Если нравится , попробуйте еще SWIV 3D, попроще конечно, и вид от 3го лица, зато деформируемая земля.
Ооо, а на сеге Red Zone? Графон вертолетика! А взрывы! Я таких охуенных не представлял даже в игре!
ну по своим меркам она смотрелась круто ,ну не знаю кем нужно быть ,что бы подумать что это возможный придел графики
Sensors - online.
Weapons - online.
All systems nominal.
Тогда вышла GTX 8800 и везде рекламировали, что она потянет.
А потом всплыл интересный факт, что это разработчики специально занижали производительность на другом железе, что бы продавалась 8800 лучше.
Я на своей 8600 играл нормально на средних, на высоких при большом количестве врагов фризило.
Блядь, тогда пидорги из ДНСа продавали 8800GT за 10тыщ, вместо рекомендованных 5 тыщ... Мне так знакомый, который там работал, и сказал, что руководство решило - а хули, она лучше 8800GTS а стоит меньше. Одна контора привезла тогда 8800GT под 5 тыщ, там очередь была, больше чем в Меджик Бургер, когда он открылся. Я тогда купил 2 8800GT и SLI на них ёбанул.
...но кто в теме вспомнят!
Блин, тогда был лучший день в жизни, я думал - сначала в театр Горького сводили на Город Мастеров, потом в Бургер, впервые попробовали бургеры и пиццу...
PS: Всё ещё порой скучаю по их пицце и бургерам порой...
С годами дноэс не изменился.
С обещаниями продавать по рекомендованным ценам просрались опять
Ну они единственные из всего российского ритейла хотя бы пытались. Причем за эти попытки люди их ненавидят ещё сильнее. Как говорится не делай добра, не получишь бобра.
Днс конечно не ангелы, но люди идиоты.
Эх, была у меня когда-то 8800 и я так радовался, что все игры тянет...
А сейчас непонятно когда еще получится купить хотя бы 3070ti по нормальной цене.
Добавь к этому ценнику налог таможенный в районе 8к, доставку в районе 3-6к и ещё доплату около 3к если по карте будешь оплачивать и ценники уже не такие радужные)
P. S. Гарантия не местная и судя по отзывам на неё можно особо не расчитывать, так что получается карта по почти такой де цене и ещё и без гарантии
Читал отзывы где отправляли карту по гарантии и по несколько месяцев её там мурыжили, а по итогу возвращали ремонтированую карту и не факт что качественно. Кому то приезжала карта с открутившимся болтом крепления кулера. Этот болт повредил какие то дорожки и по итогу тоже были проблемы с гарантией.. Хз.. Магазин для тех, кто неподалёку оттуда и может в случае чего мотнуться к ним, иначе выходит что в том же днс проще купить.
Как по мне, так знаковый год в графике был именно 2004, когда вышли DOOM3 и FarCry, ведь именно Farcy использовал CryEngine 1, а в Думе было чумовое динамическое освещение.
Для меня весь графоний делится на до Крайзиса и после Крайзиса.
С одной стороны графоний становится лучше в сравнении с тем временем.
С другой стороны, вау эффекта больше нет
Разве обливион не раньше вышел, чем крайзис?
До крайзиса много чего в графонии происходило и каждый раз это было заметно.
После крайзиса много чего происходит в графике, но это незаметно, пока не начинаешь сравнивать
Когда вышел крайзис я понятия не имел, что там топовая графика(игровыми новостями не интересовался) и играя разницы не заметил с новыми играми тех времен 🤷🏿♂️
Хотя комп был 2007 года с 2х ядерным амд атлон + 2гб оперативки + какая то карта амд, точно не помню модели, помню только что она была на 512мб. Настройки тоже не помню, но наверно на нормальных настройках играл.
на средних примерно на таком же железе играл было около 40-50, зато на ультра его не вывозила даже связка из двух 8800гтх. А вообще первый крайзис запускали в 800х600 на минималках на п4 пресскот 3.2, 512 озу и 6600 128, лучшая оптимизация - это не когда игра идёт на максималках на топовом железе, а когда она идёт на минималках на 5-7летнем среднебюджетного сегмента
Зато там была оптимизация и на том железе, что я писал, я мог играть на средних легко, радоваться графики.
И это на винде XP с DirectX9
А сейчас 10 + DirectX12 Ultimate + 6 ядер и 12 потоков, SSD, 16 Гб ОЗУ и видяха намного мощнее.......
В ультах да, производители шагнули очень далеко вперёд.
Даже ремэйк не дал слабину.
Но вы играли в Готику? Вот там неважно какое железо)
И дополню, читали про новость, что тогда заведомо игра занижала производительность ?
Это потом патчем решалось.
Бред лютый. Я лично в 2007 играл в Crysis на средне-низких с Athlon 64 x2 4000+ 2.11Ггц, 2ГБ ОЗУ DDR1 800, Asus 8600gt 512мб, мать Biostar NF520 A2. И вполне себе прошел его с 20-30фпс на разрешении 1280*1024. Не без просадок, но играть вполне себе было можно.
Стоит учитывать, что играли тогда в 1280х1024 в большинстве своем
И даже в 1024*768, емнип. И частоты кадров хватало :) Правда летом мне перегревы мешали, но чистка компа + новый кулер помогли обойтись "малой кровью", а конфиг был по типу коментатора чуть выше, "Athlon 64 x2 4000+ 2.11Ггц, 2ГБ ОЗУ DDR1 800, Asus 8600gt 512мб".
мне кажется вы в 2007-8м просто не играли в Крайзис, на 8600 256 и атлон 5400 он прекрасно выдавал 40-50кадров на средних настройках. На минималках мы его запускали даже на пентиум 4 под с478 и 6600гт 128, да, на низких в 800х600, но он был на этом железе вполне играбелен. А все проблемы производительности начинались когда кто-то пытался ставить ультра и совмещать их с х8 МСАА. Ультра без антиальянсинга к слову тянула 8800гтс 512 на новом чипе, которая была чуть побыстрее 8800гтх, ну как тянула, с просадками до 28ФПС в нагруженных сценах, что в принципе вполне ок и играть не мешает при средней частоте кадров 34-38. Вообще вряд ли найдётся конфигурация, на которой я бы не играл в крайзис, потому что с 2007го использую его как бенчмарк для любого железа у клиентов (да, до сих пор актуален в этой роли, потому что может на ультра "нагибать" даже современное железо) и для определения стабильности разгона (всякие фурмарк-3дмарк проходить могут ок, а вот капризный Крайзис вылетит в течении 20 минут, если есть хоть малейшие проблемы со стабильностью)
Хуя ты мажораст. Прошёл Кукурузу на A64 3200+, 2gb, 7600gs... Корка появилась намного позже у меня...
Оооооо, тогда я устроился на каникулы в мвидео и батрачил. Но все равно пришлось брать кредит.
А игру с другом вдвоем взяли, коллекционку в железной коробке, по очереди играли.
Комп мне прослужил очень долго, до сих пор материнка + проц + ОЗУ + видяха работают в компе в гараже у знакомого.
Это по сути был первый ПК)
Я запускал его на атлоне х2 5000+ и 9600gt. Средне-высокие без провисов, как помнится. Только загрузки бесконечные...
Даа, у меня почти такие характеристики компа тогда были, только 2 гб ОЗУ, но GTX 8600 на 512 мб, и я был единственным в классе, у кого эта игра шла на компе)
Помню что у самого карточка тогда даже игру запустить не позволяла
Я хрен знает в какой вы Крузис играли на 6600! На ней тока HalfLife2(episode1/2) на максималках шёл.
Я оочень хорошо помню, что на момент конца 2007-го ни на одной карте Крузак не шёл на максималках! А я, бля, работал в магазе по продаже компов.
P.S. Кстати в догонку, вспомнил, что на 6600 в начальной сцене(прыжки из самолёта на парашют) вообще какая-то каша из полигонов была... Видимо в игре были такие технологии, что карточка вообще не отдупляла, чем её пытаются накормить)
Я хрен знает в какой вы Крузис играли на 6600!
на минималках естественно
Именно в январе 2008-го года, специально для круза, купил полностью новую коробку с двухядерным атлоном(2800) и 8800gt512. Так вот там макс 32 фпс было на средних!!
может дело в проце. У меня был Е6750 и играл я на на ХР с модифицированными файлами которые включали большинство эффектов из 10 директа но при этом производительность была выше. И в итоге настройки были высокими (следующие ультра не ставил) и разрешение 1024х768
Супер игра, но вытянул количества случайных сражений. Даже не знаю, может есть какой-нибудь фикс, который их уменьшает?
Я до сих пор охреневаю от графики Морровинда) Там есть свои фишки даже по сравнению с современными играми. Особенно мне понравилась реалистичность облаков и звучания дождя. Представляю, насколько графика этой игры казалась крутой в то время. Хотя Беседка всегда выпускала игры TES, которые опережали свое время. Тот же Скайрим, изданный в 2011 году, в то время его графика казалась шикарной. Сейчас уже посредственной
Сильно увеличивало охреневание, что такая графика была в RPG с открытым миром, а не в корридорном шутере.
Уууу, помню, когда запустил Морровинд, оказался в Сейда-Нин и увидел горы, подумал: "Ага, вон там эта локация и заканчивается". Каково же было моё удивление, когда за этим маленьким городишкой оказался целый мир!
Порой мне кажется, что именно из-за морровинда у меня развилась тяга с сбору всего и вся в играх. Я привык играть в игры, в которых каждый предмет нужен. Если не сейчас - то позднее. А тут тьма разного говна сомнительной нужности. Но вдруг пригодится? Не будут же разрабы заморачиваться прото так? =)
Я словил разрыв шаблона, когда игра чуть ли не сразу сказала, иди гуляй, делай что хошь. Я там неделями просто ходил по миру, удивляясь, что такое вообще может существовать.
А основную сюжетку прошёл только лет через 15.
У меня было тоже самое, а игру в первый раз совсем недавно прошел, хотя в детстве наиграл очень много часов.
Сюжет в Морровинде без указателей куда идти - это очень хардкорно, особенно для мелкого меня, я тогда только Кая Касадеса нашел(1 миссия) и то через 2 недели поиска🙂.
Без интернета и гайдов находить персонажей в огромном мире было крайне сложно. Только недавно вспомнил про игру и с помощью гайда прошел. Игра прямо отличная, даже сегодня играется очень приятно.
Ночью в наушниках играешь, в игре тоже ночь, разглядываешь там прекрасное ночное небо, идёт дождь. И ТУТ КАК ГРОМ ЁБНЕТ!!!111
в Морыче можно было летать! Бегать по воздуху и всё такое.
А Скайрим хорош тем, что с приемлемой графикой идёт даже на встроенных видеокартах.
Вообще, в скайримовский движок иной раз хочется потыкать носом некоторых игроделов.
Вспомнить тот же валхейм
Ага, в Морре было дофига всего прикольного, что потом убрали даже в Обливионе. Мне особо нравились сапоги ослепляющей скорости. Я использовал их по умному, ставил их на горячую клавишу "1", а обычные сапоги на "2". Так и бегал, постоянно переобуваясь на ходу) И ещё круто было как раз в левитации их использовать. Когда полностью свободное пространство, эффект слепоты вообще не мешал
А я там получитерским способом интересные предметы находил. Открывал в редакторе карт список предметов, сортировал по цене и смотрел где лежат самые дорогие артефакты
я играл в Моровинд раза три, но прошёл его наконец, когда появился интернет и можно было гуглить)
эффект слепоты вообще не мешал
Эх знал бы прикуп, как говорят. Возле Садрит Мора есть Тельванийская башня, и можно было украсть доспехи, со стопроцентной защитой от магии, или как-то так. В общем, сапоги скорости с этими доспехами снимали слепоту, только яркость чуть нужно было подкрутить :)
Я где-то слышал, что можно как-то зачаровать доспехи, чтобы эффект слепоты убрать, но этим никогда почему-то не занимался. Про доспехи в башне вообще не слышал) Я когда надевал сапоги, там с вероятностью где-то 20-25% не полностью был черный экран, поэтому видеть впринципе можно было. На том и играл) В Обливионе вообще сделали, что при высокой скорости+атлетики бегаешь как лошадь, там и сапоги ослепляющей скорости не нужны)
Я лет 15 назад с товарищем на скорость проходил морровинд (все гильдии плюс основной). 20 часов подряд, + пиво, пицца, ну вы поняли )) Так там целая тактика. Крадешь два меча (один в суране, один в балморе) каждый по 17 тысяч плюс в гильдии магов в балморе дорогие амулеты ну и башня заката (по-моему) у красной горы. Там вся стекляная броня. Потом в кальдере сливаем всё добро ушастому (у которого 5000денег каждый день), качаем скиллы за деньги. А еще возле гнисиса есть крепость, и там в самом низу легендарные сапоги левитации, ну и возле гнисиса еще есть маленькое озеро, где есть одна леди, просящая достать кольцо из воды (но мы знали, что там засада) Поэтому валим леди и ее невидимого друга и забираем кольцо невидимости. С этими всеми девайсами (которые уже закреплены на кнопках 1,2,3,4, один это меч) мы убиваем леди с сапогами скорости, потом в тель фир за этой броней с резистом от магии. Плюс на кнопках 5,6. амулеты альмсиви и божественного вмешательства, соответственно. Ну и 7,8 - отмычка и та хрень, которая ловушки на замках обезвреживает. В общем на это все уходит часа 2-3. И все, ты жестокий киборг, который носиться как лошадь, телепортируется, как интерстеллар. Ну настоящий Неревар. После этого любая гильдия проходится за плюс минус час. И когда в конце ты такой сверх мощный и яростный врываешься в пещеру к Дагот Уру, тот уже бучит билеты на Тель Авив в один конец. Ну это, что я уже разошелся... Зацепился за сапоги скорости... а пока писал, вспомнил все прохождение в этой дивной игре. Ни разу там много об этом тут не писал о славных событиях давно минувших лет. Всё, закурил. Спасибо!
Тот же Скайрим, изданный в 2011 году, в то время его графика казалась шикарной.
Навскидку вспомню Crysis и Сталкер, которые вышли в 2007 году
Хватит первого фаркрая который вышел в 2004. На самом деле Крайзис его не сильно обогнал, не революция, а эволюция, благо новая версия того же движка. А Скайрим брал не графикой (она крайне устарела на момент его выхода и отовсюду торчали уши не самого передового в плане картинки Обливиона), а стилизацией и артдизайном. Пещеры особенно великолепны были.
Таким способом можно сказать, что батлфилд 5 не сильно обогнал баттлфилд 1942. Ну так, не революция а эволюция, просто новая версия движка.
Графон в крайзисе и фаркрае 1 несравним.
вполне сравним, установите фаркрай 1 и посмотрите, если забыли. Разница в более высокополигональных моделях и анимации, ну свет в крайзис лучше. А растительность наоборот хуже, текстуры поверхностей кой-где хуже. Особенно меня земля и камни у Крайзис угнетали.
Вы играли в кукурузис на картофельных настройках? Не люблю крайзис как шутер, но его не зря в свое время называли самой технологичной игрой, заставляющей компьютеры страдать.Там на порядок лучше все: текстуры, освещение, эффекты, частицы, модели, физика - игра обмазана последними доступными на тот момент только в технодемках технологиями, текстуры поверхностей и камней безумно радовали при включенной тесселяции, ибо сразу становились объемными.
Единственное что меня огорчало по сравнению с фаркраем в тот момент - то что нельзя было делать дырки в корейцах.
Или вы оцениваете графическую составляющую как в этом ролике?
Ну а что, остров - остров. модельки - модельки. Шутер - шутер.
хз, морровинд на момент выхода был уже устаревшим в плане графики, а уж на модельки персонажей плевался все кому не лень. хотя шейдерная водичка выглядела действительно круто, бесспорно
Игра хороша, провёл много часов, но о красивой графике даже речи нет.
Всё познаётся в сравнении. Мне вот категорически Обливион по графике не зашёл. Просто даже играть невозможно, а вот Морровинд - отлично.
Не для RPG. Напомню, что почти одновременно вышли Wizardy 8 и Diablo II. Morrowind тогда можно было сравнить разве что с первой Gothic.
Диабло здесь, пожалуй, ни при чём, она же специально в изометрии сделана на спрайтах.
Но вот почему дорогущий Морровинд по уровню анимации настолько отстаёт от той же "наколеночной" Готики, не говоря уже о каких-нибудь Blade of Darkness или Jedi Outcast?
В последние две не играл, и правда красиво. Зато вспомнил Arx Fatalis, там тоже была неплохая графика, но не было открытых пространств.
Графика была хорошей, но я говорил именно про анимации, а они в Arx Fatalis примерно на уровне Morrowind.
В последние две не играл
А в них и сейчас приятно поиграть) Боёвка в Blade of Darkness просто шедевральна. А вместо Jedi Outcast можно пройти Jedi Academy - тоже классика, в неё до сих пор рубятся.
Ну не. Скайрим, даже в 2011 году графикой не поражал. А потом, буквально за пару лет, вышла куча игр которые повысили планку еще сильнее.
Впрочем, если графика для тех лет была нормальной, то вот анимации... Даже тогда это был пиздец.
Эх, не знаю почему, но мне и сейчас графон Скайрима (без модов) кажется шикарным. Захожу и играть приятно, особенно горы, лес, подземелья, черный предел и т.д.. Несмотря на то, что я после БДО, всяких ведьмаков, kcd и прочего, там графика своя, чем-то лучше, но просто другую атмосферу несёт.
Мне, впринципе, тоже. Только больше скорее нравится окружение, природа, ландшафт, чем сама графика. Но графика отличная. Особенно то, какой шаг они сделали от Обливиона с его мультяшной графикой. Но сейчас уже на фоне других игр графика не кажется чем-то особенным. Жду, что в TES 6 сделают графику лучше, чем во всех современных играх.
Согласен полностью, окружение, природа, ландшафт, - одно из самых лучших, что в нём есть, достаточно посмотреть на Ветренный пик из Ривервуда или Хротгар. Огромная акцент, работа. Думаю, для меня это своего рода собирательное название и было графики скайрима.
ну фиг знает, я поиграл в халву 2ую, дум 3 и фар край 3 в 2004, и где то через пол года мне попался диск с морровиндом, игра хоть и 2002, но я тогда блевал от графики в ней, но сама игра затянула. А вот обливион потом совсем другое дело, графика казалась пределом эволюции, пока не вышел кризис, и с тех пор я постоянно думаю, блять ну куда еще лучше, но разрабы удивляют каждые пару лет один фиг.
В Half-life и Думы не играл к сожалению, но графика фар края 3 согласен что крутая. Но игра 2012 года, тогда ее проще уж со Скайримом сравнивать) В Морровинде раздражала картонность нпс и геймплея. Обливион так вообще шедевр. До сих пор в него играю иногда, игра никогда не надоест)
когда они последний раз удивляли? я вот, без шуток, не вижу разницы в графоне у horizon, последних far cry, odissey, что там еще было..
разве что в Detroit и Death Stranding проработка человеческих моделей охрененна, но это еще не вся игра..
Хм, меня в бф больше порадовала физика( наверное это так называется). Когда заходишь в дом через дверь, берешь подствольный гранатомет и выходишь через стену. Или прячешься в переулке, а противники с рпг выносят весь квартал как метлой.
Я вот до сих пор не понимаю, что они там сделали с природой. В тех же Вальгалле или Days Gone вроде тоже графика неплохая, но она воспринимается именно как игра, а вот в RDR2 выглядит очень реалистично
ну уж. мб неплохие пейзажи, но качество самой графики - так себе. чуть допиленная гта, движок тот же
ну на сони например last of us 2(хотя сама игра мне не зашла) и god of war(некоторые сцены сродни качественному cgi), order 1866, из последнего cyberpunk 2077, столько прорисовки от 1ого лица с таким количеством сцен и в таком качестве явно нигде нет. Ведьмак 2 и 3 в момент выхода рвали и метали. Resident evil 7 на момент выхода выглядел просто охуеть. Из инди проектов к примеру Visage был определенно уровнем, еще игрушка Whats remain of edith finch, хоть и с разноплановым графоном, но детализация здания внутри иногда просто зашкаливала, каждая чертова книжка на своем месте) Беглым взглядом кажется что в этих играх примерно один графон, но ты играешь в киберпанк, а потом заходишь в resident evil 7, и думаешь, бля неужели в резике на столько плохой графон уже стал, тогда это казалось кинореализмом. Из того что еще не вышло - STALKER 2, Atomic heart и Dying light 2 уже возлагают большие надежды на очередной, хоть сперва и не заметный прорыв в графике. Названия игр правда не в хронологическом порядке написал, и не всего что со временем удивляло, но не стоит забывать что графика в играх не главное) Последним во что я реально долго играл была игрушка Loop Hero, наиграл даже больше чем в киберпанк.
резик, правда, мне и на выходе казался стремненький, а вот ремастер 2 части - весьма графонистым. Наверное, за счёт освещения и попытки накрутить много жидкостей в семёрке, которые не очень вывозили реализм
просто раньше через 2-3 года были реальные прорывы в графоне, а потом раз в 2-3 года - ну тут немного улучшили, ну тут еще немного улучшили, тут добавили 4к и hdr в железо (к примеру Little hope с hdr и без вообще небо и земля), ползем как черепашки, но ползем) и заметить разницу можно только поиграв в современный ААА проект, и затем включив ААА игрушку 5-6 летней давности.
заметить разницу можно только поиграв в современный ААА проект, и затем включив ААА игрушку 5-6 летней давности.Как по мне игры даже 10-летней давности частенько красивее современных. Просто есть две составяющих графики. 1- это собственно движок, шейдеры, тени, обьёмный свет, ртх всякие там и хдр. Этого сегодня хоть попой кушай. 2- артдизайн и стилистика. Самый яркий пример качественного артдизайна при хреновых возможностях движка - Бордерленд и Скайрим. Есть ещё физика, на которую сегодня вообще забили. И если сравнивать ФарКрай 2 (буквально неделю назад перепроходил, игра 2008го года) и ФарКрай5 или Крайзис Ворхэд и Крайзис 3 - то старые игры как раз красивее. А развитие идёт лишь в направлении улучшений возможностей движка, которые не используются в реальности и наполовину и сами по себе мало что значат. Для сравнения можно посмотреть любую игру на анриал и старую-престарую реалтайм технодемку "добрый самаритянин", которая демонстрирует его возможности.
Наши внуки будут недоумевать, как мы играли в свои игры, которые не передавали реальных ощущений через нервные окончания. В духе: "Какая же это игра, если вы просто на экран смотрели? Неужели интересно было?!"
От Oblivion, можно было охренеть не меньше. Текстуры с объёмом, физика предметов, физика цепей, и физика одежды. Можно было поднять рубашку с пола за край, а другой конец провисал.
Помню когда только запустил MM6 в 1998 мне казалось, что там просто офигенски-красивое небо и вода.
Первый балдурсгейт мне вообще казался запредельно красивым.
И саундтрек годный.
Я тогда читал ее обзор в Стране Игр и в английской PC Zone - они писали, что игра великолепная, но графоний сильно устарел уже на момент выхода.
Но вот всякий арт типа картин, гобеленов и картинок внутри домов там был крутой. Еще только там из новых MM (6-7-8) есть всякая расчлененка, типа спрайт культиста, который уже недели две как повешенный или бабы, которую видимо здорово пытали перед тем как убить.
Вообще, одна из моих любимых игр, раз лет в пять устраиваю марафон по MM 6-7-8.
Помню ночью в морровинде в небо залипал, оно было как настоящее. Оно и сейчас круто выглядит, хотя вероятно там просто текстурку на небосвод натянули
А сейчас я в анреале за пару вечеров накатал такое, что лет пять назад мог синьор год делать вечерами, своими силами
В Квейке трупы разлетались на куски и гранаты от стен отскакивали сложными траекториями. Особенно при пониженной гравитации. Движок отличный. До сих пор играю иногда, другие игры особо не интересны.























Лига Геймеров
58.5K поста92.2K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.