68

CryEngine Gothic. Большой отчет⁠⁠

Прошло почти 3 месяца и у нас достаточной обширный отчет о проделанной работе.

Как всегда,информация появляется в нашей группе намного раньше(ссылка будет в конце поста)В данном посте,попробуем новую структуру отчета.

Начнем !


5.12.17


-Новые модели:Варан и Огненная ящерица.

-Новый приоритет - работа над анимациями. Поработав над диалогами и скриптами,было принято решение отложить их доработку. Причина проста - это невидимая глазу работа. А так как нам (да и игрокам) важна наглядность ,пришлось поменять приоритеты.


(тех.информация)

-По локации буквально сегодня принято такое решение : Поверхность турбосмув 500 тыс. полигонов без учета лагерей и архитектуры на поверхности и сверху левел дизайнер будет шлепать клифы (геометрические объекты), прикрывая образовавшиеся дырки и оставшиеся углы.Поверхность сейчас состоит примерно из 70 кусков по ~7к-9к

17.12.2017


Продолжаем разбираться в анимации. Есть модели с которыми минимум сложностей: падальщик, кротокрыс, оригинальная королева. Все ошибки лечатся подгонкой настроек объединения тела со скелетом.

Есть модели покапризней типа Шныга. Нормально же модель объединилась со скелетом, но во время некоторых анимаций руки у Шныга искривляются как на видео и не только руки. Следующий уровень: это модель с которой придется возиться: например у Глорха и Варрана челюсть не корректно открывается, хоть анимация заложена. Ну и совсем непонятные типа шершня у которого по мимо высыпающихся ошибок при экспорте еще и финальный результат перекорежен. Для начала и так сойдет т.к. главная цель сейчас: больше презентабельности, а из далека ошибок вроде и не видно.

Новогодний апдейт.


Проект условно начался в середине 2013 году на движке скайрима, потом в 2014 из-за технических сложностей пришлось искать другой движок.

Пересели на КрайЭнджи и даже пытались на УЕ4, но наработок под КрайЭнджин было слишком много, чтобы с нуля пересаживаться на УЕ4.

Что же сделано за год ?


- В 2017 в проекте появился донат, на который НП и Александр Лазарев улучшили модели половины монстров и локаций с предметами

Модели улучшаются почти за спасибо и по дружбе.

- За этот год,стало ясно - использовать наработки Готик релоад бессмысленно... очень много фантазий авторов.

- Появились деревья сделанные в SpeedTree и сейчас под них в том числе изучается анимация в 3Д максе и майе.

Анимацию может сделать и движок, но увы это не совместимо с переносом.

- Появилась вода без швов за что особое спасибо аспирантам по математике Паше и Арине.

- Перезд на КрайЭнджи 5 позволит нашему новому программисту Ивану Медянскому вправить мозги персонажам и мобам и подключить анимацию.

- Мы на пикабу ! Ура!

- Обновлением компа подняло фпс, хотя оптимизацией тоже надобы потом заняться.

- Евгений Отис, тайный мастер, много разного сделал для проекта.


А теперь прогноз на год. Пока каждый занимается в своей части, основное направление проект на ближайший месяц это базовая анимация.

Конечно же вся оригинальная анимация есть, но как видно по последним новостям с ней надо повозиться.

Для начала: анимация деревьев и не косячная анимация новых мобов. Потом не улучшенный мобы и персонажи: всего одна анимация чтобы они статично не стояли. Это будет +1 к наглядности.

8.01.2018


Мобы: С некоторыми все просто, с некоторыми много возни, поэтому следующая неделя будет посвящена в им. Нашлись способы нормально выгрузить модель без сбоев. Но вот обьединить оригинальный скелет с новой моделью – это иногда возня.


Нипы. Предварительные тесты показали что с ними все нормально. Надеюсь в конце января у нипов будет больше чем парочка анимаций.


А теперь деревья, все ради них и такой облом.

Движок может анимировать дерево если его вставить через Vegetation, но такое дерево привязывается к поверхности и редактировать его (поднимать/опускать/маштабировать/вращать/отключать) весьма проблематично.


Деревья создавались в программе SpeedTree, в которой есть симуляция ветра путем перемещения вертиксов. С такими объектами удобно работать, но они очень сильно тормозят систему если они все сразу анимированы + могут становиться невидимыми + анимация таких деревьев весьма дерганная (ее надо упорото подгонять)


Как вариант в дальнейшем придумать такую же систему как с факелами: включение и выключение анимации, а упоротую подгонку оставить на потом.


Это вторая часть плана на январь: пересохранить 15 типов деревьев и посмотреть как они сумме во выключенном состоянии будут грузить систему.

22.01.2018


- Анимированные головы (все 6 видов голов по 3 анимации на каждую, одна женская с одной анимацией)

- Тела с анимацией: Маги, Гуру, Бароны, Призраки (косяк с плечем, надо будет переделать), Стражники, Рудокопы, Женщины. С остальными телам возникли трудности: Воры и Наемники, Послушники и Стражи.


Далее приоритет: загрузить то что сейчас есть в колонию (без шахт пока)

05.02.2018


+Демон (еще будет дорабатываться масками)

+Общая работа по монстрам, пока не очень наглядно.

12.02.2018


Почти все мобы с анимацией.

-Без анимации: новые шершни (оригинал глючит), новые гоблины (оригинал нормальный), новые ползуны и воины ползунов (оригинал глючит). Надо настраивать веса у новых моделей, а перед этим надо их еще улучшить по техническому заданию.

-Терпимо глючные тела с анимацией: Големы, Скелеты (кроме мага скелетов, у него все норм)


Все монстры без мозгов, без характеристик (исходники есть) и без коллизии.

Далее по плану: деревья более оптимизированные с анимацией в формате Vegetation и обновление 32.

Помимо этого в разделе донат скоро появится Word документ с Техническим Заданием по монстрам, лагерям, и другим обьектам со скриншотами и стрелочками. Все комментарии будут учтены и выстроены по приоритетам.


(тех.инфа)Презентационное видео будет в 33 обновлении (март), посвященное клифированию камней (см. Левел дизайн в Болотном Лагере). + Sexy Lady без анимаций



На последок хочется продемострировать,своеобразный трейлер

На связи была ,команда разработки Kotics_Open_Sours

Подписывайтесь:

Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours

Да пребудет с вами Иннос!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну раз я первый, выложу сразу пак вопросов:

-сколько человек работает над проектом?

-это полностью фанпроэкт или есть вложения?

-есть ли планируемая дата релиза?

-возможен ли выпуск игры по главам, так сказать для ускорения выхода?

-планируются ли нововведения?

-есть ли набор людей?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Над проектом работает

1. Алексей(главный разработчик) + 2. НП (мобы) 3. Александр (Сглаживает модели) Разовые работы: 4. Евгений (Текстуры) 5.математики: Паша и Арина (формулы для воды, углов поворотов обьектов) 6. Иван - программирует мозги


Странный вопрос. По сути он фановый,но мы не против любых денежных вливаний ;)


У нас не студия Ubisoft и к сожалению прогнозировать что либо трудно.На данный момент стоит задача сделать НАЧАЛО игры до конца года.


Выпуск по главам принципе не возможен просто потому что весь мир в первой же главе уже живой куда бы ты ни пошел, а у нас только сейчас начали оживать монстры и люди... и то стоят без мозгов, без инвентаря и без характеристик. Переносить диалоги по главам тоже бессмысленно, переносятся все диалоги этого или иного персонажа от первой до последней главы.


Нововедения постоянно вносятся. Сейчас уже есть: обьекты фурнитуры и инвентаря с физикой. Реалистичные веревки и в ближайшее время цепи. Сейчас появляются деревья с анимацией.. Добавлена система нандомных диалогов: в оригинале ты обращается к нипу и у него может быть пустая строчка или пара стандартных, а сейчас он может в начале выдать рандомную "веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности" добавлены вырезанные город орков и заброшенная шахта


Набор людей есть всегда, вот только набранные люди действуют стандартно по такой схеме: 1.обещают что смогут 2.1. сразу сваливают в тишину 2.2. поставят и запустят проект, попробуют сделать некий треш и после указания на недочеты тоже сваливают в тень.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества