Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
Elias.Wise
Elias.Wise
4 года назад
Лига Ролевиков

Заклинания некромантии Dungeons & Dragons⁠⁠

Экспериментальный формат, попытка представить 5 заклинаний некромантии в слегка художественном стиле (опять графоманим). Любителям циферок, наверное, не зайдет - впрочем, эти и другие заклинания можете найти на данжен.су (под роликом есть ссылки на каждое заклинание). Если понравилось (или не понравилось), напишите комментарий - будем знать, продолжать данный формат, или нет.

Приветствую. За свою долгую и весьма насыщенную событиями и приключениями жизнь великое множество раз мне приходилось слышать всевозможные заклинания, произнесённые различными колдунами, чародеями и магами. Многие из этих заклинаний были произнесены во имя спасения чьей либо жизни, но мне пришлось столкнуться и с магией, нацеленной на совершенно противоположный результат — а именно, забрать чью-то жизнь.

В данном случае мне хотелось бы поведать вам о заклинаниях школы некромантии. Я подготовил список некоторых заклинаний, которые чаще других применяли встреченные мною некроманты. В основном, речь пойдет о заклинаниях 3 уровня и ниже по весьма понятной причине. Этими практиками могут овладеть начинающие последователи школы некромантии.

1) Погребальный звон


Первое заклинание некромантии, которое однажды было произнесено в мой адрес — известно под названием Погребальный Звон. Группа приключенцев, с которой мне довелось путешествовать много лет назад, искала артефакт силы в заброшенной пещере, неподалёку от Невервинтера. В этих мрачных катакомбах нас ожидал весьма неприятный, но довольно предсказуемый сюрприз в виде группы злых заклинателей, один из которых применил против меня и моих спутников заклинание Погребальный звон. Даже сейчас спустя столько лет перед моими глазами ясно предстаёт картина тех событий: быстрый взмах руками, страшный голос и пронзительный звон печального колокола окутывает всё вокруг. В тот момент меня обуяло единственное желание: в ужасе бежать прочь, бросить своих товарищей и вырваться к свету.

По сей день для меня остается неизвестным, какие силы пришли в тот момент мне на помощь и позволили сопротивляться этому губительному воздействию чёрной магии, но я всё-таки смог преодолеть неведомый ужас, который давил на меня со всех сторон, и выбраться из тёмного лабиринта.


2) Псевдожизнь


Второе заклинание некромантии мне довелось услышать уже от моего старого друга, который давно старается не показываться среди живых.

В молодости я обучался у него премудростям алхимии, а под его чутким руководством обучался простым легко запоминающимся заклинаниям. В общем, мне удалось довольно быстро выучить одно несложное заклинание, которое, тем не менее, не раз спасало мне жизнь, и характеризуется эта практика термином - Псевдожизнь.


Псевдожизнь - это заклинание 1-го уровня, которое позволяет на один час увеличить свою живучесть, либо помочь кому-либо из ваших спутников. Применяя его, я ощущал некий прилив сил, который позволял оставаться на ногах даже в самые непростые и попросту смертельные моменты, когда мысленно я уже прощался с жизнью. Многие недооценивают эту практику, потому как на первый взгляд заклинание может показаться пустяковым, однако не стоит делать поспешных выводов, ведь данный инструмент точно способен помочь заклинателю выжить на начальных уровнях.


Во многих ситуациях возможность оставаться в живых и продолжать борьбу сводится всего лишь к нескольким пунктам урона, и Псевдожизнь может оказаться единственной спасительной соломинкой для вас и ваших спутников.


3) Луч слабости


Третье заклинание некромантии из этого списка распространено среди последователей этой школы и известно под названием Луч слабости. Впервые с этим колдовством я столкнулся одним дождливым днём в тёмном зловонном переулке в месте под названием Малый Калимшан.


Тогда, против воли, мне пришлось стать свидетелем войны двух противоборствующих группировок, и волшебник одной из банд как раз решил применить Луч слабости. Это заклинание часто используют не опытные волшебники, которые тянутся к силам некромантии и теневой магии. В тот момент, когда был произнесён Луч слабости, чёрный некротический луч вылетел из пальцев мага прямо в выбранную им цель — здоровенного орка с огромным, под стать ему самому, окровавленным тесаком.


Морду орка перекосило, но вовсе не от боли, как можно было бы предположить. На его морде отразилась безмерная усталость. Было отчетливо видно, как могучий и разъяренный в пылу сражения воин устал. Взмахи его тяжелого тесака стали вялыми и медленными, словно силы покинули воина. Позже я узнал, что поражённая цель под действием этого заклинания способна наносить лишь половину урона, действуя оружием, требующим силы.

Сейчас уже непросто вспомнить, кто одержал победу в той битве, тем более что сам я, будучи ещё неопытным зелёным юнцом, в тот день старался как можно скорее покинуть место сражения, что мне и удалось сделать.


4) Восставший труп


О этом заклинании некромантии мне пришлось узнать при весьма печальных обстоятельствах. Один мой товарищ, с которым мы путешествовали по Торилу во времена моей бурной молодости, успешно противостоя многим трудностям, всё-таки пал в бою. Естественно, я был безмерно опечален случившимся и просто не находил себе места от горя. И тогда то ли глупость, то ли страх от потери близкого, толкнул меня на необдуманное: я решил обратиться к некроманту за помощью. Ранее мне конечно же доводилось слышать, что великие последователи школы некромантии могут воскрешать умерших.


Я знал, где найти некроманта, у меня было, что предложить ему взамен, и тогда он поведал, что применит заклинание Восставший труп. Он уверял, что это позволит оживить моего друга, а у меня не возникло желания вникнуть в детали и разобраться во всём этом, так что я сам настаивал на скорейшем проведении обряда и оживлении моего друга любой ценой. Конечно же, в тот момент я и не предполагал, чем обернётся моё безрассудство.


Однако замечу, известный вам мудрый исследователь Абу Альхазим, когда-то, как и все, был молодым, неопытным и, с высоты своего теперешнего опыта, могу даже сказать — глупым. Сейчас же, рискну нескромно заявить это, многие знания мира покорились моему разуму, и я могу поведать вам, что Восставший труп— это заклинание 3 уровня, позволяющее получить результат, который многими обывателями и будет принят как самая что ни на есть каноничная некромантия, а именно — оживление трупов.


Для наложения заклинания требуется 1 минута. Предварительно вам нужно выбрать цель: груду костей или труп гуманоида, но только среднего или маленького размера и в пределах 10 футов от вас. В случае успешного наложения заклинания цель возрождается как скелет, если изначально перед вами была груда костей, или как зомби, если перед вами был труп. Последнее, собственно, и произошло в моей истории. Мой друг превратился зомби, который стал подчиняться некроманту. Конечно, тогда я осознал, что совершил великую непростительную глупость, а некромант решил избавиться от ненужного свидетеля, или собирался превратить и меня в своего зомби, в общем, он незамедлительно повелел своему новому рабу атаковать меня.


Мне хватило здравомыслия понять, что бросившийся ко мне ревущий монстр не имел ничего общего с тем человеком, которого я знал, и мне пришлось убить его. В порыве гнева мне удалось расправиться и с некромантом, хотя я понимаю, что вся ответственность за случившееся лежит исключительно на моих плечах.


5) Проклятье


Ну и последнее заклинание, о котором я собираюсь вам поведать - это Проклятье.

О данном заклинании я узнал из одной книги. И вы даже не поверите, как называется этот примечательный труд. А известен он под названием - Бард и все прелести Бардовской жизни. Итак, суть этого заклинания предельно проста: заклинатель, касаясь выбранной цели, проклинает её. Однако, в описании этого заклинания имеются небольшие расхождения. Эффекты наложенного проклятья всегда проявляются по-разному.

Например проклятый может лишиться способности делать то, что ранее было для него элементарным. Или, например, в сражении даже опытный воин может стать неумелым, начнёт путаться под ногами своих спутников и всячески им мешать, также поражённые проклятием могут показывать чудеса слабоумия или впустую тратить свой шанс на какое-либо действие. При этом велика вероятность периодически получать урон некротической энергией.

В общем - заклинание может оказаться весьма полезным для начинающих приключенцев.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Забытые королевства Некромант Некромантия Зомби Скелет Заклинание Магия Настольные игры Настольные ролевые игры Видео Длиннопост
3
50
Elias.Wise
Elias.Wise
4 года назад
Лига Ролевиков

Интересные факты о расе гномов во вселенной D&D⁠⁠

10. Некоторые гномы служат учителями и наставниками у людей


Начиная с третьего издания Dungeons and Dragons отмечалось, что гномы высоко ценятся среди людей как наставники и учителя. Вряд ли это можно считать широко распространенной практикой, так как гномы не столь часто остаются жить в поселениях людей, но те, кто это делает, точно не остаются без работы.

Гномы от природы наделены добрым и веселым характером, а сравнительно высокая продолжительность жизни позволяет им овладеть теми или иными навыками на достаточно высоком уровне и накопить богатый опыт, так что некоторые гномы идеально подходят на роль учителей для молодого подрастающего поколения людей, или в качестве наставников для детей и юношей в зажиточных семьях.


9. Гномы очень любят свои имена


Считается, что гномы просто помешаны на своих именах. Поэтому не удивляйся, странник, если встретишь гнома с шестью или более именами. При рождении гном наследует вторые и последующие имена от отца и матери, а также несколько имен в зависимости от состава семьи, это могут быть одно из имён его дядей, тёток, дедов и так далее, и конечно, гномы также могут использоать в качестве одной из составляющих - имя старейшины своего клана.

Но и это ещё не все! В течение своей долгой жизни гномы с завидным удовольствием берут себе прозвища в связи с какими-либо достижениями, или особыми успехами в освоении той или иной дисциплины, так что все полученные прозвища приплюсовываются к итак не самому короткому имени. К тому же гномы считают вполне нормальным представляться своим полным именем, но обычно делают это при общении со своими собратьями, редко докучая этой странной манией представителям других рас.


8. Гномы доживают до 500 лет


Продолжительность жизни отдельных гномов может достигать пятиста лет, и здесь подразумевается естественная жизнь без использования каких-либо артефактов или магии для продления жизни. Можно считать, что 500 лет — это максимальным сроком, которого достигают далеко не все гномы, к тому же продолжительность их жизней зависит от подрасы, к которой принадлежит тот или иной гном. В среднем для своих персонажей вы можете ориентироваться на продолжительность жизни в 350 лет.

При этом развитие и взросление гномов происходит по временным отрезкам, сравнимым с таковыми у человека. Например, во многих общинах считается, что половозрелого возраста гном достигает в возрасте 25 лет, что немногим превышает такой показатель для человеческой расы.


7. В отличие от других рас-долгожителей гномам труднее скрыть возраст


Под другими расами долгожителями в первую очередь я подразумеваю эльфов, которые способны сохранять моложавый вид столетиями. У гномов же внешние признаки старения, например, седина или морщины на лице — проявляются гораздо быстрее, хотя и продолжительность жизни у них в среднем ниже. В общем, сделаю уточнение, 150-летний эльф может выглядеть довольно молодо, так что мало кто сможет навскидку точно определить его возраст, а вот увидев 150-летнего гнома, вы определенно поймете, что он уже не маленький мальчик, а умудренный опытом мужчина, хотя до старости ему ещё далеко.


6. Гномы не создавали империй и не развязывали войн


Большая часть рас в Dungeons and Dragons на пути своего развития проходит периоды кровопролитных войн, которые сами же часто и развязывают. Многие расы такими и остаются и стремятся поработить других, захватить как можно больше земель и ресурсов и построить величайшие империи. В отличии от таковых гномы мало заботятся вопросами государственности и не стремятся угнетать другие народы. И дело не только в том, что проигрывая многим другим народам по физическим показателям, а кому-то также по интеллекту и способностям к магии, гномы никоим образом не могут завоевать репутацию народа-угнетателя, сметающего всех врагов с лица земли. Просто для них гораздо большую ценность составляют другие аспекты жизни, нежели война и построение государственности.


5. Гномы живут в кроличьих норах?


Гномы обустраивают подземные дома, наподобие тех, что сооружают племена халфлингов, ну или хоббиты. Гномы тщательно маскируют свои жилища, особенно если живут в местности, где полно потенциально опасных соседей. Не особенно внимательный и разбирающийся человек может пройти мимо, буквально наступив на вход в дом гнома, и не заметить его.


4. В отличие от хоббитов гномы — не домоседы


Жизненное кредо многих представителей этой расы- получать удовольствие от жизни, пробовать новое и развиваться, так что они любознательны и с удовольствием исследуют окружающий мир, и конечно общаются с другими народами. Можно сказать, что гномы — это такие весёлые, никогда не унывающие ребята, которые готовы наслаждаться каждым мгновением жизни. Но, безусловно, это применимо не к каждому представителю этой расы.


3. Гномы прошли путь от прирожденных магов до талантливых инженеров


В первых изданиях D&D гномы назывались искусными магами, особенно в вопросах магии иллюзий, эту же способность они использовали для скрытия своего дома от непрошенных гостей.

Однако в последующих изданиях описание и характеристики гномов изменились, так что они получили преимущество в инженерных делах и ремёслах, потеряв преимущество в освоении магии. Возможно, люди, стоящие за этим решением, считали, что слишком большое число рас в D&D сосредоточены на магии, а может на разработчиков повлияла эстетика стимпанк-гномов из World of Warcraft. Трудно сказать наверняка.


2. Мнение самих гномов о происхождении своего народа


Считается, что тысячи лет назад раса гномов была создана богом по имени Гарл Сияющее Золото из драгоценных камней. В частности, это были драгоценные камни, спрятанные в пещерах глубоко под огромной горой Нетерил.

Эта история происхождения имеет самое непосредственное влияние на духовность гномов и в наши дни. Гномы верят, что их боги также зародились в виде драгоценных камней. Гномы могут вам рассказать, что из алмазов появились скальные гномы, рубины были основным материалом для создания глубинных гномов, а изумруды послужили в качестве сырья для создания лесных гномов.


1. История рабства


Вскоре после своего возникновения народ гномов был порабощен мерзкими кобольдами. Предания гномов гласят о том, как Гарл Сияющее Золото, спас их от рабства, разрушив гору и сокрушив жестоких угнетателей кобольдов. Вообще, многие легенды, мифы и предания гномов буквально пронизаны историями о рабстве, о перенесенных лишениях и преодолении трудностей. И в этом гномы также отличаются от других народов, которые искренне верят, что их предки прошли долгий путь через жестокие войны и одержали легендарные победы, чтобы дать возможность своим потомкам наслаждаться жизнью и ни в чем не уступать другим народам.


Кстати, ещё больше фактов о других расах, а также информация о различных аспектах мира Забытых Королевств, вы можете найти на нашем Ютуб-канале, либо на нашем сайте.

Показать полностью
[моё] Забытые королевства Dungeons & Dragons Гномы Настольные игры Настольные ролевые игры Видео Длиннопост
7
149
Bertilac
Bertilac
4 года назад
Арт

Дроу-бард в Калимшане⁠⁠

Дроу-бард в Калимшане Дроу, Эльфы, Фэнтези, Забытые королевства, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Fesbra
Показать полностью 1
Дроу Эльфы Фэнтези Забытые королевства Dungeons & Dragons Арт Рисунок Fesbra
16
48
Grobokopik
Grobokopik
4 года назад
Лига Ролевиков

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия)⁠⁠

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

Небольшое объяснение дальнейшего текста — это просто мои соображения по поводу того, как можно улучшить достаточно хороший стартовый сценарий «Затерянные рудники Фанделвера» для Dungeons & Dragons 5-й редакции. Я успешно провел этот сюжет нескольким разным группам и с каждым разом что-то менял, добавлял или удалял. Я не являюсь профессиональным ДМом, поэтому просто предлагаю свое видение переработки сюжета. Можете игнорировать, можете использовать для своих кампаний.

Хочу вернуться к той части сюжета, когда игроки попадают в Громодеревье. В прошлом посте я предлагал взять идеи из сценария Дракон Ледяного Пика (Dragon of Icespire Peak) и как то их скомбинировать. Я проэкспериментировал с этим вариантом, однако он мне не очень понравился. В ходе одной из последних сессий для новичков я применил немного новый подход и идеи, в результате чего получился неплохой сюжет для данной главы.


Напомню, Громодеревье представляет собой заброшенное село, в котором магия исказила природу и заставила оживать кусты и трупы. В моей версии Громодеревья я добавил три разных типа монстров-зараз, чтобы локация выглядела более ужасающе: Ветвистые, Игольчатые и Вьющаяся. Кроме того, по вечерам на Громодеревье опускается ядовитый туман, который лично я оправдываю присутствием дракона (более зловещая атмосфера получается). Также я взял из книги «Котел Таши со всякой всячиной» механику сверхъестественных регионов. В данном случае неплохо подходит Unraveling Magic (Распутывающая магия), но решение использовать подобные эффекты остается за ДМом. У меня на игре возникла интересная ситуация, когда Варвар на Дикой магии после включения ярости превратился в Мерцающего пса (Blinking Dog).

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

Итак, в Громодеревье мы выводим на главную сцену три действующие стороны:

1) Культ богини драконов Тиамат.

2) Дракон Веномфанг

3) Друид Рейдот.


Культисты

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

В этот раз я решил дать культистам НОРМАЛЬНУЮ (а не как в книге) роль в сюжете. Ребята поклоняются Тиамат (Привязанность именно к культу Тиамат позволяет сделать неплохую зацепку на кампанию Тирания Королевы Драконов). По легенде их послали в Громодеревье, чтобы они договорились с молодым зеленым драконом Веномфангом и переманили его на свою сторону. Игровые Персонажи (ИП) могут им помочь в этом и заручится помощью у Дракона. Но есть небольшая проблема — упоминание при культистах Друида Рейдота вызывает у первых жуткие флешбеки и страх. Некоторые утверждают, что в ходе сражения с Заразами Друид куда-то тащил трупы их павших товарищей в заросли. Они всячески стараются обходить его стороной и не вступать лишний раз в контакт с ним. По этой причине они так и не смогли самостоятельно добраться до Дракона.


Культисты знают драконий язык. Если ИП не знают — прекрасно! Можно держать интригу до самого конца и игроки не сразу поймут, с чем именно они им помогают (если помогают вообще). Если же кто-то знает драконий, можно вместо слова Тиамат использовать любой другой ее титул (Такхизис, Королева Тьмы, Немезида Богов и тд.).


Личный совет — не давайте культистам стандартные характеристики. У них по ПХБ жалкие 9 хп. Пусть уже будут фанатики Культа. У них и две атаки кинжалом, и ХП есть, и даже заклинания. К тому же, всегда можно закинуть туда заклинателей или одного-двух берсерков. Но будьте осторожны, а то у меня группа чуть не померла в битве с одним таким фанатиком (ребятам не везло на кубах).


Дракон Веномфанг

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

Культисты попросят Веномфанга присоединится к Культу. ИП, в свою очередь, могут расспросить дракона о местоположении Замка Каменной Пасти (ведь за этой информацией они и идут в Громодеревье в большинстве случаев). Дракон умеет летать и неплохо знает окресности, а значит 100% знает, где может быть замок.


Но сперва дракон попросит оказать ему одну небольшую услугу — убить Друида Рейдота. Веномфанг объяснит это тем, что Друид на самом деле является его сестрой, которая превратилась в Друида и просто всячески ему мешает. (Можно даже сказать, что орки с Вершины Виверн тоже на нее работают). Мол, если ее хорошенько побить, она развоплотится и улетит прочь.


Само собой, Веномфанг врет. Друид на самом деле играет немного другую роль. Но моей задачей было максимально запутать игроков и внести несколько слоев сомнений в том, где правда, а где вымысел. Кто-то скажет, что замаскированный под друида дракон это чушь собачья и смысла верить в это нет. Но, одна моя группа поверила и это была интересная сессия в целом. Поэтому вам решать, как лучше отыграть ложь и коварство Веномфанга. Я хотел добиться одного — путем обмана подтолкнуть игроков на заведомо плохой поступок. И у меня это вышло.


Если игроки убьют Друида, Веномфанг хорошенько посмеется и поблагодарит за услугу. Он может после этого рассказать ИП о Замке и улететь куда-то в земли Культа. Если ИП вдруг притащат Друида к Дракону живым, тот самолично расплавит бедолагу до костей своим ядовитым дыханием и будет еще больше рад такому подарку. Win-Win.


Друид Рейдот

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

Вот тут пришлось поэкспериментировать, чтобы сделать из унылого Друида интересного персонажа. Итак, вся эта зараза в Громодеревье распространяется благодаря двум элементам: Мертвому дереву Галтиаса в центре площади, которое порождает новых Зараз и оскверняет территорию, и Друиду Рейдоту, который кормит Дерево трупами павших путешественников. Друид заражен неким магическим организмом (я взял концепцию Ползающей насыпи с ее волшебным корешком в качестве паразита в теле Друида) и внешне выглядит так, словно является фанатом Круга Спор :).

Затерянные рудники Фанделвера: Громодеревье 2.0 (моя версия) Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Забытые королевства, Длиннопост, Затерянные Рудники Фанделвера

«Корни древа Галтиаса. Легенды рассказывают о вампире по имени Галтиас, который занимался ужасной магией и воздвиг мерзкую башню, которую навали Шпиль Ночного Когтя. Галтиас был умерщвлён, когда герой проткнул ему сердце деревянным колом, но когда вампир был уничтожен, его кровь проникла в кол, наполнив его ужасной силой. Через некоторое время этот кол дал побеги и стал деревом, полным злой сущности вампира. Как говорят, безумный друид нашёл тот побег и перенёс его в подземный грот, где он рос дальше. То древо Галтиаса дало семена, из которых появились первые заразы. Везде, где дерево или растение может быть загрязнено злым разумом или силой, древо Галтиаса может прорасти и заразить весь окружающий лес. Это зло распространяется через корни и почву, заражая другие растения, которые гибнут или превращаться в заразы. Как только заразы начинают распространяться, они отравляют и уничтожают здоровые деревья, заменяя их колючими шипами, ядовитыми плющами и другими растениями в этом роде. Со временем заражение превращает любую землю и леса в места разложения. В заражённых лесах деревья и растения разрастаются со сверхъестественной скоростью. Вьюны и подлесок быстро распространяются по зданиям, протоптанным тропинкам и дорогам. Целые деревни могут исчезнуть за несколько дней, если заразы убьют или прогонят жителей. Управляемые злом. Заразы — независимые существа, но большинство действует под контролем древа Галтиаса, часто отражая привычки и черты сущности, которая породила их. Нападая на старых врагов своего предтечи или ища сокровища, ценные для него, они несут наследие давно утерянного зла», — Бестиарий (с).
Рейдот не знает, что он заражен (или он это осознанно делает, ДМу решать). С его точки зрения природа наконец-то обрела достаточно сил, чтобы давать отпор чужакам. Она умерщвляет заблудших путников и создает из них новых стражей. Друид верит в это и вся философия выглядит очень даже правдоподобно с точки зрения друидизма в целом. Рейдот считает, что Веномфанг насылает отравляющий туман на Громодеревье и таким образом уничтожает природу и просит прогнать дракона. Взамен он расскажет о Замке Каменной Пасти и продолжит свое хобби.


По факту, Рейдот предстает перед ИП как поехавший садовод. Если ИП начнут проигрывать бой с Заразами в начале, он может придти и разогнать врагов (не убивая). Кроме того, если игроки будут драться с культистами или просто выпиливать зомби в округе, они могут в какой-то момент заметить пропажу трупов или самого Друида возле главной площади, который тащит трупики в сторону древа.


Если игроки догадаются, что с друидом что-то не так или что он заражен, они могут попытаться исцелить его. Тут уже ДМу решать: будет ли это уничтожение Мертвого Древа, исцеление с помощью заклинания Восстановление и пр.

Чью сторону выберут ИП?


• Если помогут Дракону/Культистам и решат убить друида, то можно использовать Ползучую Насыпь и горстку Зараз для массовки. В моем случае в ходе боя Насыпь втянула одного из ИП внутрь себя и ИП услышал слабо доносящееся от Друида «Помогите!». После убийства Насыпи Друид пал без сознания и особо зоркие могут заметили, как ему в ухо назад пытается забраться волшебный корень-паразит.


• Если помогут Друиду, то тут уже будет классическая схватка с Драконом/Культистами. Друид может даже помочь ИП подготовиться к схватке с Драконом. Например, обеспечив их временной защитой от яда, чтобы герои получали половину или четверть урона от его дыхания. Можно даже сговориться с Друидом и выманить Дракона на открытое пространство. Таким образом у Веномфанг потеряет свое тактическое преимущество (ну разве что игроки и в поле будут придерживаться конусообразного построения).


Что делать с Друидом дальше — решение игроков. ДМ может и вовсе не нагнетать обстановку вокруг друида а просто сделать его адекватным последователем Круга Спор. Природа не всегда должна выглядеть одинаково. Вдруг игроки попросят Друида организовать штурм Замка Каменной Пасти и под атакой Зараз прорваться к Королю? Звучит как неплохое продолжение сюжетной ветки.


В общем, как-то так получилось. Я не ожидал сильного ВАУ-эффекта от игроков, но всё получилось очень даже интересно. Я не уверен, насколько моя версия данного куска сюжета является интересной, но мои игроки получили отличные впечатления, а это самое главное. Особенно Паладин, который узнал, что все это время помогал Культу Тиамат переманить дракона на свою сторону. Да, чувак стал Клятвопреступником :D


Всем спасибо за чтение, а я пока продолжу пилить пост про Тиранию Королевы Драконов.


P.S. Возможно, запишу видео с полным разбором приключения Затерянные Рудники Фанделвера. Так будет нагляднее и проще все идеи изложить.

Показать полностью 5
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Забытые королевства Длиннопост Затерянные Рудники Фанделвера
35
465
Hominator
Hominator
4 года назад
Лига Ролевиков

Упоротый D&D #18⁠⁠

Дварф и тифлинг находятся в розыске. Они, вместе со своей новой спутницей - девочкой-чародейкой, идут по крупному тракту, недалеко от города. Вдруг бард-тифлинг замечает патруль стражников, что неспеша идут навстречу авантюристам.

Бард-тифлинг и дварф-друид резко прыгают в поле пшеницы, надеясь там затаиться, а девочка-чародейка уходит в невидимость.

Прыгнув в поле дварф попадает ногой в медвежий капкан. От внезапной резкой боли он начинает громко орать.

Стражники, что до этого были увлечены разговором, услышали вопли и поспешили проверить, что происходит.

Девочка-чародейка, понимая, что дело дрянь, выходит из невидимости недалеко от одного из стражников.

Девочка-чародейка: Привет дядь!
Стражник (вздрогнув от неожиданности): Эй, девчуль, откуда ты взялась? Это ты орала тут отборные дварфийские ругательства?
Девочка-чародейка: Нет, это мой батя, у него живот прихватило, вот он и орет. Он там в поле присел. Из него такой фонтан бьет, вы бы видили! Вы ему помочь пришли?
Стражник (морщится и чешет затылок): Девчуль, он просрется и без нашей помощи...

[моё] Dungeons & Dragons Забытые королевства Настольные ролевые игры Текст
37
74
Hominator
Hominator
4 года назад
Лига Ролевиков

Упоротый D&D #17⁠⁠

Мимик-паладин в виде флагштока прыгает и вгрызается в бочину лютого волка.
Дварф-друид использует заклинание, увеличивающее вес и размер мимика.
Лютый волк валится на землю и бьется в агонии, из его бока победоностно торчит здоровенный флагшток...

[моё] Dungeons & Dragons Забытые королевства Настольные ролевые игры Текст
17
351
Hominator
Hominator
4 года назад
Лига Ролевиков

Упоротый D&D #16⁠⁠

Гном-паладин лежит при смерти.
*1-е испытание против смерти - провал.
2-е испытание против смерти - критический провал.
Гном мертв.*

Он был основателем секты, что быстро обрела популярность в городе. Он был превосходным воином и оратором. Лидером и сердцем группы авантюристов!

Его верные спутники точно приложат все силы, что бы вернуть его к жизни!
Постойте!
Что они там обсуждают между собой во время боя?
Его подвиги?
Его последние слова?
Его верность Торму?

Дварф-друид: Отрежем гному пальцы, вырвем зубы, разделаем его по максимому! Мощи основателя секты в миг разлетятся на аукционе!
Бард-тифлинг: А затем устроим пышные похороны остатков никому не нужной требухи! Места в поминальной процессии будут ограничены и только самые богатые смогут участвовать!
Полуорк-монах: А потом воскресим его! Это будет чудо! Второе пришествие! Все последователи стекуться с богатыми подношениями!
Дварф-друид: Хмм.. возможно нам лучше не воскрешать, то, что останется от него после распродажи мощей...

[моё] Dungeons & Dragons Забытые королевства Настольные ролевые игры Текст
26
21
ThunderBitch
4 года назад
Лига Ролевиков

Как отыграть безумного персонажа/шизофреника в героическом эпосе?⁠⁠

Задался идеей отыграть персонажа с безумией. Даже не безумием,а лёгкой степенью шизофрении.
Бэк такой:
Чародей Дикой Магии с 10 лет слышит всякие голоса в голове. Но, при этом, он с ними "сражается". Цель персонажа - искоренить/подчинить хаос. Тип игры Героический эпос. Сэттинг: Forgotten Realms
Всякие мелкие действия пособирал(аля прерывать,говорить в слух с кем-то,отвлекаться и т.п.)
Но комплексного персонажа и его поведение составить не могу.
Так же не могу найти на youtube какие-то видео по отыгрышам безумныйх персонажей.

Может кто,пожалуйста, подкинуть какой-то видос/описание отыгрыша безумного персонажа.

Заранее благодарю)

Dungeons & Dragons Забытые королевства Вопрос Отыгрыш Текст
46
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии