Косплей на Альт Каннингем и Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077 часть 3
ФИНАЛ фотосета по Киберпанку 2077!
Штош, мы старались повторить ту самую сцену из игры, но получилось, что получилось. Мне понравилось как мы с Саней изобразили чувства героев и перетекание от любви до ненависти. А вы как считаете?
Джонни: https://vk.com/dragonskay
Ретушь: https://vk.com/jayran_cos
Фотографиня: https://vk.com/morpheevaphotography
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
DevLog#5 Cyber Agent: Сообщения, Магазинчик, Стиль
Записки Кибер Агентов, магазинчик и концовка, которая заставит тебя сказать «ЭЭЭЭЭЭ».
Привет, друг. Продолжаю штурмовать разработку игры. На этой недели закончил две важные механики. Это сообщения от Кибер Агентов и магазинчик скинов.
Записки от Кибер Агентов, которые возможно были в сети до тебя, хотя это решишь ты сам, когда прочтешь их. Это обрывки мыслей, наблюдения и странные сообщения, из которых можно постепенно понять, что это за мир, как он работает и почему тут всё так… (не) стабильно. При разработке текста я представил как это быть кодом в сети. Ощущения странные. Их я передал в записках.
Магазинчик скинов. Теперь ты можешь выбрать стиль своего Кибер Агента и выглядеть стильно даже в момент, когда система решит, что тебе пора начинать уровень сначала, или случайно удалив тебя.
И да, я заморочился и локализовал игру сразу на несколько языков: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский и турецкий. Теперь экзистенциальные приключения доступны международно)).
Работа, конечно, продолжается. Сейчас я занимаюсь механикой глобальной цели. У неё есть начало, ты познакомишься с инспектором. У игры есть финал — цель будет выполнена. Что? Для веб игры концовка? Ты какой бамбук куришь? Я скажу, «правильный»). И, да когда прийдет время концовки, а цикл подойдёт к концу. А может и нет. Ты скажешь: «ЭЭЭЭЭЭ… это что вообще такое было?» И в этот момент я буду считать, что всё сделал правильно.
Я продолжаю использовать рубанок и отвертку разрабатывая игру. Мир растёт. Сеть помнит. Кибер Агенты не исчезают бесследно?
Делаем РПГ, вдохновленной Disco Elysium и атмосферой Девида Финчера
Всем привет. Мы с небольшой командой энтузиастов работаем над нарративной СРПГ. Игро-механически она вдохновлена DE, но мы делаем не клон, а свой, достаточно самобытный проект. По атмосфере — это триллер в духе Финчера. Игра называется Savior Syndrome
Над игрой мы работаем на энтузиазме, без инвестиций. Все ребята в команде — люди из геймдева, которые заражены идеей проекта. Мы все хотим сделать то, чем сможем гордиться. И каждый день занимаемся игрой после основной работы.
Важная часть нарратив-лайк игры — это лор. У нас он стоит во главе угла. То, каким будет логотип, транспорт, пища, одежда и всё остальное, подчиняется именно ему.
Место и время действия: Земля, альтернативная история. После пятнадцатилетней Глобальной мировой войны из шести миллиардов человек в живых остаётся меньше 30% — в основном из-за гуманитарных катастроф. Люди начинают объединяться в города-государства вокруг корпораций.
В нашей игре вы — Айзек Ланг, частный детектив из трущоб города-государства Джарс, где учёные, клоны, мутанты и культы борются за право существовать. Это город-государство, основанное на месте современного Сингапура.
О самой игре:
Вы сможете сформировать уникальную личность главного героя, прокачивая юнгианские архетипы (Маску, Тень, Аниму и Анимус), чтобы манипулировать собеседниками, разгадывать их мотивы и ломать их психологические защиты.
Мы отказались от стандартного подхода с прокачкой силы, ловкости и интеллекта — они нам не подходят. Вместо этого мы хотели, чтобы игрок развивался эмоционально. Если он захочет отыгрывать злодея — будут расти соответствующие «тёмные» черты; если рационала — то рациональные. То, как игрок развивается, напрямую определяет, какие опции станут ему доступны.
От того, что мы выбираем и какими становимся, будут зависеть сюжет и концовки.
Вот еще некоторые важные особенности:
Так как мы — детектив, важнейшая наша черта — сбор улик и выуживание информации. Для этого мы создаём отдельные механики. Это не квест и не головоломка — мы прежде всего сюжетно-центричная игра. Но именно в этих аспектах игроку придётся думать..
Психологические дуэли — это мини-система, где вы используете дедукцию, чтобы «пробить» собеседника. Здесь важно применить собранную информацию о НПС и подобрать к нему нужный ключик.
Буду рад вопросам!
Буду крайне рад, если поддержите нас и добавите игру в вишлист. Сейчас это — основная метрика интереса игроков.
Я фанат Киберпанка...
Но помимо Cyberpunk 2077 собираю игрушки и прочее на разные темы. Что-то объединяю в коллекции что-то стоит отдельно. На фото не все что у меня есть. Если кому интересно могу сделать более подробный пост.
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)





































