ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!
На самом деле, рассказ "Зайчик" @diamcarpe (Дмитрия Мордаса) я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует - в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги - первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но ,как выяснилось, если совместить эти два удовольствия - получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать - к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему - ничто не отвлекает от восприятия рассказа.
Слушал его я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне - тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.
А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.
Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно - я такого не помню, но , возможно, потому, что , когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же - почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй - что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина - я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне ,стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия - прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из "лесной братии"?
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!
Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети... Этакое "Оно" в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но , в целом, это простительно и даже уместно в жанре.
А что с игрой?
В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.
Игра - "Зайчик" по своей сути - визуальная новелла. И это же - первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что - поправьте меня.
Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял - игра находится в "раннем доступе". Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.
Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами "Зайчик" и в самом деле нагоняет жути, особенно, если "отдаться" процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.
Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства - это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся "танцы" зверей в лесу.
А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как "братик" заставляет чувствовать себя очень... некомфортно и то и дело оглядываться - не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами - полный раздрай. Ябеда-отличница - типичная "староста класса" из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом "оооо семпай". Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице - "тихая, забитая, нецелованная" тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это - однозначный недостаток, который офальшивливает все - и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.
Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в "Зайчика" (гусары, молчать!) следующую функцию - словарик. Временами игра сигнализирует - "новое слово было добавлено в словарь". Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня) : при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.
Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор - Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове "кислое, точно электрод, ощущение" из "Курьих ножек", потом я перепроверил - и правда, в "Мухах" Саше "во рту стало кисло, точно она пососала батарейку". Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке - текст к игре действительно писал Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело - я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях - сколько зайца ни прячь, а уши видно.
Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий "Питера Пэна" - у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина "Ночной Танец" - пробрало до костей (трек прикладываю).
Короче, перед нами весьма редкое явление - русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. И #БЕЗДНАрекомендует "Зайчика" для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая - это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая - если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по "Виртуальной Машине" или "Лучшему Погонщику". А там, чем черт не шутит, мож и экшон по "Кошмарам". И третья - занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.