Основная идея: представьте, что вы играете в игру, похожую на Yet Another Zombie/Vampire Survivors с другом и вы связаны эластичной энергетической связью. Вы не просто два игрока, бегающих по отдельности; вам необходимо действовать сообща.
Активно разрабатываем эту механику, но хотелось бы вот что узнать:
Как концепция, звучит ли это как забавна, интересная фича?
Что должно быть четко реализовано в игре с такой механикой?
Если вам понравилась эта концепция и вы хотели бы помочь нам её протестировать, мы скоро проведём закрытое тестирование. Вы можете добавить игру в список желаний в Steam и следить за объявлениями о тестировании там.
Что ж, я хотел написать следующий пост через несколько дней, но мы на полгода выпали из работы над этим проектом и занимались другими делами. Сейчас мы вернулись, сделали крупное обновление и планируем сделать ещё больше!
Итак, теперь к сути и, собственно, к вопросу.
Мы делаем эту игру небольшой командой, и для многих из нас это первая игра. За это время мы много работали и учились, и сейчас проект выглядит значительно лучше. В ближайшее время также планируем переработать сцену уровня и противников.
Как я уже писал ранее, мы опубликовали проект в Steam, а размещение игры там не бесплатное. В связи с этим появилась идея поставить хотя бы минимальную цену и попытаться отбить эти затраты, чтобы иметь средства и мотивацию на следующий проект.
Вопрос к вам: какую цену, по вашему мнению, можно было бы поставить для такой игры? Были бы вы готовы купить её?
В течение 2 лет, в свободное время от домашних/рабочих/собачьих дел, занимаюсь ваянием различных 3D-моделек. Планомерно и постепенно пытаюсь немного поднять скилл до Junior+. Воплощаю, так сказать свои творческие порывы.. В идеале, было желание попробовать себя в карьере 3D-дженералиста на полноценной основе (и да, даже может с некоторым доходом), но тут понимаю, что таких как я пруд пруди, а уровень комьюнити постоянно растет, поэтому больших надежд особо не строю.
Хотел бы впервые обратиться к знающей прослойке аудитории, увлекающейся подобными/смежными сферами. Вопрос простой и в то же время довольно обширный: можно ли найти сейчас, в 2026 году, еще живые паблики, группы, каналы с такими же энтузиастами, дабы объединить свои силы и попытать счастье-начинания в Геймдеве? Если да, очень прошу подсказать известные и малоизвестные варианты.
А также, был бы рад получить хорошую, адекватную конструктивную критику и дальнейшей напутствие по поводу своих работ. Ссылочка на АртСтатион: https://www.artstation.com/the_ratking5
Привет! Я разработчик из небольшой команды S Ludens DMCC. И мы делаем наш первый проект и хотели бы услышать ваше мнение.
Вот наша идея:
Представьте: вы играете в bullet heaven в кооперативе. Но вместо того, чтобы просто свободно от напарника бегать по карте, вы физически связаны с ним энергетической нитью.
Что это значит?
Если вы разбегаетесь слишком далеко друг от друга — вы замедляетесь и связь тянет вас обратно
Бежите в одном направлении — получаете буст скорости
Можете «дёрнуть» напарника к себе активной способностью и спасти его из под удара или западни и т.д.
Как вы думаете, такая механика сделает кооператив интереснее?
Мы верим, что это добавит в игру больше тактики, кооперации и фановых моментов. Но мы хотим услышать ваше мнение.
Что ещё в игре?
6 уникальных классов с разными ультимейтами (щит, турели, орбитальный удар)
Два режима: Выживание и сюжетные Рейды
Сюжет о войне с восставшим ИИ О.С.С. и нашим сою альтернативным ИИ «Сварог»
Мета-прогрессия: открытие классов, перков, модификаторов сложности
Релиз: Май 2026
Платформа: PC (Steam)
Мы открыты к обратной связи
Если вам интересна наша идея — добавьте UnfAIr War: Survivors в wishlist. Для нас это огромная мотивация продолжать разработку.
1) Deepmotion - до этого уже пробовал им пользоваться - слабый результат, и в этот раз тоже разочаровал. И еще минус - даже на 1 генерацию бесплатную еле хватило, пришлось урезать некоторые моменты.
2) QuickMagic - принцип работы тот же, но анимации намного точнее (кисти рук только живут своей жизнью, и некоторые мелочи, но это можно поправить при желании) и плюс больше бесплатных попыток, думаю купить платную подписку, когда плотно займусь анимацией.
То что получилось с QuickMagic (на лицо не смотрите, это совсем другая анимация 😑)
Я - стар как мир. И поэтому видел рассвет ganjawars, БК и прочих онлайн текстовых игр. И закат, разумеется, тоже. Но на днях с удивлением обнаружил, что в стиме и вообще в интренете, жизнь в подобных проектах еще теплется (text-based games). А тут еще фаллаут тематика очень даже неплохо принимается публикой.
Ну и на правах депрессивного одинокого скуфа, который умеет питона душить, начал делать игру.
Стек: тот самый питон (3.10 если кому интересно), SQlite (пока локально, протом вынесу на сервер). Все, а вы что думали? Это тестовая стратегия, а не Ведьмак 4!
Итак, оффлайн-десктоп текстовая стратегия/RPG в духе Ganjawars/AntiGW, но в постапокалипсисе. Есть мы - персонаж. А есть пустоши, в котороых очень опасно, но с врагов падают ништяки. А еще можно работать. А еще есть карта секторов, где очень много недвижки (пока ее покупать и ей владеть нельзя). Ну и куда без инвенторя и слома предметов (что не является проблемой, ведь мы умеем все ремонтировать).
Интерфейс пока не делал, поэтому на первый взгляд может показаться что это все выглядит как херь! И возможно играется тоже как херь (иначе зачем я тут)! А тут я затем, что тестеров нанимать это очень дорого, а в айтишке, куда я вкатился 3 годика назад прямо с завода, золотых гор не платят. И для этой цели я хочу нагло и бесплатно использовать тебя, мой друг!
Это первая страница, которая встречает игрока. Карта и сектора. По ним можно перемещаться и устраиваться на работу. За это получите деньги и ресурсы.
Это страница персонажа, там же инвентарь. Одеть, снять, починить, ресурсы, уровень.
Ну и это очень опасное путешествие по пустоши. Можно сдохнуть и потом ждать пока хп восстановятся. А можно и ресов набить!
Пока что не густо. Но что хочу добавить: - Гос магазин оружия со стандартными образцами.
- Крафт из собираемых ресурсов. Можно будет изготавливать что-то "не стандартное" или делать апгрейды гос снаряжению.
- Нормальная боевка. Думаю сделаю как в might and magic - пошаговую автоматическую визуализацию.
- Красивовый интерфейс. Но я не дизайнер, поэтому явно буду покупать готовый шаблон.
Что надо от тебя:
- Доброе слово. А то совсем постоянные неудачи и депрессия заела. Развелся еще, ну ты понимаешь.
- Не доброе слово. Но мотивированно.
- Готовность, когда я выкачу демку, это все скачать и потестить.
- Отдельно для тех, кто будет советовать мне не писать все это на питоне и взять что-то другое. А почему? Пайтон вполне тянет подобные десктоп проекты. Никакой высокой нагрузки там не будет. Даже если и 10 000 человек зайдет, нагрузка пойдет на сервер с базой, а сама игра останется на десктопе. И да, если все будет хорошо, могу сделать под apple и мобилки.
Всем привет! Это снова Аксель. Спасибо за огромную поддержку моего прошлого поста. Ваши комментарии и вишлисты дали мне энергию работать дальше!
Сейчас я прописываю сценарии для игры и хочу, чтобы российская локализация не выглядела глупо. У нас в Аргентине свои законы, а у вас — свои. Мне нужно понять несколько вещей о вашей системе, чтобы Dilemma чувствовалась "своей".
Буду благодарен, если медики или знающие люди подскажут:
ОМС vs ДМС (Государственная vs Частная): Насколько велик разрыв? В игре у меня умирающая больница с нехваткой ресурсов. Это больше похоже на обычную городскую больницу (ГКБ) в регионе?
Отказ от лечения и религия: Я знаю, что деятельность Свидетелей Иеговы в РФ запрещена законом. Но как врачи действуют в реальности, если пациент (или "сектанты", которые действуют подпольно) отказывается от переливания крови, ссылаясь на веру? Закон на стороне врача (спасать жизнь любой ценой) или пациента?
Информированное согласие: Работает ли это на практике или это просто бумажка? Если пациент в сознании и говорит "нет" операции, которая спасет ему жизнь — врачи имеют право его игнорировать и оперировать? Или автономия пациента священна?
Любые истории из практики или нюансы законодательства (особенно "статьи за халатность") мне очень помогут!