневаюсь, что в одиночку я бы этого не заметил и легко был бы застигнут врасплох. Задыхаясь после быстрого бега, я предложил положиться на удачу и затаиться среди чащи. Но Шер'гат спокойно возразил, что мой запах враги учуют за версту. Он добавил, что нам нужно бежать на запад, на территорию другого племени, вождь которого наладил союзнические отношения с людьми и халфлингами, проживающими в деревнях поблизости. Позже я узнал, что этот вождь уже тогда вёл переговоры о сотрудничестве и торговле с некоторыми из власть имущих в Даггерфорде. Для многих других племён, включая и родное для Шер'гата, о торговле с другими народами даже не могло идти и речи, да и золото для некоторых из них было абсолютно бесполезным и ненужным.


Но вернемся к событиям погони: мы брели по колено в воде, Шер'гат велел ступать строго за ним след в след и, как я понял, старался обходить топкие места. Иногда мы останавливались, но отчетливо слышали шум, который издавали наши преследователи. Позже я узнал, что человекоящеры способны надолго задерживать дыхание, самые выносливые выдерживают до 15 минут. Но мы раскидывали в сторону ряску и ломали другие болотные растения, оставляя за собой широкий след замутненной воды, так что Шер'гат не сумел бы скрыться под поверхностью болотных вод. Хотя, я допускаю, что будь ящер один, он бы передвигался гораздо аккуратнее, оставляя значительно меньше следов.


Короче говоря, наши преследователи отстали. Думаю, это произошло потому, что все вместе мы уже давно ушли за территорию, подконтрольную их племени.

Мы передвигались по грудь в воде, временами переплывая глубокие участки. Я быстро выбивался из сил и стал отставать, но Шер'гат вернулся и заставил сделать ещё несколько глотков из фляги.


Когда болото начало мелеть, и мне уже казалось, что мы приближаемся к твердой суши, Шер'гат внезапно потерял равновесие и полетел в сторону, с головой окунувшись в черную воду. А через мгновение и я почувствовал, как мои ноги словно что-то схватило мертвой хваткой. Голова и плечи Шер'гата показались над водой, но он не смог подняться. В тот момент я осознал, нас обоих начало затягивать в зловонную трясину.


Помню как Шер'гат зашипел, дернул головой, растянув зубастую пасть в подобии жутковатой ухмылки, и прохрипел что-то вроде: «Мягкокожий, это был отличный бой».

Не отвечая, я попытался взять себя в руки, и не найдя в тот момент другого выхода, решил применить заклинание Хождение по воде, которое и по сей день способно впечатлять некоторых не особенно разбирающихся в магии. Я коснулся морды ящера, через секунду его буквально вытолкнуло на поверхность, и он ни секунды не колеблясь в свою очередь помог выбраться из трясины мне.


Потом мы без особенных приключений добрались до деревни, нас принял вождь другого племени, а уже после я отправился в Даггерфорд. На обратном пути, я решил заглянуть в эту деревню почти цивилизованных человекоящеров, тогда я и виделся с Шер'гатом в последний раз. Он твердил, что ему необходимо вернуться в свою деревню, чтобы забрать все яйца, иначе они впитают всё плохое вокруг и детёныши будут испорчены. Не знаю, что он имел ввиду, но незадолго до всех этих событий в его деревне объявился огромный жестокий ящер, благословенный Сесс’инеком, рептилоидным демоническим повелителем и главным врагом божества Семуаньи. Он старался захватить власть в племени, вёл агрессивную политику и настроил всех соседей против себя. Думаю, что забрать яйца было важным делом для Шер'гата. В итоге, он заявил, что собирается отправиться куда-то далеко в горы, поступить на службу какому-то дракону, чтобы там попросить помощи у сородичей и отвоевать свою деревню.

Учитывая то, что с тех пор прошло уже больше 80 лет, думаю Шер'гата давно нет в живых, ведь человекоящеры редко доживают даже до 60 лет.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Забытые королевства Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Рептилоиды Фэнтези Темное фэнтези Видео Длиннопост
1
372
ksenobait
ksenobait
4 года назад
Лига Ролевиков

Глобальные карты мира DnD⁠⁠

Врата Балдура

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Серебряные Пределы

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Уотердип (  в группе есть версия с метками домов со всех источников - легенда карты на несколько сотен пунктов)

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Побережье Меча

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Невервинтер

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Долина реки Делимбайр

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Долина Ледяного Ветра

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Чессента

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Мензоберанзан ( родина Дзирта)

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Северные и Южный Муншэй

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост
Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

Чульт

Глобальные карты мира DnD Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Карты, Длиннопост

https://t.me/halaster_homebrew/55 - хайрезы и бонусная карта

Показать полностью 11
Dungeons & Dragons Забытые королевства Карты Длиннопост
65
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии